El Señor de los Anillos: Regreso a Moria, la reseña del juego de supervivencia ambientado en el universo El Señor de los Anillos

Di "amigos" y entra en la reseña de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria, un fascinante juego de supervivencia centrado en la exploración del reino perdido de los enanos.

Son varios los videojuegos que a lo largo de décadas han bebido del inmenso imaginario fantástico nacido de la pluma de J. R. R. Tolkien para dar vida a experiencias bordadas dentro del universo de El Señor de los Anillos y, aunque muchas veces hemos visto producciones llegar al mercado muy distantes entre sí, desde la excelente Sombra de Mordor hasta el menos exitoso Gollum, es inevitable pensar en cuánto los desarrolladores y editores acaban de raspar con su creatividad la superficie de la extraordinaria herencia literaria del autor británico.




Así lo demuestra El Señor de los Anillos: Regreso a Moria, un juego que simplemente nadie había pensado nunca en realizar, pero que encierra en su interior una promesa bastante sugerente, la de lanzarnos a la exploración de uno de los lugares más emblemáticos. en toda la antología de Tolkien. De hecho, las minas de Moria representan un capítulo cardinal de la aventura afrontada por la Compañía y ya desde el anuncio, la idea de una supervivencia centrada en la reconquista de la patria perdida de los enanos, había logrado fácilmente conquistar todo nuestro entusiasmo. , incluso si fuera un pequeño estudio como Free Range Games, debutando de forma absoluta con una producción de esta talla.




Si tú también has estado involucrado en la posibilidad de jugar un juego de supervivencia ambientado en el mundo de El Señor de los Anillos, di "amigos" y entra a nuestro Revisión de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria, ¡antes de que el Vigilante en el agua te atrape!

En Moria todavía hay un enano que respira

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Aunque también se disfruta solo, Return to Moria es mucho más divertido cuando se juega en compañía.

Al ser un juego cooperativo de supervivencia en el que la jugabilidad es la protagonista indiscutible, no esperábamos que Return to Moria presumiera quién sabe qué ambiciones narrativas, pero el trabajo de Free Range Games no renuncia del todo a la ambición de querer contar. una historia original, tejido por los desarrolladores con el único propósito de proporcionar un sólido preludio a la exploración del reino perdido de Khazad-dûm. Nos encontramos en la Cuarta Edad, la que se abre con la destrucción del Anillo Único y la consiguiente derrota de Sauron, una era de paz y reconstrucción en la que Gimli, el miembro enano de la Comunidad del Anillo, presumiblemente antes de partir hacia Valinor en compañía de Legolas decide reunir contingentes de toda la Tierra Media con el único objetivo de recuperar Moria y entregársela a su pueblo.



Tras algunas vicisitudes, nos encontraremos viviendo las aspiraciones de Gimli como protagonistas absolutos, en el papel de un enano personalizable a través de un editor no demasiado profundo, pero sí eficaz a la hora de dotar al personaje de su propia personalidad. Tras confirmar las opciones, lo que nos esperaba tras la película introductoria no es en absoluto una supervivencia pura y dura, pero para nuestra sorpresa una aventura en tercera persona con algunos elementos muy fuertes de ese tipo, que sin embargo se desarrolla linealmente, entre misiones principales y secundarias, entre salas y minas de una Moria a menudo indistinguible de la descrita por Tolkien en los libros y mostrada por la cámara de Peter Jackson en la película de 2001.


Mucha exploración, muy poca agricultura.

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En Regreso a Moria moverse dentro de la ciudad olvidada de los enanos no siempre será fácil

Hablamos de aventura por una razón, ya que si bien Return to Moria tiene todas las Características clásicas de un típico juego de supervivencia. - como la creación de objetos, la gestión cuidadosa de la energía, el hambre y el sueño de tu enano - su estructura requiere que los jugadores profundicen más y más en la ciudad subterránea generada procedimentalmente, tratando de encontrar la razón por la que todas las entradas a Moria están selladas por un maldición misteriosa. La exploración es, por tanto, el componente clave de la oferta desarrollada por Free Range Games, mientras que la agricultura queda en un segundo plano a lo largo de la aventura, dado que los recursos necesarios para mejorar el equipamiento no son nada difíciles de acumular, pero se encuentran única y exclusivamente. cuando los desarrolladores lo consideren oportuno.



A decir verdad, toda la experiencia parece calibrada desde un punto de vista muy preciso. mecanismo de progresión, cuyo objetivo es ejercer una presión constante sobre los jugadores, que se enfrentan constantemente a amenazas que van más allá de sus capacidades. De hecho, Moria está infestada de orcos, duendes y cualquier otro tipo de monstruosidad, y cada enemigo siempre es desproporcionado en términos de peligro para las capacidades del personaje, al menos la primera vez que te aventuras en una nueva sección del mundo. En Regreso a Moria, por tanto, no se trata de acumular la cantidad justa de hierro, acero u oro para forjar ese arma que haga más manejables a los enemigos de una zona concreta, sino de encontrar dentro de ella aquellos depósitos de recursos que necesitamos. aún no había encontrado, y que desbloquean el acceso a armas y armaduras con las que vencer a categorías de adversarios cada vez más fuertes.


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Uno de los puntos fuertes de Return to Moria es sin duda el cuidado con el que se crearon los escenarios.

Teniendo en cuenta que el foco de todo el trabajo desarrollado por Free Range Games recae precisamente en la exploración, apreciamos en general algunas estratagemas que los desarrolladores han concebido para hacerlo más desafiante, pero también considerablemente más gratificante. Por ejemplo, nos gustó mucho la opción de confiar una buena parte de la navegación dentro de la ciudad de los enanos a caminos que los jugadores pueden crear con absoluta libertad, usando simples plataformas de madera. Estos se colocan en el escenario de forma muy intuitiva y pueden resultar fundamentales para continuar la aventura, pero también para llegar a un depósito de materiales aparentemente fuera de nuestro alcance.

Si por un lado resulta extraordinariamente satisfactorio armar tu propio camino entre las deterioradas habitaciones de las minas de Moria, por el otro estaremos continuamente puestos a prueba por algunas dinámicas de supervivencia diseñadas con el único propósito de hacer que la exploración sea muy peligrosa. para los enanos menos astutos. Return to Moria es un juego de supervivencia excepcionalmente castigador, y además de tener que controlar el hambre y el cansancio del personaje para evitar que se quede sin fuerzas, el juego nos confía la gestión de otra estadística, específicamente ligada al mal opresivo que aún reside dentro de la montaña. La ciudad es un lugar oscuro, una página muy triste para la civilización de los enanos, por lo que permanecer demasiado tiempo en la oscuridad nunca es buena idea, dado que el personaje poco a poco comienza a perder la claridad antes de caer en la desesperación total, un estado que lentamente agota su salud. Por supuesto, las múltiples recetas disponibles en las mesas de creación ofrecen excelentes soluciones al problema, ya que no sólo tendremos la oportunidad de cocinar excelentes comidas para llevar con nosotros durante la exploración, sino también sabrosas cervezas e infusiones naturales que siempre resultarán ser un excelente remedio al mal que se ha instalado en Moria.

Las sombras de Moria

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Desafortunadamente, el regreso al sistema de combate de Moria resalta toda la inexperiencia del equipo de desarrollo.

Además de estos aspectos positivos, no podemos dejar de resaltar los fallos en el trabajo realizado por el pequeño estudio californiano. Return to Moria es una experiencia sin duda capaz de ambientar excelentes atmósferas, sin embargo el juego está plagado de una serie de defectos que lamentablemente afectan aspectos clave de la producción, en aquellos campos en los que un juego de supervivencia no debería cometer errores en absoluto. Empecemos hablándote del sistema de combate, que simplemente resalta todas las limitaciones de un estudio en su primer gran proyecto.

Enfrentarse a duendes, orcos y otras criaturas es la actividad más común de todas en los pasillos de la ciudad perdida, por lo que nos llamó la atención encontrarnos Un sistema de combate tosco e impreciso., regido por un conjunto de animaciones toscas y una inteligencia artificial insuficiente en todos los ámbitos, que se atasca y descarrila en casi cada choque. Todo el sector está creado con una superficialidad desarmante, exactamente como todo lo relacionado con la vivienda, que en Return to Moria parece haberse quedado a medio terminar, carente de ideas y soluciones capaces de garantizar una experiencia satisfactoria mientras se construye un puesto de avanzada.

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En Return to Moria hay muy pocas opciones para construir un puesto de avanzada.

La aventura desarrollada por Free Range Games, como hemos dicho, es exquisitamente lineal, sin embargo sigue siendo imprescindible establecer un asentamiento, para poder centralizar la acumulación de materiales y las estaciones de creación de objetos. Regresar al puesto de avanzada es muy fácil gracias a un sistema de viaje rápido bien pensado, sin embargo, todo el sistema de construcción La base apenas está esbozada, ya que a pesar del buen número de estaciones falta todo lo demás. No hay muebles, no hay adornos, ni siquiera existe la posibilidad de crear un verdadero hogar, dado que no hay ni la sombra de un techo en el menú. En definitiva, lo único que pueden hacer los jugadores es desarrollar un muro alrededor de su campamento, lo que no es lo mejor para un juego de supervivencia que llega al mercado tras los estándares impuestos por experiencias como Valheim.

Finalmente, es necesario subrayar cómo todos los sector tecnico de Regreso a Moria no está a la altura que confiere la licencia de El Señor de los Anillos, porque si es cierto que los escenarios están bien creados y son sugerentes, los modelos y animaciones de enemigos y criaturas están muy lejos de lo que podríamos he esperado. Además, nos encontramos con un error muy molesto relacionado con la carga de activos del mundo del juego, que produce una barrera insuperable al intentar movernos entre una zona y otra. El estudio ya ha tomado medidas con un parche correctivo, pero no parece que la situación haya mejorado drásticamente todavía.

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El regreso a Moria no podía dejar de dar enorme importancia a las ferrerías y fraguas

Por último, el sector sonoro también revela toda la inexperiencia del equipo: hay líneas de doblaje que se repiten sin justificación y fallos de sonido están a la orden del día, mientras que no hay banda sonora que no haga lamentar la de las películas de Peter Jackson. En definitiva, muchos errores por parte de un estudio de dimensiones muy modestas, una auténtica lástima teniendo en cuenta cómo Free Range Games estuvo realmente cerca de crear un título de absoluta calidad.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Tienda de juegos épicos Precio 39,99 € Holygamerz.com 6.5 Lectores (27) 7.4 Tu voto

El Señor de los Anillos. El regreso a Moria es, ante todo, una espléndida oportunidad perdida. La supervivencia de Free Range Games, bajo la superficie de sus defectos, esconde un alma bien definida, que se puede observar reflejada en el oro y las gemas que ocupan el vientre de Moria, reconstruido aquí de forma fantástica, también gracias a las atmósferas que Los fanáticos de las obras de Tolkien solo lo apreciarán. Por eso, si eres fanático del survival y de El Señor de los Anillos, igual te aconsejamos que te pongas en la piel de un enano y vivas la experiencia creada por el estudio californiano, consciente de que de momento el juego está muy lejos de serlo. los estándares modernos de las experiencias de supervivencia y por esta razón difícilmente podría ser apreciado por los fanáticos del género.

PRO

  • Las atmósferas de Moria se reproducen a la perfección.
  • La elección de centrar todo en la exploración es muy apropiada.
  • Muchas referencias al libro y las películas.

CONTRA LA

  • El sistema de combate es tosco.
  • Apenas se menciona la dinámica con la que se construyen los asentamientos
  • Apartado técnico que destaca toda la inexperiencia del equipo de desarrollo
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