Test de Sonic: Lost World (3DS)

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Pau Monfort
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Sonic est peut-être l'un des grands protagonistes de l'ère du 16 bits qui a le plus souffert de la crise du passage aux trois dimensions, sans trouver une véritable identité pendant des années, contrairement à son célèbre ennemi de Nintendo.
Si sur la console de salon les r√©sultats ont √©t√© mitig√©s, les versions portables du h√©risson bleu ont jusqu'√† pr√©sent pu conserver ce sentiment typique de la s√©rie originale, √©galement gr√Ęce au choix de maintenir principalement le r√©glage bidimensionnel. Avec l'arriv√©e de Nintendo 3DS cependant, les possibilit√©s informatiques offertes par la console nous ont permis de nous aventurer dans des titres plus techniquement avanc√©s, √† tel point qu'avec celui-ci Sonic: Monde perdu, il a √©t√© d√©cid√© de d√©velopper un jeu qui suivrait de pr√®s la version pour Wii U (dont vous pouvez lire la critique ici), qui d√®s sa pr√©sentation dans le cadre d'un triptyque d'exclusivit√©s made in SEGA, a attir√© la curiosit√© de tous les fans de Sonic.



Le nouveau Monde

Sonic: Lost World voit le retour de Sonic et de son fid√®le compagnon Tails, une fois de plus aux prises avec l'√©ternel rival de tous les temps, le Dr Eggman, qui malgr√© les am√®res d√©faites du duo ins√©parable, poursuit inexorablement sa tentative de conqu√™te du monde. Au cours d'une longue poursuite, cependant, l'avion de Sonic s'√©crase sur un continent myst√©rieux, connu sous le nom deEsamondo perdu. Et c'est l√† que la nouvelle aventure de Sonic commence, une fois de plus dans le but d'arr√™ter l'avanc√©e d'Eggman et de sa nouvelle arm√©e, les six puissantes cr√©atures Nefarious sous son contr√īle. L'intervention du porc-√©pic, cependant, s'av√©rera plus h√Ętive que n√©cessaire, et une fois lib√©r√©s du pouvoir d'Eggman, ils r√©v√©leront leur nature perverse, for√ßant Sonic et l'ennemi jur√© de tous les temps √† travailler ensemble pour restaurer la paix dans l'Hexamond. Cette version pour Nintendo 3DS est n√©e comme une version parall√®le √† celle con√ßue pour Wii U, proposant des th√®mes et des √©l√©ments communs de l'intrigue mais avec un d√©veloppement de niveau alternatif, tout en conservant diff√©rents points de contact avec la sŇďur a√ģn√©e.
Parmi toute la nature des niveaux, la première grande nouveauté de ce chapitre de Sonic qui abandonne la linéarité des longs chemins à affronter à pleine vitesse pour s'ouvrir à une structure composée de longs pipelines, sur laquelle l'ensemble des niveaux sont développés , offrant des sections de plate-forme de joueur et des zones plus larges pour résoudre des énigmes environnementales simples.
Cette nouvelle formule de jeu ralentit consid√©rablement un gameplay qui a toujours √©t√© bas√© sur le principe de la course √† pied, o√Ļ le joueur doit choisir au bon moment le point o√Ļ faire le saut et emprunter l'un des carrefours propos√©s. Fondamentalement, cette structure est rest√©e, mais avec un d√©veloppement √† 360 degr√©s sur l'axe du chemin, tandis que le joueur se voit offrir plus de libert√© dans le choix du chemin √† emprunter, l'encourageant √† rechercher chaque passage ou secret cach√© dans le niveau. Les sections de plate-forme plus d√©contract√©es, en revanche, offrent une structure bas√©e sur la verticalisation des environnements, avec un Sonic oblig√© de sauts et de cascades dignes du meilleur athl√®te de parkur, entre walljump et courir sur le mur, d√©fiant facilement la force de la gravit√©. Les niveaux de d√©filement lat√©ral 2D sont incontournables, nettement plus classiques (malgr√© quelques nouveaut√©s √©galement li√©es √† la rotation soudaine des sc√®nes) et qui nous rappelleront √† quel point le cher Sonic peut courir vite.



Inspiration ou manque d'idées?

De temps en temps, les niveaux laissent √©galement place √† quelques √©nigmes simples √† r√©soudre afin de continuer dans l'aventure, dont certaines rappellent un gameplay presque avec force arrach√© au pass√© par un autre titre Sega, le jamais trop lou√© Billy Hatcher, o√Ļ Sonic devra rouler quand une boule de neige quand un fruit vers certains objectifs, afin d'ouvrir de nouvelles voies. Il y aura aussi les fameux niveaux bonus, dans lesquels il sera possible d'obtenir l'une des sept √©meraudes du Chaos, apr√®s une collecte minutieuse d'un certain nombre d'orbes sp√©ciales dans le d√©lai imparti. Dans ces √©tapes, les capteurs de mouvement de la console entreront en jeu, ce qui nous permettra de contr√īler Sonic √† 360 ¬į simplement en d√©pla√ßant la console dans la direction souhait√©e. Certaines situations feront m√™me un clin d'Ňďil √† Mario Galaxy, avec des niveaux rappelant les plan√®tes visit√©es par le plombier moustachu, proposant m√™me un combat de boss qui ressemble beaucoup √† celui avec le Dino Piranha pr√©sent dans le premier chapitre de Galaxy.
Sonic: Lost World voit le retour du pouvoir des couleurs, d√©j√† au cŇďur de la m√©canique de Couleurs soniques, qui dans la chronologie des diff√©rents chapitres de Sonic le place comme une suite presque directe. Il suffira de trouver l'un des six Wisp dans les niveaux, qui, activ√© gr√Ęce √† l'utilisation de l'√©cran tactile, lib√©rera leur puissance permettant √† Sonic d'utiliser des capacit√©s sp√©ciales qui le transformeront, par exemple, en un puissant foret capable de bouger. facilement sous l'eau ou cr√©er des passages dans le sol ou m√™me devenir un ast√©ro√Įde capable d'aspirer tous les ennemis et obstacles devant lui √† l'int√©rieur.


Porté disparu

Si le d√©veloppement du titre pour Wii U est confi√© √† la Sonic Team, cette version r√©duite est √† nouveau l'Ňďuvre de Dimps, qui s'√©tait d√©j√† occup√© des pr√©c√©dentes versions portables de Sonic. Dans la phase de d√©veloppement, cependant, quelque chose semble avoir mal tourn√© et toutes les bonnes id√©es derri√®re le jeu (et la version Wii U) prennent ici un aspect confus et forc√©. L'impression que l'on a en affrontant successivement les diff√©rents niveaux est que le d√©sir d'ins√©rer diff√©rents √©l√©ments dans le gameplay a affect√© n√©gativement la qualit√©, rendant le tout terne et pas tr√®s complet.
Un exemple frappant est pr√©cis√©ment les pouvoirs du Wisp, qui n'ajoutent rien au niveau de jeu, devenant compl√®tement hors de propos pour l'action dans certaines sections. L'action du jeu est √©galement affect√©e, ce qui en raison des limitations techniques √©videntes de la console ne parvient pas √† reproduire le bon travail effectu√© sur Wii U en termes de conception de niveau, qui semble ici plat et banal. Les sections de plate-forme sont peu utiles, ce qui en raison d'une cam√©ra virtuelle mal con√ßue et qui vous emp√™che de percevoir les bonnes distances, sont difficiles m√™me dans les sauts les plus simples. Cela est √©galement d√Ľ au syst√®me de contr√īle pas exactement propre, qui ne garantit pas la pr√©cision millim√©trique que le jeu n√©cessite souvent pendant les phases 3D. Aussi ennuyeux est le syst√®me li√© au verrouillage des ennemis qui s'activera lorsque nous serons suffisamment proches pour pouvoir frapper avec une attaque a√©rienne ou une attaque paralysante. Jusqu'√† pr√©sent, rien de diff√©rent de l'habituel; le probl√®me survient lorsqu'il y a plusieurs ennemis √† l'√©cran, cr√©ant une confusion quant √† l'ennemi √† frapper. Dans ces cas, de mani√®re compl√®tement automatis√©e, le jeu d√©cidera qui √©liminer, avec des r√©sultats souvent peu convaincants, ce qui entra√ģnera des chutes soudaines aux oreilles sourdes ou des retournements forc√©s sensationnels.
Même la rotation des niveaux, qui en elle-même est bien intégrée dans le système de jeu, montre à long terme certaines limites toujours dues à la caméra, qui pour cacher des problèmes de popup évidents dans les éléments qui composent le niveau, limite la vision de l'horizon, réduisant ainsi la partie du chemin qui peut être visualisée et provoquant des morts subites ou des impacts contre des obstacles qui, dans d'autres situations, auraient été évitables. Même les tristement célèbres combats de boss ne sont pas capables de suivre le rythme du jeu, avec des combats qui peuvent être résolus en quelques instants et pas du tout stimulants.



 Le jeu au-del√† de l'aventure

Une fois l'aventure terminée, qui peut être achevée en quelques heures, il sera possible de rejouer les différents niveaux, en essayant d'améliorer le score obtenu ou en collectant les différents anneaux rouges bien cachés dans les différents niveaux. Les amateurs de speed run, quant à eux, pourront profiter d'un mode Time Attack, dans lequel il sera possible de créer vos propres enregistrements et de les publier en ligne pour se vanter des résultats obtenus. Sonic Lost World propose également un mode versus à la fois localement et en ligne, qui permet à plusieurs joueurs de participer à des courses de vitesse ou à des batailles de dernier niveau. Le mode de téléchargement est utile, bien que limité à certains niveaux, ce qui permet à un deuxième joueur de participer au défi sans posséder de copie du jeu, en téléchargeant une partie du logiciel utile au jeu sur sa console. Dans cette version pour Nintendo 3DS, nous trouvons également le'Atelier de queues, une section dans laquelle créer des modèles radiocommandés à l'aide de certains objets collectés en complétant les niveaux et qui fourniront un soutien à Sonic en cas de difficulté, lui donnant des pouvoirs comme l'invincibilité, en éliminant pour lui les ennemis adjacents ou, en cas de répétition morts, lui procurant des vies supplémentaires. Cette fonctionnalité souffre des mêmes problèmes liés aux pouvoirs des couleurs, car elle ne ressentira guère le besoin d'aller activer même l'un des modèles construits, en raison d'un niveau de défi défini vers le bas qui empêche le joueur de l'utiliser. Ces modèles peuvent également être envoyés à la version Wii U et utilisés dans la version domestique par un deuxième joueur lors des matchs en coopération.

 La technique de la vitesse

Le premier impact avec Sonic: Lost World est bon. Techniquement, nous avons affaire √† un titre color√©, assez riche en √©l√©ments de contour et structurellement solide; bref, un secteur graphique honn√™te pour la console sur laquelle il tourne. Au fur et √† mesure que nous approfondirons le jeu, les failles appara√ģtront une par une. En plus de la cam√©ra mentionn√©e ci-dessus, qui sert √† masquer la popup qui afflige le titre dans certaines situations, le moteur montre souvent ses limites, provoquant l'effondrement de la fr√©quence d'images en particulier dans les situations de surpeuplement ou au cas o√Ļ vous d√©cideriez d'activer la 3D st√©r√©oscopique. En revanche, la compression des vid√©os qui entrecoupent le jeu d'un niveau √† un autre est d√©sastreuse, qui pour √™tre ins√©r√©es dans la cartouche de jeu ont subi un travail d'archivage de qualit√©, grainant l'image des films CGI pour les r√©aliser. ennuyeux √† voir.
La partie audio, par contre, est agréable, avec de nombreuses chansons qui arrangent les thèmes de Sonic, qui sont accompagnées de nouvelles pistes pleines de rythme et qui exécutent bien leur travail d'accompagnement. Dans la version 3DS de ce nouveau chapitre, la possibilité de choisir le doublage original de Sonic est perdue.


Verdict 6.5 / 10 Est-ce l'arnaque portable Mario Galaxy? Commentaire Malheureusement Sonic: Lost World dans cette version pour 3DS n'est pas totalement convaincant. La course de Sonic est stopp√©e par les nombreux √©l√©ments ins√©r√©s, qui, au lieu de faire varier √† la fois le gameplay et les situations de jeu, semblent jet√©s et peu d√©taill√©s. M√™me le soin apport√© au syst√®me de contr√īle et √† l'utilisation de la cam√©ra n√©cessite une r√©vision, entra√ģnant des probl√®mes maintenant connus de Sonics tridimensionnel et qui n√©cessiteraient une refonte structurelle. Enfin, nous rapportons un rendu graphique mis √† mal par certaines incertitudes dues aux limitations techniques de la console. Un titre pour les amateurs purs et durs de porc-√©pic bleu qui ne peuvent se passer de leur mascotte m√™me √† l'ext√©rieur de la maison. Dans la situation de choix, le conseil que nous pouvons vous donner est de vous concentrer sur la version Nintendo Wii U, bien plus satisfaisante et bien packag√©e. Avantages et inconv√©nients ‚úď Convient pour les matchs de course √† pied
‚úď Distorsion de la m√©canique Sonic classique
‚úď Une mise en Ňďuvre technique convaincante ... x ... mais pas sans plusieurs d√©fauts
x Contr√īles √† revoir
x De nombreuses idées sous-développées


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