Inazuma Eleven 3 Review: Ogre Attack!

Inazuma Eleven 3 Review: Ogre Attack!

En septembre dernier, nous vous avons parlé du troisième chapitre de Inazuma Eleven, le RPG de football de niveau 5 qui élargit le monde de Mark Evans et de ses compagnons à chaque sortie.
Le 14 février, les jeunes champions japonais reviendront sur le terrain avec la troisième version du titre: Inazuma Eleven 3 Ogre Attack (A partir de maintenant seulement Ogre ndGuido).
Ogre in the homeland est également sorti sur DS, et a été réédité l'année dernière dans la collection Inazuma Eleven 123! la légende de Mark Evans, qui rassemble les six chapitres publiés sur le prédécesseur 3DS.
Après avoir joué à Lightning Flash et Explosive Fire, il ne vous reste plus qu'à chausser vos chaussures et à prendre le championnat du monde pour la troisième fois.



Japon contre le monde (Dejavù)

Comme dans les deux versions de septembre, l'intrigue Ogre se déroule trois mois après les événements d'Inazuma Eleven 2, Mark et ses amis sont convoqués par le coach Hillman pour un événement très important: les sélections du Football Frontier International.
Le FFI est le tournoi mondial dans lequel les joueurs de moins de 15 ans les plus prometteurs du monde entier s'affrontent, et c'est une occasion en or d'affronter de nouveaux adversaires et de s'améliorer encore plus.
Avec un nouvel entraîneur, de nouveaux joueurs prometteurs et d'anciens ennemis deviennent coéquipiers, Raimon change de nom pour Inazuma Japan et est prête à affronter les nombreuses équipes adverses avec les techniques spéciales puissantes habituelles.
Pour entourer le tournoi mondial, nous trouvons, comme d'habitude, d'excellentes intrigues secondaires, suivies des mystères que les gars du niveau 5 vont révéler jeu après match.
Étant identique à Explosive Fire et Lightning Bolt, l'intrigue d'Ogre est organisée de manière maniaque, dans laquelle chaque pièce s'emboîtra l'une avec l'autre et avec les événements des épisodes précédents, révélant à nouveau à quel point la structure narrative est le point fort de la série.
Le seul problème est rencontré par ceux qui ont déjà vu la série animée et le film, et connaîtront donc tous les événements du jeu.
L'intrigue secondaire, en fait, est basée sur le film homonyme de la série, raconte le voyage dans le temps entrepris par Canon Evans, arrière-petit-fils de notre Mark, qui arrivera dans le présent pour protéger son arrière-grand-père d'une équipe de des joueurs très forts, appelés Ogre. Les raisons de leur haine de Mark seront révélées au fur et à mesure que la FFI se poursuit, jusqu'au match décisif inévitable.
Comme pour les deux versions précédentes, cette variante d'Inazuma Eleven 3 présente également des différences dans les joueurs à recruter, dans les équipes secrètes et dans les petits extras éparpillés dans le jeu, mais l'intrigue de base reste la même que les cartouches précédentes.



Équipe qui gagne ...

Il est bon de préciser qu'Inazuma Eleven est un RPG sur le thème du football, au cas où il y aurait encore des gens qui ignorent à quel point il est différent d'un match de football normal (Si les RPG ne sont pas pour vous, nous vous recommandons l'amusant Inazuma Eleven Strikers pour Wii, tous- match de football rond).
Ogre re-propose le même gameplay consolidé des autres épisodes, alternant des sections exploratoires avec de vrais matchs de football, le tout entièrement sur l'écran tactile à l'aide du stylet 3DS.
Alors que dans les phases exploratoires nous pourrons déplacer nos quatre champions également avec le stick analogique, dans les défis occasionnels et dans les rencontres, nous devrons nous fier uniquement au stylet, en déplaçant la caméra sur le terrain avec le levier, ou avec les clés pour les joueurs gauchers.
Comme dans tout RPG qui se respecte, même dans Inazuma Eleven chaque personnage a son rôle et ses statistiques: nous avons des gardiens de but, des défenseurs, des avant-centres et des attaquants, chacun capable d'apprendre des techniques exclusives (si ce sont des personnages clés de l'histoire) ou deux des 350 techniques spéciales disponibles et communes à tous les joueurs.
L'efficacité de chaque technique repose comme d'habitude sur la combinaison des éléments: le mouvement de la terre aura plus d'effet sur ceux du feu, le feu sur ceux de la forêt, la forêt sur l'air qui clôt finalement le cycle en doublant la puissance sur les terrestres; à cela s'ajoute le type du personnage et évidemment ses statistiques.
Pendant les défis aléatoires, nous devrons atteindre l'un des quatre objectifs aléatoires (marquer un but sans concéder, ne pas concéder de but, voler le ballon aux adversaires et ne pas être volé) dans des défis à quatre contre quatre. Si nous en sortons gagnants, nous obtiendrons de l'expérience, de l'argent, des points de passion et des points de charisme (les premiers serviront à récupérer de l'énergie ou à participer à des entraînements, tandis que les seconds serviront à recruter des joueurs célèbres).
Pendant les vrais matchs, nous nous retrouverons aux commandes des onze joueurs, et entre les techniques de tir offensives, défensives et mortelles, nous devrons gagner en marquant plus de buts que l'adversaire.



Un ajout amusant aux jeux sont des tactiques de groupe, des techniques spéciales à exécuter pendant les passes pour prendre possession du ballon ou en garder le contrôle, le tout activé à partir de l'écran tactile et pouvant être obtenu en continuant dans le scénario principal.
Au final le côté technique est identique aux deux autres versions, notamment la discrète aisance du titre par rapport aux chapitres pour DS, les adversaires sont moins agressifs, ne se montrant plus coriaces que dans les phases finales et en matches amicaux.

… Tu ne change pas

Toujours dans Ogre, nous trouvons le retour bienvenu du souffleur d'objectif et de la carte de contact, déjà appréciés dans les chapitres précédents et le seul moyen de créer notre équipe de rêve.
Pour ceux qui n'ont pas joué à l'une des deux autres versions, les nouvelles méthodes d'engagement de ce troisième chapitre doivent être répétées: il peut arriver de les obtenir après avoir remporté les défis aléatoires, ou grâce à l'engagement du distributeur, une voiture à essence japonaise typique, dans lequel nous trouverons de nouveaux compagnons prêts à rejoindre notre équipe.
Cependant, le même défaut des autres chapitres doit être souligné. Bien que vous puissiez choisir parmi 2200 joueurs graphiquement différents, ceux avec des techniques spéciales uniques et vraiment puissantes sont d'environ 200 et, bien qu'il y en ait quelques rares chez le distributeur de balles, la plupart d'entre eux sont principalement disponibles via le soufflage de talents et la carte des contacts. .
Grâce à tous ces joueurs supplémentaires, les fans de RPG trouveront leurs dents pour compléter l'album du joueur, ou pour affronter toutes les équipes secrètes que cette version propose également.
Si vous avez rencontré des joueurs en possession de l'une des versions précédentes d'Inazuma Eleven 3, vous pouvez les défier via StreetPass ou les affronter sans fil quel que soit le titre.


Ogre vs Inazuma en 3D

Du point de vue graphique Ogre est le même que les deux autres versions, le moteur de jeu est le même que dans Lightning and Fire. Les modèles 2D des personnages sont plus définis sur la carte isométrique à vol d'oiseau, mais cela est certainement dû au passage de DS à 3DS.
L'effet 3D n'est à nouveau utilisé que lors de techniques spéciales, les seuls moments du jeu à apparaître sur l'écran supérieur. Chaque technique est agréable grâce à la 3D streoscopique de la console Nintendo, mais comme en septembre, nous nous attendions à une plus grande utilisation de la fonctionnalité.
Tout le reste, des scènes magistralement animées au gameplay réel, se déroulera sur l'écran tactile, laissant l'écran supérieur principalement noir ou rempli de la carte du jeu.
Les scènes animées sont le véritable centre d'intérêt de l'histoire et, avant le dessin animé, elles ont des nuances plus sombres, comme celles présentes dans la série Professor Layton.
Le doublage est entièrement en espagnol et conserve presque tous les acteurs de la voix de la série animée, y compris Leonardo Graziano et Emanuela Pacotto.
Comme dans chaque jeu de niveau 5, également dans Inazuma Eleven 3, nous trouvons un design de personnage unique pour chacun des 2200 personnages utilisables et pour tous ceux qui l'entourent. Comme dans les chapitres précédents, il arrivera de signer un joueur simplement parce que nous l'aimons esthétiquement, malgré le fait que pour les statistiques, il n'est personne.
La musique clôt le tour d'horizon, qui re-présente les thèmes principaux des chapitres précédents, ainsi que des chansons exclusives liées au style musical de chaque nation confrontée par Inazuma Japon.


Verdict 7.5 / 10 Heures supplémentaires pour Raimon Commentaire Si vous n'avez pas joué à Lightning Flash and Explosive Fire, Ogre Attack est la meilleure version d'Inazuma Eleven 3, et nous le recommandons vivement (en plus d'augmenter la note finale d'un demi-point) . La seule contre-indication à l'achat d'Ogre se produit lorsque l'une des deux versions précédentes d'Inazuma Eleven 3. Le titre est un dejavù continu même pour les fans de la série et les seules nouvelles parties sont limitées aux défis contre les joueurs de Ogre. Avantages et inconvénients La meilleure version d'Inazuma Eleven 3
Personnages principaux bien caractérisés
Grandes scènes animées x Non recommandé si vous avez terminé d'autres versions
x Utilisation de la 3D limitée à des techniques spéciales

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