Soluce Sherlock Holmes : la boucle d'oreille en argent

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Octobre 14 1897

Ci-dessous, les événements de la première journée d'enquête.

Salle Sherringford - Interno

Salle de bal
Récupérez le morceau de papier sur le sol, puis ouvrez votre inventaire et lisez ce qui est écrit sur ce morceau. Cliquez ensuite sur l'agenda, ouvrez la rubrique "Documents", cliquez sur le seul emplacement à gauche. Fermez ensuite le journal et faites à nouveau l'inventaire. Parlez au docteur, puis à Grant Sweetney. À gauche, parlez au maire Lockhart. Ramassez le morceau de cuir blanc, puis déplacez-vous dans la pièce en parlant à toutes les personnes présentes. Cliquez ensuite sur la porte à côté de laquelle vous avez trouvé le morceau de cuir, avancez dans le couloir suivant.



couloir
Repérez la marque noire sur la porte que vous venez de fermer ; récupérer le compteur de l'inventaire, l'utiliser sur le panneau. Regardez donc les traces de pas sur le sol. Récupérez la loupe, cliquez sur la base de l'armure, récupérez la feuille noire par derrière. Avancez encore le long du couloir, jusqu'à la table avec le miroir ; déplacez le pointeur, faisant apparaître une main. Equipez-vous de la loupe, cliquez sur le tableau pour repérer un cheveu noir. Revenez à l'endroit où vous êtes entré, cliquez sur la porte à gauche.


Cuisine
Utilisez la loupe sur la table ; récupérez le bouton, puis essayez de soulever la poubelle à gauche. Déplacez-vous de l'autre côté de la table, parlez à Pannister. Lorsqu'il vous aura dit tout ce qu'il sait, sortez de la cuisine par la porte habituelle, puis cliquez sur la seule porte que vous n'avez pas encore examinée, atteignant un autre couloir.


Couloir - 2
Examinez la zone sous la table à l'aide de la loupe. Ramassez la poussière, puis continuez le long du couloir pour atteindre le sac. Obtenez-le, examinez-le dans votre inventaire pour obtenir tout son contenu. Récupérez le tube à essai, utilisez-le sur la poudre blanche au sol. Rendez-vous dans le fumoir.

Fumoir
Examinez les traces de pas sur le sol ; ouvrez l'inventaire et récupérez le compteur, mesurez-les. Cliquez sur le tableau, utilisez la loupe pour récupérer un peu de poussière. Avancez à gauche, franchissez la porte pour atteindre la salle de bain. Cliquez sur l'évier, utilisez la loupe pour scanner les ciseaux à moustache. Récupérez les cheveux roux. Retournez dans le couloir et entrez dans le vestiaire des femmes.

Le vestiaire des femmes
Récupérez la photo de la jeune femme, puis utilisez une autre fiole pour récupérer un échantillon de la tache noire sur la table. Avancez jusqu'au canapé, récupérez le livre, puis récupérez la carte française et mettez-la dans l'inventaire pour la lire. Après l'avoir lu, retournez dans le couloir et ouvrez la porte tout au nord pour atteindre les escaliers.


Échelle
Parlez à Mary, la femme de ménage - en notant en particulier comment elle vous dit qu'elle n'a fermé la benne qu'une seule fois (qui a été ouverte deux fois). Entrez par la porte à gauche pour atteindre la salle à manger.

Salle à manger
Prenez le morceau de papier sur la table, passez à l'écran suivant, parlez à Hermann Grimble et Lavinia - la fille du assassiné. Évitez de converser avec Herrington, il ne vous donnera pas d'informations utiles. Vous retournerez alors immédiatement dans la salle de bal.

Salle de bal
Parlez à Patterson, le colonel. Désormais, vous pouvez également discuter avec Herrington, puis avec Hunter - le barman - et à nouveau avec Brimms. Après avoir épuisé les options de conversation, retournez dans la salle à manger.


Salle à manger - 2
Essayez de reparler à Lavinia, elle ne réagira pas. Ouvrez l'inventaire, prenez le pistolet, donnez-le à Lavinia. Cette fois, il vous parlera. Ensuite, discutez avec Grimble, une nouvelle option de conversation apparaîtra, traitant du discours de Bromsby. Épuisant cela aussi, supportez le sketch qui démarrera automatiquement, ce qui vous mènera à la section de jeu suivante.

Sherringford Hall - Extérieur

Parlez à Lamb, puis continuez vers la droite. Parlez à tout le monde dans la région, en particulier Mlle Lambert. Allez maintenant voir M. Satterthwaite, puis Sue - la deuxième bonne. Parlez ensuite à tous les sujets présents dans l'avenue voisine. Terminé toutes les options de conversation, retournez dans la zone où Lamb agit en tant que garde; utilisez la loupe sur la tache blanche devant la porte scellée. Vous trouverez un morceau de cigarette, inscrit avec le mot "Chirr". Prenez-le, puis utilisez le mètre ruban sur la trace à côté du morceau de cigarette pour mesurer sa taille. Alors regardez la scène avec Lestrade. Retournez à Baker Street, en utilisant l'icône appropriée.


Baker Street

Après avoir pris le contrôle de Watson, parcourez l'étagère et cliquez sur toutes les étagères pour y lire les livres - vous aurez besoin de lire un livre de balistique et un livre sur le tabac. Passant à Holmes, vous devrez commencer à utiliser le kit de chimie. Prenez le morceau de cuir blanc dans l'inventaire, puis récupérez la boule d'eau et placez-la sur le trépied ; récupérez la bouteille verte de savon et ajoutez-la à l'eau, puis cliquez sur le brûleur sous le trépied pour chauffer l'eau savonneuse. Prenez le morceau de cuir blanc, placez-le sur l'assiette.
Maintenant que le kit a été nettoyé, prenez votre eau et placez-la sur le trépied, ajoutez les produits chimiques bleus (cinquième bouteille en partant de la gauche). Cliquez sur la lampe pour mieux visualiser le brûleur ; déposer la peau blanche sur l'assiette. Reprenez la peau et placez-la maintenant sur le microscope. Ouvrez le journal et cliquez sur la section « Signaler ». Prenez la poudre noire dans l'inventaire, placez-la sur la plaque du trépied, allumez le brûleur. Lisez le nouveau rapport du journal. De retour dans l'inventaire, cliquez sur la loupe, puis sur la boîte à poussière. Prenez les trois poudres blanches, placez-les sur le microscope - on vous dira qu'elles sont toutes identiques. Vous obtiendrez un tas de poudre blanche ; prenez-le et placez-le également sur la plaque du trépied, allumez le brûleur.
Placez le plat avec l'eau sur le trépied, rallumez le brûleur, ajoutez de la poudre dans le plat; lisez le nouveau rapport, il vous dira que c'est de la poudre de riz. Des échantillons de cheveux restent à analyser. Prenez les cheveux noirs sur la table du premier couloir, placez-les sur le microscope. Répétez l'opération pour le rouge. Quittez ensuite la table de chimie pour commencer le premier quiz.


Définissez votre besoin

Pour chaque question, vous devez d'abord répondre par oui ou par non, puis repérer les éléments de preuve qui justifient votre réponse.

1 - Oui, utilisez la deuxième conversation avec Patterson.
2 - Non, utilise la conversation avec Marie.
3 - Non, utilisez le rapport concernant le morceau de cigarette (pour le rouge), et l'étude sur le tabac (pour le vert).
4 - Non, utilisez la conversation avec Satterthwaite.
5 - Non, utilisez la conversation avec Pannister et Miss Lambert.
6 - Oui, utilisez la taille de la tache de poussière (pour le rouge), et l'article sur la balistique (pour le vert).
7 - Oui, utilisez la conversation avec Miss Lambert.

Fermez le journal pour terminer cette première partie de l'enquête !

Deuxième jour - 15 octobre 1897

Ci-dessous, les événements de la deuxième journée d'enquête.

Vidéo - Gameplay du jeu

Baker Street

Ouvrez le journal et lisez les rapports dans la section Documents. Vous devrez donc vous rendre, avec Holmes, à Sherringford Hall pour aller à la rencontre de Lestrade - cliquez sur l'icône correspondante sur la carte.

Salle Sherringford

Parlez à Miss Lambert, vous vous retrouverez alors dans la salle de bal.

Salle de bal
Parlez à Grimble, alors essayez de supporter la discussion sur le polo. Reprenez le contrôle du jeu, allez à Holmes - situé dans le couloir, à côté de l'armure. Cliquez sur l'icône à gauche pour entrer dans la cuisine.

Cuisine
Cliquez sur Carl, le cuisinier. Après la conversation, retournez dans le couloir et avancez vers le nord. Continuez le long des portes à gauche pour atteindre le fumoir des hommes.

Fumoir
Examinez les gants blancs sur la table et placez-les dans l'inventaire.

Le vestiaire des femmes
Récupérez le sac de Lavine sur la table, puis - dans l'inventaire - prenez son contenu. Lisez les deux articles, puis ouvrez le journal et examinez leur contenu, dans la section "Documents". Retournez dans le couloir, puis dans la salle de bal.

Salle de bal et bureau Brombsby
Parlez à Lavinia, plus sociable cette fois. Vous serez transporté directement au bureau de Bromsby. Examinez les photographies sur la table. Utilisez la loupe sur la main, en notant comment la personne porte une bague avec un emblème maçonnique. Passant à la seconde, apportez la lettre à Bromsby et lisez-la dans votre journal - en particulier la page que Fowlett a marquée, concernant l'art français.
Ouvrez le tiroir, prenez les morceaux de papier brûlés, lisez-les à l'intérieur du journal. Éloignez-vous de la table, cliquez sur le portrait au centre du mur. Après la conversation, cliquez également sur le portrait géant de Bromsby, à côté de la porte du bureau - il y a une serrure, mais vous ne pourrez pas l'ouvrir pour le moment.

Flatham

Gare de Flatham
Parlez à Fletcher, en l'accompagnant jusqu'à la maison de Fowlett. La clé vous sera remise par Graham, son voisin. Entrez dans la maison.

Salon
Examinez la statue à gauche, cliquez dessus pour obtenir des allumettes. Utilisez-les sur la lampe de droite pour éclairer la zone. Examinez les chaussures sur le sol à côté du dragon, ainsi que l'empreinte - mesurez-la avec le ruban à mesurer.
Déplacez le pointeur le long du bas de l'écran, déplacez-vous vers le coin de la pièce. Remarquez les quatre peintures sur le mur ; vous devrez essayer de localiser l'image cachée à l'intérieur de chaque peinture. Dans le premier tableau, vous verrez un chevreuil caché "à l'intérieur" de l'arbre. Dans le deuxième tableau, vous remarquerez un ours caché dans la colline à gauche. Dans le troisième tableau, vous pouvez voir un crabe sur les rochers. Dans le quatrième tableau, vous pouvez voir comment l'eau s'écoule du bec d'un aigle. Alors localisez le jouet en bois sous la table ; tu piges. A gauche, cliquez sur la partie inférieure du livre, lecture de poèmes. Puis repartit en direction de la cuisine.

Cuisine
Examinez la poussière sur le placard à gauche du four, à l'aide de la loupe. Prenez la poudre blanche que vous trouverez. Toujours à gauche, examinez le verre brisé à côté de la bouteille de gin. Retournez à la bibliothèque, cliquez sur la porte à droite pour entrer dans le couloir.

couloir
Utilisez les allumettes sur la lampe sur le sol. Examinez les deux portes à gauche ; ouvrez celui qui n'est pas fermé, atteignant la chambre de Fowlett.

Atelier & chambre
Examinez la fenêtre - maintenue en place par un tournevis. À droite, cliquez sur le lit de Fowlett, en notant comment l'oreiller est manquant. Examinez le bassin dans le coin, récupérez le corps gras à gauche. Examinez ensuite le mur voisin, avec le portrait de Fowlett. Retournez à la table de travail, examinez les certificats au mur, puis repérez une sorte d'échiquier sur la table elle-même. C'est une sorte de Sudoku : toutes les lignes, colonnes et diagonales doivent donner le même résultat en étant additionnées. C'est le numéro 55.
Le positionnement des numéros doit être le suivant ; nous le diviserons par des lignes.

Prima riga: 8-5-3-1-7-6-6-9-2-8.
Seconda riga: 10-3-1-4-7-3-8-7-3-9.
Terza riga: 10-6-8-3-2-8-1-7-5-5.
Quarta riga: 3-7-7-10-5-1-6-3-6-7.
Quinta riga: 3-8-2-9-3-6-10-3-8-3.
Sesta riga: 4-1-10-6-9-9-3-7-2-4.
Settima riga: 8-8-9-3-10-3-5-1-3-5.
Ottava riga: 4-3-3-8-1-10-9-4-8-5.
Nona riga: 2-7-3-6-6-5-5-6-8-7.

Prenez le jeton dans le tiroir, puis retournez dans le salon et examinez l'automate dans le coin.

Salon
Insérez la pièce dans la machine à sous, cliquez sur la main gauche de l'automatique. Le puzzle se composera de trois parties, que vous devrez compléter dans son intégralité. Tirez sur le bras, faisant apparaître trois cartes près du coffre de la machine automatique. Vous devrez "compléter" la série de trois cartes qui apparaît à l'écran. Au premier tour, insérez l'as de trèfle. Au deuxième tour, placez le 4 de losanges. Au troisième tour, placez le 4 de trèfle. Récupérez le morceau de papier qui vous sera remis et lisez les versets sur l'Arche de Noé. Retournez dans la chambre.

chambre à coucher
Le morceau de papier que vous venez de recevoir sera utilisé pour résoudre le puzzle de l'Arche de Noé. Vous remarquerez qu'en cliquant sur les animaux dans la partie inférieure de l'arche, ils seront "envoyés" vers la porte du dessus. Le premier animal doit être le crabe. Le deuxième animal doit être le chevreuil. Le troisième animal est l'ours. Le quatrième est l'aigle - mais vous devez d'abord cliquer sur le reste des animaux, jusqu'à ce que seul l'aigle reste et enfin cliquer dessus.
La serrure s'ouvrira alors. Examinez les dommages subis par la porte, elle semble avoir été forcée. Obtenez tous les documents en vue, fermez le journal, puis parlez à Watson - il vous dira qu'il a trouvé une clé dans le jardin. Sortez par la porte d'entrée.

Jardin
La clé apparaîtra dans votre inventaire ; vous pouvez l'utiliser pour ouvrir la porte "verrouillée" à l'intérieur du couloir de la maison de Fowlett. Faites-le, atteignant la cave.

établissement vinicole
Après la cinématique, sortez le mètre ruban et mesurez le nombre de pieds du mort. Prenez le morceau de papier sur le sol, lisez-le à l'intérieur du journal. Sortez et retournez dans le jardin.

Jardin
Déplacez-vous vers la gauche, localisant l'empreinte sur le canon; mesure le. Retournez à la clôture, parlez à Fletcher. Retournez à Baker Street pour répondre vous-même au quiz.

Définissez votre besoin

1 - Oui, utilisez la conversation avec Graham.
2 - Oui, utilisez le rapport Lestrade.
3 - Non, utilisez la troisième conversation avec Hermann Grimble.
4 - Oui, utilisez la lettre de Bromsby à Fowlett.
5 - Oui, utilisez les remarques de Fowlett sur la chambre.
6 - Oui, utilisez d'abord le rapport sur la chambre de Fowlett, puis le rapport sur le jardin de Fowlett.

Fermez le journal pour terminer la journée !

Troisième jour : 16 octobre 1897

Ci-dessous, les événements de la troisième journée d'enquête.

Baker Street

À l'aide de l'ensemble chimique, ouvrez l'inventaire et commencez à utiliser l'équipement scientifique pour comprendre la composition de la substance grasse étrange en la plaçant sur le microscope. Les deux autres objets devront également être examinés au microscope - d'abord les gants, puis le jouet en bois. Quittez ensuite le microscope et retournez à Flatham Station.

Soluce Sherlock Holmes : la boucle d'oreille en argent

Gare de Flatham

Parlez au chef de gare à côté de vous. Après la conversation, prenez un moment pour examiner le banc à l'intérieur de la gare, repérant une plume blanche. Entrez dans le train en cliquant en bas de l'écran, faisant descendre une plate-forme, puis en cliquant sur la porte du wagon pour entrer. Parcourez tout le wagon en examinant attentivement son contenu. Vous trouverez une autre plume sur les sièges ; puis localisez le chapeau sous le banc suivant, avec des cheveux roux.
Au bout du wagon, examinez la poussière et récupérez le morceau de cigarette Chirripaqui. Avancez vers l'extérieur.

Baker Street

De retour sur Baker Street, regardez le sketch, puis retournez directement à Sherringford Hall, à la recherche de Lavinia.

Salle Sherringford

Salle de bal
Parlez à Lavinia et Sue. Terminez la conversation, traversez les deux couloirs qui mènent à la volée d'escaliers. Parlez à Mary, puis cliquez sur les escaliers pour rejoindre le groupe suivant dans le bureau de Brombsby.

Bureau de Bromsby
Regardez attentivement la serrure - vous remarquerez six emplacements avec des chiffres placés à côté d'eux. En cliquant sur un emplacement, vous pouvez déplacer les panneaux de haut en bas, afin qu'ils correspondent à des numéros différents. Dans les différentes lignes, vous devrez placer les numéros suivants :

1) 1
2) 1
3) 1-1
4) 2-1
5) 1-2-1-1

Une fois ce puzzle terminé, prenez tout ce que vous pouvez (la clé et les cartes), puis discutez un peu avec Lestrade, pour ensuite vous diriger vers le chantier de Bromsby.

Usine de ciment

Regardez la conversation entre Holmes et Goblet. Il vous donnera une clé pour entrer dans le bureau de Grimble. Avancez jusqu'au bâtiment de droite, c'est le bureau en question. Utilisez la clé que Goblet vous a donnée. Laissez Watson au premier étage, montez les escaliers, récupérez la clé sur le sol, juste en dessous de la table, en haut des escaliers. Toujours en avant vers le pont, cliquez sur les dessins le long du mur ; redescends les escaliers, déplace le pointeur pour que Holmes descende la deuxième volée d'escaliers et arrive au bureau de Grimble. Utilisez la clé que vous avez trouvée sous le tableau pour entrer. Cliquez sur le vestiaire à proximité, Holmes l'observera. Puis à droite, demandez à Holmes de marcher vers la fin de la pièce. Examinez la statue de Ganesha sur la gauche, en examinant à la fois sa bouche et son torse.
Repérez ensuite le bureau en face de vous ; Cliquez sur le tableau au-dessus du mur, déplacez-le pour révéler une serrure. Utilisez la clé trouvée dans le coffre-fort de Bromsby pour l'ouvrir. Prenez ce que vous pouvez, puis récupérez la carte sous la table à droite de la pièce. Lisez le contenu, puis sortez du bureau. Revenez au modèle de pont, récupérez le petit Bromsby dans l'inventaire, placez-le dans l'espace vide sur le pont. Après le son de la mécanique, vous verrez une clé descendre du pont, venir au sol. Obtenez-le, c'est la clé du bureau de Grimble. Retournez dans son bureau, utilisez-le sur le tiroir. Examinez tout ce qui est possible, prenez les cartes (seulement quelques-unes peuvent être prises). Vous entendrez un cri de Watson ; vous retournerez avec lui à Baker Street.

Baker Street

Parlez à Herrington, à court d'options. Après une cinématique, vous devrez retourner à la cimenterie.

Le bureau de Grimble

Cliquez sur l'échelle et placez-la sur le mur. Cliquez sur son sommet pour monter. De l'autre côté, sauvegardez votre partie. L'objectif est désormais simple : commencez là où vous êtes maintenant pour vous rendre au bureau de Grimble, sans vous faire surprendre par Marty ou ses chiens de garde. Attendez que Marty quitte l'écran, déplacez le pointeur vers le bas, puis cliquez et avancez.
Double-cliquez pour faire marcher Holmes le long du côté droit du bâtiment, où vous pouvez voir la brouette - tenez-vous derrière pour ne pas vous voir, puis créez un chemin vers le bureau de Grimble dans le coin supérieur à droite. Attendez que le chien passe ; quand il passe la lampe à côté du bureau de Grimble, courez vers la porte en suivant le chemin nouvellement créé. Récupérez la clé dans l'inventaire, entrez. Enregistrez à nouveau. Montez les escaliers et entrez dans le bureau, enlevez le buste de Ganeesh pour récupérer la figurine Bromsby, placez cette figurine sur la maquette du pont pour obtenir la clé de la table. Ouvrez le tiroir, prenez tout ce que vous pouvez - clé incluse - puis lisez la lettre disponible dans votre agenda.
Descendez les escaliers, puis - avant de quitter le bureau - ouvrez l'inventaire et placez la clé de l'entrepôt sur le premier "emplacement" ; vous devrez pouvoir le récupérer en vitesse. Cliquez sur la porte, écoutez le discours de Holmes ; lorsque vous voyez le chien s'éloigner, déplacez le pointeur vers le bas de l'écran, cliquez sur les empreintes. De la vue à vol d'oiseau, vous pouvez voir que juste en dessous de Holmes, une vieille voiture couverte est visible, qui servira de cachette pour ne pas être vue par Marty. Plus précisément, vous devrez vous positionner en correspondance avec la zone sombre du terrain visible à droite du chariot. Double-cliquez pour qu'il s'exécute dans cette zone.
En courant, déplacez le pointeur vers la porte du théâtre, cliquez sur les empreintes pour terminer le chemin ; lorsque vous voyez que Holmes a presque atteint la porte, faites un clic droit pour ouvrir l'inventaire et - le plus rapidement possible - utilisez la clé de stockage sur la porte du théâtre pour l'ouvrir. Sauvegardez à nouveau la partie, compte tenu de la difficulté de la séquence qui vient de s'écouler.

Théâtre Fairfax

Prenez le pack d'allumettes dans votre inventaire, utilisez-le sur la lampe devant vous, allumez-le. Déplacez-vous vers la droite, observez les empreintes au sol, mesurez-les avec le mètre ruban. En suivant le couloir, tournez à droite, avancez le long du mur jusqu'à quelques doubles portes - bloquées. Utilisez le couteau pour les décrocher, puis entrez. Allumez la lampe de droite à l'aide de l'allumette.
Cliquez sur le tapis à l'intérieur du conteneur, regardez le sang et les cheveux noirs. Allez à gauche, récupérez les clés de la porte. Continuez jusqu'au fond de la salle. Ouvrez la porte à l'aide des clés que vous venez de prendre. Avant d'entrer, examinez la tache blanche avec la loupe. Puis avancez, à gauche, en notant comment le tapis central est relié au sol par quelques piquets. Passez la souris dessus, vous remarquerez qu'une main apparaît sur la cheville centrale. Prenez le couteau, coupez la corde, découvrant un corps.
Sortez de la pièce, retournez aux doubles portes, prenez la gaze de la trousse du docteur à gauche de la porte. Ouvrez l'inventaire, utilisez le couteau sur la gaze pour créer un masque, puis utilisez-le. Revenez dans la salle précédente, le masque vous permettra d'interagir avec le corps. Ramassez la pelle à côté de la porte, utilisez-la sur le corps. Cela ne fonctionnera pas tout de suite; Sortez de la pièce, retournez au fond où vous avez pris les clés et la gaze, faites demi-tour et examinez la porte par laquelle vous venez de sortir - prenez le poteau, retournez dans la salle des cadavres. Utilisez la perche sur le corps.
Vous ramasserez deux objets et vous devrez assister à une longue séquence d'intermèdes, qui vous ramènera finalement à Baker Street.

Définissez votre besoin

Avant de commencer, ouvrez votre inventaire et cliquez sur le passeport de Johanssen en lisant attentivement les informations. Alors lancez le quiz.

1 - Oui, utilisez la conversation avec Goblet.
2 - Oui, utilisez les photographies de Bromsby et l'article sur la mort de Lowrie.
3 - Non, utilisez la conversation avec Marie (case bleue) et la conversation avec le public (case verte).
4 - Oui, utilisez la lettre de Lloyd et Masterson.
5 - Oui, utilisez le passeport de Johannsen.

Fermez ensuite le journal pour terminer le quiz et le chapitre.

Quatrième jour : 17 octobre 1897

Ci-dessous, les événements de la quatrième journée d'enquête.

Baker Street

Lisez les documents fournis par Lestrade. Fermez ensuite le journal, parlez à Holmes, cliquez sur la maison de Hunter qui apparaîtra sur la carte.

Vidéo - Bande-annonce du jeu

La maison du chasseur

Interne
Parlez à Appleby, puis entrez dans le bungalow. Examinez le sang sur le sol. Ouvrez l'armoire, regardez les peintures - remarquez également deux planches complètement neuves, à gauche. Fermez l'armoire, marchez jusqu'à la fenêtre, mesurez l'empreinte. Retournez dehors.

Serra
Cliquez n'importe où dans la serre pour faire bouger Holmes. Lorsque la perspective change, cliquez sur la table, en supprimant les deux plantes. Examinez les documents. Donnez le ticket pour le bijou à Watson pour qu'il aille le chercher. Retournez à Baker Street.

Baker Street

Ouvrez l'inventaire, cliquez sur la bouteille d'alcool. Cliquez ensuite sur la bibliothèque ; de l'inventaire, prenez une encyclopédie et transférez toutes les informations dans votre journal - transférant également la note sur le bijou. Vous allez maintenant devoir vous déguiser ; demandez à Sherlock de marcher le long de l'appartement, localisant les deux portes de chaque côté du feu. Cliquez sur la porte à gauche. Lorsque Sherlock est de retour, ouvrez le journal sur la carte, cliquez sur l'abbaye de Richmond.

Abbaye de Richmond

porte
Avancez jusqu'au portail, cliquez sur la petite fenêtre de la porte à droite. Lorsque le moine apparaît, parlez-lui. Épuisé les options de conversation.

Les ruines
Continuer le long du chemin qui mène à gauche, vers le bois. Au carrefour, prendre à droite. Passer la piscine sur la gauche, puis à la prochaine fourche prendre à gauche. Au suivant, à droite. Un autre, prendre le chemin central. A la bifurcation suivante, prendre le chemin qui monte. Sauvegardez votre partie dès que vous entendez Holmes prétendre qu'il sent la fumée.
Vous atteindrez les ruines, en flammes. Vous aurez une minute pour récupérer un peu d'eau. Faites demi-tour et courez jusqu'à la première fourche à droite; récupérer le seau sur la gauche. A la prochaine fourche, à gauche, puis à droite, puis à gauche, prenez le seau et cliquez sur la piscine. Retournez à l'abbaye et jetez un seau d'eau pour éteindre le feu. Sauvegardez votre partie et entrez dans les ruines.

Intérieur des ruines
Allumez la bougie à droite, cliquez sur la pile de livres à gauche. Au sol, à côté de la bougie, il semble y avoir du sang : sortez la loupe et examinez-la, c'est de l'encre. Continuez jusqu'à l'intérieur des ruines. Examinez les empreintes de pas, mesurez-les. Au cul-de-sac, examinez la brique "étrange". Sortez le couteau et utilisez-le sur la brique, révélant quelques lettres. Prenez le seul lisible. Revenez à l'endroit où vous êtes entré dans les ruines, suivez le chemin qui ramène à l'abbaye. Cliquez maintenant sur le chemin qui vous emmène hors de l'abbaye, retournez à Baker Street et - après un sketch - à Sherringford.

Salle Sherringford

Après une longue cinématique, ouvrez le journal et lisez la lettre de Mycroft. Dirigez-vous vers le vestiaire des femmes, en sortant par la porte de gauche. Vous entendrez des bruits provenant de la salle d'eau. Entrez, passez devant la table avec le miroir. Parlez à Lavinia et Herrington. Lorsque vous êtes seul avec Lavinia, retirez la photo de la femme de votre inventaire et donnez-la à Lavinia. Après un sketch, vous vous retrouverez à Baker Street - Watson vous montrera l'article reçu, qui est une boucle d'oreille.

Définissez votre besoin

1 - Oui, utilisez le rapport de Lestrade sur Wung Jei.
2 - Oui, utilisez la conversation avec Appleby.
3 - Oui, utilisez la conversation avec le moine.
4 - Oui, utilisez d'abord la lettre écrite à Grimble, signée « WC » ; puis la lettre écrite à Bromsby, signée "W.".
5 - Oui, utilisez la lettre de Mycroft.

Cliquez sur l'agenda pour conclure vous aussi cette journée d'enquête !

Cinquième jour : 18 octobre 1897

Ci-dessous, les événements du cinquième jour d'enquête.

Teatro Aston

Avant d'entrer, nous vous recommandons de cliquer sur l'affiche à gauche, en lisant les informations concernant la performance qui est sur le point d'être jouée. Allez donc vers l'intérieur.

Couloir principal
Après la conversation, dirigez-vous vers l'intérieur du théâtre. Parlez à toutes les personnes présentes. Conversez également avec Raleigh Wilcox; l'acteur en bleu. Puis avec Miss Sullivan, l'actrice en violet ; enfin avec Mlle Carolyn. Vous vous dirigerez ensuite vers le vestiaire.

pansement
Vous trouverez ici une Doris ivre. Parlez-lui en essayant d'extraire des informations. Cliquez sur la porte à droite de la coiffeuse pour rejoindre à nouveau le couloir.

couloir
Cliquez en bas de l'écran pour continuer. Cliquez sur la porte devant Holmes et Watson, puis parlez à Richards, à court d'options de conversation. Prenez la boucle d'oreille en argent dans l'inventaire, utilisez-la sur Richards, puis faites demi-tour et regardez à l'autre bout du couloir, repérez deux portes - entrez dans la seconde.

bureau
Cliquez sur le livre, puis sur la feuille de papier. Passez à la pièce suivante, cliquez sur le placard. Cliquez à nouveau sur le costume dans l'inventaire, il semble qu'il en manque un. Retournez dans la chambre de Doris, ouvrez la porte alternative au fond du couloir.

Backstage
Parlez à Adam Poole ; après la longue conversation, retournez dans la chambre de Doris par le couloir. Parlez à Bruce Aston. Prenez les clés, puis retournez dans les coulisses et dépassez Poole pour atteindre le bout du mur. Regardez Holmes, puis utilisez les clés sur la porte.

Chambre secrète
Localisez les deux objets sur le sol devant le grand coffre. Déplacez-les pour pouvoir examiner la poitrine, à l'aide de la loupe. Prenez la boucle d'oreille en argent dans l'inventaire, déplacez-la sur la boîte en notant qu'elle correspond parfaitement au côté gauche. Il faudra récupérer toutes les autres boucles d'oreilles afin d'ouvrir le coffre et obtenir les derniers indices.
Descendez les escaliers et retournez dans la chambre de Doris. Parlez-lui pour demander la boucle d'oreille; retournez dans le couloir, approchez Mme Small en lui montrant la boucle d'oreille de Veronica. Il vous donnera la boucle d'oreille, vous pouvez maintenant retourner dans la pièce secrète et placer les trois boucles d'oreilles en argent dans les emplacements appropriés, en ouvrant le coffre. Prenez la photo de Veronica et de l'avis désespéré, puis - après une longue cinématique - vous retournerez à Baker Street.

Définissez votre besoin

1 - Oui, utilisez la première conversation avec Bruce Aston.
2 - Oui, utilisez la conversation avec Miss Sullivan.
3 - Oui, utilisez le rapport Sherringfor Hall et le rapport Aston Theatre.
4 - Oui, utilisez le document concernant la carte de visite française et celle de l'antiquaire.

Fermez le journal, puis oubliez les quatre autres questions (elles peuvent être ignorées sans que la fin en soit affectée) et profitez de la fin !

Solution vidéo - Liste de lecture

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Solution vidéo - Présentation

Solution vidéo - Premier jour d'enquête

Soluce Sherlock Holmes : la boucle d'oreille en argent Sherlock Holmes : la boucle d'oreille en argent wii
  • wii

Date de sortie: 1 Décembre 2011

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