La solution courageusement par défaut

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Introduction

Après la scène d'ouverture, dirigez-vous vers la zone marquée du point d'exclamation doré. Quittez donc la taverne et arrivez au royaume de Caldisla. Approchez-vous du palais au sommet de la ville. Alors parlez au roi et sortez de la ville vers le sud. Continuez jusqu'à la grotte au nord-ouest pour arriver aux ruines de Norende. Faites votre chemin vers la gauche. Descendez le chemin inférieur, récupérez le coffre avec la potion. Continuez ensuite le long du chemin surélevé. Continuez à gauche jusqu'à la grotte. Observez la cinématique, seulement pour être confronté au premier "Boss" du jeu - le Sky Dueler.



Mini-Boss : Sky Dueler
Vous combattrez avec Sky Dueler et Sky Archer en même temps. Le Boss a 81 HP et a un faible pour les frappes éclair. Nous vous recommandons d'utiliser "Par défaut" tout de suite pour atteindre un niveau de PA minimum. Ensuite, attaquez les deux membres de votre groupe. Après le tour, vous devrez effectuer une quadruple attaque en utilisant les deux composants du groupe. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, nous vous recommandons de continuer l'attaque.

Mini-Boss : Archer céleste
Le boss est très similaire au précédent, et vous les combattrez en même temps. Pendant la bataille, vous devrez essayer de les vaincre dans l'ordre. Utilisez d'abord la valeur par défaut pour augmenter le niveau de PA, puis passez à une quadruple attaque. Sortez donc de la grotte et retournez chez le roi, dans celle de Caldisla. Il vous sera demandé de vous rendre au lac, au sud-ouest de la ville. Là, vous vous retrouverez face à deux autres boss, Barras et Holly.



Patron : Barras
Le boss a 405 HP et n'a pas de "faiblesses" particulières. En ce qui concerne la stratégie optimale potentielle, nous vous recommandons d'utiliser dans un premier temps "Par défaut" pour augmenter le niveau de PA jusqu'à 3. Vous devrez alors attaquer 4 fois, consécutivement. Quand/si vos PV baissent trop, nous vous recommandons d'utiliser des potions. Quand / si les PV baissent particulièrement, Barras utilisera Revigorer pour infliger 90 points de dégâts à tous les personnages présents au combat - même à lui-même. Nous vous recommandons donc de le laisser faire, afin qu'il se mette KO lui-même.

Patron : Holly
Le boss a 337 HP et est humain. Holly est capable d'utiliser "soin" (soin de 80 HP), "aéro" (inflige 50 dégâts de vent) et "garde" (augmente ses capacités de défense physique). Ici, vous devrez faire attention à ses remarquables capacités d'attaque, surtout dans les moments de "désespoir", c'est-à-dire lorsque ses HP ont considérablement diminué. Dans ces cas, nous vous recommandons d'utiliser une quadruple attaque avant de l'assommer définitivement. Retournez donc à Caldisla, en vous assurant d'acheter le parchemin de guérison en attendant, afin de pouvoir vous soigner vous-même.

Vidéo - Bande-annonce de lancement

Donjon central

Retournez dans l'Overworld, continuez vers le nord-est et arrivez à Centro Keep. Entrez dans la pièce à droite en activant l'interrupteur. Montez les escaliers pour arriver au deuxième étage. Continuez jusqu'à la pièce suivante, descendez les escaliers et actionnez l'interrupteur. Montez au troisième étage.
Descendez, à droite, avancez vers l'allée centrale en activant l'interrupteur. Toujours tout droit, redescendez en actionnant l'interrupteur. Passez la porte, maintenant déverrouillée. Sauvegardez et descendez. Parlez à Edea, puis voyez-la avec Omnias.



Patron : Ominas
Les PV de ce boss sont de 2430. C'est un boss de race humaine. Omnias est un sorcier noir ; ses sorts incluent "Feu", "Sommeil", "Silence", "Poison". Le moyen le plus simple de vaincre le magicien est d'utiliser votre magie "Par défaut" sur les deux sujets proches, en attendant que leur niveau de BP descende à 3. Vous devrez alors effectuer une quadruple attaque rapide, tandis que le magicien blanc devra utiliser une combinaison de « Guérir » et « Poison » pour soigner les voisins et supprimer toutes les altérations de statut (si/quand nécessaire). Utilisez donc l'Echo Erbs pour "supprimer" le silence, si/quand vos curateurs seront "silencieux" par d'autres sujets.
Edea n'a pas de spécialisation pendant les premiers stades, mais est toujours capable d'infliger des dégâts considérables à toutes les personnes présentes, profitant de ses capacités pour endormir les personnes présentes. Pour éviter que cela ne vous cause des problèmes, vous devrez faire en sorte que votre sorcier blanc attaque le membre de votre groupe qui était endormi (vous devrez clairement utiliser une magie pas trop "puissante" pour éviter de graves dommages à votre sujet).
Après la bataille, vous aurez la possibilité de changer de « travail » en devenant un mage noir. Vous devrez donc retourner au palais Caldisla. Vous serez averti de l'absence du roi. A l'intérieur de votre groupe, seule Edea restera. Rendez-vous au cimetière en observant la cinématique. Votre groupe se regroupera alors.

Villa à l'extérieur

Avant de continuer, vous devrez changer la classe de l'un des personnages, en faisant de lui un sorcier noir. Vous devrez également acheter le parchemin qui vous permet d'apprendre la magie "Tonnerre". Vous devrez ensuite vous frayer un chemin à travers le château "Centro". Dans la zone, Edea ouvrira la porte menant au premier étage. Vous pouvez donc avancer, puis tourner vers le nord, entrer dans la tour qui mène à la villa di Lontano. Après être entré, vous serez confronté à trois mini-boss différents en même temps.



Mini-Boss : Sky Dueler/Pikeman/Archer
Chacun des adversaires aura 162 points de vie et est faible face aux sorts de type foudre. Quant à la stratégie de jeu, vous devrez commencer à utiliser le Black Wizard, il devra utiliser "Brave" trois fois, puis attaquer tous les ennemis quatre fois en utilisant "Thunder". La bataille doit être terminée en un seul tour. Après la bataille, déplacez-vous dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à l'extérieur de la pièce pour récupérer le coffre contenant l'éther.
Continuez ensuite vers les escaliers qui mènent au deuxième étage.

Mini-Boss : Sky Dueler/Pikeman/Archer(2)
Toujours dans cette section, chaque sujet a 162 points de vie chacun. Ils sont tous faibles à la foudre. La stratégie devra être similaire à ce qui a été vu précédemment. Cependant, vous devrez affronter quatre ennemis, pas trois. Le Black Wizard devra utiliser "Brave" trois fois, puis attaquer tous les ennemis avec la foudre.
Entrez ensuite par la porte à gauche. Puis à droite, face au prochain boss, Heinkel.

Boss : Heinkel et 2 archers célestes
Le boss "principal" a 3240 HP et est faible au tonnerre. Les Archers célestes sont équipés de 162 HP chacun et sont également faibles au tonnerre. Votre stratégie vous permettra de vous débarrasser d'abord des Sky Archers, en utilisant le tonnerre au moins une fois. Le boss principal utilise principalement deux attaques, Shield Strike et Stomp. Le premier est capable d'augmenter son niveau de défense, tandis que le second diminue le même niveau de défense. Une stratégie potentielle de votre part consiste à utiliser la valeur par défaut à plusieurs reprises, jusqu'à ce que vous atteigniez 3 points bonus. Vous devrez donc effectuer une quadruple attaque rapide. Le groupe "recommandé" comprend un sorcier blanc, un sorcier noir et deux autres joueurs attaquants. Nous vous recommandons également d'apporter un antidote au poison avec vous, il est très probable que vous subissiez un empoisonnement.

Après avoir vaincu Henkel, la classe chevalier (spécialisée en mêlée, avec une défense considérable) s'activera.

Retournez donc au palais Caldisla pour terminer cette première partie de l'histoire.

Chapitre 1

Ancheim
Sortez du navire, en poursuivant vers le sud pour localiser Evenim. Rendez-vous à la maison d'hôtes et reposez-vous jusqu'au jour venu. Continuez jusqu'au palais en observant une scène d'entracte. Examinez ensuite la porte du moulin pour localiser l'éther. Descendez en bas des escaliers et récupérez la Hi-Potion. Continuez ensuite vers le sud pour arriver au Temple du Vent.

Temple du vent
Entrez dans le temple, tournez à gauche. Revenez en arrière pour localiser un coffre contenant un charme de vent. A droite, descendez les escaliers jusqu'au premier étage. En suivant le chemin, récupérez le remède dans le coffre. Continuer jusqu'au carrefour. Descendez, prenez le Turbo Ether dans le nième coffre. A droite, suivre le chemin jusqu'à un autre carrefour, en préférant cette fois le chemin de gauche. Montez les escaliers pour arriver au premier étage. Continuez le long du chemin, atteignant l'escalier qui mène au deuxième étage. Montez, tournez à droite et continuez sur le chemin. Continuez ensuite tout à gauche, dirigez-vous vers le coffre contenant la baguette en mithril. Revenez à droite, puis descendez les escaliers jusqu'au premier étage. Faites un écart vers la gauche, utilisez le levier pour ouvrir la porte à proximité. Depuis le levier, faites un écart vers la gauche, puis descendez pour localiser le coffre contenant la dague en mithril. Activez le point de sauvegarde, entrez par la porte en face de vous. Examinez l'autel, puis revenez en arrière pour atteindre la salle avec la bulle dorée.

Bois de Yulyana
En sortant du temple, dirigez-vous vers le vaisseau aérien, en vous projetant vers la zone dorée visible sur la carte. Entrez dans la ville en observant la scène de l'entracte. Faites un écart vers la gauche, en récupérant l'anneau de paix. Examinez le panier à proximité, attrapant ainsi le vent de l'Antarctique. Sortez de la ville, en vous déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre le long du lac, en entrant dans la grotte qui mène à Vestment. Après le premier détour, continuez le long du chemin en haut à gauche. Continuez vers la gauche, puis descendez pour obtenir un coffre avec une potion. Retournez à la fourche en suivant les escaliers jusqu'au deuxième sous-sol. Redescendez, récupérant encore un autre coffre. Au carrefour, à gauche. Continuez vers la gauche, montez pour récupérer un énième coffre. Descendez au deuxième étage, récupérez le coffre à droite. Montez, à droite. Encore un autre carrefour, continuez le long du chemin en bas à droite pour arriver au troisième étage. Sauvegardez, avancez pour commencer la bataille contre le Dragon.

Boss : Dragon
Il a 10125 points de vie, est sensible à l'eau et immunisé contre le feu. Le dragon est doté d'une capacité d'attaque remarquable, ainsi que de mouvements capables d'infliger de forts dégâts directs (ex. Bully, Mow Down). Nous vous recommandons d'utiliser Default tout de suite, afin de "construire" vos BP. Lorsque vous en avez assez, vous pouvez attaquer quatre fois de suite. Si/quand le Dragon utilise des coups critiques, nous recommandons l'utilisation massive de Phoenix Down pour faire revivre des personnages qui ont perdu beaucoup de HP.

La solution courageusement par défaut

Étant donné que le dragon a de faibles compétences défensives, l'utilisation combinée de moines, de chevaliers et de mages noirs est fortement recommandée. Lorsque/si vous subissez une quantité excessive de dégâts, nous vous recommandons de lancer Protect, toujours en utilisant votre White Mage. Après la bataille, retournez à Yulyana Woods pour parer avec le sage. Après la cinématique, retournez au Temple du Vent.

Le cristal du vent
Approchez-vous de l'autel, près du point de sauvegarde. Avant d'affronter le boss, nous vous recommandons d'avoir atteint un niveau d'au moins 20.

PATRON : Othros
L'adversaire a 6750 HP pour chacune des faces. La tête bleue sera faible au feu et immunisée à l'eau, la tête rouge faible à l'eau et immunisée au feu. Les deux têtes peuvent utiliser de puissantes attaques de glace et de feu, à la fois "physiques" et "spéciales". Ils sont également capables de frapper toute la fête. Comme indiqué ci-dessus, vous devrez essayer de frapper la tête bleue avec des tirs à base de feu, la tête rouge avec des tirs à base d'eau. Essayez d'"équiper" toutes les compétences basées sur la résistance au feu et/ou à l'eau à votre disposition. Les têtes ont de faibles capacités de défense, vous pouvez donc utiliser alternativement des attaques physiques et magiques. Nous vous recommandons de mettre KO l'une des deux têtes avant de passer à la suivante, afin de ne pas avoir à les attaquer en même temps.

Une fois le boss parti, regardez la cinématique, en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton X pour "réveiller" le cristal lorsque vous y êtes invité. De cette façon, vous obtiendrez des "points" supplémentaires. Une fois cette phase terminée, de nouveaux "slots" seront insérés, nécessaires aux compétences de support. Vous pouvez donc retourner à Hannoïm. Observez la cinématique, puis sortez d'Archeim. Approchez-vous du vaisseau aérien, puis continuez vers la forêt au nord-est d'Evenim.

Chapitre 2

Bois de miasmes
Évitez d'entrer dans les lacs empoisonnés, pour éviter - en fait - d'être empoisonné. Il est préférable de continuer le long du chemin. Déviez à la deuxième fourche, en allant au-delà de la poitrine, en récupérant le remède de l'intérieur. Continuez ensuite vers la sortie nord. A droite, suivez le chemin à droite pour récupérer le coffre. Tournez au coin, prenez le cimeterre. Revenez à la première fourche, montez et continuez tout droit sur le chemin.
Prenez la potion, puis - en descendant - entrez dans le premier virage à droite. Obtenez le coffre contenant la potion. À gauche, descends. À l'intersection, jetez-vous sur le chemin surélevé en ramassant un coffre avec de l'éther. Dirigez-vous donc complètement à gauche en suivant le chemin. Au dernier carrefour, à droite, puis en haut pour sortir de la forêt.

Fleur
Rendez-vous à Florem en traversant les ponts sur la gauche. Une fois dans la ville, montez, puis à droite pour entrer. Après la cinématique, sortez et dirigez-vous vers le temple de l'eau. Tout droit. Après la cinématique, sortez du temple et retournez à Florem. Retournez au bâtiment que vous avez visité plus tôt. À gauche, parlez à la fille à droite de la fourche. Entrez dans la boutique d'articles. Parlez à la fille aux cheveux bleus sur la gauche. Descendez, parlez au seul homme présent. Parlez à la fille toujours à gauche. Retournez dans le bâtiment précédent, parlez à la matriarche.

Revisiter Yulyana
Une fois dans le monde alternatif, dirigez-vous vers les forêts de Yulyana sur la droite. Entrez dans la grotte et atteignez le mont Fragmentum. A gauche, suivez le chemin et récupérez le coffre. De retour, continuez le long de la rue à droite. Prenez le coffre avec le remède. Tout droit, continuez le long de la rue à droite, un autre coffre. Allez, prenez la caisse à proximité contenant l'argent. Continuer le long du chemin surélevé. Suivez-le vers l'avant, jusqu'à un coffre avec un Éther. Continuez jusqu'à la sortie en haut à droite, en récupérant le coffre avec le Nodachi. Revenez en arrière en longeant la sortie en bas à droite. Enregistrez le jeu. C'est vrai, il s'agit de la tortue terrestre.

BOSS : Tortue terrestre
Le Boss en question a 20250 HP et est faible aux attaques d'eau. L'adversaire est doté d'une capacité de défense « physique » remarquable, mais d'une capacité de défense « magique » médiocre. L'utilisation de la magie est donc l'option la plus populaire. Une exception demeure : si/lorsque le boss continue à lancer Angle de réflexion sur vous (dans le but de réellement "réfléchir" les sorts vers vous), vous devrez plutôt préférer la mêlée.

Sortez ensuite de la grotte en continuant vers les bois de Yulyana. Après la cinématique, retournez à Florem par la grotte. Continuez jusqu'à la place en utilisant la sortie surélevée. Après la cinématique, continuez jusqu'à la maison d'hôtes.

A la recherche d'Olivia
Dirigez-vous vers la zone à l'ouest de Florem, en entrant dans les ruines. En avant, puis à droite. Revenez en arrière, actionnez l'interrupteur et poursuivez le long du chemin à gauche. Continuer jusqu'au carrefour suivant. À gauche, actionnez l'interrupteur vert. Montez, localisez le coffre avec l'Éther. Actionnez l'interrupteur vert, puis dirigez-vous vers l'est jusqu'au premier étage. Activez l'interrupteur jaune, descendez. Une fois que vous avez tout ce que vous pouvez, revenez en arrière et actionnez l'interrupteur rouge, puis l'interrupteur vert. Continuer le long de la fourche à gauche. A la bifurcation suivante, descendez et suivez le chemin qui descend. Autres espèces. Revenez en arrière, puis à gauche, en descendant les escaliers.
Continuer le long de la fourche à droite. Activez l'interrupteur vert, sortez le coffre. Activez à nouveau l'interrupteur vert, puis le jaune. Montez le chemin à gauche, actionnez l'interrupteur bleu. Montez et récupérez le coffre avec des sandales Hermès. Revenez en arrière, actionnez l'interrupteur bleu. Suivre le chemin central. Continuez à monter jusqu'à la poitrine avec l'Éther. Activez l'interrupteur rouge. Revenez en arrière, à gauche, montez et avancez jusqu'au premier sous-sol.
A la fourche, à droite deux fois. Activez l'interrupteur rouge. A gauche, montez jusqu'au coffre et récupérez la potion. Revenez à la première fourche en activant l'interrupteur vert puis jaune. La gauche. Activez le bleu, puis à gauche et prenez le coffre avec le Charme des Ténèbres. Activez à nouveau le bleu, puis à droite. Sauvegardez votre partie, montez les escaliers. Vous devrez donc faire face à deux boss différents - mais ne vous inquiétez pas, il n'est pas possible de gagner et le combat prendra fin "automatiquement" au bout de 4 tours.

Temple de l'Eau
Retournez au temple de l'eau pour continuer. Avancez d'abord vers la gauche, puis descendez pour récupérer le coffre avec le remède. Montez, puis à gauche, puis encore en bas. Descendez jusqu'aux deux caisses suivantes, en prenant le Phoenix Down et la Hi-Potion. Sauvegardez votre partie, approchez-vous de l'autel, pour ensuite affronter le boss.

PATRON : Rusalka
Il a 40500 points de vie, et est faible comparé aux sorts "foudre". Quant à la stratégie optimale, il est capable d'utiliser la magie "Charm" ainsi que "Seep". Vous devrez porter une attention particulière à ce second sort, capable de vous rendre totalement impuissant, celui d'infliger des dégâts considérables, ainsi qu'à "invoquer" des clones avec 2700 points de vie. Nous vous recommandons d'ignorer les clones, en vous concentrant sur l'attaque du "vrai" Rusalka.
Pour commencer la bataille, nous vous recommandons d'utiliser Examiner. Emmenez Aquatic Slayer avec vous, puis essayez de profiter des dégâts "foudre" pour accélérer le combat.

Après le combat, vous vous réveillerez dans un cristal d'eau. Appuyez à plusieurs reprises sur le bouton X pour récupérer des points supplémentaires, à utiliser pour les compétences de soutien. Sortez du temple de l'eau pour continuer l'histoire. Approchez-vous du vaisseau aérien avec le point d'interrogation.

Chapitre 3

Eisenberg
Approchez-vous du navire, entrez. Montez et approchez-vous de la zone marquée par la bulle et le point d'interrogation. Parlez à Zatz. Retournez au pont supérieur, entrez dans la taverne. Parlez à nouveau à Zatz. Sortez de la taverne, puis à droite, en sortant du navire. Continuer vers le port. A droite, sortez du bâtiment. Suivez le chemin le long de la côte. Puis nord-ouest, arrivée dans la ville. Sortie à gauche vers Hartschild. Entrez dans la résidence du commandant. Après la cinématique, sortez de la ville et revenez au pont. Continuer ensuite en direction du donjon de Grapp, au nord-est.

Donjon de Grapp
Activez le levier à droite. Montez le chemin ouvert en montant les escaliers jusqu'au deuxième étage. Récupérez l'argent à l'intérieur du coffre. Montez et actionnez le levier. Descendez les escaliers jusqu'au sommet du premier étage. Activez le levier, revenez à la première volée d'escaliers. Passez la porte à proximité, récupérez le Turbo Ether dans le coffre. Approchez-vous des escaliers devant l'entrée. Montez au deuxième étage. Allez à gauche jusqu'au troisième étage. À gauche, suivez le chemin jusqu'au coffre avec le médaillon de rebuffade. A droite, descends les escaliers, puis continue à gauche en activant un levier. Revenez aux escaliers, récupérez le coffre avec la bombe, à droite. Montez, puis à gauche, prenez le vin de Bacchus dans la boîte. Remontez, puis descendez au premier étage. Activez le levier. Retournez au troisième étage. Sauvegardez votre partie et examinez la zone lumineuse.

Boss : Automate
L'adversaire a 13500 points de vie et est faible face aux sorts de type tonnerre. Quant à la stratégie "générale", nous recommandons d'utiliser des personnages dotés d'une capacité défensive considérable, l'adversaire doit en effet être "cuit à feu doux" compte tenu de ses HP élevés combinés à sa faible capacité à causer des dégâts.

Mines de mithril
Avant d'entrer, nous vous recommandons de maximiser votre capacité à infliger des dégâts "de tonnerre". Empruntez ensuite le nouveau chemin, visible à gauche du pont. Entrez dans la grotte pour la voir contre le Black Pikeman. Utilisez des attaques magiques pour y mettre fin. Puis jusqu'au carrefour. Descendez à droite, un autre combat. A gauche, une autre bataille, puis retournez à l'intersection. Dirigez-vous vers la zone inférieure droite, retirez l'Axefighter, puis rendez-vous au deuxième étage. Débarrassez-vous de l'Axefighter. Montez, puis à droite. Ouvrez le coffre et récupérez le Turbo Ether. Gauche, haut, gauche, sauvegardez votre partie. Descendez et terminez l'Axefighter. À gauche, en bas, débarrassez-vous aussi du Pikeman. Sortez du donjon, passez la porte, puis continuez vers le nord-ouest. Vous vous trouverez près de Starkfort. Bon, sauvegardez, puis visitez la boutique pour "améliorer" votre armure. Examinez le rocher à gauche du point de sauvegarde. Entrez dans le fort. A gauche, récupérez l'argent dans le coffre. D'accord, prends la potion aussi. Montez, à droite, le long des escaliers. A droite, bas, s'approchant de la sortie. Retournez chez Hartschild, entrez dans la résidence de Goodman et continuez vers la zone inférieure gauche.

Temple du feu
Retournez aux Mines de Mythril (la grotte au nord-ouest du pont). Descendez au deuxième étage en vous approchant du point de sauvegarde. Continuez jusqu'à la porte. Attendez que le magma environnant refroidisse. Suivez le chemin à gauche. A la première bifurcation, à droite, puis à gauche (préférant le chemin surélevé), arriver aux escaliers qui mènent au deuxième étage.
Vous trouverez donc un autre carrefour. Pour atteindre le troisième étage, suivez le deuxième chemin en partant de la gauche, en arrivant aux escaliers qui mènent au troisième étage. Encore un autre carrefour : s'écarter vers le chemin en bas à gauche, puis récupérer la X-Potion du chemin en bas à droite. Continuez encore à gauche; au nième carrefour, montez puis descendez à droite en récupérant le coffre avec le Charme de flamme. Continuez vers la zone supérieure droite, en saisissant le Turbo Ether.
Revenez dans la zone supérieure gauche pour atteindre les escaliers qui vous mènent à la zone ouest du deuxième étage. Encore un autre carrefour : descendre dans la zone en bas à droite en prenant l'étrier Diamanti.

La solution courageusement par défaut

Remontez, puis à gauche, continuez le long du chemin en bas à droite. Tout en haut, suivez le chemin jusqu'au coffre avec le Flare Hatchet. Redescendez, puis à gauche. Avant d'atteindre les escaliers à gauche, lancez-vous et récupérez le Gale Bow dans le coffre. Revenez aux escaliers sur la gauche, atteignant le premier étage.
A gauche, rentrez dans le temple du feu. Descendez dans le coin inférieur gauche, ramassez la langue de flamme. Montez, à droite, examinez l'aire de jeux à proximité. A droite, prenez le Turbo Ether dans le coffre. À droite, récupérez la X-Potion dans le coffre à proximité. En bas, à droite, examinez l'aire de jeux. Bas, à droite, prends le bouclier. A gauche, passez l'assistant, en bas. Sauvegardez la partie, à gauche, en bas, à gauche, passez par le passage secret pour récupérer l'élixir. Entrez dans l'autel du temple du feu.

Boss : Chaumar
Le boss a 54000 points de vie, et est faible face aux sorts de type "Tonnerre". Au début du jeu, le boss sera complètement invulnérable à tout type de dégâts. Après sa transformation, il deviendra vulnérable. Attention : immédiatement après la transformation, l'adversaire utilisera "Energy Burst", un mouvement capable d'infliger d'énormes quantités de dégâts. Dans ces moments-là, votre meilleure chance de causer de gros dégâts consiste à utiliser à grande échelle des objets "particuliers", capables de surmonter sans problème les fortes défenses de l'ennemi.
Vous devrez donc "réveiller" le cristal de feu en appuyant plusieurs fois sur la touche X : sa proximité est capable d'augmenter considérablement vos capacités de base, vous infligerez par conséquent plus de dégâts par tir à votre adversaire. Sortez ensuite du temple du feu en tournant à droite. Descendez en revenant à l'entrée. Profitez de la pierre de téléportation. Projetez-vous vers le pont. Parlez au commandant Goodman, retournez à Hartschild. Continuez jusqu'à la maison du commandant.

Localisation du vaisseau aérien
Continuez jusqu'au navire et retournez à la mer. Entrez dans la taverne, parlez à l'homme à droite, près de la table à l'extrême gauche. Continuez ensuite vers Caldisla, en entrant dans la taverne. Continuez jusqu'à Hartschild, en entrant dans la résidence de Goodman. Continuer en direction de Caldisla. Entrez dans le palais et retournez au navire. Entrez dans la taverne, continuez vers le marché. Avancez vers le haut pour accéder à la zone de jeu suivante. Retour à Caldisla, continuation vers la taverne. Retournez au navire, puis dirigez-vous vers le pont. Examinez le moteur. Lorsque vous atteignez la zone de jeu à l'extrême gauche, examinez les environs pour localiser la "Fury of Zeus".
Rendez-vous dans la salle des machines. Droite, bas, gauche. Sortez l'argent de la caisse. Continuez à gauche, puis descendez les escaliers pour arriver à l'étage B28. A droite, retournez aux escaliers jusqu'à B27. Activez le levier. Revenez aux escaliers, en bas à gauche. Descendez la rampe en bas à droite pour arriver à la B28.
Montez, puis à gauche, prenez l'argent à la caisse. Revenez vers les escaliers, jusqu'à la B29. A gauche, puis en bas, prenez la hache en dessous. Descendez à nouveau les escaliers, jusqu'à B29. Redescendez en récupérant le trident dans le coffre. Retournez dans les escaliers, à gauche, puis redescendez pour récupérer le gourdin dans le coffre. Continuer à gauche en suivant le chemin. Au carrefour, descendez pour récupérer le Raikiri dans la caisse. Monter, puis à droite, suivre le chemin et récupérer le vin de Bacchus.
Suivre le chemin central. A droite, montez jusqu'à la B28. Monter, continuer vers la B27. Activez l'interrupteur. L'ascenseur sera alors activé près de B27. Approchez-vous de l'ascenseur, actionnez l'interrupteur. À gauche, puis en bas, prenez la vente arctique dans le coffre. A droite, marchez le long du chemin jusqu'au point de sauvegarde. À gauche, récupérez le linceul de barrière dans le coffre. Revenez au point de sauvegarde, à droite, en haut, examinez le moteur.

Boss : Béhémoth
Le boss a 108000 points de vie et est faible face aux sorts de type tonnerre. L'adversaire utilise principalement des attaques physiques ; par conséquent, les sujets les plus appropriés pour y faire face sont les Ninja, capables d'esquiver la plupart des attaques grâce à leur "Utsusemi". L'adversaire ne bouge jamais plus d'une fois par tour, ce qui fonctionnera à votre avantage. Après la victoire, l'accès au Grandship - un vaisseau aérien - sera débloqué. Envolez-vous donc pour Eternia (vous trouverez la zone nord-ouest de la carte). Il sera possible de localiser de nouveaux objets cachés près de Hartschild. Examinez le coin supérieur droit de la chambre d'Eleanor, récupérez un Kunai. Examinez également les barils placés entre la boutique d'objets et la maison d'hôtes, récupérant ainsi un élixir.

Chapitre 4

Éternité
Suivez le chemin sur la gauche, atteignant le Golem de glace.

Boss : Golem de glace
L'adversaire a 81000 XNUMX points de vie et est faible face aux sorts de type feu. L'adversaire se spécialise dans l'utilisation d'attaques physiques ; comme pour le boss précédent, la classe la plus adaptée est donc le Ninja, qui vous permettra d'esquiver les attaques de l'adversaire à l'aide d'Utsusemi. Parmi les attaques de l'adversaire, il y a le "Blizzard Blast", capable de frapper tout le groupe en même temps, causant des dégâts "eau"; puis le Freezing Punch, également cette attaque de type "eau", capable d'infliger des dégâts à un membre spécifique de votre groupe. Malgré la présence de ces deux coups nocifs, il vous sera possible d'éviter la plupart des coups adverses, en utilisant la capacité Utsusemi du Ninja comme mentionné ci-dessus.

Continuez donc le long du chemin vers Eternia. Montez en entrant dans la tour de guérison. À droite, parlez à l'infirmière, atteignant le haut des escaliers. Sortie Eternia à gauche. Parmi les trois chemins possibles, nous vous recommandons de choisir celui le plus à l'est, étant donné l'absence d'ennemis particulièrement puissants.

Route de l'Est
Continuez le long de la route qui continue vers la droite, en suivant le chemin. A la bifurcation suivante, continuer en direction du village de Gravemark. Au énième carrefour, continuer en direction de la commande "Eternian Central".

Route de l'Ouest
Dirigez-vous d'abord vers l'ouest. A la bifurcation suivante, allez à droite. Un autre carrefour, à gauche, jusqu'au château des vampires.

Chemin central
Allez tout droit au centre, la route sera très simple mais vous serez obligé de combattre quelques ennemis en cours de route.

Commandement central éternien
Entrez dans le château, continuez vers la droite, entrez dans la pièce. Vous devrez la voir en même temps avec Victoria et Victor.

Patron : Victoria
Les PV de Victoria sont de 94500 et elle est faible en lumière. Quant à la stratégie optimale, vous devrez essayer d'éviter le « contact » avec la magie appelée « Cadavre » : elle est capable de vous éliminer en seulement 4 tours. L'obscurité peut infliger des dégâts importants, mais à une seule cible à la fois - elle peut également être contrée en utilisant "Réfléchir" pour la repousser sur l'adversaire.

Patron : Victor
Victor a 108000 XNUMX points de vie et est faible face aux sorts de type Ténèbres. Il n'a aucune « particularité » par rapport à sa femme Vittoria, si ce n'est la sensibilité inverse à la magie - en effet, lumière vs. foncé. Nous vous recommandons donc de profiter de sa faiblesse pour l'éliminer rapidement, sans avoir recours à des tactiques particulières. Heureusement pour vous, il inflige principalement des dégâts "saints", que vous pouvez facilement contrer.

Après la bataille, la classe Aracaniste sera débloquée, dotée de la meilleure capacité à infliger des dégâts magiques. La classe "Spiritmaster" sera également débloquée, avec les sorts de guérison les plus efficaces. Les deux classes peuvent être combinées avec des sorciers noirs et blancs.

Retournez donc dans le couloir et avancez. Edéa va se réveiller. Sortez de la pièce. Après les différentes cinématiques, vous vous retrouverez dans la prison.

Sortez de prison
Descendez, examinez les cellules voisines avec Agnès. Avancez vers la gauche, examinez la cellule avec Tiz. À droite, retirez l'argent de la deuxième cellule. A droite, descendez pour récupérer la couverture légère. À gauche, puis - lorsque vous arrivez à la troisième cellule - vous pouvez prendre les 5000 soldi à la caisse.
Continuez jusqu'au coin inférieur gauche, en arrivant aux escaliers. Descendez dans la zone inférieure droite pour arriver à un passage caché qui mène à un coffre contenant Excalibur. Monter les escaliers. A droite, arrivée à la troisième fourche. Suivre le chemin à gauche. En bas, à droite, puis encore en bas pour prendre une boîte avec le vin de Bacchus.
Montez, regardez la cinématique. Monter les escaliers. Retournez à l'entrée principale. Monter. En haut, à droite, interagissez avec la bulle avec le point d'exclamation. Au 47e étage, suivez le chemin jusqu'à la salle centrale. Continuez vers la droite, puis redescendez, puis vers la gauche, en récupérant le baiser de Lilith sur la poitrine. Revenez au centre, puis continuez jusqu'à la zone inférieure gauche pour arriver au 48e étage.
Suivez le chemin qui mène au centre de la pièce. Descendez ensuite en bas à droite et suivez le chemin. Continuez jusqu'à la dernière zone de la pièce en récupérant le poignard dans la poitrine. Revenez au centre, en haut, à droite, suivez le chemin. Si/quand vous avez besoin de vous reposer, continuez jusqu'à la salle en haut à droite. Examinez le lit, puis montez les escaliers jusqu'au 49e étage. Toujours devant. Prenez la poussière d'étoile, puis montez les escaliers jusqu'au 48e étage, tout droit, puis montez en continuant jusqu'à l'interrupteur près de l'ascenseur, en commençant la bataille avec Braev.

Boss : Braev le Templier
Braev a 47250 points de vie et est faible face aux sorts de type sombre. Il est spécialisé dans les attaques physiques, capables d'infliger des dégâts considérables. Une mauvaise surprise est également à prévoir pour vous : après l'avoir vaincu une première et une deuxième fois, il récupérera tous les HP - vous devrez donc l'éliminer efficacement 3 fois. Faites attention à son "Heart Strike", attaque élémentaire qui "provoque" toujours un coup critique.

Après la bataille, le métier "Templier" sera débloqué. Dirigez-vous ensuite vers la tour Everlast.

Tour éternelle
Entrez dans la tour Everlast. Avancez vers la droite, déverrouillant le transport aérien pour atteindre la tour Everlast. Remontez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Rendez-vous dans la salle centrale au deuxième étage. Descendez dans la zone inférieure droite, continuez le long des escaliers jusqu'au troisième étage. Suivez le chemin à gauche, atteignant le coffre bleu. Descendez, à droite, en suivant le chemin jusqu'au coffre contenant l'élixir. Retournez dans la pièce verrouillée, à droite, en bas, puis montez les escaliers qui mènent au quatrième étage.
Remonter, puis complètement à gauche. Descendez, suivez le chemin jusqu'au coffre contenant le bouclier sombre. Montez, continuez complètement à droite. Récupérez la griffe du dragon dans le coffre à proximité. Descendez la énième volée d'escaliers, puis continuez à droite, jusqu'au quatrième étage. A gauche, arrivée au temple de la terre.
À droite, examinez la pièce suivante et récupérez les caisses dans la zone. Sauvegardez votre partie, entrez en avant, en arrivant à l'autel de la terre.

Boss : Gigas Liche
Le boss a 108000 points de vie et est faible face aux sorts de type léger. Quant à la stratégie optimale, vous devrez profiter des sorts de type guérison : Holy One et Curada sont capables d'infliger jusqu'à 6000 dégâts à l'ennemi, soignant simultanément les membres de votre groupe. Vous pouvez alors "réveiller" le cristal de la terre, en appuyant plusieurs fois sur X, pour obtenir des points supplémentaires.

Pilier sacré
Sortez du temple de la terre et atteignez une zone où vous pouvez utiliser le vaisseau aérien. Volez vers la lumière visible dans le coin inférieur droit, entrez dans le portail pour faire face au boss final.

Patron : suppléant
L'adversaire a 135000 points de vie. Alternis n'utilise que des attaques physiques, nous vous recommandons donc d'utiliser les capacités d'Utsusemi (le ninja). Alors profitez de la scène de l'entracte.

Vidéos - Bande-annonce japonaise

Chapitre 5

De retour à Caldisla, Tiz restera seul. Entrez dans les ruines de Norende. Continuez jusqu'à l'immense ravin. Anges rejoindra votre groupe. Retournez ensuite à Caldisla. Montez et parlez à Ringabel. Allez au cimetière, parlez à Edea. Entrez dans la taverne. Vous allez maintenant devoir "réveiller" les quatre cristaux. Entrez dans le temple du feu, puis l'autel.

Patron : Othros
L'adversaire a 67500 points de vie pour chacune de ses têtes. Sa tête bleue est faible au feu, sa tête rouge est faible à l'eau et immunisée au feu. Nous vous recommandons d'utiliser le bouclier "Iceflame", qui est capable d'annuler les dommages causés à la fois par le feu et l'eau. Évitez plutôt de perdre du temps avec des manœuvres « évasives » : l'adversaire dispose de plusieurs coups capables de toucher l'ensemble du groupe, dans ces cas il est impossible de « s'échapper ». Nous vous recommandons d'utiliser des sujets avec des compétences défensives considérables, avec (au moins) un Spiritmaster. Votre conservateur devra recevoir le bouclier "Iceflame".

Continuez ensuite vers le Temple de l'Eau pour arriver à l'autel.

Patron : Rusalka
Equipé de 81000 vie, faible à la foudre. Ses "clones" aquatiques ont désormais 135000 XNUMX points de vie. Si possible, nous vous recommandons d'utiliser sa capacité de "fusion" pour vous débarrasser des clones eux-mêmes. Vous pouvez également utiliser Utsusemi pour éviter la plupart des attaques, à l'exception de Bewitching Voice. Vous devrez donc vous rendre à Yulyana Woods, pour effectuer la réparation de la robe de chambre. Continuez donc jusqu'à la grotte du vêtement. Une fois à l'intérieur, descendez dans sa partie la plus basse en parlant au sage. Sortez de la grotte, continuez jusqu'au temple du feu et entrez dans l'autel.

Boss : Chaumar
Il a 94500 XNUMX points de vie et est faible face aux sorts de type tonnerre. Tout d'abord, nous vous recommandons d'utiliser Utsusemi pour éviter son redoutable "Energy Burst". Quant aux dégâts à "infliger" à l'ennemi, nous vous recommandons de profiter des différents objets à votre disposition, plutôt que d'essayer d'infliger des dégâts "directs" à l'adversaire. Le reste du combat sera similaire au précédent, à l'exception d'une certaine plus grande capacité de l'adversaire à la fois en termes de points de vie et en termes de capacité d'attaque. Continuez ensuite vers le temple de la terre, en vous dirigeant vers l'autel.

Boss : Gigas Liche
L'adversaire aura 135000 points de vie et est faible face aux sorts de type léger. Gigas Lich trouvera des statistiques "améliorées", ainsi qu'un nouveau sort de type "Mort". Cette combinaison rendra le combat de force plus complexe. À tous autres égards, le combat sera analogue à la bataille précédente. Avancez donc jusqu'au feu le plus proche.

Patron : suppléant
Alternis a des statistiques "plus élevées" que la dernière fois que vous l'avez affronté. Nous vous recommandons donc de profiter de Dark Resistance. Pour le reste, le combat ne sera pas différent du précédent.

Chapitre 6

Récupérez la clé en examinant la zone de couleur sombre sur le vaisseau aérien. Cela débloquera les caisses bleues. Continuez jusqu'au Temple du Vent, entrez dans l'autel.

Patron : Othros
Il a 87750 points de vie pour chacune des deux têtes ; vous l'avez déjà traité, vous savez donc déjà que sa tête "bleue" est faible au feu et immunisée à l'eau, la tête "rouge" est faible à l'eau et immunisée au feu.

Dirigez-vous ensuite vers le temple de l'eau, en arrivant à l'autel.

Patron : Rusalka
Equipé de 87750m points de vie, faible au tonnerre. Nous vous recommandons de concentrer votre attention sur les "clones" qu'il invoquera, car ils sont capables de réduire rapidement vos points de santé. Ensuite, dirigez-vous vers le Temple du Feu, en entrant dans l'autel.

Boss : Chaumar
L'adversaire a 101250 points de vie et est faible face aux sorts de type foudre. Vous le savez déjà, nous vous recommandons donc de répéter la stratégie suivie par le passé.

Retournez ensuite dans la forêt de Yulyana. Avancez jusqu'à la grotte, descendez au dernier étage. Parlez au sage, retournez à l'entrée et montez. Continuez ensuite vers le temple de la terre, atteignant l'autel.

Boss : Gigas Liche
Lui aussi a déjà été abordé. Cette fois-ci, il sera doté de 148500 XNUMX points de vie - le reste de ses caractéristiques ne seront pas affectés, y compris sa faiblesse face aux sorts de type lumière. Retournez ensuite au pilier sacré.

Chapitre 7

Rendez-vous sur le pont principal du navire.

Boss : Aérien
Le sujet a 216000 525 points de vie, est de type bug et est faible face aux sorts de type feu. Ses attaques se révéleront être exclusivement de type « physique ». Nous vous recommandons d'utiliser des personnages spécialisés dans la défense, ainsi que d'apporter avec vous des immunités à Stop and Poison. L'adversaire a un total de 525 attaques ; vous devrez donc vous assurer que votre niveau de défense dépasse le seuil de XNUMX pour minimiser les dégâts. Quand Airy a atteint un niveau de HP très bas, la bataille sera rapidement terminée.

La solution courageusement par défaut


Boss : Airy - deuxième tour
L'adversaire a 134998 points de vie et est faible face aux sorts de type feu. Airy utilisera principalement des attaques basées sur la magie. Acedia provoquera une faiblesse généralisée envers tous les éléments. Enigma vous permettra de "désactiver" cet effet. Dark Nebula s'avérera particulièrement efficace contre Enigma. Cependant, nous vous recommandons de lancer Adaptation sur toute personne utilisant quelque chose de similaire, afin qu'elle récupère un nombre suffisant de points de vie.
Après la bataille, Tiz restera le seul sujet au sein du groupe. Continuez jusqu'au pont principal, parlez à Edea. Continuez jusqu'à la taverne, parlez à Agnès. Retournez au pont et continuez vers le bois de Yulyana. Avancez vers Norende, en vous approchant du trou géant.

Aurore noire
Avancez vers la gauche, repérez le premier coffre et ramassez l'anneau. Descendez ensuite à l'étage inférieur. En bas encore, à gauche, un autre coffre avec le diadème de Lamia. A droite, prenez l'anneau dans le coffre voisin. A gauche, en bas, prenez la ceinture de la poitrine. Jusqu'au portail. Récupérez les deux autres coffres à proximité, contenant l'anneau et l'élixir. A droite, suivre le chemin à gauche. Suivez le chemin en descendant pour trouver un coffre avec des vêtements. Entrez ensuite dans le portail à gauche pour arriver au quatrième étage.
A gauche, continuez le long du chemin en récupérant le foc. En haut, atteignant le sixième étage. Projetez-vous le long du chemin central, en entrant dans le portail voisin, au-delà duquel le boss vous attend.

Patron : Airy - terza tornata
Il a 134998 points de vie et est faible face aux sorts de type feu. Nous vous recommandons d'apporter le Fairy Ward avec vous, pour vous libérer d'éventuelles altérations de statut. Nous vous recommandons d'utiliser les Dark Knights (capables d'absorber la magie) et le Ninja's Utsesumi. Attention aux moments de "Défaut" de l'ennemi : dans ces moments-là, il commencera à utiliser Acedia + une attaque magique, et il vous sera difficile de trouver une protection contre cette combinaison.

Patron : Ouroboros - prima fase
Il a 202500 points de vie. La particularité du boss est qu'il utilisera les compétences que vous avez accumulées au cours de la partie. Lorsque/si ses points de vie ont considérablement baissé, vous pouvez passer à la deuxième phase.

Boss : Ouroboros - deuxième phase
Il a 135000 HP et est faible à l'eau, mais peu importe : vous ne pouvez en aucun cas infliger de sérieux dégâts à l'ennemi. Attendez simplement sur la défensive, jusqu'à la fin de la bataille.

Patron : Ouroboros - terza fase
Equipé de 202500 points de vie et faible à l'eau. Son attaque "Demonic Touch" fait perdre 1 point à tous ceux qui touchent l'ennemi. Il vous sera possible d'y échapper. L'attaque "Zero Dimension" provoque votre mort instantanée. Pour résoudre facilement la bataille, nous vous recommandons d'utiliser un Utusemi de Ninja, en le combinant éventuellement avec Kairai, si/quand le Ninja a une bonne protection contre la mort. La bataille se terminera automatiquement lorsque vous aurez atteint 50% des points de vie de l'ennemi.

Patron : Ouroboros - quarta fase
Il a 270000 points de vie et faible à l'eau. Sa touche démoniaque fait perdre 1 point à toutes les personnes présentes. Malheureusement, Zero Dimension provoque la mort instantanée. Heureusement pour vous, et comme vu pour la bataille précédente, en utilisant une combinaison d'Utusemi et de Kirai, vous pourrez résoudre la bataille sans trop de difficulté.

Boss : Ouroboros - cinquième étape
Nous voici à la bataille finale. Essayez de garder vos amis les plus proches à proximité, car Ouroboros est capable d'utiliser Divergence, une attaque qui désactive complètement toutes les autres commandes à votre disposition.

Alors profitez du film final!

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Date de sortie: 6 Décembre 2013

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