No compré este billete, la reseña de una aventura de terror surrealista centrada en el duelo

A la protagonista de No compré este boleto, Candelaria, se le paga para llorar a los muertos en los funerales; un misterioso autobús la obliga a afrontar su pasado.

"Debajo de esta máscara, otra máscara. Nunca dejaré de quitarme todas estas caras". Esta frase del escritor y artista Claude Cahun es perfecta para Candelaria, protagonista de la novela visual de terror No compré este billete. Los desarrolladores (y editores) brasileños de Galeón del tiempo Su objetivo es cultivar el hábito de la lectura a través de los videojuegos: en este sentido, No compré este billete se basa fuertemente en los diálogos y pensamientos del protagonista, y las interacciones se basan en elecciones, capaces de llevarnos hacia diferentes finales.




No compré este boleto fue creado por el narrador principal de Time Galleon, Tiago Rech, y por el artista visual lirio ninotchka. Una pequeña nota: Time Galleon y los autores poseen conjuntamente los derechos de autor de la obra, registrados tanto a nombre de la empresa como a nombre de las personas que realmente contribuyeron a su creación. En el mundo de los videojuegos no es común encontrar un reconocimiento tan pleno al trabajo individual de desarrolladores y artistas, excepto en los casos en que se recurre a la autoedición; Nos parece correcto resaltar lo que sin duda es una práctica protectora hacia quienes crearon la obra intelectual en cuestión.




Te contamos sobre Candelaria, sus lágrimas y el viaje en la Línea Eigengrau en la nuestra Revisión de No compré este boleto.

De un funeral a otro

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El misterioso conductor del autobús de la línea Eingengrau pronto se convierte en una presencia habitual en No compré este billete.

Candelaria es una mujer que llora por una tarifa con motivo del funeral. Figuras similares no eran infrecuentes en siglos pasados ​​y tenían como objetivo demostrar a la comunidad que sus conciudadanos amaban al difunto y lo lloraban profundamente. Candelaria, sin embargo, hace todo esto por afición, viajando de un lugar a otro a pie o en autobús, descubriendo un día que lleva en el bolsillo un billete que nunca compró: sólo para escapar de los familiares del fallecido, que A menudo la atrapan en conversaciones complicadas y la obligan a recordar su pasado, Candelaria también está dispuesta a utilizar una nota misteriosa e inquietante.

No compré este billete nunca oculta su vena surrealista y los viajes de Candelaria en autobús Una sola línea gris están llenos de personajes absurdos e inquietantes: una boca incorpórea, un hombre con la cara llena de dientes, un revisor que le pide obsesivamente su billete. "Eingengrau", "gris propiamente dicho", es el color que el ojo humano ve en ausencia de luz y, en cierto sentido, todos los pasajeros del autobús esperan la iluminación, un punto de inflexión que parte de su pasado para guiarlos. hacia un futuro diferente. Candelaria se ve obligada a enfrentar los traumas de su vida, y las elecciones de diálogo que haga el jugador darán dirección a su viaje, llevándola hacia diferentes finales, anclados en las opciones seleccionadas por el jugador y cómo estas llevan a Candelaria a enfrentar una misteriosa llamada que sigue recibiendo en su teléfono celular. , pero a lo que ella, al menos inicialmente, se niega categóricamente a responder.




La idea de llorar como una actuación bajo orden, relacionada con la experiencia de Candelaria, es capaz de provocar profundas reflexiones en los jugadores y empujarlos a experimentar todos los lados posibles de una historia, sin duda, corta (No compré este boleto se puede completar en aproximadamente una hora), pero muy profundo. Es una historia que habla del valor que le da la sociedad a las apariencias, más que al fondo; de la capacidad que tenemos de cambiar de rostro dependiendo de las situaciones; de las expectativas de los demás hacia nosotros y cómo éstas, a largo plazo, pueden transformarnos en un ser diferente, a menudo no mejor de lo que éramos al principio. El rostro de Candelaria, Equilibrado entre la esencia y la visión de los demás., entre el ser y el ser-visto, es el símbolo perfecto de este enigmático e interminable viaje.

Visiones terribles

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Ninotchka está en su primer intento como artista visual para un videojuego: esperamos que siga por este camino, ya que supo dar visiones memorables en I Did Not Buy This Ticket

el trabajo del artista lirio ninotchka - que prueba por primera vez un videojuego - parece provenir de otra dimensión lejana, anclada en la pintura surrealista y en algunas visiones del cine mudo centroeuropeo de principios del siglo XX. Los personajes están marcados por ojos voluminosos, a menudo fuera de lugar, para simbolizar el escrutinio obsesivo de la sociedad sobre el comportamiento del individuo; a veces vira decididamente hacia el terror, al que contribuyen efectos sonoros capaces de poner la piel de gallina.




No compré este billete è, in linea generale, un'Experiencia contenida y muy refinada., e incluso las elecciones visuales que se repiten (los interiores siempre idénticos del autobús, el escenario más o menos idéntico de cada funeral) encajan bien en las elecciones narrativas y de diseño tomadas por Rech y Ninotchka. Encontramos que las ramas para llegar a los distintos finales no siempre están claras, pero este es un aspecto que no afecta el disfrute de la experiencia, que tiene su propio significado y cierre incluso si se completa solo una vez. Nos gustaría señalar la ausencia, por el momento, de una traducción al español; Tocamos I Did Not Buy This Ticket en inglés.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 5.99 ps Holygamerz.com 8.0 Lectores (7) 7.8 Tu voto

No compré este billete parte de premisas narrativas absolutamente originales para una obra de videojuego: Candelaria, una mujer que llora a sus muertos como hobby, es un personaje memorable en el sentido de que es una singularidad, una anomalía, un rostro siempre cambiante reflejado en una espejo. El videojuego desarrollado por Tiago Rech y Lírio Ninotchka es capaz de hacer reflexionar al jugador sobre cuestiones complejas, como la identidad y el abordaje completamente subjetivo del duelo. Nos pareció interesante la presencia de diferentes giros narrativos en la aventura, aunque no siempre es fácil rastrear el punto nodal que lleva la historia en una dirección u otra.

PRO

  • Dirección artística realmente fascinante.
  • Una historia atípica y original
  • Candelaria es un personaje memorable.

CONTRA LA

  • Los puntos que conducen a puntos de inflexión narrativos no siempre son fácilmente identificables.
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