Lone Ruin, la revue d'un Hadès mineur

La critique de Lone Ruin, un jeu indépendant très inspiré d'Hadès, mais même pas proche du chef-d'œuvre de Supergiant.

Lorsqu'un jeu réussit, il est normal qu'il produise un certain nombre de clones, qui tentent d'exploiter la formule pour attirer le même public potentiel. Quoi qu'il en soit, dans certains cas, la source d'inspiration est si évidente que l'opération en devient presque éhontée, comme nous le verrons dans le Examen des ruines solitaires, qui regarde Hadès sans même atteindre de loin la qualité du jeu de Supergiant Games.




lutter contre la

Lone Ruin, la revue d'un Hadès mineur
Dans Lone Ruin, le combat est central

Lone Ruin est un titre très facile à décrire. Une fois le jeu commencé, nous devons choisir le premier. sortilège avec lequel affronter les niveaux, essentiellement nos balles. Dans chaque étape, nous devrons faire la même chose : tuer toutes les vagues d'ennemis, dont le nombre est indiqué par une barre d'icônes clairement visible sur l'écran, en utilisant nos pouvoirs et en esquivant leurs attaques en sprintant. Les créatures que nous rencontrerons sont de types variés et se différencient avant tout par leurs schémas d'attaque. Il faut dire qu'un seul ennemi n'est pas très dangereux, mais les choses changent lorsqu'on affronte une multitude d'adversaires, chacun avec ses propres pouvoirs, qui transforment l'écran en un chaos contrôlé dans lequel on est appelé à se sortir du pétrin. , tout en réduisant le nombre d’attaquants. Une fois le massacre terminé, vous obtenez une récompense, puis vous choisissez laquelle sera pour l'étape suivante, entre les deux disponibles.




Les seules variations significatives sont la présence de magasins, de zones où l'on dépense l'argent accumulé en tuant des ennemis, et des niveaux avec plus de récompenses, dans lesquels les vagues sont plus nombreuses, plus difficiles et les créatures impliquées sont plus fortes. Une fois passé un certain nombre d'étapes vous devrez affronter chef en garde (trois au total), comme un arbre géant (le premier, nous ne vous parlerons pas des autres car en fait ils sont l'une des rares surprises que vous rencontrerez en jouant), qui, comme vous pouvez l'imaginer, a un caractère unique caractéristiques et schémas d'attaque particulièrement dangereux, qui s'inspirent largement du monde de l'enfer des balles. Une fois la bête morte, vous pourrez accéder au niveau suivant. Attention, le choix des récompenses ne change rien aux stages, qui restent de simples arènes, sans rien d'interactif. Il y a des escaliers, des couloirs, des gouffres dans lesquels il faut éviter de tomber, mais en général ils sont très petits et n'offrent pas beaucoup de variété.

Sorts

Lone Ruin, la revue d'un Hadès mineur
Les boss sont la meilleure partie de Lone Ruin, c'est dommage qu'il n'y en ait que trois.

Bref, Lone Ruin est du pur système de combat, dans le sens où à part se renforcer avec de nouveaux sorts actifs ou passifs, il n'y a vraiment rien d'autre. Même narrativement parlant, il n’y a rien. Le protagoniste est une sorcière qui veut atteindre le centre des ruines d'une ville antique pour découvrir ce qui l'a corrompue. Place. Si on y regarde de plus près, ce n'est qu'un prétexte pour exploiter la mécanique du jeu de tir à double stick, qui comme nous l'avons dit et comme vous l'avez peut-être compris ressemble beaucoup à Hadès. Chaque sort fonctionne donc différemment des autres, au point que cela change profondément le style de jeu à adopter. Il existe des éclairs en chaîne qui permettent d'adopter une tactique plus conservatrice, ou des boules de feu classiques qui nécessitent une approche plus directe. Il y a la faux qui permet uniquement des attaques à courte portée et favorise une plus grande agilité, ou il y a des tirs synchronisés qui permettent une plus grande tactique par rapport aux scénarios. De plus, pendant les jeux, vous pouvez collecter d'autres sorts, qui créent des constructions assez superposées, même si vous n'atteignez jamais le niveau de ce que vous pouvez obtenir du fils du roi des enfers.




Lone Ruin, la revue d'un Hadès mineur
Lone Ruin se termine très rapidement

Leurs combats ne sont pas mauvais et ils parviennent même à faire vibrer, surtout lorsqu'ils commencent à devenir plus difficiles. C'est dommage que tout soit de très courte durée et que le système lui-même soit trop limité même sur de courtes distances. À propos, Lone Ruin se termine en un instant. Il nous a fallu moins de trois heures pour atteindre le bout des ruines et vaincre le dernier boss, si longtemps qu'on n'arrivait même pas à y croire. Bien entendu, vous avez la possibilité de rejouer. difficulté plus haut et il y a le mode Survie, qui permet de jouer tant que l'on parvient à rester en vie et est lié à des compétitions de points en ligne, mais les motivations pour répéter l'expérience sont très peu nombreuses, à part une passion excessive pour la formule du jeu . .

Une fin en soi

Lone Ruin, la revue d'un Hadès mineur
Le style graphique n'est pas très incisif.

Lo style graphique En soi, ce n'est pas mal, du moins à première vue, composé de zones sombres avec une palette de couleurs qui s'estompe vers des couleurs éthérées (bleu clair, violet), entre brumes qui entourent l'environnement et contours d'objets bien mis en valeur. qui formera un tout cohérent, garantissant toujours une très grande lisibilité. Le problème est que, faute d'une mythologie forte pour étayer tout cela, les cartes n'ont pas grand chose à dire et se limitent à des champs de bataille sombres, générés de manière procédurale, où vous pouvez massacrer des ennemis très génériques. Bref, nous sommes un personnage qui descend dans les profondeurs des ruines d'une ville pour éliminer le mal qui l'a corrompue mille ans auparavant, mais où est cette ville ? Pourquoi nous en soucions-nous autant ? N'avions-nous rien d'autre à faire pour passer le temps ?




Lone Ruin, la revue d'un Hadès mineur
Lone Ruin est très répétitif.

Eh bien, le principal problème de Lone Ruin est peut-être qu'il se concentre tellement sur ses mécanismes qu'il a oublié tout le reste, leur donnant même une motivation qui n'est pas leur simple existence. Le résultat est tellement fonctionnel presque étonné de la rapidité avec laquelle vous l'oubliez, presque comme si vous aviez assemblé un meuble Ikea au lieu de jouer. En tant qu'expérience légère, cela pourrait être bien, mais étant donné qu'il y a Hadès, qui le surclasse en tout, et que le monde est plein de roguelikes, nous ne voyons vraiment aucune raison pour laquelle vous devriez descendre dans ces ruines.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 12,49 € Holygamerz.com 6.0 Lecteurs (5) 7.6 votre vote

Lone Ruin est un Hadès mineur, qui, dans son désir de se concentrer uniquement sur le combat, se révèle essoufflé. Ce n'est pas désagréable, mais superflu, dans le sens où, malgré ce qu'il fait bien, on ne trouve pas un seul élément qui se démarque ou qui attire l'attention. Il dispose d'une bonne variété de sorts, les combats deviennent particulièrement frénétiques, surtout après le premier boss, mais ses prémisses sont si faibles que cela pénalise sa rejouabilité, son point fort supposé. Ce n'est pas mal à jouer, mais cela ne laisse vraiment rien de côté.

PRO

  • Les combats sont frénétiques au bon moment.
  • je suis le patron

CONTRE

  • Structure de jeu très limitée.
  • Aucun article en vedette
  • Très faible en éléments accessoires.
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