Star Wars Jedi Fallen Order, guide du conférencier Stim

Page 10: Star Wars Jedi Fallen Order, guide du conférencier Stim
  • Page 1 : Star Wars Jedi Fallen Order, le guide complet
  • Page 2 : Star Wars Jedi Fallen Order, guide pour scanner tous les ennemis
  • Page 3 : Star Wars Jedi Fallen Order, conseils pour commencer
  • Page 4 : Star Wars Jedi Fallen Order, la durée totale du jeu
  • Page 5: Star Wars Jedi Fallen Order, Guide des compétences de la Force, mise à niveau BD-1 et sabre laser
  • Page 6 : Star Wars Jedi Fallen Order, comment obtenir le double sabre laser
  • Page 7: Star Wars Jedi Fallen Order, comment obtenir toutes les couleurs de sabre laser
  • Page 8: Star Wars Jedi Fallen Order, guide des objets de collection Bogano
  • Page 9: Star Wars Jedi Fallen Order, Guide des bêtes légendaires
  • Page 10: Star Wars Jedi Fallen Order, Guide de caisse de stimulation

Star Wars Jedi: Ordre déchu a de nombreux points communs avec les jeux similaires aux âmes, y compris l'offre limitée de "potions régénérantes« Ce qui peut être augmenté en trouvant des objets dans le monde du jeu. Cette mécanique est confiée au compagnon BD-1, qui est capable de stocker plusieurs Stim dans son enveloppe tant que nous en trouvons d'autres sur les planètes que nous visitons.
Vous trouverez ci-dessous une liste complète de toutes les caisses Stim (qui seront de couleur dorée) et où les trouver, divisées par destination.





Bogano

Sur Bogano, la première planète du jeu, vous trouverez deux caisses de Stim qui vous attendent. Il faudra l'habileté de Course sur les murs que vous acquerrez lors de votre première visite, tandis que l'autre vous obligera à utiliser Poussée après l'avoir obtenu lors de la première visite à Zeffo.

Altopiano di Binog: Après BD-1 pour la première fois, il vous emmènera dans un espace semblable à un amphithéâtre à gauche du lieu d'atterrissage. Vous remarquerez qu'il y aura une série de murs devant vous sur lesquels vous pourrez courir mais que vous devrez éviter jusqu'à ce que vous obteniez la compétence dédiée. En revenant et en les passant vous arriverez dans une zone avec un trou au centre sur lequel vous devrez descendre en utilisant le feuillage classique. En suivant le chemin prédéterminé, vous arriverez facilement au premier coffre de Stim.

Point d'atterrissage: Proche de Mante vous trouverez de petits escaliers circulaires qui descendent. À leur suite, vous trouverez une balle à l'intérieur d'une cage que vous devrez déplacer avec Push pour pouvoir la faire entrer dans son creux, un peu comme cela s'est produit pour les énigmes du premier tombeau de Zeffo. Pour résoudre cette énigme rapidement, vous devrez essayer d'envoyer la balle le long de la "rampe" rocheuse à gauche du bassin, en utilisant Ralentissement lorsque vous le jugez nécessaire et en faisant toujours tourner la sphère sur le bord de la cage. La résolution déverrouillera la cage et vous permettra d'accéder à la caisse de Stim emprisonnée dedans.


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Zeffo

Su Zeffo il y a quatre caisses Stim mais chacune d'entre elles, sauf la première, nécessite compétences que vous débloquerez plus tard dans l'histoire et sur d'autres planètes. Heureusement, vous devrez souvent visiter Zeffo pour des raisons d'intrigue, alors n'oubliez jamais de revenir et de jeter un coup d'œil dans les zones que vous n'avez pas encore explorées.


Hangar abandonné: Dès votre arrivée sur Zeffo, empruntez un chemin à droite où deux Skazz s'acharnent à dévorer un Stormtrooper impérial. A proximité, vous trouverez l'entrée d'une grotte qui vous mènera dans un endroit sombre. Ce hangar abandonné cache une caisse de Stim à l'intérieur, que vous trouverez en empruntant simplement le seul chemin disponible.

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Grottes de glace: Une fois le site d'excavation impérial déverrouillé, après Kashyyyk, vous aurez davantage accès aux grottes de glace. Une fois que vous avez eu la chance de vous attirer des choses avec la Force (deuxième tombe de Zeffo), rendez-vous au point de méditation du site d'excavation le plus proche des grottes de glace. En restant sur la gauche, vous remarquerez qu'il y a une tyrolienne menant aux grottes, à côté d'une corde et d'un geyser d'air. Utilisez la traction pour tirer la corde vers vous, montez-la jusqu'à ce que vous atteigniez le geyser et utilisez sa force pour saisir la tyrolienne. Si vous réussissez, vous obtiendrez un autre coffre de Stim.


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Site des fouilles impériales: Près de l'ascenseur menant au QG se trouve un long pont avec des droïdes sondes. Dans cette zone, vous trouverez une tyrolienne qui monte : utilisez-la et montez jusqu'à un tuyau suspendu où vous devrez utiliser Push pour libérer une paroi rocheuse. À l'intérieur de la zone nouvellement ouverte, vous trouverez un écho de la force et le troisième coffre de Stim sur la planète.

L'épave du Venator : Arrivé dans la zone Venator, en continuant jusqu'à son plus haut niveau, vous remarquerez une ouverture sur la gauche qui s'ouvre sur un tuyau extérieur. Il ne sera pas difficile de remarquer le haut-parleur Stim assis juste à l'extérieur. C'est la zone où se trouve l'épave du vaisseau spatial, et non celle interne qui, à la suite de l'histoire, vous mènera au Second Tombeau.


Kashyyyk

Il n'y a qu'un seul coffre de Stim sur Kashyyyk et il peut être obtenu à partir de la deuxième visite que vous effectuez sur la planète, lorsque vous avez accès au Lac d'origine. De l'autre côté de cette zone, vous trouverez des ampoules sur lesquelles vous pouvez sauter pour atteindre l'espace où se trouve la caisse Stim. Vous remarquerez également le coffre pendant que vous continuez à explorer la zone, étant visible au dernier étage de la carte en question. Vous y arriverez également en suivant simplement l'histoire, puisqu'elle se situe sur la falaise près de l'entrée qui signale l'entrée des Terres Sombres.

Dathomir

Également sur Dathomir, il n'y a qu'une seule caisse Stim. Si vous y êtes allé en tant que première planète, au lieu de vous diriger vers Zeffo, vous ne pourrez pas y accéder car cette dernière nécessite le double saut pour y arriver.

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Ruines du cauchemar: En avançant plus loin dans les ruines, vous remarquerez qu'immédiatement à votre droite se trouve un chemin qui vous mène à une plate-forme juste en face de la porte principale de cette zone. En suivant ce chemin, vous trouverez plusieurs cases, jusqu'à ce que vous atteigniez son extrémité où vous vous positionnerez du côté des Ruines et juste au-dessus du point de départ du chemin. Il devrait y avoir un petit espace sur le mur à votre droite pour que Cal puisse passer. Entrez-y et montez les escaliers suivants jusqu'à un mur de végétation qui se trouve sur la gauche. En le grimpant jusqu'au sommet, dirigez-vous à gauche pour trouver une branche que vous pouvez monter jusqu'au coffre visible de Stim.

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