Je n'ai pas acheté ce billet, la critique d'une aventure d'horreur surréaliste axée sur le deuil

La protagoniste de I Didn't Buy This Ticket, Candelaria, est payée pour pleurer les morts lors des funérailles ; Un bus mystérieux la force à affronter son passé.

"Sous ce masque, un autre masque. Je n'arrêterai jamais d'enlever tous ces visages." Cette phrase de l'écrivain et artiste Claude Cahun est parfaite pour Candelaria, protagoniste du roman visuel d'horreur Je n'ai pas acheté ce billet. Les développeurs (et éditeurs) brésiliens de Galion du temps Son objectif est de cultiver l'habitude de lire à travers les jeux vidéo : en ce sens, je n'ai pas acheté ce billet est fortement basé sur les dialogues et les pensées du protagoniste, et les interactions sont basées sur des choix, capables de nous emmener vers des fins différentes .




Je n'ai pas acheté ce billet a été créé par le narrateur principal de Time Galleon, Tiago Rech, et par l'artiste plasticien Lirio Ninotchka. Un petit mot : Time Galleon et les auteurs détiennent conjointement les droits d'auteur sur l'œuvre, enregistrés à la fois au nom de la société et au nom des personnes qui ont effectivement contribué à sa création. Dans le monde du jeu vidéo, il n’est pas courant de trouver une telle reconnaissance du travail individuel des développeurs et des artistes, sauf dans les cas où l’on a recours à l’autoédition ; Il nous semble juste de souligner ce qui constitue sans aucun doute une pratique protectrice envers ceux qui ont créé l'œuvre intellectuelle en question.




Nous vous parlons de Candelaria, de ses larmes et du voyage sur la ligne Eigengrau dans la nôtre Critique de Je n'ai pas acheté ce billet.

D'un enterrement à l'autre

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Le mystérieux chauffeur de bus de la ligne Eingengrau devient bientôt un habitué de I Didn't Buy This Ticket.

Candelaria est une femme qui pleure contre rémunération à l'occasion des funérailles. Des figures similaires n'étaient pas rares au cours des siècles passés et étaient destinées à démontrer à la communauté que le défunt était aimé et profondément pleuré par ses concitoyens. Candelaria, cependant, fait tout cela comme passe-temps, se déplaçant d'un endroit à un autre à pied ou en bus, découvrant un jour qu'elle porte dans sa poche un billet qu'elle n'a jamais acheté: juste pour échapper aux proches du défunt, qui la retrouvent souvent. Piégée dans des conversations compliquées et obligée de se souvenir de son passé, Candelaria est également prête à utiliser une note mystérieuse et inquiétante.

Je n'ai pas acheté ce billet, il ne cache jamais sa veine surréaliste et les déplacements en bus de Candelaria une seule ligne grise Ils regorgent de personnages absurdes et inquiétants : une bouche désincarnée, un homme au visage plein de dents, un conducteur qui demande obsessionnellement son billet. "Eingengrau", "gris à proprement parler", est la couleur que l'œil humain voit en l'absence de lumière et, en un sens, tous les passagers du bus attendent l'éclairage, un tournant qui s'inspire de leur passé pour les guider. eux. vers un avenir différent. Candelaria est obligée de faire face les traumatismes de sa vie, et les choix de dialogue que le joueur fera orienteront son voyage, l'emmenant vers différentes fins, ancrées dans les options sélectionnées par le joueur et comment celles-ci amèneront Candelaria à faire face à un mystérieux appel qu'elle continue de recevoir sur son téléphone portable. , mais ce à quoi elle, du moins dans un premier temps, refuse catégoriquement de répondre.




L'idée de pleurer comme spectacle sur commande, liée à l'expérience Candelaria, est capable de provoquer de profondes réflexions chez les joueurs et de les pousser à expérimenter toutes les facettes possibles d'une histoire, sans doute courte (je n'ai pas acheté ce billet, il peut être complété en une heure environ), mais très profond. C'est une histoire qui parle de la valeur que la société accorde aux apparences, plus qu'à la substance ; de la capacité que nous avons à changer de visage en fonction des situations ; des attentes des autres à notre égard et comment celles-ci, à long terme, peuvent nous transformer en un être différent, souvent pas meilleur qu'au début. Le visage de Candelaria, Équilibré entre l'essence et la vision des autres., entre être et être-vu, est le symbole parfait de ce voyage énigmatique et sans fin.

Des visions terribles

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Ninotchka en est à sa première tentative de plasticien pour un jeu vidéo : on espère qu'il continuera sur cette voie, puisqu'il a su donner des visions mémorables dans I Did Not Buy This Ticket

le travail de l'artiste Lirio Ninotchka - qui s'essaye pour la première fois à un jeu vidéo - semble venir d'une autre dimension lointaine, ancrée dans la peinture surréaliste et dans certaines visions du cinéma muet d'Europe centrale du début du XXe siècle. Les personnages sont marqués par yeux volumineux, souvent déplacé, pour symboliser l'examen obsessionnel par la société du comportement de l'individu ; Parfois, cela vire résolument à la terreur, aidée par des effets sonores capables de donner la chair de poule.




Je n'ai pas acheté ce billet è, en ligne générale, a'Expérience contenue et très raffinée., et même les choix visuels récurrents (les intérieurs de bus toujours identiques, le décor plus ou moins identique de chaque enterrement) s'intègrent bien dans les choix narratifs et conceptuels faits par Rech et Ninotchka. Nous constatons que les branches pour atteindre les différentes fins ne sont pas toujours claires, mais c'est un aspect qui n'affecte pas la jouissance de l'expérience, qui a son propre sens et sa propre clôture même si elle n'est complétée qu'une seule fois. Nous tenons à souligner l'absence, pour le moment, d'une traduction espagnole ; Nous avons joué I Did Not Buy This Ticket en anglais.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 5.99 ps Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (7) 7.8 votre vote

Je n'ai pas acheté ce billet sur la base de prémisses narratives absolument originales pour une œuvre de jeu vidéo : Candelaria, une femme qui pleure ses morts comme passe-temps, est un personnage mémorable dans le sens où elle est une singularité, une anomalie, un visage toujours changeant. reflété dans un miroir Le jeu vidéo développé par Tiago Rech et Lírio Ninotchka est capable de faire réfléchir le joueur sur des questions complexes, comme l'identité et l'approche totalement subjective du deuil. Nous avons trouvé intéressante la présence de différents tournants narratifs dans l’aventure, même s’il n’est pas toujours facile de tracer le point nodal qui emmène l’histoire dans une direction ou une autre.

PRO

  • Une direction artistique vraiment fascinante.
  • Une histoire atypique et originale
  • Candelaria est un personnage mémorable.

CONTRE

  • Les points qui conduisent à des tournants narratifs ne sont pas toujours facilement identifiables.
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