La solution de la dernière fenêtre : le secret de Cape West

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Chapitre 1

Ouvrez les portes devant vous en cliquant sur les poignées. Alors parle à Tony. Répondez à la première question comme vous le souhaitez, puis dites « Tout ce qu'il nous reste ? Signification ? » À la seconde. Une fois la conversation terminée, dirigez-vous vers les escaliers. Vous trouverez Margartet ; choisissez librement les options de conversation, elles n'affecteront pas le résultat. Utilisez « ignorer » lorsqu'il vous demande d'arrêter de discuter d'un sujet spécifique. Regardez donc les boîtes aux lettres en bas à droite. La combinaison à saisir est 7 à gauche, 7 à gauche, une à droite.
Récupérez ensuite la lettre au centre de l'écran, ainsi que le morceau de papier en haut à gauche. Montez ensuite au deuxième étage, parlez à Dylan. Descendez le couloir, utilisez la clé pour ouvrir la pièce 202. Récupérez la lettre sur le sol. Répondez au téléphone, puis interagissez avec les points blancs qui apparaissent à l'écran. Examinez donc le tableau de droite, où repose une lettre. C'est maintenant l'heure du quiz de fin de chapitre. Les réponses sont : 1) Tony ; 2) Elle avait ses propres raisons ; 3) D'un gars que je n'ai pas reconnu.



Vidéos - Bande-annonce de l'histoire


Chapitre 2

Appuyez sur le bouton blanc au-dessus de l'alarme pour l'arrêter de sonner. Après les sketchs, dirigez-vous vers la porte. Repond au telephone. Allumez le téléviseur, puis appuyez trois fois sur le bouton en bas à gauche pour syntoniser la chaîne d'information. Regardez les nouvelles, puis retournez à la porte. Parlez à Tony, en répondant "Calme-toi, veux-tu?". Terminez ensuite la conversation, vous atteindrez automatiquement le couloir. Parlez à Marie, répondez à toutes les questions et posez également toutes les questions possibles. Lorsqu'on lui demande ce que Kyle demande réellement, dites "Vous devriez vérifier votre chambre à nouveau". Atteignez la salle 206. Examinez le miroir à gauche ; repérez l'anneau entre le miroir et les tiroirs. Vous aurez besoin de quelque chose de "bien" pour pouvoir l'obtenir.
Ensuite, récupérez le ruban à mesurer dans le placard immédiatement en dessous du tableau, à droite. Avec lui, vous pouvez aller récupérer l'anneau, en l'accrochant efficacement. Ensuite, parlez à nouveau à Marie, en laissant la conversation se poursuivre. De retour dans le hall, parlez à Tony. Demandez-lui "Comment avez-vous découvert mon passé ?". Montez ensuite au troisième étage. Parlez à Dylan. Montez au quatrième, reparlez à Dylan. Allez à la porte à gauche et interagissez avec la poignée. Vous déclencherez l'alarme incendie. Revenez à la partie inférieure gauche de l'écran, examinez le panneau de commande là-bas. Réglez tous les commutateurs sur "off" (en même temps).
Au cours du sketch qui suit, répondez « C'est exactement ce qui s'est passé ». De retour dans votre chambre, regardez la télévision pour vous tenir au courant de l'actualité. Parlez à Charles et, pendant la conversation, choisissez « Que pensez-vous qu'il s'est passé ? » Allez ensuite au comptoir du bar. Après le sketch, allez discuter avec Rex Foster. Au premier tour, répondez à l'une des deux options ; à la seconde, vous dites "Eh bien, il y avait quelque chose". Alors parlez à Sidney, à court d'options de conversation. Examinez la table, avec le journal associé. Ce sera donc l'heure du quiz à la fin du chapitre, répondez : 1) Jeanie ; 2) Ils avaient été appelés par Rex Foster ; 3) Marie ; 4) Dylan ; 5) Un incident il y a 13 ans.



Chapitre 3

Après l'appel téléphonique, allez ouvrir la porte. Répondez à sa question par "Bien sûr que je me souviens !". Après la conversation, allez voir la valise de Kyle. Récupérer les 380$ de son portefeuille. Vous serez alors immédiatement interrompu par Tony, qui sonnera la cloche. Pendant le dialogue, le téléphone sonnera également - ignorez Tony pendant un moment et allez y répondre. Complétez le dialogue avec Tony, puis examinez la bouteille située en haut des tiroirs - elle est pleine d'argent. Retournez-le pour les récupérer. Montez donc les escaliers, jusqu'au 304, en frappant à la porte. Parlez à Dylan, puis répondez "J'ai besoin de casser une bouteille". Avancez plus loin dans la pièce, examinez le puzzle sur le mur à gauche.
Vous devrez donc le remonter, en surmontant un simple mini-jeu. Une fois cela terminé, Dylan donnera le marteau à Kyle. Descendez les escaliers jusqu'à la salle 202, examinez la bouteille. Utilisez le marteau trois fois dessus. Récupérez l'argent, puis descendez les escaliers et donnez le loyer à Mag. Alors continuez à lui parler, en épuisant toutes les options de conversation. Vous recevrez ensuite une énigme à résoudre, basée sur des mots croisés. La solution est la suivante : 1) Bleu - "Glacé", 2) Orange - "Café", 3) Violet - "Jukebox", 4) Vert - "Lucky", 5) Rouge - "Bœuf". La réponse secrète est donc "Jus".
Parlez donc à Sidney, qui vous dira que le prix peut être échangé le 23 décembre. Vous pouvez alors quitter le bar. Vous rencontrerez Marie, lui parlerez et lui demanderez "Avez-vous des problèmes financiers ?". Rex viendra sur scène, lui parler aussi en lui demandant "Quelles affaires avez-vous avec moi ?". Passez ensuite au deuxième étage et entrez dans la chambre de Kyle. Récupérez la lettre d'assurance, entre les salles 203 et 205. Puis frappez au 206. Parlez à Marie et donnez-lui la lettre d'assurance. Après la conversation, retournez au bar. Parlez à Rex, en essayant de comprendre s'il pourrait être connecté au dispositif d'interception récupéré dans la chambre de Marie. Vous serez alors automatiquement ramené dans votre chambre. Dylan sonnera la cloche; après la conversation, allez examiner la radio. Utilisez l'interrupteur en bas à droite pour l'allumer, puis déplacez la fréquence jusqu'à 100.
Répondez à Rachel au téléphone. Retournez donc au bar. Examinez le sapin de Noël. Vous pouvez ramasser le bogue dans le coffre. Parlez à nouveau à Rex. Choisissez la réponse "Vous ne me trompez pas!". Puis "Elle ne m'a rien fait!". Alors "Pensez-vous qu'elle commet une fraude?". Puis "Je lui fais plus confiance qu'en toi". La scène se poursuivra avec l'évasion de Rex ; vous devrez donc répondre aux questions en fin de chapitre. Les bonnes réponses sont : 1) Un marteau ; 2) Rex ; 3) Un appareil d'écoute ; 4) Un enquêteur de réclamation d'assurance; 5) Elle était soupçonnée de fraude à l'assurance.



Chapitre 4

Après la conversation avec Betty, dirigez-vous vers les escaliers. Discutez avec Mags, à court d'options. Dylan arrivera ensuite sur scène ; quand il vous parle de ses soupçons sur Marie, choisissez de l'ignorer. Retournez au 202 et écoutez le message enregistré. Après la conversation automatique, allez parler à Marie (salle 206). Choisissez les options de conversation suivantes : « Regardez-moi dans les yeux ! », Puis « Est-ce que Rex invente tout ça ? », Puis « Eh bien, non, mais… », puis « Vous devez me faire croire ».
Sortez donc de la chambre de Marie, rendez-vous au 202 et tentez de récupérer les pièces de la tirelire. Kyle dira qu'il ne veut pas le casser, vous devrez donc essayer de les "extraire" en utilisant le trou fourni. Prenez le bâton dans la caisse en plastique en haut à droite, puis retournez dans le placard et utilisez le bâton pour tout extraire. Vous devrez "sauter" les pièces vers le haut. Une fois que vous avez au moins un centime, allez combiner la lettre de votre inventaire avec elle. Passez ensuite au premier étage, en examinant les boîtes aux lettres. Vous remarquerez que la plupart d'entre eux ont été scellés avec du ruban adhésif. Pour pouvoir les ouvrir, vous devrez appuyer plusieurs fois et alternativement sur leurs côtés gauche et droit, jusqu'à ce que la bande « sorte ». Il sera alors automatiquement refermé, heureusement pour vous. Regardez donc la scène avec Kyle en tant que protagoniste, puis montez au quatrième étage pour rencontrer Dylan. Après la conversation, interagissez avec le panneau de contrôle en bas à droite de l'écran en éteignant l'ensemble. Alors jetez un oeil à la zone sur la gauche.

La solution de la dernière fenêtre : le secret de Cape West


Ensuite, jetez un œil à la boîte au-dessus des outils. Essayez d'appuyer sur le levier, en notant qu'il fait glisser le couvercle vers le bas. Pour le maintenir en place, vous devrez utiliser le stylet pour le faire descendre, et donc votre main "libre" pour tirer le levier. Vous pouvez maintenant passer au-delà de la porte coupe-feu. N'oubliez pas de positionner la butée de porte pour qu'elle ne se ferme pas dès que vous partez. Continuez ensuite jusqu'à la salle 404. Examinez les cartes éparpillées autour de la table à droite. Vous devrez essayer de dépoussiérer l'un d'eux ; pour cela, soufflez dans le micro DS. Vous récupérerez une invitation à une fête. Parlez ensuite à Dylan, retournez au deuxième étage. Approchez Frank et demandez « Y a-t-il un problème ici ? ». Une fois la conversation terminée, dirigez-vous vers la cave, puis continuez vers la buanderie. Récupérez l'enregistreur. Retournez au troisième étage, frappez à la chambre 302. Personne ne répondra ; puis allez chez Rachel (salle 202). Retournez dans le couloir, et allez voir qui est dans votre chambre (201). Parlez à Frank en lui disant « Vous ne trouverez pas ce que vous cherchez ici », puis « C'était sur le sol de la buanderie ». Après la conversation, examinez les papiers éparpillés sur le sol. Parlez à Tony, puis dirigez-vous vers les escaliers. Demandez à Dylan s'il sait quelque chose sur les cartes. Vous devrez alors tous les deux vous rendre sur Mags. Frappez à sa porte. Épuisé les options de conversation, passez au quatrième étage. Ouvrez la porte coupe-feu. Parlez à Frank, à l'intérieur du 404.
Examinez la table et notez comment l'un des tiroirs est ouvert. Approchez-vous de la porte, vous serez arrêté par Tony. Demandez-lui « Vous prévoyez d'arnaquer quelqu'un ? », puis « Vous attendez Frank ». Vous n'aurez pas de réponse. Allez ensuite dans la salle 302, en parlant à Frank. Retournez donc voir Tony en lui répondant "Tu n'es pas un être humain sans valeur!", Et puis "extorque de l'argent à Frank!". Alors épuisez les options de conversation pour obtenir toutes les informations possibles. Vous recevrez maintenant la cassette. Retournez dans la salle 202 et branchez-le sur le téléphone pour l'écouter (via le répondeur - entrez côté B). Pour l'écouter, vous devrez appuyer simultanément sur le bouton "play" et le bouton "fast forward", car la bande est enregistrée à un rythme plus lent que la normale. Après cela, il sera temps pour le quiz de fin de chapitre ; les réponses sont : 1) Dylan ; 2) Pierre Rivet ; 3) Un code secret utilisé dans l'hôtel ; 4) le meurtre de Kathy McGrath ; 5) Objets perdus liés à Condor.


Chapitre 5

Après l'appel téléphonique, consultez le caissier des produits « Couronne rouge ». Identifiez chaque objet (en les examinant un par un). Alors réponds au téléphone - ta mère. Alors allez dehors. Frappe au 201, Tony. Répondez "Est-ce que quelque chose vous dérange ?". Puis "Je suppose qu'une guitare a de la valeur". Montrez-lui donc la cire (Cire). Vous obtiendrez alors votre première vente. Continuez donc avec Marie, chambre 206. Elle vous dira qu'elle est malade ; alors va au bar et demande à Sidney ce qui se passe. Alors demandez à Claire en disant "De quoi Marie s'inquiète-t-elle ?". Retournez voir Marie, cette fois elle vous répondra. Posez-lui des questions sur sa sécurité, puis "Faisons quelque chose à ce sujet". Depuis l'inventaire, montrez-lui la serrure. Voici votre deuxième vente.
Maintenant, ce sera au tour de Charles, chambre 305. Dites "Désolé de vous avoir dérangé". Puis "De quoi dois-tu t'occuper ?". Donc "Après réflexion... c'est plutôt mauvais !" et enfin "J'ai peut-être ce qu'il vous faut". Montrez-lui l'autocollant pour terminer votre troisième vente. Le quatrième client possible sera Betty. Descendez au premier étage pour la rencontrer. Demandez-lui "Pourquoi le visage long ?". Il s'en ira. Atteignez donc la laverie, examinez les machines à laver. La rondelle centrale contiendra une robe tachée. Atteignez 203, et pendant la conversation dites "Je dois avouer, je l'ai fait". Ensuite, "je pourrais peut-être vous aider". Montrez-lui le nettoyeur pour procéder à la vente. Retournez donc au 202, utilisez le téléphone pour annoncer la bonne nouvelle à Ed.
Après la conversation, allez au bar pour parler à Sidney. Observez la scène, puis dirigez-vous vers le quatrième étage, en poursuivant au-delà de la porte coupe-feu (ouverte). Dans la chambre 405, vous verrez Dylan. Dites-lui "Le coupable de quoi ?". Examinez donc le tabouret tombé en haut de la pièce; récupérer le bouton du sol. Examinez la porte 405 (d'où est tombée la poignée de porte en question). Examinez l'interrupteur. Alors continuez d'allumer et d'éteindre les lumières rapidement, jusqu'à ce que Dylan vous remarque. Vous serez donc libre de quitter la pièce. Retournez donc par la porte coupe-feu. Atteignez les escaliers, retournant au deuxième étage. Vous verrez Tony dans le couloir. Parlez-lui, puis à son rire dites "C'est quoi tous ces sourires ?". Rendez-vous dans votre chambre (202). Regardez l'avis laissé par Mila. Utilisez ensuite le téléphone en notant comment le répondeur a enregistré un message.
Après avoir entendu le message, vous appellerez automatiquement Rachel. Avancez jusqu'à la porte, Frank sonnera. Répondez à sa question par "Je l'ai trouvé". Alors épuisez les options de conversation, allez prendre une photo. Entrez dans l'inventaire, sélectionnez "Photo funéraire", examinez-le. Vous reconnaîtrez Marie à gauche, et à côté de son Rex. Retournez dans le couloir et arrêtez-vous près de la 203, en remarquant la sortie de Betty et Rex. Parlez à Betty, posez-lui des questions sur Rex. Continuez ensuite vers le bar. Demandez à Claire ce qu'est la table B. Asseyez-vous là et jetez un œil sous la table, en récupérant la lettre de récompense. Après l'avoir examiné, demandez à Claire qui s'est assise sur cette table plus tôt de déterminer qui a peut-être placé la lettre.
Après cela, allez au troisième étage pour parler à Charles et Dylan. Vous serez impliqué dans un long sketch mettant en vedette Kyle, Will et Dylan. Après sa fin, frappez à la porte de la chambre de Dylan. Encore un petit sketch, vous pourrez alors enfin parler à Dylan. Lorsqu'il vous interroge sur la lettre, utilisez la touche « Ignorer ». Dylan sera très en colère et vous pourrez continuer à obtenir des informations. En parlant de Mags, dites « Est-ce que vous pensiez que ce serait mauvais pour vous si elle le savait ? ». La fin de la conversation marquera également l'heure du quiz de fin de chapitre. Les réponses à fournir sont : 1) Vendre des objets à deux locataires ; 2) Nil ; 3) Rex Foster; 4) Un ancien extrait de journal ; 5) Mag.

Chapitre 6

Regardez les informations, puis éteignez le téléviseur. Dirigez-vous vers le bar, puis parlez à Mags, qui sortira de l'ascenseur. Dites-lui "Est-ce qu'il y a eu des problèmes avant ?". Essayez ensuite d'entrer dans le bar en notant qu'il est toujours fermé. Passez ensuite au distributeur automatique. Insérez (en les prenant dans votre inventaire) quelques pièces. Après avoir bu votre verre, montez les escaliers et retournez dans la pièce. Parlez à Tony, puis utilisez le téléphone pour parler à Rachel. Épuisé les options de conversation, alors écoutez la radio. Assurez-vous que la fréquence est positionnée entre 90 et 91. Lorsqu'elle sera à 12, vous reviendrez alors à la barre. Parlez à Charles, puis à Claire. Parlez également à Sidney, puis dirigez-vous vers la cuisine pour avoir une conversation avec Claire.
Il vous demandera d'abord d'ouvrir un bocal pour lui. Déplacez le stylet le long de son bord pour essayer de le faire (mais vous n'y arriverez pas). Examinez ensuite les étagères à gauche. Le pot le plus à droite de tous est "entouré" de quelques couches de caoutchouc; emmenez-les pour obtenir un nouvel article qui peut vous aider. Combinez la gomme avec le pot et vous pourrez facilement l'ouvrir. Claire va enfin vous révéler la vraie raison pour laquelle elle vous a appelé. Il veut savoir si son père a une petite amie. Parlez à Sidney, cette fois il n'est pas possible d'obtenir des informations utiles pour Claire ; vous devrez vous contenter de quelques indices concernant un mystère concernant la chambre 406. Retournez à votre appartement pour le moment, 202. Parlez à Marie en cours de route, en lui demandant "Que se passe-t-il?".
Après la conversation, utilisez le téléphone dans votre chambre. Parlez à Ed de l'accident de Frank. Allez ensuite à la porte, la sonnette sonnera, c'est Betty. Il doit te parler de Marie. Épuisé toutes les options, rendez-vous donc au 304 pour parler à Dylan des faits qui viennent d'être discutés. Dites-lui "Je veux vérifier un cristal". Vous pourrez alors récupérer la loupe près de l'ordinateur portable, à gauche. Dylan sera interrompu par un appel téléphonique ; vous devrez donc ouvrir l'inventaire et combiner la bague de Marie avec la loupe, en essayant de l'examiner. Vous remarquerez la similitude entre le « condor » sur la bague, et celui marqué sur la feuille ci-dessous, appartenant à Dylan. Interrogez-le sur le dessin, puis quittez la pièce. Retournez au quatrième étage, entrez 406. Bientôt, Dylan vous rejoindra.
Examinez les objets à gauche, plus en détail sur la photo en haut à droite. Retirez (en complétant un mini-jeu facile) la photo, en dessous vous pouvez voir le condor. Retournez donc examiner la pile d'objets sur la gauche. Récupérez l'album photo (le livre rouge au-dessus du tableau). Rendez-vous au 203 et frappez à la porte. Parlez à Betty. Après la conversation, vous rencontrerez Charles juste devant la porte. Épuisez toutes les options de conversation en obtenant la clé du 205. Utilisez-la immédiatement pour entrer. Examinez le tiroir supérieur gauche et récupérez l'objet dans sa section supérieure droite. C'est une machine à écrire. Il faut comprendre la forme de ses lettres. Revenez en arrière d'un écran en récupérant le papier dans les tiroirs de droite. Allez dans l'inventaire, choisissez les feuilles de papier et utilisez-les sur la machine. Commencez à taper, puis désactivez les majuscules et essayez d'utiliser le t. Vous remarquerez qu'il est tordu, tout comme le t dans la lettre incriminée. Retournez voir Betty et commencez l'interrogatoire. Dites « L'avez-vous emprunté à Rex ? ». Utilisez ensuite « ignorer » pour qu'elle continue de parler. Demandez ce que Rex fera dans la pièce. Demandez « Est-ce que c'était à propos de Marie ? ». Puis "C'était les locataires ?". Alors épuisez toutes les autres options de conversation.
Il sera maintenant temps de "remplir" le quiz final. Les réponses sont les suivantes : 1) À propos de l'emblème de l'hôtel Cape West ; 2) Il a été déshonoré par Hugh Speck ; 3) Une bague ; 4) Un condor ; 5) La lettre "t" était légèrement asymétrique.

Chapitre 7

Approchez-vous de la porte, Mila sonnera. Parlez-lui, puis au téléphone avec votre mère. Reprenez la conversation avec Mila, récupérez le cadeau de Rachel. Mila vous offrira également un cadeau de sa part, un tableau. Il vous demandera de le dessiner, d'utiliser le stylet et de faire de votre mieux. Alors sortez et dites à Mila de prendre l'ascenseur, pendant que vous serez interrompu par Charles. Donnez-lui la clé de la chambre 205, qu'il souhaite à juste titre récupérer. Dirigez-vous donc vers l'ascenseur en appuyant sur le bouton à sa gauche. Appuyez sur le bouton R en haut à droite pour atteindre le toit. Parlez à Mila. Vous déciderez donc de descendre. Appuyez sur 2 pour revenir au deuxième étage; l'ascenseur s'arrêtera. Essayez donc d'enfoncer la porte de l'ascenseur. Dylan vous aidera.
Parlez à Tony, en disant "Bien sûr, donnez-le". Parlez à Mags, puis donnez-lui le paquet. Dites "Bien sûr, pas de problème" à la demande de l'ouvrir pour lui. Atteignez la table au centre pour continuer, récupérant ainsi une montre en or de l'intérieur. À ses questions suivantes, répondez « Ne me traitez pas comme un imbécile ! » Retournez dans votre chambre. Parlez à Rachel au téléphone, puis ouvrez la porte au facteur. Examinez les éléments à l'intérieur du paquet. Ils sonneront à nouveau, cette fois Tony. Descendez au bar, parlez à Claire et Sidney, demandez à ce dernier "Qu'est-ce qui est si drôle ?". Alors rendez-vous dans le Juke-Box et choisissez la chanson qui vous convient le mieux. Parlez à nouveau à Tony. Puis encore avec Sidney, qui proposera de jouer au billard, car il faut attendre le déjeuner. En gagnant, Tony acceptera de réaliser une performance où vous le souhaitez. Puis joue aussi avec Sidney et Claire, puis retourne au bar. Parlez à Will en lui disant "Voulez-vous boire avec moi ?". Ensuite, discutez avec Betty ; lorsque vous interagissez avec Hyde, dites "Ne gâche pas celui-ci !". Après un court dialogue, la nourriture arrivera. Sidney vous donnera un enregistrement, puis vous devrez retourner au 202.
Regardez l'enregistrement. Assurez-vous que la pointe de la platine est positionnée le plus loin possible, ce qui est nécessaire pour permettre l'écoute de l'enregistrement. Ensuite, place au quiz de fin de chapitre. Les bonnes réponses sont : 1) Mila ; 2) Le phare ; 3) Une bombe ; 4) Une carte, une balle de baseball et une clé ; 5) Volonté.

Vidéo - Première bande-annonce

Chapitre 8

Répondez au téléphone, puis allez ouvrir la porte (la cloche sonnera). Parlez à Tony, puis allez vérifier le journal de Rex dans votre inventaire.Répondez au téléphone, cette fois à Rachel. Allez ensuite au bar et parlez à Sidney. Donnez-lui l'enregistrement qu'il vous avait prêté plus tôt. Il vous demandera de l'aide pour Claire. Vous devrez lui parler en son nom. Il est situé dans la salle de billard. Demandez-lui "Es-tu toujours inquiet pour ton père ?". À court d'options de conversation, puis retournez à Sidney. Interrogez-le sur les prêts à Mags. Puis dites "Alors tu ne peux pas me le dire, hein ?". Ensuite, renseignez-vous sur l'étoile écarlate. Ensuite, parlez-lui à nouveau (une fois la conversation terminée), en obtenant des informations sur l'ascenseur.
Maintenant, va sonner la cloche de Mags. Dites-lui "J'aimerais entendre parler de votre mari". Entrez dans sa chambre et dites "J'ai regardé". Alors continuez avec "Qu'est-ce qui est si drôle ?". Continuez ensuite avec les questions habituelles. En analysant la photo, dites "Vous êtes celui de droite". Continuez ensuite avec les questions, jusqu'à ce que Mags vous renvoie. Vous vous retrouverez devant Dylan. Dites-lui "Nous avons parlé de quitter cet endroit". Retournez dans la salle 202, utilisez le téléphone pour parler à Rachel. Allez donc dans l'inventaire, choisissez l'ancien album photo, et examinez-le. Regardez de plus près la photo en haut de la deuxième page. Concentrez-vous ensuite sur le collier. Sortez de la pièce, continuez dans le couloir jusqu'au 205. Parlez à Charles, qui sortira de la pièce. Entrez avec lui. À la première question, répondez « ignorer ». Continuez à le marteler en utilisant toutes les options de conversation. Sortez dehors, montez dans la salle 305. Parlez à Charles, récupérez le film. Continuez la conversation, puis retournez dans la salle 202. Examinez le lavabo au centre de la pièce ; puis plus précisément la bouteille, en prenant le papier rouge. Retournez au 305, ouvrez la porte, parlez à Charles. Atteignez l'inventaire, montrez-lui le carton rouge. Dirigez-vous vers la salle de bain et combinez le papier rouge sur la lumière près du mur, juste au-dessus de la salle de bain. La lumière sera recouverte par le papier. Vous commencerez alors à développer la photo. Alors sauvegardez votre partie.
Examinez ensuite le rail dans la partie supérieure du banc à côté des toilettes. Lors du prochain mini-jeu, vous devrez déplacer le point clignotant vers le haut, en vous assurant que le film est adjacent au liquide. Commencez à le déplacer dans les deux sens, lorsque la photo apparaîtra vous devrez retirer rapidement le film du liquide pour terminer l'opération. Vous obtiendrez enfin une photo de Frank. Entrez donc dans l'inventaire, et choisissez le film 8mm. Comparez-le avec les photos des résidents. Appuyez sur la touche "bas" jusqu'à ce qu'une photo du poignet d'un homme apparaisse, avec une montre. Appuyez ensuite sur le point flash pour zoomer. Appuyez sur l'horloge. Comparez donc avec la photo de Will, jusqu'à ce que Kyle dise "Bingo". Allez donc parler à Will au 306. Il ne répondra pas, mais Charles viendra dans les parages. Charles va essayer de forcer la porte, mais Dylan va sortir. Parlez à nouveau à Charles, il vous dira qu'il restera sur ses gardes pendant que vous avancez à l'intérieur. Dans la chambre, vous entendrez le téléphone sonner. Écoutez le message qui sera laissé sur le répondeur. Examinez ensuite la table dans la partie inférieure de la pièce. Lisez le journal en notant la date (1955). Alors enlevez la première page du journal lui-même.
Maintenant, regardez le récipient noir sur la table. Charles frappera à la porte ; attendez qu'aucun bruit de pas ne se fasse plus entendre à l'extérieur, en restant complètement immobile. Ensuite, dirigez-vous vers le placard sur la gauche, en l'examinant. Il y a un coffre, mais vous ne pourrez pas l'ouvrir pour le moment. Jetez un œil à la partie droite du placard, en examinant la veste grise au centre, à l'intérieur de laquelle se trouvera la carte-clé. Retournez à la table, puis choisissez la clé magnétique dans l'inventaire, ouvrant ainsi le conteneur noir. Alors examinez l'agenda noir à l'intérieur. Récupérez également les lettres et l'appareil photo. Déplacez-vous ensuite vers le miroir, dans la partie supérieure gauche de la pièce. Examinez-le en notant les empreintes de pas. Un zoom automatique sera effectué. Tournez le robinet d'eau chaude en le laissant couler un moment ; une série de chiffres apparaîtra sur le miroir : 067792. Retournez dans l'armoire, entrez le code dans la serrure du caissier. Regardez à l'intérieur du passeport. Charles frappera, alors ne bougez pas avant d'être à court de marches. Retournez à la table, examinez à nouveau le coffre noir, puis la caméra. Tournez-le deux fois ; vous devez entrer un code. Entrez la date inscrite sur le passeport de Will - 28 novembre 42. Appuyez ensuite sur la flèche en bas (à droite) de l'écran. Appuyez ensuite sur le bouton indiqué par le point clignotant jusqu'à ce que l'arrière de la machine s'ouvre. Récupérez la carte postale cassée. Will pointera une arme à feu à l'arrière de votre tête. Répondez "Bien essayé. Je suis sur vous!". Donc "Vous avez falsifié votre identité". Puis "Dans le coffre-fort". Donc "Will McGrath". Allez maintenant dans l'inventaire et montrez votre passeport. Continuez à le marteler, à court d'options. Ensuite, dites « Parce que vous êtes le fils de la victime ». Montrez maintenant la carte cassée et continuez à le harceler avec des questions. Dites "Vous cherchez le coupable !". Alors continuez "Alors la feuille de commande était de votre faute !". Maintenant, encore une fois à partir de votre inventaire, montrez le groupe de lettres. Poursuivant le dialogue, vous dites "Michael McGrath?". Puis "Madame Patrice ?". Ensuite, posez le reste des questions disponibles.
Sortez de la salle 306 et parlez à Charles. Il y aura donc le quiz en fin de chapitre. Réponse : 1) Au journaliste ; 2) Georges ; 3) les magazines ; 4) Qu'il utilisait un faux nom ; 5) Il voulait venger la mort de sa mère.

Chapitre 9

Utilisez le téléphone pour appeler Rachel. Vous serez immédiatement interrompu par quelqu'un qui frappe à la porte. Parlez à Dylan (en sortant de votre chambre). Répondez « Vous vous inquiétez de ce qui a été dit, n'est-ce pas ? ». Mags arrivera sur les lieux. Après la conversation, le téléphone du 202 sonnera, allez l'ouvrir. Alors, allumez la télévision pour regarder les informations. Sortez de la pièce, avancez dans le couloir pour rencontrer Tony. Répondez "Avez-vous vu quelqu'un".
Après la conversation, allez frapper à la chambre 206. Dites à Marie « Êtes-vous prêt à déménager ? » Demandez Rex. Qui arrivera presque immédiatement sur les lieux. Après le sketch, allez à l'ascenseur. Montez jusqu'au toit en repérant Marie sur la gauche. Il ne vous parlera pas, alors utilisez l'ascenseur pour retourner au deuxième étage vers le 206. Examinez le placard juste en dessous de la salle de bain. Essayez ensuite de « presser » les conteneurs de chaussures, ainsi que tous les vêtements. Regardez la poitrine en haut du placard. Utilisez le tabouret recouvert de vêtements (récupérable à l'intérieur du placard) pour l'atteindre. Récupérez le chapeau et les lunettes de soleil. Lisez aussi la lettre bleue. Sortie 206 et retournez vers Marie, elle est maintenant à côté du phare. Commencez l'interrogatoire. Montrez le chapeau, les lunettes de soleil et la lettre. Choisissez donc de dire « Instruction à suivre ». Maintenant, montrez la bague et dites "Pourquoi voudriez-vous vendre quelque chose d'aussi précieux ?".
Marie courra alors jusqu'au bord du toit. Vous devrez réussir un mini-jeu pour l'empêcher de sauter. Attendez donc qu'il lui tourne le dos, fermez la DS quelques secondes et rouvrez-la aussitôt après. Vous devriez pouvoir l'obtenir. Le dialogue va continuer, dites "Qui entendez-vous par" ces gens "?". Ensuite, épuisez toutes les options de conversation. Rex entrera en scène. Commencez aussi à l'interroger en lui disant "Parlez-vous de Jack Green ?", puis "Nile". Continuez à manquer d'options. Parlez à nouveau à Marie, qui partira. Retournez à l'ascenseur et retournez au 202. Vous remarquerez Dylan à l'extérieur de sa chambre. Parlez-lui en disant "Rex ne viendra plus ici". Continuez ensuite avec "Non, il ne l'a pas fait". Appelez Rachel depuis votre chambre. Ensuite, dirigez-vous vers la porte pour entendre la sonnette retentir. Parlez à Frank en lui disant « Je sais que votre nom a été mentionné lors d'une enquête interne », puis « Pourquoi si surpris ». Par conséquent, les options de conversation sont épuisées. Approchez-vous à nouveau de la porte, cette fois Marie arrivera. Atteignez le 206, essayez de parler à Dylan - il s'enfuira. Frappez au 206 pour reparler à Marie.
Après la conversation, rendez-vous au 304 et frappez. Parlez à Dylan. Dans votre inventaire, choisissez la lettre de menace. Ensuite, dites « Gardez un œil sur Marie ! » Alors "Tu n'es jamais allé dans son ancienne maison !", Et puis "C'était le Nil !". Enfin "Son frère et son mari travaillant pour Condor". Continuez ensuite avec le reste des questions. Retournez au 206, rapportez les derniers événements à Marie. De retour automatiquement à 202, essayez d'aller à Mags. Il ne répondra pas, vous retournerez au 202. Frank vous rappellera. Une conversation commencera ; lors du choix de la question, vous dites "Hugh Speck ?". Alors atteignez les escaliers jusqu'au premier étage, Kyle entendra quelqu'un descendre les escaliers. Parlez à Frank, puis descendez. Entrez dans la chambre de Mags, en entrant par la porte de gauche, vers la chambre. Prenez le morceau de papier du tableau en haut à gauche. C'est un morceau de la lettre de menaces.
Ensuite, jetez un œil à l'armoire en bas à gauche. Il s'agit d'une boîte à musique, ouvrez-la pour voir une clé coincée. Il va maintenant falloir résoudre une énigme. Tout d'abord, placez votre DS verticalement. Déplacez l'écran non tactile pour fermer la DS, mais ne la fermez pas complètement. Vous entendrez un clic et la musique s'arrêtera. Ouvrez-le à nouveau légèrement, en vous arrêtant lorsque la musique recommence. Laissez le cylindre avancer jusqu'au trou, puis arrêtez la musique lorsqu'elle correspond. Appuyez sur le bouton R ou L. Un point clignotant doit apparaître, maintenez votre doigt fermement sur le bouton L ou R et rouvrez complètement la DS. Ce n'est que maintenant que vous devrez appuyer sur le point clignotant. Vous obtiendrez ainsi la clé. Examinez donc tout le reste dans les deux pièces autour de vous. Continuez ensuite jusqu'au bar, parlez à Frank, puis à Tony. Allez au quatrième étage, où se trouve Tony. Parlez-lui, puis retournez au 304 et jetez un œil au coffre à côté du réfrigérateur, en récupérant la clé. Retournez au quatrième étage, parlez à nouveau à Tony, qui vous donnera une torche. Entrez 406, en utilisant les touches pour le déverrouiller.
Déplacez-vous à gauche, localisant la serrure. Vous devrez donc répondre aux questions en fin de chapitre, les bonnes réponses sont : 1) Dylan ; 2) Son frère et son mari travaillant pour Condor ; 3) Pour regarder des Mags et trouver des indices sur l'Étoile Écarlate ; 4) Michael McGrath; 5) Une clé avec une marque Condor.

Chapitre 10

Pour vous libérer des cordes, vous devrez déplacer lentement Kyle vers la table éclairée dans la partie nord de la pièce. Lorsque le vase tombe, récupérez les morceaux pour couper les cordes. Examinez ensuite la porte, puis les chaises à gauche. Faites interagir la chaise avec la porte, la déchirant. Sortez et réveillez Tony. Récupérez la barre de fer du sol.
Retournez au 406, utilisez la barre sur la serrure. Malheureusement, la boîte sera vide. Mais jetez un œil à la porte par terre, au coin vous pouvez trouver un livre, le journal de McGrath. Retournez au 202, utilisez le téléphone. Après la conversation, évitez de parler à Frank immédiatement. Allez plutôt dans la chambre de Mags. Fran viendra ; Retournez au 302 et parlez-lui. Dites « le fils de Michael McGrath », puis « L'avez-vous aidé à entrer ? », puis « Avertissez Condor de votre plan ». L'heure viendra maintenant aux questions « décisives ». Choisissez « Quel était votre plan il y a 25 ans ? ». Alors "Qu'est-ce qui s'est mal passé ?". Puis "Quel type d'accord avez-vous eu ?". Il ne reste donc qu'une seule question "Qu'est-ce qui vous est arrivé ?". Retournez maintenant dans la salle 202, examinez le colis apporté par Jeanie. Récupérez les clés de la voiture, retournez au 302. Parlez à Frank. Après la conversation, frappez à la porte de Mags. Parlez-lui en commençant la série de questions. Vous commencez par "Est-ce parce que votre mari était le meneur de Condor ?". Alors "Geroge Patrice !". Puis « Trouver des gens pour acheter les bijoux ». Alors "Michael voulait sortir du commerce des biens volés ?".

La solution de la dernière fenêtre : le secret de Cape West


Après la conversation, vous devrez trouver les différences entre deux photos. Encerclez la deuxième fenêtre circulaire, visible à l'étage, dans la partie droite de la photo. On suppose donc que la chambre cachée est située entre l'ascenseur et la chambre 405. Avancez vers le quatrième étage et atteignez les endroits correspondant aux cercles tracés sur le dessin. Après cela, combinez les deux morceaux de la carte postale. Examinez-le en notant tous les symboles inscrits sur son dos. Entrez dans l'ascenseur, utilisez la clé pour déverrouiller le couvercle qui correspond au quatrième étage. Tourne le bouton. Le code à saisir est le suivant : premier étage - 3 ; deuxième étage - 1; troisième étage - R; quatrième étage - ouvrez le symbole de la porte; deuxième étage - 2; sixième étage - fermez le symbole de la porte. L'ascenseur se déplacera jusqu'à l'étage secret. Examinez sa partie droite, où se trouve le banc. Un trou sera apparu, où insérer une clé. Insérez la clé condor. Entrez dans la salle secrète. Examinez le tableau dans le coin supérieur droit, plus précisément les cartes au-dessus du tableau. Mettez-les dans votre inventaire. Ensuite, jetez un œil aux tiroirs, à partir desquels vous pouvez obtenir une photo et un badge de police. Jetez un œil au tableau de gauche, à côté se trouve un interrupteur. Le phare sur la photo "s'allumera". Puis déplacez-vous vers la droite, examinez la photo là-bas.
Sortez de la pièce secrète, de cette façon Kyle se dirigera automatiquement vers l'ascenseur, jusqu'au toit. Avancez ensuite vers le bâtiment légèrement à droite du phare, jusqu'au point où vous remarquerez l'apparition de l'icône en forme de loupe. Examinez la zone, le mur de briques ; vous remarquerez que l'ombre pointe vers une brique particulière. Appuyez dessus en notant à quel point il est nouveau par rapport aux autres. Un mini-jeu très simple vous permettra de retirer la brique de son siège. Vous obtiendrez l'étoile écarlate. Mags arrivera sur les lieux. Épuisé toutes les options de conversation. Lorsque vous reprenez le contrôle de Kyle, frappez à toutes les portes pour connaître les projets de vos colocataires. Descendez au premier étage pour un sketch. Bougez légèrement pour le suivant, qui correspondra également à la fin du jeu !

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Solution vidéo - Chapitre 3

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Date de sortie: 17 Septembre 2010

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