Procédure pas à pas de Green Lantern : L'ascension des chasseurs d'hommes

ATTENTION

La solution est basée sur la version américaine pour PlayStation 3 du jeu, il peut donc y avoir des différences dans la version espagnole et/ou les autres plateformes.

MISSION 1 - Invasion

Il n'y a pas d'introduction particulièrement longue, le jeu démarre presque immédiatement. Vous devrez combattre divers ennemis allant des robots moyens à petits aux robots volants et vous devrez éliminer les mines rouges volantes car elles nuisent à votre santé. Détruisez n'importe quelle tour qui fournit des portails de téléportation si vous vous trouvez au milieu d'ennemis, ou éliminez-en de petits groupes avec votre marteau. À un moment donné, vous arriverez à une batterie flottante et vous devrez frapper le côté droit et gauche pour allumer les barreaux et ouvrir les portes ; les deux côtés doivent être allumés, vous devez donc être rapide. Lorsque les portes sont ouvertes, frappez le noyau et profitez de l'énorme explosion qui se produira à chaque fois que vous le ferez. Dans un autre endroit, vous verrez trois exemples de grosses batteries ancrées à une falaise, tuez tous les méchants entourant l'ancre et utilisez votre nouveau marteau pour frapper et détacher les pieds jaune vif de l'ancre. Après en avoir détruit certains, vous serez appelé à combattre dans la citadelle. Éliminez les tours et les ennemis en chemin et montez au sommet de la citadelle pour combattre Manhunter Ultra, le boss du niveau.



MISSION 2 - Détournement

Immédiatement après avoir vaincu Manhunter Ultra, vous serez appelé dans l'espace et participerez à un niveau de vol, similaire au jeu de vol ; vous pouvez utiliser votre Ring Blaster et quelques missiles pour éliminer toutes sortes d'ennemis volants. Il n'y a pas de météorites à trouver et vous ne pouvez pas utiliser ou acheter des améliorations de construction dans les niveaux de vol, mais vous pouvez toujours faire des achats réguliers. N'oubliez pas que lorsque vous utilisez votre Ring Surge, Hal Jordan se transformera en un jet volant capable de vous donner un tir rapide et une vitesse supplémentaire pour esquiver les tirs ennemis. En volant dans le noyau, vous aurez affaire à des lasers qui peuvent être abattus facilement et à des mines volantes, qui nécessitent une intervention rapide. Volez vers le bas et détruisez la source d'alimentation principale en visant les grandes lumières jaunes rotatives de la batterie centrale.



MISSION 3 - Batterie Centrale

Dans les grottes, vous serez initialement chargé de détruire tous les portails de régénération. Suivez le chemin principal et assurez-vous de détruire chaque tour tout de suite pour réduire le nombre d'ennemis venant du portail. Contrairement au premier niveau, certains portails nécessitent la destruction de deux tours plutôt qu'une seule. Tout au long du niveau, vous verrez des rochers que vous pouvez frapper, assurez-vous de les casser pour obtenir des points blancs supplémentaires. Lorsque vous atteignez la catacombe centrale, vous apprendrez une nouvelle construction, la mine volante ; créer et lancer une mine volante sur chaque paroi rocheuse qui a une aura verte brillante. À l'intérieur de la catacombe, vous verrez une batterie centrale et un groupe de cibles rouges flottantes, vous devrez les détruire avec tous les ennemis de la pièce. Lorsque vous avez également terminé avec le deuxième tour de cibles rouges, faites exploser la paroi rocheuse où se trouvait le point vert sautillant et vous obtiendrez une météorite améliorée. Après avoir vaincu les ennemis, certains dialogues de l'histoire mèneront votre personnage dans les profondeurs du cœur d'Oas. Lorsque vous atteignez la prochaine partie du niveau, courez le long du chemin et vous arriverez à une fourche, prenez à gauche, détruisez quelques rochers et vous obtiendrez une autre météorite, puis revenez en arrière et prenez l'autre route. Assurez-vous de détruire toutes les roches que vous pensez pouvoir être détruites. Au bout du chemin, vous arriverez à un mur avec le symbole de la lanterne verte et un objet circulaire lumineux à vos pieds ; utilisez le marteau pour frapper l'objet et entrez dans la grande pièce, dans la paroi rocheuse en haut à droite d'un coup vous créerez un trou d'où vous verrez le symbole lumineux de la lanterne verte. Grimpez sur le symbole et suivez les instructions pour ouvrir l'accès à un grand puzzle de boîtes à pression. Complétez le puzzle en frappant les boîtes de pression légère sur le sol blanc pour ouvrir la porte de la pièce suivante, puis brisez la paire de rochers avec les mines volantes et entrez dans la grande catacombe principale. La bataille finale sera avec deux grands Manhunters; vaincre les deux pour terminer la mission.



MISSION 4 - Appel de détresse

Marchez un peu et vous trouverez la reine Agapo face à un grand groupe de chasseurs d'hommes normaux, alors venez à son secours, elle se présentera et vous dira que son espèce utilise l'énergie de l'amour Voilet. Suivez-la jusqu'au Hall de la connaissance et combattez des chasseurs d'hommes en cours de route et détruisez des tours de téléportation, vous obtiendrez une nouvelle construction, la batte de baseball; ce nouveau pouvoir est très amusant et vous permettra de frapper et de renvoyer des balles aux ennemis (vous l'utiliserez beaucoup dans le jeu, même dans certains niveaux de puzzle). Lorsque le Manhunter volant charge ses deux canons, dépêchez-vous de le bloquer, vous devez vous préparer avec la batte de baseball pour frapper et renvoyer les balles à l'ennemi, faites-le trois fois et vous vaincrez le Manhunter volant. Vous ferez face à de violents combats avec une série de tours protégées par des champs de force ; Tuez le grand chasseur d'hommes pour faire tomber les boucliers de la tour, puis attaquez-les. Suivez à nouveau la reine et vous vous retrouverez dans une autre grande bataille avec un grand chasseur d'hommes, mais cette fois, vous devrez faire attention à la santé de la reine, si elle meurt, c'est fini. Après le combat, assurez-vous d'ouvrir la paroi rocheuse éclairée en vert sur la droite avec une mine volante pour obtenir une autre météorite améliorée. Avant d'arriver au Hall of Knowledge, vous serez impliqué dans une confrontation avec l'armée de la Reine qui a été prise par Willhunter, un ver géant à l'énergie jaune. Battez la petite armée et éliminez le Willhunter à l'aide de la batte de baseball. Lorsque vous avez terminé, entrez dans le hall par les portes géantes, mais vous constaterez bientôt que vous avez fait un écart par rapport à vos prédictions initiales, ce qui vous amènera à affronter de nombreux ennemis. Lorsque vous rencontrez le Manhunter volant, utilisez la batte de baseball pour repousser les grosses balles ou bloquez le tir si vous voyez deux canons de fusil se recharger. Vous pouvez également rencontrer des guerriers violets de l'armée qui essaieront de vous tuer, alors préparez un anneau tranchant. Montez la montagne et combattez les ennemis violets en cours de route, utilisez une mine volante sur la paroi rocheuse verte à gauche pour obtenir des points de lumière blancs supplémentaires. À un moment donné, vous rencontrerez un gros fragment de cristal violet appelé Boost Crystal, qui augmente les boucliers des ennemis violets, alors sortez les cristaux avant d'attaquer les groupes d'ennemis autour de vous. Lorsque vous atteignez la plate-forme supérieure avec les grandes portes rocheuses, vous verrez un déclencheur violet sur le sol, frappez-le avec votre marteau de guerre pour ouvrir les deux piliers qui ouvriront les portes. Entrez et éliminez le groupe de chasseuses violettes, puis complétez la première salle de puzzle, en frappant les deux pistons afin de faire tourner les cercles dans le sol en les faisant pointer tous les points vers le centre du dessin, puis frappez le centre lumineux du cercle avec votre marteau. guerre quand il s'allume. Chaque fois que vous terminez le puzzle, une porte rocheuse s'ouvre, laissant entrer les ennemis. Battez les ennemis dans la pièce et complétez le puzzle au sol plusieurs fois, les gemmes violettes du mur vous frapperont, alors utilisez votre batte de baseball pour les repousser. Lorsque vous aurez terminé toutes les énigmes de la pièce, une grande porte à droite s'ouvrira pour vous permettre d'entrer. En entrant dans la pièce, vous verrez beaucoup de power-ups et d'ennemis violets. Vous devez ouvrir la grande porte au bout de la pièce, puis saisir chacune des sphères de chaque côté de la porte, une à la fois et les jeter contre le mur (là où il est indiqué qu'elles doivent aller). Entrez dans le Hall de la connaissance et vous verrez une bibliothèque géante éclairée en violet avec des ennemis à vaincre, mais vous devrez d'abord éliminer les gros cristaux qui les protègent. Après avoir détruit le premier cristal, un ver géant Willhunter sortira du sol et rejoindra la mêlée. Débarrassez-vous de tous les ennemis et sortez, suivez le chemin à l'extérieur et prenez tous les bonus que vous trouvez jusqu'à ce que vous atteigniez un autre ver jaune Willhunter qui déclenchera un combat entre vous et la reine Agapo. Frappez la reine avec votre Mace Storm ou autre, elle appellera à l'aide, vous devrez donc vaincre ses serviteurs avant de l'affronter à nouveau. Faites attention aux cristaux jaunes au sol, car ils vous enfermeront dans un champ statique jusqu'à ce que vous vous libériez.



Procédure pas à pas de Green Lantern : L'ascension des chasseurs d'hommes

MISSION 5 - Possession

Cette mission est un niveau de vol, comme la mission 2. Vous rencontrerez des vers volants, de nombreux chasseurs d'hommes et vous devrez tirer sur les tours avec les portails, en évitant les tirs entrants. Vous pouvez également viser et tirer sur les ponts de pierre pour plus de lumière. A la fin du premier tour, vous volerez devant certaines portes du temple et vous devrez éliminer tous les méchants et les nombreux vers maléfiques ; essayez d'obtenir les conteneurs avec les crédits de lumière blanche. Une fois ce combat terminé, vous volerez dans une sorte de grotte et vous devrez tirer sur tout ce qui bouge ; lorsque vous êtes entouré par les vers, vous arriverez dans un endroit du tunnel où se trouvent d'énormes cristaux violets que vous devez éviter de heurter (en tirant sur les méchants). Après avoir passé tous les cristaux, vous arriverez dans un temple où vous devrez éliminer de nombreux ennemis qui volent autour. Lorsque vous arriverez à l'arrêt, il y aura trois plates-formes qui permettront aux vers avec l'énergie jaune maléfique de se positionner pour vous tirer dessus. Lorsque vous les aurez tous éliminés, poursuivez-les dans une autre zone de tunnels de cristal où il y aura également des tours avec le portail à détruire avec les méchants volants. Finalement, vous rencontrerez un énorme et maléfique Manhunter Ultra que vous devrez éliminer pour terminer la mission.

MISSION 6 - Corruption

Ce niveau est très linéaire, vous devez suivre le chemin et vaincre les ennemis sur votre chemin. À chaque étape du niveau, vous trouverez de nombreux guerriers violets, vous feriez donc mieux de sortir votre pack de missiles ou votre tempête de masse. Après avoir combattu quelques groupes de guerriers violets, vous serez enfermé dans une immense arène de cristal violet pour une grande bataille avec un énorme chasseur d'hommes jaune et d'autres chasseurs d'hommes plus petits ainsi que des guerriers violets. Si vous avez le Mech Suit, utilisez-le pour éliminer rapidement le grand Manhunter, mais lorsque vous penserez que vous avez terminé, un ver jaune géant commencera à déconner; quant aux vers bleus géants, utilisez votre batte de baseball pour contrer leurs balles. Lorsque vous avez éliminé le ver jaune, allez du côté droit du bâtiment et affrontez les ennemis entrants, puis détruisez tous les cristaux violets sur la droite pour obtenir des bonus et révéler une plate-forme de saut verte spéciale qui vous fera descendre le petit falaise dans un chemin où vous trouverez quelques petits power-ups et lorsque vous cassez le mur éclairé en vert, vous obtiendrez une autre météorite power-up. Lorsque vous avez terminé et prêt à revenir, utilisez la plate-forme de saut verte pour revenir en arrière et entrer dans le bâtiment principal. Lorsque vous entrez dans la première pièce, vous verrez un cercle rougeoyant violet sur le sol que vous devez frapper avec le marteau de guerre, mais vous devez d'abord prendre la mise à niveau pour recharger la lanterne verte sur la droite, alors frappez le cercle; deux piliers s'élèveront du sol et vous devrez frapper chaque pilier pour les allumer tous les deux avant de redescendre au sol, ce qui recommencera ce puzzle. Complétez le puzzle pour ouvrir la porte et passez à la pièce suivante. Dans la première salle, vous devrez combattre deux ensembles de statues en mouvement et une gemme du mur qui vous tirera dessus. Les guerriers de pierre sont lents au début, vous aurez donc le temps de dégager la première gemme du mur à l'aide de la batte de baseball, en les renvoyant à ses balles. Pour éliminer tous les guerriers de pierre, utilisez le Whip Blade et le Mace Storm. Dans la pièce voisine, il y a un puzzle sur le sol qui nécessitera l'utilisation de votre marteau de guerre oscillant. Lorsque vous entrez dans la pièce, prenez les crédits de lumière blanche à droite, puis continuez le long du chemin et à droite vous trouverez un point de recharge pour Green Lantern, continuez donc et allez à gauche pour trouver des power-ups verts et bleus, mais ne les obtenez pas tout de suite, vous devrez d'abord combattre les guerriers. Allez vers la fin du chemin où vous verrez des guerriers de pierre accueillis par un ver jaune géant; vaincre le ver à l'aide de la batte de baseball et/ou du pack de missiles et s'occuper des guerriers de pierre d'abord avec le Blade Whip pour retirer leurs protections, puis par tout autre moyen qui les détruise. Lorsque vous avez tué tout le monde, vous devez activer les indicateurs verts de chaque côté de la porte pour entrer dans la pièce suivante où vous trouverez des ennemis à combattre et un puzzle qui vous fera courir dans les pièces latérales pour récupérer les boules d'énergie violettes qui vous activez l'immense porte pour vous permettre de continuer. Éliminez les fragments du cristal violet, puis éliminez les ennemis violets et lorsque la pièce est en sécurité, notez les grands symboles écrits sur les murs, les portes et les piliers ; vous allez résoudre le puzzle en lançant une boule violette dans le trou du mur, en suivant les motifs des symboles sur le mur. Mais d'abord, vous devriez remarquer les plates-formes de saut vertes dans la pièce; prenez d'abord celle de droite, elle vous emmènera en haut et vous obtiendrez l'une des boules violettes nécessaires pour désactiver les champs de force du mur violet. Lorsque vous éloignez la balle de son emplacement, des chasseurs d'hommes apparaissent, les battent et partent à gauche pour collecter diverses améliorations et une précieuse météorite et utiliser la plate-forme de saut verte pour obtenir d'autres choses. Lorsque vous avez terminé, redescendez et prenez l'une des boules violettes, dans le côté droit de la pièce il y a deux formes marquées sur ce champ de force, lancez deux boules violettes dans les trous correspondants et vous activerez l'ouverture du prochain pièce où vous devrez affronter un Chasseur d'Hommes (et détruire la gemme sur le mur), puis sortir et répéter la même opération pour le côté gauche de la pièce. De toute évidence, lorsque vous retirez l'orbe de la pièce, ce sera l'occasion idéale pour les ennemis d'entrer et de compliquer les choses, alors sortez-les et retournez dans la salle de puzzle. Lorsque les quatre sphères violettes sont en place dans le mur, un cercle apparaîtra sur le sol, frappez-le avec votre marteau de guerre, puis commencez à frapper les quatre piliers ascendants pour faire tomber le mur violet et accéder à la dernière pièce où vous ferez face au patron, le défenseur de la reine. Lorsque le Defender lève la main, cela signifie qu'il va frapper le sol avec, et immédiatement après, trois séries de rochers tomberont d'en haut (faites attention aux fissures dans le sol qui indiquent d'où les rochers tomberont, afin que vous puissiez évitez-les) vous devrez donc vous éloigner du chemin de sa main puis des rochers. Lorsque le Defender met les mains au sol, frappez-le avec votre Mace Storm ou quelque chose de similaire; après quelques coups sur ses mains, elle vous lancera des vers jaunes, il vaut mieux les éliminer tous avant de recommencer à frapper le défenseur. En général, vous pouvez essayer de tirer vos missiles lorsqu'elle est absente, mais il semble que les plus gros dégâts soient causés en attaquant directement ses membres. Lorsque sa santé est inférieure à 90 %, il lèvera les deux bras et des vers jaunes ramperont autour de lui ; vous devez éliminer ces vers lorsqu'ils sortent du sol, chacun d'eux représente ses mains et perdra de la puissance à chaque fois que l'un d'eux est attaqué. Lorsque sa santé est proche de 70/75%, il vous montrera un nouveau signal, il retirera ses mains et touchera le sol, vous devrez donc sauter et éviter les fissures jaunes dans le sol qu'il créera, comme de gros en sortiront des cristaux jaunes qui peuvent vous geler en place; ne gaspillez pas votre missile ici, laissez ses mains ou les vers vous en libérer. Si vous détruisez les cristaux restants, cela vous aidera à augmenter votre puissance et votre énergie verte, et vous pourrez également lui lancer des pierres jaunes, juste pour le plaisir. Lorsque sa santé est à 50% ou moins, il brisera le sol avec les deux mains et les tirera vers l'arrière comme s'il creusait et nettoyait avec une traînée d'énergie jaune ; évitez la bande jaune en sautant et assurez-vous de toucher ses balles avec la batte de baseball, frappez-le à votre niveau, puis frappez son visage.

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MISSION 7 - Biot

La mission commence avec un petit nombre d'ennemis, alors assurez-vous de tous les éliminer avant d'obtenir des améliorations dans la pièce. Atteignez une porte protégée éclairée en jaune avec un emplacement pour batterie rouge, à sa droite, il y aura des chasseurs d'hommes qui corrompent votre anneau, bloquant une partie de votre énergie verte, les tuent rapidement. Courez vers le côté droit du mur où vous remarquerez un puzzle rouge qui vous donnera une pile rouge à mettre à côté de la porte blindée, puis placez la pile dans le trou sur le mur éclairé en rouge. Après avoir utilisé la première plate-forme de saut verte, vous verrez deux power-ups devant vous, un mur éclairé en vert derrière eux et une grande porte coulissante à votre droite. Prenez les améliorations, frappez le mur pour obtenir une météorite améliorée et repassez par la porte à droite. Dans la pièce voisine, il y a des power-ups à droite, tandis qu'au plafond, il y a des points rouges qui vous tireront des balles, nettoyez cette pièce en utilisant la batte de baseball sur tout ce qu'ils vous tirent, mais soyez rapide, car certains Manhunters rejoindra le combat. Lorsque vous avez nettoyé toute la pièce, courez vers le chemin circulaire et tournez la serrure pour ouvrir la porte. Dans la pièce suivante, vous trouverez une station centrale de connaissances où vous pourrez placer votre bague, alors continuez ; il y a environ trois stations comme celle-ci tout au long de la mission que vous devez trouver et utiliser. Pour ouvrir la porte suivante, dans cette pièce, on vous demandera d'envoyer une mine volante dans le trou dans le mur (cela se répétera plusieurs fois le long du niveau, bien que sous des formes différentes). La porte mène à une grande usine avec des améliorations, gardez-les si vous le pouvez pour le prochain combat avec un Manhunter et un Manhunter Ultra ensemble. Après ce combat, prenez la nouvelle plate-forme de saut verte pour accéder à la section suivante, où des voitures volantes vous tireront dessus; votre missile peut les abattre rapidement, mais le jet Manhunter vous oblige à utiliser une batte de baseball pour le blesser avec ses propres balles. Vous arriverez à la prochaine station centrale de connaissance et verrez un niveau de batterie rouge à droite, alors envoyez une mine volante dans le puits de la mine pour ouvrir la porte à l'extrême droite de la pièce. Éliminez les quatre Manhunters dans le couloir (utilisez la batte de baseball pour assommer chaque ennemi) et à la fin vous trouverez un puzzle jaune au sol à frapper avec le marteau de guerre, une porte s'ouvrira dans la pièce avec le centre tournant ; il y a des fosses minières au centre, vous devez donc ralentir ses tours en martelant le cercle dans le trottoir de l'autre côté. Lorsque le centre s'arrête de tourner, lancez des mines volantes dans chaque fosse pour déverrouiller les portes de la pièce suivante. Lorsque vous prenez la plate-forme de saut verte pour atteindre l'étage de l'usine, vous verrez un énorme boost d'énergie verte, saisissez-le si vous en avez besoin, vous devrez bientôt affronter un groupe d'ennemis, dont un ver jaune. Lorsque vous les aurez vaincus, dirigez-vous vers la porte nouvellement ouverte et éliminez les Chasseurs d'Hommes avant d'arriver à la dernière station centrale du savoir avec votre bague ; vous devrez vous procurer une batterie rouge et courir rapidement dans la pièce à votre droite en évitant les boucliers jaunes et en protégeant la batterie, si vous la perdez, vous pouvez revenir en arrière et en récupérer une autre. Lorsque la batterie est à l'intérieur du trou dans le mur rouge, vous devrez accéder au cœur de la base de connaissances à l'aide d'une plate-forme de saut verte. Attaquez n'importe quelle zone du bouclier jaune où se trouve un puits de mine, en les frappant avec des mines volantes; maintenant vous pourrez entrer par la grande porte rouge de l'usine, mais avant cela vous vous retrouverez devant quelques mines rouges volantes que vous pourrez rapidement éliminer avec le missile, si vous pouvez vous permettre de dépenser de l'énergie verte, sinon courez pour éviter les groupes plus importants et utilisez votre Ring Blast. Lorsque vous entrez dans la porte rouge, vous trouverez un groupe de power-ups le long du mur à recharger avant le grand combat à venir et quatre Manhunters. Lorsque ceux-ci sont éliminés et que vous avez rechargé, ouvrez la porte au bout du couloir pour faire face à deux grands chasseurs d'hommes jaunes, activez le Ring Surge et utilisez le costume Mech pour les vaincre rapidement (essayez de les frapper ensemble simultanément). Après le combat, vous serez entouré de boucliers jaunes et à votre gauche se trouvera une mine où vous pourrez lancer une mine volante pour vous frayer un chemin vers la zone blindée sur la gauche. Tuez les Manhunters sur votre chemin et continuez le long du côté gauche où vous trouverez une plate-forme de saut verte, mais avant de l'attraper, prenez la batterie rouge sur la droite et emportez-la avec vous. Lorsque vous vous levez, sautez dans la batterie et battez les ennemis qui viennent vers vous (utilisez la combinaison Mech sur le gros Manhunter jaune) ; lorsque vous les avez tous tués, récupérez les bonus et frappez le cercle rouge au sol pour désactiver le bouclier jaune derrière vous. Jetez une mine dans la fosse blanche et redescendez là où se trouvait la plate-forme verte. Prenez une batterie rouge et jetez-la dans le mur à droite, là où la mine d'origine était fermée, ce qui ouvrira le côté droit de la pièce où se trouve la serrure de la porte qui vient d'être retirée du bouclier. Sur le côté droit, il y a aussi quelques power-ups à prendre avant d'affronter le boss final, mais il y aura d'abord quelques Manhunters et deux vers jaunes à gérer. Une fois la zone dégagée et rechargée, frappez le cercle de terre rouge et jaune pour désactiver le bouclier jaune qui recouvre le puits de mine que vous devez faire sauter, mais c'est difficile, car le bouclier revient trop vite, donc je vous recommande crée une mine volante près du bouclier jaune, puis frappe le cercle au sol avec le marteau de guerre, saute et attrape la mine pour la lancer rapidement ; maintenant la grande porte s'ouvrira pour vous. Franchissez la porte en attrapant la recharge d'énergie en cours de route, vous allez maintenant devoir affronter Grandmaster, le chef des Manhunters ! Utilisez votre combinaison Mech pour amener sa santé à 90 %, économisez votre Ring Surge ou, si vous le pouvez, attendez pour bénéficier d'une réduction supplémentaire de 10 %. Évitez son fouet à tout prix et utilisez à nouveau la combinaison Mech pour ramener sa santé à environ 70/75%, puis il commencera également à vous frapper avec un gros rayon jaune en utilisant ses armes à fouet. Utilisez votre Ring Surge pour vous assurer que vous pouvez toujours utiliser le Mech Suit, ce qui devrait porter sa santé à 58%, mais il ne sera plus très efficace à partir de maintenant. Le grand maître peut mettre un genou au sol lorsqu'il est fatigué, ce qui vous permet de le frapper avec un combo.

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MISSIONE 8 – Poursuite chaude

C'est le dernier niveau de vol du jeu et il est très court ; en plus des ennemis à vaincre, il y aura de gros lasers jaunes interrompant votre trajectoire de vol, alors assurez-vous de les éviter. Lorsque vous atteignez les immenses portes, tirez sur les dômes jaunes puis sur les ennemis. Évitez les obstacles comme les tuyaux et les rayons mortels. Vous rencontrerez un Manhunter Ultra, alors utilisez votre Ring Surge pour le sortir rapidement. Continuez dans le tunnel pour tirer sur les ennemis et les dômes jaunes.

MISSION 9 - L'arme ultime

Faites exploser les gros protège-genoux du bot avec le Mace Storm ou des mines volantes, frapper ses genoux ramènera sa santé à environ 75/80%; vous devez attaquer directement chaque dôme jaune sur chaque genou et y mettre le feu, puis lancer une autre mine volante pour faire perdre l'équilibre au bot. Lorsque le robot s'agenouille, exposant le coffre qui renferme le Green Lantern Kilowog, attaquez le verre du coffre avec le Blade Whip ; le robot subira des dommages et lorsqu'il sera à 64% il se lèvera et d'autres bots viendront à sa rescousse. Tuez-les et retournez combattre le gros robot, en lançant des mines volantes sur leurs genoux ou si vous voulez être plus précis, utilisez le Blade Whip. Lorsque sa santé est d'environ 40/46%, il commencera à vous lancer des objets nocifs, alors concentrez-vous sur l'attaque de ses genoux, lorsque les quatre dômes jaunes de ses genoux sont en feu, lancez une autre mine volante pour miner son équilibre. Le robot fera apparaître de nombreux petits ennemis jusqu'à ce que sa puissance chute à 25%, puis il baissera une dernière fois lorsqu'il atteint 7% pour vous permettre de l'achever.

MISSION 10 - Retour à Oa

Comme d'habitude, achetez toutes les mises à niveau qui pourraient vous être utiles à ce dernier niveau. Ce niveau regorge d'ennemis sur chaque plate-forme, vous devrez donc infliger de lourds dégâts de groupe, mélangés à des frappes rapprochées et aériennes; le missile s'avérera excellent à ce niveau, tandis que pour les attaques de groupe, si vous pouvez garder suffisamment de distance, vous pouvez utiliser le chasseur à réaction. Après la deuxième plate-forme d'ennemis, vous affronterez Amon Sur. Frappez-le avec le Mace Storm pour l'amener à 90%, il n'y aura pas encore de vrai combat, mais habituez-vous à bloquer ses barrages de missiles. Quand il sera à 65%, vous verrez un essaim d'ennemis et des mains démoniaques jaunes venir vers vous, tandis qu'Amon Sur sera protégé par son bouclier jaune, alors ne vous embêtez pas avec lui, mais éliminez d'abord tous les autres. Utilisez le missile pour détruire les mains jaunes géantes avant qu'elles ne deviennent un danger, tandis que les mines volantes fonctionnent mieux pour les ennemis volants. Vérifiez vos points blancs pour voir s'il y a des mises à niveau à acheter. Après avoir éliminé le groupe de méchants, reprenez soin d'Amon Sur jusqu'à ce qu'il atteigne 32/35%, après quoi il appellera deux gros ennemis et beaucoup de mains démoniaques jaunes que vous n'aurez pas à faire venir car elles vous écraseraient. Terminez Amon Sur avec le Mace Storm et le marteau, en restant bien à l'écart des mains jaunes ! Après quelques dialogues, Amon Sur créera pour lui-même un costume de Mech jaune géant, et vous ferez de même ... uniquement en vert. Cette bataille avec les combinaisons Mech ressemble plus à un mini-jeu qu'à un vrai combat; suivez les instructions à l'écran pour combattre. Restez concentré et frappez, en veillant à bloquer au maximum tous ses tirs. Ignorez les hommes aussi petits que des fourmis qui vous tireront dessus pendant le combat, concentrez-vous simplement sur la bataille de Mech. Les combos de coups répétés fonctionnent très bien, mais vous devrez vous arrêter lorsqu'il atteint 8/10%. À ce stade, il s'agitera et vous forcera à jouer une séquence de synchronisation aléatoire à deux boutons pour sa mort. Vous aurez maintenant terminé la mission et le jeu.

UN NOUVEAU DÉPART

À la fin des crédits, vous pouvez sélectionner "Continuer" sur l'écran principal pour rejouer le jeu avec toutes les nouvelles mises à niveau, vous permettant de continuer plus rapidement et de débloquer tous les trophées pour l'achat de mises à niveau coûteuses que vous ne pouviez pas faire auparavant, vous pouvez également supprimer les ennemis plus rapidement dans le niveau de difficulté Emerald Knight, mais vous remarquerez que les niveaux deviendront de plus en plus difficiles, si vous avez déjà atteint le niveau 10, vous ne pouvez pas vous attendre à ce que les niveaux finaux soient aussi faciles que les missions initiales.

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Procédure pas à pas de Green Lantern : L'ascension des chasseurs d'hommes Green Lantern: Rise of the Manhunters wii
  • x360
  • ps3
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Date de sortie: 2 Septembre 2011

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