Guides Pokémon GO - Règles et astuces pour la Coupe d'Halloween

Guides Pokémon GO - Règles et astuces pour la Coupe d'Halloween



Pour la première fois depuis la sortie de Lotte Lotte, GO porte le costume. Du 26 octobre au 2 novembre, Lega Master et sa Premier Cup cèdent la place à un nouveau type d'objectif limité à quelques types: la coupe d'Halloween. Ce type spécial de tasse suit des règles particulières:

  • Il se joue dans la Mega League: Seuls les Pokémon avec un CP égal ou inférieur à 1500 sont autorisés
  • Restrictions de type: seuls les Pokémon qui ont au moins un type de Poison, Bug, Dark, Fairy ou Ghost sont autorisés
  • Sous réserve de respecter ces deux conditions, il n'y a pas de restrictions sur le nombre de Pokémon que vous pouvez utiliser.

Conseils pour faire face à la coupe

Pour trouver tous les Pokémon qui se qualifient pour la Coupe en une seule fois, vous pouvez d'abord les trier par PL. Ensuite, en appuyant sur la loupe en haut à droite de votre boîte, collez cette chaîne de texte: pl-1500 & poison, beetle, dark, goblin, ghost. Ce faisant, ils apparaîtront tous dans l'ordre PL, et vous n'aurez plus qu'à choisir.



Si vous n'êtes pas habitué à participer à la GO Battle League et que vous vous battez simplement pour avoir la dent sucrée Joueur MT Star du mois, mais que vous souhaitez participer à cet événement particulier, il y a quelques points auxquels vous voudrez faire attention.

Les IV (évaluation) de Pokémon

Il n'est pas toujours essentiel d'utiliser des Pokémon avec des statistiques maximales - et cela exclut complètement la Mega League pour certains Pokémon, les amenant au-delà de la limite de PL autorisée. Mais faites attention à la statistique d'attaque: dans le cas où vous et votre adversaire appuyez simultanément pour utiliser un coup chargé, cette statistique déterminera qui jouera en premier. Si votre Pokémon l'a beaucoup moins, cependant, il est naturel que même une statistique complète d'attaque IV ne puisse pas faire grand-chose.



Deux coups chargés

Il est souvent crucial d'avoir un Pokémon avec deux mouvements chargés. Dans certains cas, il est très cher en termes de poussière d'étoile et de bonbons, mais parmi les nombreux Pokémon disponibles, il y a bien sûr des choix budgétaires (indiqués ci-dessous).

Couverture de type

Dans le pool de mouvements disponibles pour chaque Pokémon - bien qu'il soit extrêmement limité par rapport aux jeux de la série principale - il y a des perles très utiles. Même un mouvement qui ne bénéficie pas du STAB (dégâts supplémentaires du même type que l'utilisateur) peut vous sauver la vie dans certaines situations.
Marowak form Alola apprend par exemple Ossoclava, un mouvement de type Sol qui lui donne un avantage sur les Pokémon Feu comme lui - transformant le match d'une égalité en un avantage pour vous.

Le podium

Azumarill en première position sur le podium, c'est comme un cauchemar qui revient. Un incontournable dans les équipes de plusieurs, même dans les batailles normales de la Mega League en GO Battle League, il reste l'un des prétendants les plus redoutables où le type Fairy est impliqué. Il profite du mouvement rapide de la bulle pour générer une quantité d'énergie modeste et un ensemble de mouvements chargé qui offre une excellente couverture.
A vous de choisir lesquels: Ice Beam est le plus rapide à charger, Carineria et Hydropump sont un peu plus chers en termes d'énergie. Chacun des trois offre des couvertures de différents types, avec Hydro Pump et Cuteness qui peuvent vous aider dans certaines situations à échapper même à une confrontation avec un autre Azumarill.



Galvantula, l'araignée Electro / Beetle gagne la deuxième place en étant capable de tenir tête à Azumarill. Pour ce faire, vous pouvez profiter de l'Invertivolt à mouvement rapide (tandis que Tagliofuria offre une meilleure couverture contre les autres coléoptères), couplé à coup sûr à la décharge électrique chargée. Pour la deuxième charge, vous pouvez décider de courir pour vous mettre à couvert contre les coléoptères ou l'herbe avec Buzz ou Assault (la seconde est recommandée), ou depuis le rocher ou la terre avec Energipalla - sachant qu'il ne bénéficie pas de STAB et qu'il ne le sera être capable de renverser ses adversaires d'un seul coup.

Mawile - un Pokémon Folletto / Acier qui, bien qu'il n'ait pas de statistiques exceptionnelles, le compense avec un grand nombre de résistances et une très bonne couverture. Choisissez vous-même quel mouvement rapide vous convient entre Ice Fangs, Fire Fangs et Bite (selon la couverture dont vous avez besoin): ce dernier est un peu inférieur aux autres en termes de génération d'énergie, et peut-être pas trop utile dans cette moitié .
La charge Crescipugno vous aidera à vous débarrasser des boucliers de votre adversaire en un rien de temps. Choisissez ce dernier entre Carineria et Metaltestata - ce dernier plus rapide à charger, les deux bénéficient de STAB. Mais attention au type Fire, dont Mawile reste dans tous les cas découvert.

Le disjoncteur de noyau

La quatrième place est remportée par un prétendant qui se taillera sûrement sa place dans la coupe. C'est le forme Alola de Marowak, un Pokémon de type Feu / Fantôme qui fait déjà les gros titres dans la Battle League régulière. Ne le regardez pas de haut en bas comme un jollino ordinaire. En fait, il a trois mouvements rapides - Rage, Fire Spin et Rock Smash, dont les deux premiers bénéficient des dégâts de type supplémentaires.
Dans les situations générales, le malheur est préférable, rapide et procurant un excellent gain d'énergie. Fire Spin, avec un gain d'énergie pire, pourrait vous rapporter plus de victoires.



Alolan Marowaks du paysage PvP de Pokémon GO utilise souvent le combo de coups chargés Ossoclava / Shadow Ball. Ossoclava est très rapide à préparer, offre une excellente couverture globale et peut également vous aider à consommer rapidement les boucliers opposés. Shadow Ball, bénéficiant de STAB, peut traduire votre attaque en une grande quantité de dégâts, même dans des situations neutres.

Cependant, l'utilisation de ce Pokémon dans la coupe d'Halloween a son prix, étant donné un nombre important de faiblesses qui se cachent au coin de la rue (par exemple, les types Ghost, Dark et Water). Si vous voulez vous tester, vous pouvez obtenir un Alolan Marowak à partir de raids de niveau 3.

Autres alliés valides

Les quatre principaux prétendants ont cependant un grand nombre d'adversaires à surveiller. Haunter et Gengar, par exemple, ils peuvent gagner un match contre Azumarill ou Marowak sans trop de problèmes, avec plus de difficulté (et plus que toute autre chose égale) avec les deux autres du top 4.

L'ensemble de mouvements recommandé pour les deux est identique et se compose de Shadow Claw, Shadow Fist et un entre Mud Bomb ou Shadow Ball (rappelez-vous que pour Gengar, Shadow Fist est un mouvement hérité). La différence entre les deux réside dans la meilleure défense de Gengar et dans l'accès plus facile de Haunter à Shadowfist, qui reste un excellent choix.

Contre Azumarill aussi les types d'herbe ils peuvent être utiles, avec Venusaur toujours en tête de liste. Lors de leur utilisation, cependant, il est bon de garder à l'esprit que la méta est composée de types Beetle, Fire et Poison qui peuvent lui donner du fil à retordre - contre ce dernier, le seul à avoir une chance est Venusaur.

Les types de roches Crustle et Tyranitar ils peuvent vous aider dans tous les cas (sauf Azumarill), super utiles contre les types Ghost - Tyranitar en particulier - et seulement contrés par Azumarill.

Mentions honorables

Les Pokémon suivants sont également d'excellents choix, je vous recommande de les consulter:

  • Sableye: un interrupteur de sécurité fantastique, à envoyer pour prendre une pause et en même temps affaiblir l'adversaire. La version purifiée devient plus forte avec le mouvement de retour chargé, qui étant de type normal et rapide à charger est une excellente arme. La version normale couvre également très bien le rôle, en faisant attention à Umbreon et à tout Pokémon pouvant utiliser Charm.
  • Sombre / Poison (Skuntank, Muk Alola, Drapion): Cette combinaison intéressante de types est particulièrement faible pour le type Terre - ne se trouve pas en grande quantité dans la méta. Dans les situations d'avantage, les boucliers peuvent également être capables de battre certains des protagonistes de la méta, tandis que dans d'autres situations, ils réussissent encore assez bien à leur résister.
  • Umbreon / Zweilous: Les deux types Dark sont d'excellents moyens de contre-attaquer les Spectres qui composent l'anti-méta. Zweilous, étant également de type Dragon, a plusieurs résistances de plus qu'Umbreon et a accès à Dragospiro, un mouvement rapide qui est dangereux pour quiconque ne compte pas sur le type Fée.
  • Lotta (Toxicroak / Obstagoon / Scrafty): Bien que la méta semble consister en de lourds marqueurs pour ce type, chacun des Pokémon de cette triade peut en fait être utile. Toxicroak, par exemple, n'a pas peur du type Poison - étant également un type Poison - et peut prendre le dessus sur les types Azumarill et Grass (sauf Victreebel avec deux boucliers) et Dark. Fighting / Dark-types Obstagoon et Scrafty ont le meilleur sur le Ghost. Obstagoon avec Sporcolancio a un espoir de victoire contre Azumarill, Scrafty a plutôt plus contre Mawile.
  • Fascino: les utilisateurs précités du Charme rapide auront de gros ennuis contre le type Dark, en difficulté uniquement avec ceux qui peuvent résister au type Fairy (Marowak, Mawile, Venusaur, Victreebel, Beedrill). Certainement une grande arme contre Azumarill et Galvantula, notamment dans le cas de Gardevoir Shadow qui compte aussi sur une augmentation des statistiques - mais il faut faire attention à Haunter et Gengar. Wigglytuff, d'autre part, a le meilleur de ces deux, étant également de type Normal. Enfin, l'arrivée relativement récente de Whimsicott est sans doute le meilleur compteur d'Azumarill, mais son type Grass le rend faible face au feu.
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