Star Wars Jedi Fallen Order, guia do palestrante Stim

Página 10: Star Wars Jedi Fallen Order, guia do palestrante Stim
  • Página 1: Star Wars Jedi Fallen Order, o guia completo
  • Página 2: Star Wars Jedi Fallen Order, guia para a varredura de todos os inimigos
  • Página 3: Star Wars Jedi Fallen Order, dicas para começar
  • Página 4: Star Wars Jedi Fallen Order, a duração total do jogo
  • Página 5: Star Wars Jedi Fallen Order, Force Skill Guide, BD-1 Upgrade e Lightsaber
  • Página 6: Star Wars Jedi Fallen Order, como obter o sabre de luz duplo
  • Página 7: Star Wars Jedi Fallen Order, como obter todas as cores do sabre de luz
  • Página 8: Star Wars Jedi Fallen Order, guia de colecionáveis ​​de Bogano
  • Página 9: Ordem caĂ­da dos Jedi de Star Wars, guia para bestas lendárias
  • Página 10: Star Wars Jedi Fallen Order, Stim Crate Guide

Jedi Star Wars: Ordem Caída tem muitos pontos em comum com jogos semelhantes aos da alma, incluindo o fornecimento limitado de "poções regeneradoras”Que pode ser aumentado encontrando objetos no mundo do jogo. Esta mecânica é confiada ao companheiro BD-1, que é capaz de armazenar vários Stim em seu envelope, enquanto encontrarmos outros nos planetas que visitamos.
Abaixo você encontrará uma lista completa de todas as caixas Stim (que serão da cor dourada) e onde encontrá-las, divididas por destino.





Bogano

Em Bogano, o primeiro planeta do jogo, você encontrará duas caixas de Stim esperando por você. Um exigirá a habilidade de Corrida nas paredes que irá adquirir na sua primeira visita, enquanto a outra o obrigará a usar Impulso depois de o ter obtido na primeira visita ao Zeffo.

Altopiano di Binog: Seguindo BD-1 pela primeira vez, ele o levará a um espaço semelhante a um anfiteatro à esquerda do local de pouso. Você notará que à sua frente haverá uma série de paredes nas quais você pode correr, mas que terá que evitar até adquirir a habilidade dedicada. Voltando e passando por eles chegará a uma zona com um buraco no centro sobre o qual terá que descer utilizando a folhagem clássica. Seguindo o caminho predeterminado, você chegará facilmente ao primeiro baú de Stim.

Ponto de Aterrissagem: Perto de Mantis você encontrará pequenas escadas circulares que descem. Seguindo-os encontrará uma bola dentro de uma gaiola que deverá mover com o Push para poder metê-la na cavidade, um pouco como aconteceu com os puzzles da primeira tumba de Zeffo. Para resolver este quebra-cabeça rapidamente, você terá que tentar enviar a bola pela "rampa" rochosa à esquerda da bacia, usando Slowdown quando achar necessário e sempre girando a esfera na borda da gaiola. A resolução destravará a gaiola e permitirá que você acesse a caixa Stim aprisionada nela.

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Zeffo

Su Zeffo existem quatro caixas Stim, mas cada uma delas, exceto a primeira, requer habilidades que você irá desbloquear mais tarde na história e em outros planetas. Felizmente, você terá que visitar Zeffo com frequência por motivos de enredo, então lembre-se sempre de voltar e dar uma olhada nas áreas que ainda não explorou.



Hangar Abandonado: Assim que você chegar em Zeffo, prossiga por um caminho à direita, onde dois Skazz pretendem devorar um Stormtrooper Imperial. Perto você encontrará a entrada de uma caverna que o levará a um lugar escuro. Este hangar abandonado esconde um engradado Stim, que você encontrará simplesmente seguindo pelo único caminho disponível.

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Cavernas de Gelo: Assim que o local de escavação imperial for desbloqueado, após Kashyyyk, você terá mais acesso às cavernas de gelo. Depois de ter a chance de atrair coisas para você com a Força (a segunda tumba de Zeffo), vá para o Ponto de Meditação do Local de Escavação mais próximo das Cavernas de Gelo. Mantendo-se à esquerda, você notará que há uma tirolesa que leva às cavernas, próxima a uma corda e um gêiser de ar. Use o puxão para puxar a corda em sua direção, ande até chegar ao gêiser e use sua força para agarrar a tirolesa. Se você tiver sucesso, você receberá outro baú de Stim.

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Local de Escavações Imperiais: Perto do elevador para HQ há uma longa ponte com Probe Droids. Nessa zona encontrará uma tirolesa que sobe: use-a e suba até um cano suspenso onde terá que usar o Push para libertar uma parede rochosa. Dentro da área recém-aberta, você encontrará um Echo of the Force e o terceiro baú de Stim no planeta.


Naufrágio do Venator: Chegando à área do Venator, continuando até seu nível mais alto, você notará uma abertura à esquerda que se abre para um cano externo. Não será difícil notar o alto-falante Stim sentado do lado de fora. Esta é a área onde estão os destroços da nave, não o interno que, seguindo a história, o levará à Segunda Tumba.


Kashyyyk

Existe apenas um baú de Stim em Kashyyyk e pode ser obtido na segunda visita que você fizer ao planeta, quando tiver acesso ao Lago de Origem. Do outro lado desta área, você encontrará alguns bulbos que você pode saltar para alcançar o espaço onde reside a caixa de Stim. Você também notará o baú à medida que continuar a explorar a área, sendo visível no último andar do mapa em questão. Você também chegará lá simplesmente seguindo a história, já que ela está localizada no penhasco próximo à entrada que sinaliza a entrada para as Terras Negras.

Dathomir

Também em Dathomir há apenas uma caixa de Stim. Se você foi lá como o primeiro planeta, em vez de ir para Zeffo, não será capaz de acessá-lo, pois o último requer um salto duplo para chegar lá.

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Ruínas do Pesadelo: Prosseguindo nas Ruínas, você notará que imediatamente à sua direita há um caminho que o leva a uma plataforma bem em frente à porta principal desta área. Seguindo este caminho encontrará várias caixas, até chegar ao seu final onde se posicionará ao lado das Ruínas e logo acima do ponto inicial do caminho. Deve haver um pequeno espaço na parede à sua direita para Cal passar. Entre nele e suba a próxima escada até chegar a uma parede de vegetação que fica à esquerda. Escalando-o até o topo, siga para a esquerda para encontrar um galho que você pode escalar até chegar ao baú de Stim visível.

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