La solution complète de Rayman Revolution

Espace tutoriel

Courez à gauche, entrez dans la grotte et frappez la cage deux fois pour libérer les esprits et continuez ; passez la zone suivante simplement en sautant d'un côté à l'autre sur l'eau, parlez aux petites Globox puis continuez. Placez-vous entre les deux murs dans la zone devant et, en appuyant deux fois sur X, atteignez le sommet pour libérer d'autres sprites et entrez dans le jeu.

Terre des minisaures

Marchez latéralement autour de la poupée en frappant le dos huit fois et en faisant cela, la porte s'ouvrira ; dans la zone suivante traversez le pont, sautez dans l'eau pour atteindre le passage sous-marin contenant trois cheminées. Suivez l'eau dans la direction opposée pour trouver un autre passage contenant deux autres cheminées; après la cinématique suivez la route jusqu'au cercle de pierres, puis revenez en arrière et prenez le chemin à droite près de la zone de tutoriel pour accéder au troisième niveau.



La clairière des fées

Continuez tout droit, atteignez le champignon puis tournez à droite pour trouver une cage et des cheminées à l'intérieur du passage sous-marin ; reviens en arrière, saute sur le champignon pour atteindre le bout de cette zone. Ici, sautez sur les plates-formes jusqu'à atteindre le côté opposé, puis frappez la cage au loin et descendez pour atteindre un tunnel; passez le pirate et vous atteindrez un grand interrupteur sur le mur. Appuyez dessus, suivez la route sur laquelle vous vous trouvez (pour atteindre la troisième cage) puis traversez le pont pour atteindre l'usine d'huile ; montez au sommet et vous vous retrouverez dans une nouvelle zone. Tuez les gardes à proximité puis grimpez sur les racines, atteignez la zone suivante et dépassez-la en utilisant les racines sur le mur à votre droite; positionnez-vous maintenant dans la zone marquée d'un X, évitez les bombes qui vous seront lancées puis suivez le passage que vous venez d'ouvrir. Sautez sur la jonque à l'eau, escaladez le mur devant vous et, en haut, tournez à gauche et appuyez sur le bouton pour désactiver les lasers ; maintenant tournez encore à gauche, montez les escaliers, tuez les gardes et vous arriverez dans une salle pleine d'explosifs. Prenez-en un et lancez-le contre la porte marquée d'un X juste derrière pour découvrir une zone avec quelques cheminées et la quatrième cage ; tire un autre tonneau sur le tuyau dans cette salle, monte la grille et, dans la salle suivante, évite les lasers pour atteindre le bouton pour les désactiver. Continuez, tuez les gardes défendant le prochain interrupteur et, après avoir appuyé dessus, continuez jusqu'à la zone suivante; ici, parcourez les trois rangées de lasers, trouvez la cinquième cage dans les prisons puis suivez le couloir jusqu'à ce que vous trouviez d'autres barils d'explosifs. Utilisez-les pour détruire les machines dans cette salle et, après la cinématique suivante, retournez à l'anneau violet et utilisez-le pour atteindre la zone au-dessus; atteindre le fond de cette zone, ouvrir la septième cage puis vendre le tunnel au fond pour atteindre une autre zone verticale. Montez au sommet puis utilisez les anneaux violets, ouvrez une autre cage et, avant de quitter le niveau, revenez en arrière avec d'autres anneaux violets jusqu'à atteindre le trou dans le mur ; après avoir trouvé la huitième cage, revenez en arrière et quittez le niveau.



Le bayou

Retournez à Minisaurus Land, prenez la route qui mène à la zone du Bayou et utilisez l'anneau violet pour passer la zone avec l'eau mortelle; après la cinématique, continuez en utilisant les sphères flottantes jusqu'à ce que vous atteigniez l'échelle qui mène à la zone suivante. Ici, appuyez sur l'interrupteur à droite, traversez le pont que vous venez d'abaisser et utilisez l'échelle au bout pour atteindre la deuxième cage ; ouvrez-le, tuez le garde et suivez la créature nouvellement libérée pour atteindre une autre sphère flottante. Utilisez-le pour atteindre la rive opposée, ouvrez la troisième cage et descendez sur le pont excessif et de là jusqu'à la plate-forme en dessous; attrape l'anneau violet pour atteindre la quatrième cage puis retourne dans la grotte pour ouvrir la cinquième, qui se trouve au bout du pont. Dans la zone suivante, tuez tous les ennemis, suivez la cinématique, puis continuez sur la route en sautant par-dessus les barils du pont suivant jusqu'à ce que vous atteigniez une zone avec un pont métallique cassé. Accrochez-vous à Mandello à gauche puis appuyez sur l'interrupteur à droite pour continuer. Evitez maintenant l'ennemi invincible et, dans la zone suivante, appuyez sur le bouton de gauche et franchissez la porte au bout pour atteindre un couloir rempli de barils roulants ; suivez les tonneaux et au bout attrapez l'anneau jaune à droite pour atteindre la dernière cage. Une fois cela fait, montez le tuyau et libérez le Teensie pour terminer le niveau.


L'île perdue

Ouvrez la cage devant vous, tuez les pirates qui vous attaqueront puis atteignez la zone supérieure et répétez l'action avec les ennemis que vous trouverez ici ; Une fois cela fait, sautez vers les arbres et utilisez les anneaux pour atteindre la zone suivante. Au fond de la grotte vous trouverez la deuxième cage, puis montez à l'échelle de corde jusqu'à ce que vous reveniez à la surface ; continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la pièce avec le canon pointé sur la porte. Avancez, tuez les ennemis et montez les escaliers pour récupérer quelques barils d'explosifs ; utilisez-les sur les portes marquées d'un X, récupérez les sphères magiques et placez-les sur leurs socles respectifs pour ouvrir les portes du temple. Une fois dans la zone suivante, avancez jusqu'à atteindre le gardien, votre nouvel adversaire ; tuez-le à l'aide des anneaux pour éviter ses attaques puis revenez en arrière et traversez la cascade jusqu'à atteindre le premier masque. Après la cinématique, retournez au cercle de pierres pour atteindre le niveau suivant.


Les collines du Menhir

Dès que vous pouvez agir, dirigez-vous vers la colonne solitaire, atteignez la première cage puis descendez et courez jusqu'à récupérer la carapace ; Grimpe dessus, passe les épines puis tourne à droite des escaliers et saute avant de heurter le mur. La coquille ouvrira la porte avec le X marqué, vous permettant d'atteindre la deuxième cage et de continuer dans le bâtiment; tuez maintenant les pirates en vous attachant au mur de droite puis vendez le passage de gauche pour atteindre la troisième cage. Revenez en arrière et, en empruntant l'autre passage, vous atteindrez la zone suivante où vous devrez sauter deux champignons pour atteindre l'arbre à côté d'eux; puis attrapez l'anneau violet pour ouvrir la quatrième cage et, par la suite, utilisez à nouveau l'obus jusqu'à atteindre une autre porte marquée d'un X. Comme précédemment, sautez juste avant l'impact pour que l'obus brise la porte susmentionnée pour vous libérer votre chemin ; Montez maintenant les escaliers, atteignez la porte avec le logo pirate et appuyez sur le bouton à côté pour atteindre Clark et terminer le niveau.


Les marais de l'éveil

Ouvrez la cage contenant Ssssssam et utilisez-la pour atteindre l'autre côté du niveau, appuyez sur L2 pour accélérer et ouvrez les cages sur la route; une fois de l'autre côté, suivez la route pour atteindre quelques anneaux en haut des petites plates-formes, puis retournez dans la grotte et ouvrez la dernière cage pour libérer les Teensies. Ne le suivez pas mais prenez l'autre direction sur la route pour atteindre l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves.

La grotte des mauvais rêves

Descendez, sautez sur la colonne avec les os autour et de celle-ci rapidement à la suivante ; descendez maintenant sur la plate-forme en contrebas, tuez les ennemis et récupérez la sphère dorée à placer sur le piédestal. Descendez par le trou et, dans la zone suivante, montez jusqu'à la porte à gauche pour vous retrouver devant un lac violet ; utilisez les crânes flottants pour atteindre la plate-forme rotative et de là, le rebord vous mènera à une autre plate-forme rotative. Récupérez la sphère d'argent, revenez en arrière et placez-la sur la plate-forme, en sautant dès qu'elle touche le sol ; Une fois cela fait, prenez le chemin à droite, attachez-vous à l'anneau violet pour atteindre le crâne et utilisez-le pour atteindre la plate-forme suivante. Faites la même chose avec les anneaux et les crânes suivants jusqu'à ce que vous arriviez à l'endroit où se trouve la sphère dorée; lancez-le sur la plate-forme voisine, puis sur le rebord d'où vous venez jusqu'à ce qu'il atterrisse dans la bonne position. Brisez maintenant le cristal, avancez jusqu'à la zone suivante et vous devrez affronter le maître des cavernes; Lancez-lui les cristaux près de vous et, dans la deuxième partie de la bataille, faites la même chose avec les crânes, poursuivez-le et faites attention à éviter ses coups. Une fois battu, vous verrez une cinématique et le niveau sera terminé.


Les collines du Menhir revisitées

Traversez le niveau jusqu'à ce que vous rencontriez Clark, donnez-lui l'élixir et suivez-le dans la zone suivante. Traversez-le et, dans la pièce avec la porte fermée, montez jusqu'au coffre et atteignez l'ouverture supérieure à l'aide des anneaux violets (si vous montez un peu plus haut, vous trouverez un rebord où se trouve le cinquième coffre). Descendez dans la pièce suivante, ouvrez la porte avec l'interrupteur et Clark franchira la suivante pour vous ; Ici, sautez sur la souche voisine et utilisez l'anneau violet pour atteindre la sixième cage, puis revenez en arrière et grimpez les racines dans l'ouverture pour atteindre la cage numéro 7. Une fois cela fait, montez sur la coquille et après un court trajet vous terminerez le niveau.

La canopée

Échappez-vous de l'araignée en utilisant la toile d'araignée pour sortir, ouvrez la cage entre les deux plateformes et faites de même avec la seconde dès que vous quittez la pièce ; traverse maintenant l'abîme, descends par le trou devant toi et dépêche-toi d'atteindre la prochaine section avant que l'araignée ne t'atteigne. Après cela, allez à gauche, tuez le garde et laissez le bouton près des douves libérer votre ami. Ensuite, descendez dans la zone suivante et guidez-la vers la plante lumineuse pour vous faire créer une fleur flottante à utiliser. Montez dessus, abattez l'arbre mort et menez Globox au mur de feu, qui sera éteint par votre disciple ; après les deux cinématiques, tuez les pirates qui descendront du navire puis allez chercher la Globox effrayée. Il s'occupera des lasers, mais s'échappera quand même quand plus de pirates arriveront ; sortez-les, avancez et sautez sur les caisses à côté de vous pour atteindre la troisième cage. Menez maintenant Globox à la plante, utilisez sa danse de la pluie pour la faire grandir puis grimpez dessus pour atteindre la cage avec les Teensies et terminer le niveau.

Baie des Baleines

Dirigez-vous vers la maison de Globox et parlez au petit Globox près de l'ascenseur, qui vous demandera d'aller à la grotte. emmenez-le, montez l'ascenseur et, une fois arrivé à Whale Bay, essayez de ne pas être découvert par les gardes afin de pouvoir le faire atteindre le trou dans le mur à droite. En faisant cela, votre ami ouvrira la porte qui vous permettra de progresser dans le niveau ; Une fois à l'intérieur, entrez dans l'aquarium à droite, appuyez sur l'interrupteur au bas de celui-ci puis franchissez la porte et atteignez le prochain ensemble de plates-formes. Atteignez la dernière clôture et d'ici un autre bateau pirate ; tuez les gardes, montez en haut du côté droit du navire et sautez vers le rebord solitaire pour atteindre l'interrupteur sur le côté, désactivant ainsi les lasers à l'entrée. Revenez en arrière, passez par le passage précédemment bloqué puis passez le long couloir plein de barils roulants, vous retrouvant dans une zone d'eau avec une île au loin; Atteignez-le, tuez-le en garde et ramassez un baril d'explosifs dans le petit couloir à droite puis utilisez-le sur la porte marquée du X sur l'île. Ouvrez la cage nouvellement découverte et utilisez l'anneau violet à l'intérieur pour atteindre le niveau supérieur de la structure ; Après une courte cinématique, plongez et descendez la rampe jusqu'à ce que vous atteigniez la zone au-dessus où Camen est retenu, puis appuyez sur l'interrupteur sur le mur du fond pour la libérer. Maintenant, attrapez le coquillage dans la pièce précédente et utilisez-le pour remonter la rampe jusqu'à la pièce d'où vous êtes entré dans le navire. lorsque vous êtes prêt, retournez dans l'eau, suivez Carmen jusqu'au navire immergé et, après avoir pris beaucoup d'oxygène, entrez-y et montez jusqu'à ce que vous atteigniez la surface. Continuez à grimper sur l'épave, récupérez la troisième cage puis utilisez un filet pour redescendre et atteindre une zone sablonneuse ; entrez ici dans le trou sur le côté du rocher pour atteindre la cage avec le Teensie et ainsi pouvoir terminer le niveau.

Le sanctuaire de pierre et de feu

Descendez vers la droite jusqu'à atteindre le rocher au-dessus de la lave, suivez le rebord en tuant les 3 pirates sur votre chemin, puis atteignez la cage au-dessus de la zone ; rejoignez le passage autour de la structure circulaire et appuyez sur le X au bout de pour laisser tomber l'anneau violet que vous utiliserez pour passer le lac de lave. Frappez l'autre X une fois de l'autre côté puis avancez en passant une autre piscine de lave et face à 3 autres pirates ; continuez dans la grotte suivante jusqu'à ce que Murfy vous explique quelques choses. Utilisez maintenant les fruits pour traverser la zone d'eau et la zone de lavage et, une fois de l'autre côté, sautez jusqu'à la plate-forme puis utilisez les anneaux pour atteindre la zone suivante, où vous devrez chevaucher un autre fruit pour atteindre la base de le niveau et la zone suivante. Ici, traversez les plates-formes, ouvrez la cage sur la plate-forme surélevée puis frappez le mur devant vous pour ouvrir un passage ; Une fois cela fait, frappez les stalactites dans la pièce voisine, utilisez-les pour surmonter la piscine de lave puis faites la même chose avec les colonnes marquées d'un X juste devant pour créer un pont. Utilisez-le pour atteindre une autre plate-forme, et à partir de là, en sautant sur les différentes stalactites et en faisant attention à éviter les flammes, continuez d'avancer jusqu'à ce que vous récupériez une autre cage et sortez de la zone ; suivez maintenant le passage, utilisez l'anneau violet et vous arriverez dans la zone suivante. Descendez le rebord à l'aide d'un tuyau jusqu'à ce que vous vous retrouviez sur une plate-forme flottante, et, dans la pièce suivante, entrez par la porte centrale pour ouvrir une cage ; prenez ensuite la porte de droite pour trouver quelques objets puis celle de gauche, où vous devrez affronter une araignée géante. Une fois mort, suivez la route, sautez sur l'obus et utilisez-le pour continuer, ne pas sauter à la première possibilité, mais le faire à la deuxième et aux suivantes, en accélérant un peu avant la troisième. Après avoir passé le pont cassé, tournez à droite pour traverser un petit pont, restez sur la droite puis accélérez et sautez pour atteindre la porte qui sera détruite par l'obus ; de là, descends, frappe l'arbre pour récupérer un fruit et utilise-le pour atteindre la rivière. Tuez le pirate, entrez dans le tunnel à droite et suivez la route pour ouvrir une autre cage, puis revenez en arrière et rejoignez la zone suivante en sautant sur la plate-forme ; ici tuez la tête flottante, récupérez un fruit et utilisez-le pour atteindre la galerie en haut de cette zone. Dans la zone suivante passez le lac de lave sur vos fruits, descendez dans la section en dessous et faites demi-tour pour atteindre le trou dans le mur de droite et, de là, les filets sur le mur ; Montez maintenant, atteignez un autre trou dans le mur contenant la sixième cage puis sautez de ce rebord pour vous retrouver au bout de la rivière de lave. Dans cette salle, déposez la sphère dorée de plateforme en plateforme, puis tirez-la vers le haut, frappez le fruit à l'autre extrémité de la zone pour qu'il se déplace vers vous, puis montez dessus et jetez la sphère en l'air pour libérer le balle.route devant vous avec un coup de poing; lancez la sphère dans le couloir suivant, descendez du fruit et placez la sphère susmentionnée sur le piédestal correspondant à gauche, faisant ainsi tourner un disque dans la partie droite de la pièce. Sautez dessus et continuez à monter les escaliers, en passant une autre zone pleine de lave jusqu'à ce que vous atteigniez la dernière zone du niveau; Ici, sautez en haut à gauche pour récupérer l'orbe d'argent sur la plate-forme supérieure.

Ruisseau arc-en-ciel

Une fois la cinématique terminée, dirigez-vous vers l'entrée de Whale Bay pour rencontrer Clark, vaincre les pirates qui apparaîtront bientôt puis continuez sur le pont en bois que vous trouverez devant vous pour atteindre le troisième cercle de pierres ; ici les Teensies vous indiqueront votre prochain objectif puis vous devrez revenir en arrière et tourner à droite pour atteindre le ballon. Vous rencontrerez des pirates sur votre chemin : éliminez-les simplement et continuez votre chemin pour atteindre le niveau suivant.

Le précipice

Ouvrez la cage au bord de la plate-forme de départ, continuez sur les ponts qui s'effondrent, et détruisez les caisses sur votre chemin jusqu'à ce que vous passiez les deux filets suspendus ; ici appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte et, une fois que vous avez récupéré une cage, passez à la section suivante. Continuez dans la deuxième section du niveau comme vous l'avez fait dans la première, jusqu'à ce que vous vous retrouviez à l'entrée d'une grotte profonde et large ; sautez et planez jusqu'en bas, où vous devrez recommencer à courir pour atteindre le pont un peu plus loin et de là, une zone plus dégagée, traverser un tunnel. Maintenant, tuez les pirates, entrez par la porte voisine puis continuez dans le navire ; une fois à l'intérieur vous trouverez une porte marquée d'un X que vous devrez faire exploser, puis mettre le feu à un baril explosif avec la torche à proximité pour créer une fusée rudimentaire que vous utiliserez pour atteindre les parties les plus hautes de la zone. Plus haut, répétez l'opération avec un autre canon, atteignez l'ouverture en haut et descendez de la fusée en appuyant sur X ; ici, activez l'interrupteur du côté opposé à celui où vous vous trouvez pour ouvrir la porte en dessous, puis poursuivez le pirate et faites-le jeter à l'eau. Dans la zone suivante ouvrez la cage juste au dessus de vous à l'aide d'une autre fusée rudimentaire, puis répétez l'opération pour continuer et arriver devant d'autres pirates que vous devrez éliminer ; sautez ensuite sur le trampoline pour atteindre la cage un peu plus haut, puis revenez en arrière et traversez le pont de bois jusqu'à atteindre une trappe et un interrupteur. Activez-le, entrez dans la pièce suivante et, après avoir allumé le canon explosif comme précédemment, utilisez-le pour passer par l'ouverture au-dessus avant qu'il ne se referme ; après avoir terminé un autre chemin aérien, sautez du tonneau et lancez-vous sur le filet au bout de la piste, et de là, montez jusqu'à ce que vous atteigniez le énième tonneau que vous utiliserez pour surmonter une zone d'eau. Franchissez la porte en haut, frappez le générateur puis débarrassez-vous des pirates qui vont vous attaquer ; une fois les machines détruites, libérez les Teensies et vous terminerez le niveau.

Les Mines Pirates

Les Teenies du cercle de pierres vous diront que les petites Globox ont été capturées et enfermées dans les mines pirates ; vous devrez traverser le pont en bois et tourner à gauche pour atteindre les mines susmentionnées. Une fois à l'intérieur, utilisez l'anneau violet à gauche pour atteindre le toit du bâtiment et, avec lui, la seule cage de ce niveau ; Une fois cela fait, dirigez-vous vers la zone suivante où vous trouverez Uglette désespérée de la perte de ses enfants. Après cette scène, vous assisterez à une cinématique et, une fois de retour aux commandes du personnage, suivez le mur à droite pour atteindre les quatre mines où sont venues les Globox ; utilisez le canon du navire pour dégager les obstacles sur votre chemin tout en essayant d'éviter les doutes et autres. Lorsque vous aurez libéré tous les petits otages, l'un d'eux vous donnera le masque de pluie, avec lequel vous apprendrez la danse de la pluie ; Une fois cela fait, libérez les Teensies pour terminer le niveau.

Les grottes de l'écho

Utilisez la danse de la pluie pour percer le laser, puis suivez le chemin jusqu'à ce que vous vous retrouviez sur un pont qui vous mènera à une étrange tour; Montez jusqu'au sommet en suivant la route, ouvrez la cage que vous trouverez à mi-chemin, puis éliminez les deux prêtres qui apparaîtront devant vous. Montez maintenant au filet, appuyez sur l'interrupteur et, après avoir ouvert une autre cage, traversez le pont que vous venez de descendre pour atteindre la zone suivante. Ici, au coin de la rue, montez en haut à gauche, suivez la passerelle jusqu'à atteindre une pièce avec une cheminée, puis sortez et traversez un couloir jusqu'à vous retrouver dans un espace carré sur plusieurs étages ; tuez le pirate au dernier étage puis descendez pour trouver une autre cage à ouvrir, en continuant d'éliminer les ennemis que vous rencontrerez sur votre chemin puis en entrant par la porte que vous trouverez en bas (derrière laquelle est la première des quatre interrupteurs sur lesquels vous devrez appuyer). Une fois cela fait, montez en utilisant l'ascenseur jusqu'à atteindre une zone où vous devrez utiliser les plates-formes flottantes pour continuer votre aventure; tuez le pirate de l'autre côté de la zone, appuyez sur le deuxième interrupteur derrière lui puis retournez au bateau pirate et tournez à droite pour attaquer un escalier. Tuez le garde pirate qui tentera de vous gêner, avancez jusqu'à la salle suivante et faites de même avec les deux ennemis présents ici ; Glissez-vous maintenant dans la grotte voisine puis plongez dans le bassin d'eau au fond de celle-ci pour atteindre la cinquième cage et le petit interrupteur. Revenez en arrière, tuez les pirates en chemin, puis frappez l'arbre à côté de vous pour faire tomber un fruit que vous devez ensuite chevaucher et lancer sur l'ennemi invincible en haut des escaliers; sautez sur sa tête pour atteindre la zone supérieure où se trouve la porte que vous venez d'ouvrir avec les interrupteurs. Entrez, continuez de descendre à l'intérieur du vaisseau, détruisez le tonneau qui vous lancera des décharges électriques puis rejoignez le couloir avec les tonneaux roulants ; suivez la route et, dans la pièce suivante, ouvrez la sixième cage puis continuez jusqu'à atteindre un escalier. Tuez le pirate au-dessus d'eux, empruntez le passage de gauche et, dans la salle suivante, restez à droite pour atteindre la huitième cage ; Montez maintenant jusqu'au groupe principal de caisses, sautez en bas et planez en descendant puis revenez dans le couloir et suivez l'autre chemin. Vous atteindrez la salle du deuxième générateur, que vous devrez détruire comme vous l'avez fait précédemment avec le premier ; Une fois cela fait, libérez le Teensie et suivez-le jusqu'à la sortie du niveau.

L'usine

Retournez dans la grotte où se trouvent les Grottes de l'écho pour entrer dans l'établissement puis dirigez-vous vers les portes fermées (elles s'ouvriront si vous les frappez) ; suivez le couloir, ouvrez la cage dans la pièce suivante, tuez les pirates qui vous attaqueront puis suivez les panneaux jusqu'au sanctuaire de lave, en éliminant deux autres gardes au bout du couloir. Utilisez l'ascenseur et descendez pour trouver un de vos amis piégé dans une cage ; activez les 4 interrupteurs puis atteignez la salle de contrôle, activez l'arme et tirez sur la cage susmentionnée pour libérer votre ami. Une fois cela fait, vous devrez affronter le boss Biditank et, pour le vaincre, vous devrez réactiver les 4 commutateurs gl et lui tirer dessus avec le canon; après l'avoir touché 3 fois, le char sera vaincu et l'échelle qui vous mènera au niveau suivant sera révélée à côté du conducteur.

Sous le sanctuaire de lave

Suivez le pont jusqu'à la plate-forme carrée où vous serez attaqué par un groupe de pirates puis, après les avoir tués, sautez sur la boule flottante de l'autre côté et utilisez-la pour atteindre le pont en bois ; Montez au sommet, attrapez l'anneau violet et entrez dans le trou situé sur le mur en face de vous. Une fois cela fait, sautez sur les racines, continuez jusqu'à atteindre un pont suspendu à moitié cassé puis grimpez dessus pour récupérer la première cage ; continuez maintenant dans la pièce suivante où vous devrez exécuter la danse de la pluie et détruire chaque cristal pour ouvrir la porte et continuer. Ici, vous devrez affronter le patron Chenile, en faisant attention aux ennemis qu'il générera, et, après l'avoir tuée, entrez par la porte nouvellement ouverte et suivez le couloir à l'intérieur du bâtiment, trouvant le second dans la cage devant vous; Sautez maintenant vers le rebord de la pièce suivante, montez en utilisant les fissures dans le mur, puis continuez dans le tunnel jusqu'à ce que vous atteigniez la zone devant vous. Ouvrez la cage à droite, suivez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez une plate-forme violette qui vous fera glisser jusqu'à la première pièce de cette section, puis sautez en évitant le feu de plate-forme à plate-forme. Une fois cela fait, glissez-vous dans le trou puis passez la zone de lave sur les plates-formes pour atteindre la section suivante. Ici, montez en sautant sur les plates-formes, atteignez le couloir suivant et, à l'aide de la plate-forme qui monte et descend, appuyez sur les interrupteurs pour ouvrir la porte devant vous; Descendez maintenant du rebord à gauche et de là, sautez sur la plate-forme en dessous pour ouvrir la sixième cage, puis revenez à la plate-forme susmentionnée. Continuez maintenant votre chemin et, après avoir franchi les trois murs à pointes, appuyez sur l'interrupteur derrière le dernier pour faire apparaître la plate-forme qui vous mènera à la dernière salle, où vous libérerez les Teensies et terminerez le niveau.

Le sanctuaire de lave

Une fois le niveau commencé, montez à travers le trou avec votre nouvelle compétence pour récupérer la première cage, puis volez à travers le tunnel plein de tentacules; dans la nouvelle salle envolez-vous et, après être entré dans le mur du côté opposé, continuez à voler tout en restant à droite pour éviter les pointes. Tuez les ennemis qui vous attaqueront, allez du côté droit de la section et, dans la zone suivante, restez encore à droite pour atteindre la porte suivante ; Ouvrez maintenant la cage qui se trouve sous le pont près de la porte de sortie puis continuez d'avancer et, plus loin, positionnez-vous au centre puis à droite, à gauche, et encore à droite pour éviter que la lave ne récupère les objets. Ceci fait, sautez sur la plate-forme à gauche et suivez la route jusqu'à récupérer les cages 3 et 4, puis continuez vers la porte qui vous mènera au combat avec le gardien. Pour le vaincre, frappez les stalactites dans la pièce lorsqu'il passe en dessous, en évitant ses coups de feu : après trois coups la bête tombera à terre morte. Utilisez ensuite le cercle violet qui apparaîtra pour atteindre le pont qui vous mènera à l'endroit où se trouve le troisième masque.

Tombeau des Anciens

Dirigez-vous vers la grotte du crâne, passez la lave, entrez dans l'œil gauche du crâne puis descendez les escaliers en colimaçon jusqu'à la base; Tournez maintenant à gauche pour ouvrir la première cage, appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte de l'eau, puis sautez dans le puits de l'île. Ici, en ignorant l'araignée, appuyez sur l'interrupteur dans le coffre et utilisez la toile pour remonter à nouveau, passer l'eau et entrer dans la zone suivante. Tournez à gauche, traversez le pont, tuez ainsi le pirate puis frappez la main squelettique et sautez le squelette flottant pour atteindre une toile d'araignée ; restez à gauche, actionnez l'interrupteur dans le coin supérieur droit et revenez par où vous êtes venu. Entrez dans l'autre couloir avant la toile d'araignée, appuyez sur le bouton en bas de la zone puis revenez dans la zone principale et remontez la toile d'araignée, jusqu'à ce que vous passiez le grand bassin de verdure et escaladiez une autre toile d'araignée ; saute vers la gauche dans la zone secrète, descends-les et les escaliers, tue les pirates et saute sur la plate-forme qui apparaît. Répétez l'action, sautez sur la plate-forme suivante, éliminez la troisième paire d'ennemis et, ce faisant, vous atteindrez l'autre côté de l'étang. Utilisez maintenant le trampoline pour atteindre le creux de l'œil gauche et entrez ainsi dans la section suivante, où vous devrez vous déplacer vers le côté gauche de la plate-forme sur laquelle vous vous retrouverez; Frappez les engrenages pour faire bouger la porte, sautez sur la sphère flottante et continuez, en sautant sur une autre balle peu de temps après pour atteindre la zone suivante. Ici, appuyez sur le bouton pour désactiver les lasers, avancez et descendez les escaliers pour atteindre ainsi une autre rivière, où vous devrez surmonter le saut d'un laser entre deux plates-formes; Une fois cela fait, monte sur une autre sphère flottante, attrape la toile d'araignée, monte dessus et atterris sur la plate-forme avec le baril de dynamite et la torche éteinte. Allumez la torche, puis utilisez le tonneau pour atteindre le pont en bois de l'autre côté, tuez ensuite les pirates qui vous attaqueront et ouvrez la deuxième cage ; utilise l'anneau violet pour revenir au pont, attrape un autre baril, utilise-le pour passer par le trou au-dessus du pont opposé, puis descends jusqu'à atteindre une autre toile d'araignée. Ici, prenez un autre tonneau et utilisez-le pour atteindre la zone suivante et, une fois de l'autre côté, dirigez-vous vers le côté gauche des planches, ouvrez la troisième cage puis laissez-vous tomber sur une sphère flottante où les planches sont les plus éloignées; Vous arriverez alors à un anneau que vous devrez utiliser pour atteindre une autre sphère qui vous mènera à la zone suivante. Ici, utilisez l'anneau violet pour atteindre la sangle sur le mur et la plate-forme en bois au-dessus, où vous pouvez vous attacher à un autre anneau violet et vous rendre de l'autre côté et de là jusqu'au bout de la rivière. Grimpez, évitez les araignées, frappez les engrenages puis revenez en arrière en grimpant sur une sphère flottante et en retraçant la rivière à nouveau ; évitez les bombes des pirates et après avoir terminé la course montez sur le navire, tuez l'ennemi qui vous attaquera et utilisez le baril de dynamite que vous trouverez pour faire sauter la porte en haut des escaliers. Ouvrez la cinquième cage, grimpez sur le filet de chargement puis descendez jusqu'à la dernière section du niveau, puis ouvrez la porte avec l'interrupteur adjacent et trouvez Clark; maintenant tu dois détruire le boitier de contrôle de ton ami et pour ce faire, tu devras d'abord appuyer sur trois interrupteurs au fond de la pièce. En faisant cela, Clark sera touché par un laser et tombera au sol, et ce sera le moment où vous devrez frapper le boîtier de commande sur son dos ; répétez l'action trois fois et votre ami reprendra conscience.

Les montagnes de fer

Vous commencerez ce niveau sur un pont en bois, où vous devrez tuer un pirate puis continuer sur la route ; Descendez un tuyau, sautez sur la plate-forme avec les lasers, puis appuyez sur les deux interrupteurs sur le mur extérieur pour désactiver le champ électrique autour du trou au milieu. Traversez-le pour atteindre une grande zone herbeuse, où vous devez suivre la route jusqu'à une grande grotte; va à gauche, tue le pirate, monte sur la plus grosse pile de caisses au bout de la route et saute sur le rebord pour atteindre le bâtiment voisin. En traversant le tunnel, vous vous retrouverez sur une rivière, où vous devrez sauter de pierre en pierre jusqu'à atteindre une montgolfière qui vous ramènera sur la terre ferme ; dirigez-vous maintenant vers le coffre et attendez qu'il s'envole à cause du sol tremblant, puis entrez dans le bâtiment. Éliminez les ennemis qui vous attaqueront, ouvrez la troisième cage que vous trouverez sur votre chemin puis sautez sur la caisse au bout pour atteindre la zone suivante, où vous devrez dévaler une pente et sauter par-dessus un obus ; une fois que vous atteignez la terre ferme, faites demi-tour et dirigez-vous vers la droite de la poutre que vous avez empruntée, en suivant la route le long de la dépression du sol jusqu'à la rampe qui descend. Appuyez sur les deux interrupteurs, sortez de la zone où vous avez commencé le niveau puis, en évitant l'oiseau mécanique, courez rapidement vers la gauche pour quitter cette zone et affronter le prochain gardien.
Pour le vaincre vous devrez éviter ses coups et lancer des coups de poing sur les nuages ​​qui s'approcheront de vous, les renvoyant contre votre ennemi (au bout de 10 cumulés, les nuages ​​déchargeront un éclair sur le gardien emportant 1/3 des énergie); répétez le processus avec les autres types d'attaques deux fois et le géant sera hors de combat, et le troisième masque sera à vous.

Le bateau de la prison

Dès que vous commencez le niveau, avancez en glissant vers le bas jusqu'à atteindre une série d'interrupteurs que vous devrez appuyer puis atteindre à l'intérieur d'un bâtiment ; ici, il a appuyé sur le bouton pour laisser tomber une rampe qui vous mènera à la salle informatique. Sortez et, dans la zone suivante, descendez les escaliers pour atteindre la base pour tuer les deux gardes présents ici ; actionne l'interrupteur au bout de la plate-forme, remonte l'échelle puis saute à gauche pour atteindre la seule cage de ce niveau. Remontez à l'étage, montez sur le coquillage et passez la lave jusqu'à vous retrouver devant la porte au fond du couloir ; utilisez l'interrupteur pour l'ouvrir et, dans la pièce voisine, envolez-vous sur la coque et entrez dans l'ouverture dans le mur sur le côté gauche, près du bout du couloir. Suivez maintenant les anneaux jaunes, passez sous un mur puis grimpez rapidement pour éviter le suivant devant vous ; suivez les tuyaux au centre et passez par l'ouverture suivante pour vous retrouver dans un décor rappelant vaguement les poursuites de la guerre des étoiles. Evitez tous les tuyaux que vous trouverez dans votre rue et faites attention à ne pas rater l'ouverture au bout du passage ; continuer comme ça aussi dans la zone suivante, en faisant attention ici aussi pour éviter les tirs laser qui essaieront de me ralentir. Avancez en entrant dans les différentes entrées que vous rencontrerez pour terminer facilement le niveau sans trop de problèmes.

Le combat avec Razorbeard

Grolgoth commencera à vous tirer trois boulets de canon que vous pourrez renvoyer simplement en les frappant, bien que vous deviez être précis pour le frapper ; une fois touché, il tirera le laser de ses pieds, alors il s'accroupit pour les éviter, puis commence à courir en rond pour esquiver ses sauts. Après l'avoir frappé trois fois, Razorbeard tentera de vous écraser, ne réussissant qu'à détruire l'arène; ici, vous serez sauvé par Ly et atterrirez sur un obus volant. Entrez dans l'un des deux tunnels près de chez vous pour récupérer une mise sous tension, puis commencez à frapper les mains du robot jusqu'à ce qu'il tombe dans la lave ; répétez le processus neuf fois, en faisant toujours attention aux lasers provenant de ses pieds, puis reposez-vous et profitez de la cinématique finale du jeu.

Résumé des solutions

Espace tutoriel
Terre des minisaures
La clairière des fées
Le bayou
L'île perdue
Les collines du Menhir
Les marais de l'éveil
La grotte des mauvais rêves
Les collines du Menhir revisitées
La canopée
Baie des Baleines
Le sanctuaire de pierre et de feu
Ruisseau arc-en-ciel
Le précipice
Les Mines Pirates
Les grottes de l'écho
L'usine
Sous le sanctuaire de lave
Tombeau des Anciens
Les montagnes de fer
Le bateau de la prison
Les montagnes de fer
Le combat avec Razorbeard

La solution complète de Rayman Revolution Rayman Révolution ps2
  • ps2

Date de sortie: 22 Décembre 2000

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