Solution de May's Mysteries : Le secret de Dragonville

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

premières étapes

Après le film d'introduction, appuyez sur May avec le stylet pour démarrer le didacticiel.
Examinez ensuite Dragonville Gate pour la première énigme.


Casse-tête n° 1 - La porte de Dragonville
Réglage: entrée sud de la ville de Dragonville
Demande: Ă©crivez le nom du citoyen que vous avez l'intention de visiter
RĂ©ponse: DOYLE
Récompense: accès à la zone nord de Dragonville


Parlez Ă  Alphonse pour le prochain puzzle.

Casse-tête n° 2 - La complainte d'Augustin
RĂ©glage: Place de la ville Ă  South Dragonville
Contact: Alphonse
Demande: segui il ritmo
RĂ©ponse: suivez les instructions simples du tutoriel, puis pendant le jeu allez au rythme Ă  l'aide du stylet
Récompense: accès au nord

Avancez vers le nord et parlez Ă  Mathew pour une autre Ă©nigme.

Puzzle n°3 - Billets pour le musée
RĂ©glage: Sud de Dragonville
Contact: Mathew
Demande: placez les pièces de manière à ce que les lignes et les colonnes donnent le résultat souhaité
RĂ©ponse: remplir la grille selon cette indication :

1,5, .5
2,1, .1
.5,1, .2

Récompense: accès au musée du ballon

Entrez donc dans le musée pour vous attaquer immédiatement à une nouvelle énigme.


Puzzle n°4 - Clés dans le coffre
Réglage: Musée du ballon
Demande: trouver les clés cachées
RĂ©ponse: La première clĂ© se situe en bas Ă  gauche sous les ciseaux ; le deuxième Ă  gauche, Ă  cĂ´tĂ© de l'horloge de la caisse enregistreuse ; le troisième en haut Ă  gauche, sur le masque marron ; le quatrième au centre sous la loupe ; le cinquième Ă  droite, au pied de la statue grise ; le sixième toujours Ă  droite, au-dessus de la statue grise ; le septième et ulta en haut au centre sur l'ancien tĂ©lĂ©phone
Récompense: accès à l'est


Continuez vers l'est pour le prochain puzzle.

Solution de May's Mysteries : Le secret de Dragonville

Puzzle n°5 - Devinez la lettre
Réglage: Musée des ballons de South Dragonville
Demande: devinez la lettre qui complète la séquence
RĂ©ponse: des lettres
RĂ©compense: nouvelle quĂŞte

Avancez vers le nord et examinez la fontaine contenant les piranhas pour activer le nouveau puzzle.

Puzzle n°6 - Piranha dans la fontaine
Réglage: Musée des ballons de South Dragonville
Demande: positionnez les deux planches de manière à pouvoir surmonter le plan d'eau
Réponse: placer un axe en diagonale dans le coin inférieur droit et l'autre toujours en diagonale, mais dans le sens opposé, de manière à ce qu'il repose sur le premier et dépasse vers le centre
Récompense: accès à la zone au nord


Avancez vers le nord et parlez Ă  Aleister.

Casse-tête n°8 - De sombres présages
RĂ©glage: Fortuneteller Street a Dragonville Central
Contact: Aleister
Demande: deviner le nombre de prédictions
RĂ©ponse: 32
Récompense: accéder au prochain puzzle

Puzzle n°7 - Boules de cristal
RĂ©glage: Fortuneteller Street a Dragonville Central
Contact: Aleister
Demande: déplacer trois allumettes de sorte que le lit du chien soit tourné dans la direction opposée
RĂ©ponse: dĂ©placer la correspondance oblique en haut Ă  gauche de la correspondance oblique la plus dĂ©placĂ©e vers la droite, en modifiant Ă©galement son angle ; puis prenez le match qui Ă©tait sous celui que vous avez dĂ©placĂ© plus tĂ´t et placez-le sous la nouvelle position du premier match que vous avez dĂ©placĂ©. Prenez maintenant l'allumette placĂ©e horizontalement Ă  droite et dĂ©placez-la Ă  gauche de l'autre allumette en position horizontale


Solution de May's Mysteries : Le secret de Dragonville

RĂ©compense: nouvelle quĂŞte

Dirigez-vous d'abord vers le sud, puis trois fois vers l'ouest et rencontrez Sammy. Parlez-lui pour activer le prochain puzzle.

Casse-tête n° 15 - Place du Marché
Réglage: Place du marché a Central Dragonville
Contact: Sammy
Demande: Divisez les carrés en quatre parties égales
Réponse: Attribuer un numéro de 1 à 4 à chaque partie procédez comme suit


11
12
4223
4433

RĂ©compense: premier morceau de la lettre T.

Puzzle n°16 - Poids et erreurs
Réglage: Place du marché
Contact: Babooshka le vendeur
Demande: sélectionner les trois poids utiles pour toutes les mesures entre 1 et 13
RĂ©ponse: 1, 3, 9
Récompense: deuxième morceau de la lettre T.

HĂ´tel de Ville

Allez maintenant à la bibliothèque au nord et parlez à Melanie, la bibliothécaire. La fille vous dirigera vers l'hôtel de ville, à l'est de la place du marché. A l'intérieur, approchez-vous du tableau.

Puzzle n°10 - Le rouge à lèvres de Carmen
RĂ©glage: HĂ´tel de Ville
Demande: fixe les parties concernant la gueule du singe
Réponse: utilisez les pièces que vous trouvez en haut à droite et à gauche pour remonter la lèvre supérieure de l'animal, puis placez la pièce qui est en haut au centre sur la mâchoire, puis avec la pièce en bas complétez la mâchoire, enfin appliquez les deux restants pièces aussi dans leur position désormais évidente
Récompense: accès à l'étage supérieur


Montez à l'étage et examinez la bibliothèque.

Casse-tête n°11 - Retrouver le guide
Réglage: étage supérieur de la mairie
Demande: trouver les lettres qui composent le mot GUIDE et d'autres objets
Réponse: la lettre G est sur la base de la lampe, à gauche ; la lettre U est en haut à gauche ; la lettre I en haut à droite sur un livre marron ; la lettre D est en bas à droite d'une case ; la lettre E est en bas à gauche sur une cible ; le stylo est sur un livre marron ; la gomme au fond d'un classeur ; encre sous un livre à droite ; le ruban adhésif en bas à droite sur une boite
RĂ©compense: le guide

Récupérez donc le guide sur l'étagère de gauche, puis retournez voir Mélanie.

Puzzle n°18 - Etiqueter un livre
Réglage: bibliothèque au nord de la place du marché
Contact: Melanie
Demande: trouver le nombre de pages du livre
RĂ©ponse: 412
Récompense: troisième partie de la lettre T.

Sortez de la bibliothèque et dirigez-vous vers l'est jusqu'au chantier de construction où vous trouverez Brick Hammer. Parlez-lui pour activer le puzzle.

Puzzle n°19 - les tuiles du Trident
Réglage: cour à l'est de la bibliothèque
Contact: Marteau de brique
Demande: placer les tuiles correctement
Réponse: déplacez les gros morceaux triangulaires dans le coin, après quoi placez le carré en haut au milieu, puis placez l'autre triangle sous le carré; à ce stade les autres positions sont intuitives
Récompense: quatrième et dernière partie de la lettre T.

Après la cinématique, allez au nord et examinez la porte, puis tournez à l'ouest pour parler à Socrate

Solution de May's Mysteries : Le secret de Dragonville

Puzzle n°20 - Disposition des insectes
Cadre : quartier nord-ouest de la ville
Contact: Socrate
Demande: utilisez les 12 insectes qui vous sont livrés pour en placer 4 contre chaque mur
Réponse: Suivez la légende et le schéma de mise en page
1 = insecte 2 = vide 3 = inutilisable

122111
133331
133332
233332
233331
113311

RĂ©compense: nouvelle quĂŞte

Après avoir parlé à Lukatello à l'est, allez dans le bosquet au sud de la bibliothèque.

Puzzle n°17 ​​- Les insectes de Socrate
Réglage: bosquet au sud de la bibliothèque
Demande: trouver les insectes cachés
Réponse: trouvez le premier insecte en bas à droite, près de la bouteille; le second se trouve sur l'arête de poisson ; le troisième sur le grand arbre à droite ; le quatrième sur l'axe gauche ; le cinquième sur l'arbre en haut à gauche ; puis identifiez la mouche en bas à droite à côté du réservoir ; un premier ver se trouve alors en bas à gauche près de la souche, un second en haut à droite sur la poubelle ; cherchez enfin les deux papillons, tous deux en bas à gauche, un au sol et un sur le carton de lait
Récompense: accès au cimetière

Allez à l'ouest et parlez à Billie. Puisque vous avez besoin d'un animal, dirigez-vous vers le moulin à l'est du marché.

Puzzle n°12 - Le chant de la chouette
RĂ©glage: moulin
Contact: la chouette à l'intérieur du moulin
Demande: suivre le rythme
Réponse: comme indiqué par le tutoriel, effectuez les mouvements corrects avec le stylet
Récompense: accès à l'étage supérieur

A l'Ă©tage, examinez le coffre.

Solution de May's Mysteries : Le secret de Dragonville

Puzzle n°13 - Symbole porte-bonheur
Réglage: étage supérieur
Demande: diviser le fer Ă  cheval en 6 morceaux avec seulement 2 coupes
Réponse: faire une première coupe en diagonale entre la partie supérieure/centrale gauche et la partie inférieure droite, puis une autre entre la partie centrale/inférieure gauche et la partie supérieure droite
Récompense: accéder au prochain puzzle

Une fois l'énigme résolue, la suivante vous sera immédiatement soumise.

Puzzle n°14 - Comment apprivoiser un insecte
Demande: trouver les objets cachés
Réponse: le bâton est à gauche, près du tube vert ; la cage est à gauche sur le sac marron ; le premier insecte se situe en bas à gauche du tuyau, le deuxième en haut à droite sur le mannequin, le troisième sur la corde non loin ; retrouvez le morceau de sucre en haut à droite, la corde près de la guitare, la balance toujours à droite à côté du sac et enfin la chaise en haut à droite
RĂ©compense: Libellule

Visitez Billie dans le nord-ouest.

Puzzle n°21 - La lettre T
RĂ©glage: au nord-ouest de la ville
Contact: Billie
Demande: reconstruire la lettre T
Réponse: la pièce en bas à gauche descend, la pièce en haut à droite est l'extrémité gauche du T, la pièce en bas à droite va au centre et la dernière dans le seul trou restant
RĂ©compense: ouverture de la crypte

La crypte

Entrez dans la crypte et examinez le cercueil.

Puzzle n°22 - Le crâne à un oeil
RĂ©glage: chiffrer
Demande: collecter tous les crânes avec un seul œil
Réponse: éviter les crânes normaux et les positions vides
Récompense: accès au sous-sol

Après la cinématique, parlez à Headless Joe

Puzzle n°23 - Les lunettes de Joe
RĂ©glage: sous-sol
Contact: Joe sans tĂŞte
Demande: trouver les objets cachés
RĂ©ponse: les lentilles sont au nombre de 7 : en haut Ă  gauche, au-dessus de la corde ; sur les parapluies au centre ; sur l'aimant ci-dessus ; sur la ceinture Ă  droite ; sous le dĂ© bleu en bas Ă  droite ; sur la cheminĂ©e Ă  gauche ; au pied de l'ours Ă  gauche
Récompense: accès à la cave

Descendez Ă  la cave, puis allez trois fois Ă  l'est, puis une fois Ă  l'ouest pour rencontrer Virgile.

Puzzle n°26 - Squelette de dinosaure
RĂ©glage: sous-sol
Contact: Virgile
Demande: déplacer les huit pièces pour faire un dinosaure
Réponse: déplacer la tête vers la gauche, placée sous les bras, puis encore plus sous les pieds ; puis placez le corps au centre, en dessous des pattes et la queue à droite
RĂ©compense: abaissement de la lave dans le lac

Parlez Ă  Wakonga, Ă  l'ouest de Virgil. Allez Ă  nouveau vers l'ouest et examinez le bouton.

Casse-tête n°24 - La lumière bleue clignotante
RĂ©glage: sous-sol
Demande: suivre le rythme
Réponse: répétez ce que vous avez vu dans le tutoriel

Parlez Ă  Wakonga Ă  l'est.

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Puzzle n°25 - Souvenirs de Wakonga
RĂ©glage: zone nord du sous-sol
Demande: trouver les objets cachés
Réponse: dent en bas à gauche, flûte à gauche sur la pelle, grenouille en haut à gauche, poisson à droite, couronne de fleurs à droite au-dessus du chapeau, boomergang à droite sur bois, planche de surf au centre, plume en haut à droite, arc en bas à droite, ananas sur la trompette gauche
Récompense: accès au puits de mine

Dirigez-vous vers le nord et examinez le morceau de bois.

Puzzle n°28 - Les trois nains
RĂ©glage: zone nord du sous-sol
Demande: trouver le bon chemin entre les trois nains
Réponse: ce n°2
Récompense: accès à l'entrepôt

Parlez Ă  Jimbo dans l'entrepĂ´t nord.

Casse-tête n°29 - L'entrepôt de Jimbo
RĂ©glage: EntrepĂ´t Jimbo
Contact: Jimbo
Demande: trouver les objets
Réponse: hache sur l'échelle à gauche, crayon en haut à gauche, marteau au centre sur la hache rouge, tenaille en bas à gauche près du casque, clé en bas à gauche près de la liqueur, pince en bas à droite près du chapeau, pelle au centre
Récompense: accès à l'entrée de la rivière

Examinez les machines Ă  l'est.

Casse-tête n°30 - Court-circuit
RĂ©glage: zone nord du sous-sol
Demande: diviser le panneau en quatre parties
Réponse: avec le symbole plus replié vers la gauche, utilisez le bouton immédiatement en dessous de celui du centre à gauche, puis celui au-dessus du bouton central droit, puis le bouton à gauche de celui du centre supérieur et enfin le bouton pour la droite du bas central
Récompense: accès à la rivière Styx

Parlez à Jebediah à l'est de la rivière Styx

Casse-tête n°31 - Traverser la rivière
Réglage: Rivière Styx
Contact: Jebediah
Demande: laisser les deux adultes et deux enfants traverser la rivière
Réponse: emmenez les deux enfants sur l'autre rive, puis ramenez-en un ; emmenez maintenant un adulte sur la rive opposée et revenez avec un enfant. Il répète ensuite la même séquence pour y amener également l'autre adulte.
Récompense: accès de l'autre côté de la rivière

Parlez Ă  Harvey Ă  l'est.

Solution de May's Mysteries : Le secret de Dragonville

Casse-tête n° 32 - Le lot de Harvey
RĂ©glage: nord di River Styx
Demande: diviser les cinq parcelles de terrain en 10 sans retirer le stylet de l'Ă©cran
Réponse: à partir du coin inférieur, zigzaguer à travers les parcelles
Récompense: accès à l'est et nouvelle quête

Esaminate il geyser a est.

Puzzle n° 34 - Geyser di lava
RĂ©glage: lave gaie
Demande: suivre le rythme
Réponse: répétez ce que vous avez vu dans le tutoriel
Récompense: accès à l'est

Examinez la porte Ă  l'est

Puzzle n°35 - Le symbole de l'araignée
Demande: vous trouvez l'image déplacée
RĂ©ponse: Image 3
RĂ©compense: ouverture de porte

prison

Ouvrez la porte et parlez Ă  Gertrude
Puzzle n°36 - L'araignée de Gertrude
Contact: Gertrude
Demande: conduisez l'araignée aux 4 mouches, puis ramenez-la au centre
RĂ©ponse: montez d'abord, puis Ă  droite; Ă  partir de lĂ , commencez Ă  vous dĂ©placer dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'Ă  ce que vous rĂ©pondiez Ă  la demande ; attention Ă  ne jamais traverser deux fois la mĂŞme zone
RĂ©compense: aucun, en effet fini en prison

Parlez Ă  Perceval.

Puzzle n°38 - Puzzle pour vampires
RĂ©glage: prison
Contact: Percival
Demande: emmener le vampire dans un endroit sûr
RĂ©ponse: de la croix allez Ă  droite deux fois, puis montez une fois et laissez le vampire lĂ -bas
Récompense: accès au jardin inversé

Parlez Ă  Herbert Ă  l'est.

Puzzle n°41 - Arroser les plantes
Réglage: Jardin inversé
Contact: Herbert
Demande: verser 3 litres d'eau dans chaque plante, en laissant deux litres dans chaque arrosoir
Réponse: prenez le bidon de 5 litres et versez de l'eau dans le bidon de 2 litres jusqu'à ce qu'il soit plein, puis versez 5 litres dans une plante ; puis versez le contenant 7 dans le contenant 5, puis le contenant 2 dans le contenant 7, puis le contenant 5 dans le contenant 2. Versez maintenant 5 litres dans chaque plante et répartissez ce qui reste entre les différents contenants
RĂ©compense: terminer deux quĂŞtes

Allez Ă  l'ouest jusqu'Ă  Percival.

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Puzzle n°39 - L'aspirateur
RĂ©glage: prison
Demande: trouver les objets cachés
Réponse: bidon d'huile au centre près de la liqueur, le ventilateur en haut au milieu sur le plan rouge, la tête d'aspirateur en bas, le couvercle au centre près de la liqueur, le tuyau en haut à droite, une vis en bas à droite , le deuxième en bas à gauche, le troisième au centre près d'une chemise rayée, le tournevis du bas près de l'oiseau rouge, la prise électrique en bas à droite de l'oiseau rouge
RĂ©compense: aspirateur

Parlez Ă  Perceval

Casse-tête n°40 - Combinaison
RĂ©glage: prison
Contact: Percival
Demande: déchiffrer le code
RĂ©ponse: A = 49 B = 17 C = 13 D = 64
RĂ©compense: tu peux quitter la cellule

Parlez Ă  Gertrude Ă  l'ouest.

Casse-tête n°37
Cadre : au nord du sous-sol
Contact: Gertrude
Demande: suivre le rythme
Réponse: répétez ce que vous avez appris dans le tutoriel
RĂ©compense: tu peux quitter la maison

Parlez à Harvey après être allé 3 fois vers l'est.

Solution de May's Mysteries : Le secret de Dragonville

Puzzle n°33 - Disposer les bouteilles
Contact: Harvey
Demande: Disposez correctement les bouteilles
RĂ©ponse: bleu clair, bleu, rouge, vert, jaune, blanc
Récompense: Accès au lac de lave

Examinez le bouton au centre de la pièce pour vous retrouver dans le lac de lave.

Puzzle n°27 - Croisement sur les tuyaux
RĂ©glage: Lac de lave
Demande: Aller du point A au point Y
RĂ©ponse: bas, droite, bas, gauche, bas, bas, droite, haut, droite, haut, droite, haut, haut, droite, bas, bas, bas, gauche, bas, droite
Récompense: traversée du lac de lave

Zoo de crypto

Parlez à Percival et vous recevrez un deuxième morceau de carte. Après cela, examinez Crypto Zoo, puis à la fin du film, examinez le plan d'étage pour commencer un autre puzzle.

Puzzle n°42 - Les trois escaliers
Réglage: Entrée du Crypto Zoo
Demande: trouver la bonne Ă©chelle
RĂ©ponse: Ă©chelle 1
Récompense: accès à la boutique cadeaux

Parlez Ă  Pepper au nord.

Casse-tête n°43 - L'artefact du poivre
RĂ©glage: Zone sud du Crypto Zoo
Contact: Poivre
Demande: remonter l'artefact
Réponse: remonter les pièces à votre disposition pour qu'elles composent la lettre L
Récompense: accès à la fontaine

Parlez Ă  Daisy Ă  l'est.

Puzzle n°44 - Attraper un poisson rouge
RĂ©glage: Fontaine du zoo de la crypto
Contact: Marguerite
Demande: connecter les lignes au poisson
Réponse: A- 16 blocs de long, il devrait être attribué au poisson rouge; B-9 blocs, à attribuer au poisson au-dessus du rouge; C- 6 blocs, pêcher près de A; D- 5 blocs, pêcher près de C
RĂ©compense : nouvelle quĂŞte

Parlez Ă  Bigg au sud. Allez ensuite au nord, puis Ă  l'est pour parler Ă  Rodney.

Puzzle n°48 - La danse de la taupe
Réglage: chariot de crème glacée au Crypto Zoo
Demande: suivre le rythme
Réponse: répéter ce qui est montré dans le tutoriel
RĂ©compense: une autre Ă©nigme

Puzzle n°49 - L'accord glace
Réglage: chariot de crème glacée au Crypto Zoo
Demande: écrivez le nom des saveurs à partir de la lettre à l'extérieur
RĂ©ponse: RAMELO ; CANUTSIP; CHOCACH ; LEMOLOAS
Récompense: accès à la croisée des chemins et à la statue géante

Dirigez-vous donc vers le nord jusqu'à la statue géante et examinez l'ascenseur.

Puzzle n°50 - L'énigme de l'ascenseur
RĂ©glage: Zone nord du Crypto Zoo
Demande: connecter des fusibles de la mĂŞme couleur entre eux afin qu'ils occupent tous le mĂŞme espace
Réponse: prendre le fusible jaune qui se trouve dans le coin inférieur gauche et le remonter le plus loin possible, puis à droite pour 3 cases et en bas par 2 ; prendre le fusible rouge en haut à droite et le faire descendre le plus loin possible, puis à gauche le plus loin possible, puis remonter de 2 cases ; prendre la mèche verte en haut à droite et la déplacer vers la gauche d'1 case, puis vers le bas jusqu'à ce qu'elle touche le point rouge, puis vers la gauche d'1 case et vers le haut de 1 case
Récompense: accès à l'ascenseur

Utilisez l'ascenseur et parlez Ă  Elliot.

Puzzle n°51 - Les bibelots précieux d'Elliot
Demande: trouver les objets cachés
Réponse: flûte au centre près de la chaise, petit soldat au centre près des poissons, crayon en haut à droite, tablette de chocolat en haut à droite, disque à droite près de la chaise, tampon en bas à droite, règle en haut à gauche, bonbons en haut à gauche, bonbonnière à gauche à côté du skateboard
RĂ©compense: bananes et nouvelles quĂŞtes

Cherchez Biff (au sud deux fois, puis Ă  l'ouest puis au sud Ă  nouveau) et parlez-lui.

Casse-tête n° 46 - L'affaire du singe
RĂ©glage: VIP Igloo un Crypto Zoo
Contact: Coup de poing
Demande: demandez Ă  chaque singe de manger le nombre de bananes qu'il veut
Réponse: attribuer la colonne de gauche à la bleue, la colonne verte à côté de la bleue, la jaune à quatre espaces au-dessus et les deux à sa droite, la rouge les trois espaces en dessous et une à droite, la violette enfin une espace ci-dessous et un au-dessus
Récompense: accès à l'igloo VIP

Allez vers l'est et parlez Ă  Bob-Bon

Solution de May's Mysteries : Le secret de Dragonville

Puzzle n°47 - Le déjeuner de Bon-Bon
RĂ©glage: Igloo VIP
Contact: Bon-Bon
Demande: remettre les photos dans le bon ordre
Réponse: 1- hameçon 2- couteau 3- flamme 4- marmite 5- couverts 5- brosse
Récompense: accès au lac Zoo

Allez au nord, tournez deux fois Ă  l'est, puis Ă  nouveau au nord. Parlez Ă  Horace au Zoo Lake.

Puzzle n°53 - Nettoyer la piscine
RĂ©glage: Lac du zoo
Contact: Horace
Demande: nettoyer chaque carré de la piscine
Réponse: à partir du point de départ : bas, haut/droite, droite, droite, bas, haut/droite, droite, bas, bas, gauche, haut, bas/gauche, haut/gauche, bas/gauche, haut, bas/gauche, bas , droite, haut/gauche, bas, droite, droite, droite.
RĂ©compense: prochain casse-tĂŞte

Casse-tĂŞte # 54 - Climatiseur en panne
RĂ©glage: Lac du zoo
Demande: trouver les objets cachés
Réponse: vis en bas à gauche sur la lettre C, vis en bas à gauche sur le masque, rondelle à gauche sur le réservoir, fond rond sur le vase gris, tube en bas à droite autour du bois, pile en haut à droite, diode à droite au dessus le sabot bleu, interrupteur au centre sur le mur, tournevis en bas à gauche
Récompense: accès à la zone nord du lac Zoo

Parlez Ă  Bubblesfor au nord.

Casse-tête n°55
RĂ©glage: Zoo Lac Sous-Marin
Contact: Bullespour
Demande: suivre le rythme
Réponse: répétez ce que vous avez vu dans le tutoriel
Récompense: accès à la salle d'entraînement

Va au sud. Après la cinématique, parlez à Grombaldi

Casse-tête n° 56 - Jonglerie pêle-mêle
Réglage: Salle d'entraînement du zoo de Crypto
Contact: Grombaldi
Demande: suivre le rythme
Réponse: répétez ce que vous avez vu dans le tutoriel
Récompense: accès au coffre-fort

Examinez le coffre-fort.

Casse-tête n° 57 -Casse-casse
Réglage: Salle d'entraînement du zoo de Crypto
Demande: trouver la combinaison : la somme des colonnes et des lignes doit correspondre aux nombres sur les côtés de la boîte
RĂ©ponse:

5, 4,9
27, 0,16
0,83,0

Récompense: acide pour libérer Elliot; une autre énigme.

Casse-tête n°58 - Passage secret
Réglage: Salle d'entraînement du zoo de Crypto
Demande: insĂ©rez les 5 chiffres dans la grille en vous assurant qu'aucun chiffre ne se rĂ©pète dans une ligne ou une colonne ; faites Ă©galement attention au symbole
RĂ©ponse:

3,4,2,5,1
5,3,4,1,2
1,2,5,4,3
4,1,3,2,5
2,5,1,3,4

Récompense: tu seras libéré

Parlez Ă  Martin Ă  l'est.

Puzzle n°59 - Les jouets de Martin
RĂ©glage: zona est di Crypto Zoo
Contact: Martin
Demande: trouver les objets cachés
Réponse: skate en haut à gauche, micro au centre près de la guitare, éléphant à gauche près de la lettre Y, échec et mat en bas à gauche, train en haut au centre, boule en bas au centre, jumelles en haut à gauche
Récompense: accès à Madame Delores

Allez Ă  l'ouest, puis au sud pour parler Ă  Delores.

Puzzle n°60 - Le livre magique
RĂ©glage: zona est di Crypto Zoo
Contact: Delores
Demande: suivre le rythme
Réponse: répéter ce qui est illustré dans le tutoriel
RĂ©compense: une autre Ă©nigme

Solution de May's Mysteries : Le secret de Dragonville

Puzzle n°61 - Les cartes de tarot
RĂ©glage: zona est di Crypto Zoo
Contact: Delores
Demande: composer le mot fou
RĂ©ponse: suivez la grille, marquez oĂą vous trouvez le X, ne marquez pas oĂą vous trouvez O

OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON
OXOOXOO
OOOOOXO
OOOOOXO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON

Récompense: Crème Clair de Lune

Parlez à Martin (au nord, puis à l'est). Après cela, cherchez les jumeaux (ouest, nord, est).

Puzzle n°62 - Le jumeau méchant
RĂ©glage: zone nord-est du Crypto Zoo
Contact: les deux jumeaux
Demande: Devinez qui est Raff
RĂ©ponse: A est Raff
Récompense: accès par les chutes

Examinez la porte Ă  l'est

Puzzle n°63 - Une empreinte de trop
RĂ©glage: zone nord-est du Crypto Zoo
Demande: trouver l'empreinte unique
Réponse: N° 2, en bas au centre
Récompense: accès au nord

Ouvrez la porte et examinez l'alarme.

Casse-tête n°66 - Alarme cassée
RĂ©glage: zone nord-est du Crypto Zoo
Demande: suivre le rythme
Réponse: répéter ce qui est montré pas tutoriel
Récompense: accès au PC

Examiner le PC

Puzzle n°64 - Le système d'alarme
RĂ©glage: zone nord-est du Crypto Zoo
Demande: trouver les 7 boutons qui ne se touchent pas
Réponse: compte tenu des blocs plus petits dont la grille est composée, indiquer les blocs marqués d'un X

OXXOOOXX
OOOOOOXX
OOOOOOO
XXOOXXOO
XXOOXXOO
XXOOXXOX
OOOOOOO
XOOOOXXX

Récompense: accès au coffre-fort

Examiner le coffre-fort

Puzzle n°65 - Coffre-fort mémorable
RĂ©glage: Vault, au nord-est de Crypto Zoo
Demande: trouver la combinaison dans la grille
RĂ©ponse:

364572
578634
635421
849756
756843
487965

Récompense: Cristal de mémoire

Parlez à Martin (au sud deux fois, à l'ouest deux fois, au sud et à l'ouest à nouveau). Après cela, allez à l'ouest trois fois, puis au sud et à l'est pour trouver Bon-Bon. Parlez-lui, puis cherchez Daisy (à l'ouest, puis au nord).

Puzzle n°45 - Kit de pêche
RĂ©glage: Zone ouest du Crypto Zoo
Contact: trouver les objets cachés
Demande: trouver les objets cachés
Réponse: siège en bas à gauche, crochet en bas au centre, gants en bas à droite, tige au centre au dessus du livre à droite, botte au centre au dessus de la pelle, moulinet en haut à gauche et vis sans fin en bas à droite
Récompense: après la cinématique, vous recevez le troisième morceau de la carte

Parlez Ă  Elliot (Ă  l'est, puis deux fois au nord)

Puzzle n°52 - La mappa par l'île d'Uter
RĂ©glage: Zoo de crypto
Demande: Identifier les terrains dangereux
Réponse: S = sûr P = dangereux

SPSSSP
SSSPSS
PSSSPS
SSSPSS
PSPSSP
SSSPSS

Récompense: atteindre l'île d'Uter

L'île d'Uter

Parlez au pirate endormi.

Puzzle n°67 - L'horloge de Barberousse
RĂ©glage: zona sud di Uter's Island
Demande: suivre le rythme
Réponse: répéter ce qui est montré dans le tutoriel
Récompense: accès à l'est

DĂ©couvrez les sables mouvants Ă  l'est.

Puzzle n°72 - La carte des sables mouvants
RĂ©glage: zona sud di Uter's Island
Demande: disposer les pièces de manière à ce qu'elles forment un chemin sûr
RĂ©ponse: commencez par la pièce en L Ă  gauche, positionnez-la en haut Ă  droite, puis tournez-la dans le sens des aiguilles d'une montre ; puis ajustez la pièce en haut Ă  droite avec le coin en haut Ă  droite de la pièce prĂ©cĂ©dente en la tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ; prenez le morceau de gauche en forme de croix et placez-le entre les deux morceaux prĂ©cĂ©dents avec les cercles vers le bas ; Prenez maintenant la pièce en bas Ă  droite et tournez-la dans le sens des aiguilles d'une montre pour l'adapter Ă  la prĂ©cĂ©dente ; puis placez la pièce en bas Ă  gauche dans le coin infĂ©rieur droit et enfin placez la dernière pièce restante en bas Ă  gauche
RĂ©compense: parler Ă  Tam Tam

Parlez à Tam-Tam, puis examinez la bûche à l'ouest.

Puzzle n°68 - L'armoire de minuit
RĂ©glage: zona sud di Uter's Island
Demande: trouver les objets cachés
Réponse: talkie-walkie en haut à droite, casque en haut à droite, manteau en haut au milieu, botte en bas à gauche, bâton au milieu, clés en bas à gauche, ceinture au milieu autour du chapeau, gant au milieu près de la poule
Récompense: accès au bateau pirate

Allez vers l'ouest et parlez au pirate sur la gauche

Puzzle n°69 - Un jeu de pirates
RĂ©glage: navire pirate
Contact: Nathan
Demande: choisissez le deck avec les plus grandes chances de gagner
RĂ©ponse: 3
RĂ©compense: traducteur pour la quĂŞte autochtone

Parlez Ă  Native (Ă  l'est deux fois).

Puzzle n°71 - Traducteur universel
Réglage: jungle de l'île d'Uter
Contact: Originaire
Demande: arranger les morceaux pour qu'ils forment une phrase
Réponse: tournez la pièce rouge dans le sens des aiguilles d'une montre puis placez-la dans le coin gauche, placez la pièce bleue, à côté de celle-ci mettez la pièce orange pour qu'elle indique VERSAL, ajoutez la jaune en bas à gauche pour qu'elle lise NSLAT, enfin placez la pièce evrde le tourner à l'envers
RĂ©compense: prochain casse-tĂŞte

Puzzle n°70 - Saut à l'élastique
Réglage: jungle de l'île d'Uter
Demande: devinez la hauteur de la colline
RĂ©ponse: 50 m
Récompense: accès au nord

Parlez Ă  Lukaello au nord, puis examinez la tĂŞte de la statue.

Puzzle n°73 - Tête dure
Cadre : statue au centre de l'île d'Uter
Demande: trouver le chiffre
Réponse: placez les X dans la grille en suivant le schéma :

XXOOXXOOXX
XOOOOOOOX
OXXOXXOXXO
OXXOOOOXXO
XOOXOOXOOX
XXXOOOXXXX
XOOXXXXOOX
OXXOOOOXXO
OXXXXXXXXXO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Récompense: accès au nord

Examinez la porte du château au nord.

Puzzle n°74 - La serrure sur la porte du château
Réglage: château au nord de l'île d'Uters
Demande: placer correctement les nombres dans la grille.
RĂ©ponse:

10
2 5
6 4 8
9 3 7 8

Récompense: accès au nord

Passez la porte et examinez l'alligator.

Solution de May's Mysteries : Le secret de Dragonville

Puzzle n°83 - Liquides dangereux
Réglage: Château d'Uter
Demande:laisser 3 décilitres dans le verre central
RĂ©ponse: versez 9 litres dans la tasse de 5 litres, puis versez 9 dans les Ă©gouts; versez 7 litres dans le gobelet de 9 litres, puis versez 5 litres dans le gobelet de 9 litres ; enfin verser 5 litres dans la tasse 7
RĂ©compense: prochain casse-tĂŞte

Examinez la ficelle rouge.

Casse-tête n°82 - Chemin caché
RĂ©glage: Caste d'Uter
Demande: trouver le chemin caché
Réponse:remplir les cases marquées d'un X

AXXXXXXXXXO
OOXOXOOOXO
XXXXXXOXX
XOOOOOXOOX
XOOOXXOOX
OXXXXXXOOOB

RĂ©compense:prochain casse-tĂŞte

Examinez le mur de briques.

Puzzle n°86 - Le mur instable
Réglage: Château d'Uter
Demande: trouver le numéro unique
RĂ©ponse:brique 14
RĂ©compense: prochain casse-tĂŞte

Examinez les sables mouvants.

Casse-tête n° 81 - Champ de sables mouvants
Réglage: Château d'Uter
Demande: trouver le chemin sûr en utilisant tous les champs
RĂ©ponse: suivre les X dans la grille

OOXXXOOA
O5XOXX3X
OOXO3XOX
BX3XOXXOX
XOXOXO3X
XXX4XXOX
O2OOOXXX

RĂ©compense:prochain casse-tĂŞte

Examinez le signe.

Puzzle n°85 - Les trois signes
Réglage: Château d'Uter
Demande: trouver le panneau menant Ă  la sortie
RĂ©ponse: RĂ©compense: prochain casse-tĂŞte

Examinez le tas de déchets.

Puzzle n°88 - Pinces utiles
Cadre : La caste d'Uter
Demande: trouver les objets cachés
RĂ©ponse: boussole en haut Ă  gauche, lampe en bas Ă  gauche, hache au centre en haut, loupe l en haut au centre, corde en bas Ă  gauche, insectifuge en bas Ă  gauche, trousse de premiers soins en bas Ă  droite, gourde d'eau en bas au centre, couteau au centre
RĂ©compense:prochain casse-tĂŞte

Examinez la flèche.

Puzzle n°88 - Le donjon de la flèche empoisonnée
Réglage: Château d'Uter
Demande: trouver le chemin sûr
Réponse: laissez les cases indiquées par O vides, remplissez les cases indiquées par X et insérez le nombre correspondant de flèches où vous trouvez un chiffre

AX512OOOOO5
OOXOO35OXX4
OOOXOOOXOOX
OO3XOOXOOOX
O3XOOXOOOX3
OXO4OXOOXO1
5OXXXO2OOXO

RĂ©compense: prochain casse-tĂŞte

Examinez les pointes.

Puzzle n°79 - Le parc hanté
Réglage: Château d'Uters
Demande: marcher sur le plus grand nombre possible de panneaux entre la tuile 1 et la tuile 32
RĂ©ponse: suivre le parcours : 1-5, 5-2, 2-6, 6-3, 3-7, 7-11, 11-15, 15-12, 12-16, 16-20, 20-23, 23- 19, 19-22, 22-18, 18-14, 14-10, 10-13, 13-17, 17-21, 21-25, 25-29, 29-26, 26-30, 30-27, 27-31, 31-28, 28-32
RĂ©compense: prochain casse-tĂŞte

Examinez les engrenages.

Casse-tête n°87 - Une combinaison compliquée
Réglage: Château d'Uter
Demande: trouver la combinaison
RĂ©ponse: 65795
RĂ©compense: prochain casse-tĂŞte

Examinez les tuiles.

Casse-tête n°89
Réglage: Château d'Uter
Demande: suivre le rythme
Réponse:répéter ce qui est illustré dans le tutoriel
RĂ©compense:prochain casse-tĂŞte

Examinez la guĂŞpe.

Puzzle n°78 - Chambre des insectes
Réglage: Château d'Uter
Demande: passer de A Ă  B en utilisant seulement trois fois le spray
Réponse:suivez le schéma ci-dessous en suivant les cases indiquées par le X, le F indique les fourmis, le S le moment d'utiliser le spray.

AOOOFOXXXXXX
XOFOFOXOOOS
XOOOOOXOFOX
XSXOFOXOOOX
OOXOFFXOOOX
FFXOOOXOFOX
OOXXXSXOFOB

Prochaine rĂ©compense du puzzle : examiner le mur.

Solution de May's Mysteries : Le secret de Dragonville

Casse-tête n°84 - Passage secret
Réglage: Château d'Uter
Demande: positionner les couleurs de manière à ce qu'elles correspondent au miroir
Réponse: suivre le schéma : B indique bleu, G jaune, V vert, R rouge et X espaces inutilisables

XBXXXXVX
BBBBVVVV
XBBBVVVX
XBRBVGVG
XRRRRGGG
XXRRGGGG
XXRRRGXX

Récompense: cinématique

Puzzle n°75 - Fusil Rondo
Réglage: Château d'Uter
Demande: suivre le rythme
Réponse:répéter ce qui est illustré dans le tutoriel
Récompense: cinématique

Découvrez la rivière verte.

Puzzle n°76 - Construire un pont
RĂ©glage: Green River
Demande: assembler les pièces de manière à ce que chacune ne touche qu'un seul bloc de couleur
Réponse: numéroter les blocs en partant de celui le plus à droite et en allant vers la gauche, puis les positionner comme suit :
bloc 1- en haut Ă  droite sur le bloc rouge
bloc 5- en haut à gauche sur le bloc rouge tourné dans le sens antihoraire
bloc 3- en bas à droite sur le bloc jaune tourné dans le sens horaire
bloc 2- en bas à gauche sur le bloc vert sur son côté gauche
bloc 4- sur le bloc bourgogne
bloc 6- sur le bloc orange
Récompense: accès à la prison

Puzzle n°77 - La serrure de la prison
Réglage: La prison du château d'Uter
Demande: placez quatre couleurs dans chaque engrenage sans qu'elles se touchent
Réponse:suivez le schéma : B est bleu, V est vert, G est jaune, R est rouge, x indique des blocs inutilisables

GR
B VBVBGV
GVRGRGXR
BXVBVBVG
VRGRGR R
BB

Récompense:accès au nord

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Vidéo du jeu - Bande-annonce

Solution de May's Mysteries : Le secret de Dragonville Les Mystères de May : Le Secret de Dragonville DS
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Date de sortie: Août 12 2011

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