Le Seigneur des Anneaux : Retour à Moria, la revue du jeu de survie se déroulant dans l'univers du Seigneur des Anneaux

Dites « amis » et entrez dans la critique du Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria, un jeu de survie fascinant axé sur l'exploration du royaume perdu des nains.

Il existe plusieurs jeux vidéo qui, au fil des décennies, ont puisé dans l'immense imagination fantastique née de la plume de J. R. R. Tolkien pour donner vie à des expériences brodées dans l'univers du Seigneur des Anneaux et, même si nous avons souvent vu des productions arriver sur le marché très éloignés les uns des autres, de l'excellent Shadow of Mordor au moins réussi Gollum, il est inévitable de penser à quel point les développeurs et éditeurs n'ont fait qu'effleurer la surface de l'extraordinaire héritage littéraire de l'auteur britannique avec leur créativité.




En témoigne Le Seigneur des Anneaux : Retour à Moria, un jeu que personne n'avait jamais pensé réaliser, mais qui contient en lui une promesse très suggestive, celle de nous lancer dans l'exploration de l'un des lieux les plus emblématiques. tout au long de l'anthologie de Tolkien. En fait, les mines de Moria représentent un chapitre cardinal de l'aventure à laquelle est confrontée la Compagnie et depuis l'annonce, l'idée d'une survie centrée sur la reconquête de la patrie perdue des nains avait facilement réussi à conquérir tout notre enthousiasme. , même si c'était un petit studio comme Free Range Games, faisant ses débuts absolus avec une production de cette envergure.




Si vous aussi avez été impliqué dans la possibilité de jouer à un jeu de survie se déroulant dans le monde du Seigneur des Anneaux, dites « amis » et entrez dans notre Critique du Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria, avant que l'Observateur dans l'eau ne vous attrape !

Dans la Moria, il y a encore un nain qui respire

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Même s'il peut également être apprécié seul, Return to Moria est bien plus amusant lorsqu'il est joué en compagnie.

Étant un jeu de survie coopératif dans lequel le gameplay est le protagoniste incontesté, on ne s'attendait pas à ce que Return to Moria vante on ne sait quelles ambitions narratives, mais le travail de Free Range Games ne renonce pas complètement à l'ambition de vouloir raconter. une histoire originale, tissé par les développeurs dans le seul but de fournir un solide prélude à l'exploration du royaume perdu de Khazad-dûm. Nous nous trouvons dans le Quatrième Âge, qui s'ouvre avec la destruction de l'Anneau Unique et la défaite ultérieure de Sauron, une ère de paix et de reconstruction dans laquelle Gimli, le membre nain de la Communauté de l'Anneau, vraisemblablement avant de partir pour Valinor In En compagnie de Legolas, il décide de rassembler des contingents venus de toute la Terre du Milieu dans le seul objectif de récupérer la Moria et de la livrer à son peuple.



Après quelques vicissitudes, nous nous retrouverons à vivre les aspirations de Gimli en tant que protagonistes absolus, dans le rôle d'un nain personnalisable grâce à un éditeur pas trop profond, mais efficace pour donner au personnage sa propre personnalité. Après confirmation des options, ce qui nous attendait après le film d'introduction n'est pas du tout une pure et simple survie, mais à notre grande surprise une aventure à la troisième personne avec des éléments très forts de ce type, qui se développe pourtant de manière linéaire, entre missions principales et secondaires, entre salles et mines d'une Moria souvent indiscernable de celle décrite par Tolkien dans les livres et montrée par la caméra de Peter Jackson dans le film de 2001.


Beaucoup d'exploration, très peu d'agriculture.

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Dans Return to Moria, se déplacer dans la cité oubliée des nains ne sera pas toujours facile

Nous parlons d'aventure pour une raison, car même si Return to Moria a tous les atouts Caractéristiques classiques d'un jeu de survie typique. - comme fabriquer des objets, gérer soigneusement l'énergie, la faim et le sommeil de votre nain - sa structure oblige les joueurs à plonger de plus en plus profondément dans la ville souterraine générée de manière procédurale, en essayant de trouver la raison pour laquelle toutes les entrées de la Moria sont scellées par une mystérieuse malédiction. L'exploration est donc l'élément clé de l'offre développée par Free Range Games, tandis que l'agriculture passe au second plan tout au long de l'aventure, étant donné que les ressources nécessaires à l'amélioration des équipements ne sont pas du tout difficiles à accumuler, mais elles se trouvent uniquement et exclusivement. . lorsque les développeurs le jugent approprié.



En fait, toute l’expérience semble calibrée d’un point de vue très précis. mécanisme de progression, qui vise à mettre une pression constante sur les joueurs, qui sont constamment confrontés à des menaces qui dépassent leurs capacités. En fait, la Moria est infestée d'orcs, de gobelins et de tout autre type de monstruosité, et chaque ennemi est toujours disproportionné en termes de danger pour les capacités du personnage, du moins la première fois que vous vous aventurez dans une nouvelle partie du monde. Dans Return to Moria, il ne s'agit donc pas d'accumuler la bonne quantité de fer, d'acier ou d'or pour forger cette arme qui rend les ennemis dans une zone spécifique plus gérables, mais plutôt de trouver en elle les gisements de ressources dont nous avons besoin. . n'avaient pas encore été trouvés, et qui débloquent l'accès à des armes et des armures permettant de vaincre des catégories d'adversaires de plus en plus fortes.


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L'un des points forts de Return to Moria est sans aucun doute le soin avec lequel les scénarios ont été créés.

Sachant que tout le travail développé par Free Range Games se concentre précisément sur l'exploration, nous apprécions généralement certains stratagèmes que les développeurs ont conçus pour le rendre plus difficile, mais aussi considérablement plus gratifiant. Par exemple, nous avons beaucoup aimé la possibilité de confier une bonne partie de la navigation au sein de la cité naine à des chemins que les joueurs peuvent créer en toute liberté, à l'aide de simples plates-formes en bois. Ceux-ci sont placés sur scène de manière très intuitive et peuvent s'avérer indispensables pour poursuivre l'aventure, mais aussi pour atteindre un gisement de matériaux apparemment hors de portée.

Si d'un côté il est extraordinairement satisfaisant de se frayer un chemin à travers les salles détériorées des mines de la Moria, de l'autre nous serons continuellement mis à l'épreuve par certaines dynamiques de survie conçues dans le seul but de rendre l'exploration très dangereuse. pour les nains les moins astucieux. Return to Moria est un jeu de survie exceptionnellement punitif, et en plus de devoir contrôler la faim et la fatigue du personnage pour éviter qu'il ne manque de force, le jeu nous confie la gestion d'une autre statistique, spécifiquement liée au mal oppressif qui réside à l’intérieur de la montagne. La ville est un endroit sombre, une page très triste pour la civilisation naine, donc rester trop longtemps dans le noir n'est jamais une bonne idée, car le personnage commence peu à peu à perdre la clarté avant de sombrer dans le désespoir total, un état qui épuise lentement votre santé. Bien entendu, les multiples recettes disponibles sur les tables de création offrent d'excellentes solutions au problème, puisque nous aurons non seulement l'occasion de cuisiner d'excellents repas à emporter avec nous lors de l'exploration, mais aussi des bières savoureuses et des infusions naturelles qui s'avéreront toujours efficaces. être un excellent remède au mal qui s'est installé dans la Moria.

Les ombres de la Moria

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Malheureusement, le retour au système de combat de Moria met en lumière toute l'inexpérience de l'équipe de développement.

Outre ces aspects positifs, on ne peut manquer de souligner les défauts du travail réalisé par le petit studio californien. Return to Moria est une expérience sans doute capable de créer d'excellentes ambiances, cependant le jeu est en proie à une série de défauts qui affectent malheureusement des aspects clés de la production, dans ces domaines où un jeu de survie ne devrait pas commettre d'erreurs du tout. Commençons par vous parler du système de combat, qui met simplement en avant toutes les limites d'un studio dans son premier grand projet.

Affronter des gobelins, des orcs et d'autres créatures est l'activité la plus courante de toutes dans les couloirs de la cité perdue, c'est pourquoi cela a attiré notre attention de trouver Un système de combat rudimentaire et imprécis., régi par un ensemble d'animations maladroites et une IA insuffisante dans tous les domaines, restant bloqué et déraillé dans presque tous les crashs. L'ensemble du secteur est créé avec une superficialité désarmante, exactement comme tout ce qui touche au logement, qui dans Return to Moria semble avoir été laissé à moitié terminé, manquant d'idées et de solutions capables de garantir une expérience satisfaisante lors de la construction d'un avant-poste.

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Dans Return to Moria, il existe très peu d’options pour construire un avant-poste.

L'aventure développée par Free Range Games, comme nous l'avons dit, est délicieusement linéaire, mais il reste essentiel d'établir une colonie, afin de centraliser l'accumulation de matériaux et les postes de création d'objets. Le retour à l'avant-poste est très simple grâce à un système de voyage rapide bien pensé, cependant, l'ensemble système constructif La base est à peine esquissée, car malgré le bon nombre de stations, tout le reste manque. Il n'y a pas de meubles, pas de décorations, il n'y a même pas la possibilité de créer une véritable maison, puisqu'il n'y a même pas l'ombre d'un toit au menu. En fin de compte, la seule chose que les joueurs peuvent faire est de développer un mur autour de leur camp, ce qui n’est pas le meilleur pour un jeu de survie qui arrive sur le marché après les normes fixées par des expériences comme Valheim.

Enfin, il est nécessaire de souligner comment tout secteur technique Return to Moria n'est pas au niveau conféré par la licence du Seigneur des Anneaux, car s'il est vrai que les décors sont bien créés et suggestifs, les modèles et animations d'ennemis et de créatures sont très loin de ce à quoi on aurait pu s'attendre . De plus, nous avons rencontré une erreur très gênante liée au chargement des actifs dans le monde du jeu, qui produit une barrière insurmontable lorsque l'on essaie de se déplacer d'une zone à une autre. Le studio a déjà pris des mesures avec un correctif, mais il ne semble pas que la situation se soit encore radicalement améliorée.

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Le retour à la Moria ne pouvait manquer de donner une importance énorme aux forges et forges.

Enfin, le secteur son révèle aussi toute l'inexpérience de l'équipe : il y a des répliques de doublages qui se répètent sans justification et les erreurs sonores sont à l'ordre du jour, tandis qu'il n'y a pas de bande-son qui ne fasse regretter celle des films de Peter Jackson. Bref, de nombreuses erreurs de la part d'un studio aux dimensions très modestes, vraiment dommage compte tenu de la façon dont Free Range Games était vraiment proche de créer un titre de qualité absolue.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Epic Games Store prix 39,99 € Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (27) 7.4 votre vote

Le Seigneur des Anneaux. Le retour à la Moria est avant tout une splendide opportunité manquée. La survie des Free Range Games, sous la surface de ses défauts, cache une âme bien définie, qui se reflète dans l'or et les pierres précieuses qui occupent le ventre de la Moria, reconstruit ici de manière fantastique, également grâce aux atmosphères. que les fans des œuvres de Tolkien ne feront que l'apprécier. Par conséquent, si vous êtes fan de survie et du Seigneur des Anneaux, nous vous conseillons tout de même de vous mettre dans la peau d'un nain et de vivre l'expérience créée par le studio californien, conscient que pour le moment le jeu est très loin d'être être un. . standards modernes des expériences de survie et pour cette raison, il pourrait difficilement être apprécié par les fans du genre.

PRO

  • Les ambiances de Moria sont parfaitement reproduites.
  • Le choix de tout concentrer sur l’exploration est très approprié.
  • Beaucoup de références au livre et aux films.

CONTRE

  • Le système de combat est rudimentaire.
  • La dynamique avec laquelle les colonies sont construites est à peine mentionnée.
  • Section technique qui met en avant toute l'inexpérience de l'équipe de développement
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