Guías de Pokémon GO: reglas y consejos para la Copa de Halloween

Guías de Pokémon GO: reglas y consejos para la Copa de Halloween



Por primera vez desde el lanzamiento de Battle League, GO usa el disfraz. Del 26 de octubre al 2 de noviembre, el Lega Master y su Premier Cup dan paso a un nuevo tipo de gol limitado a unos pocos tipos: la copa de halloween. Este tipo especial de taza sigue reglas particulares:

  • Se juega en la Mega League: Solo se permiten Pokémon con CP igual o menor a 1500
  • Restricciones de tipo: solo se permiten Pokémon que tengan al menos un tipo de Veneno, Insecto, Oscuro, Hada o Fantasma
  • Siempre que cumplan con estas dos condiciones, no hay restricciones en la cantidad de Pokémon que puede utilizar.

Consejos para afrontar la Copa

Para encontrar todos los Pokémon que califican para la Copa de una sola vez, primero puedes ordenarlos por PL. Luego, presionando en la lupa en la parte superior derecha de su caja, pegue esta cadena de texto: pl-1500 y veneno, escarabajo, oscuro, duende, fantasma. Al hacerlo, aparecerán todos en orden PL, y solo tiene que elegir.



Si no estás acostumbrado a participar en la Liga de Batalla GO y solo luchas para ser goloso MT Star Player del mes, pero quieres competir en este evento en particular, hay un par de cosas a las que querrás prestar atención.

Los IV (evaluación) de Pokémon

No siempre es esencial usar Pokémon con estadísticas máximas y, de hecho, esto excluye completamente la Mega League para algunos Pokémon, llevándolos más allá del límite de PL permitido. Pero preste atención a la estadística de Ataque: en el caso de que usted y su oponente presionen simultáneamente para usar un movimiento cargado, esta estadística determinará quién va primero. Sin embargo, si tu Pokémon lo tiene mucho más bajo, es natural que ni siquiera una estadística completa de Ataque IV pueda hacer mucho.



Dos movimientos cargados

A menudo es crucial tener un Pokémon con dos movimientos cargados. En algunos casos, es muy caro en términos de polvo de estrellas y dulces, pero entre los muchos Pokémon disponibles, por supuesto, hay algunas opciones de presupuesto (que se indican a continuación).

Cobertura de tipo

En el grupo de movimientos disponibles para cada Pokémon, a pesar de ser extremadamente limitado en comparación con los juegos de la serie principal, hay algunas perlas muy útiles. Incluso un movimiento que no se beneficia de STAB (daño adicional debido al mismo tipo que el usuario) puede salvarle la vida en algunas situaciones.
Marowak de Alola aprende, por ejemplo, Ossoclava, un movimiento de tipo Tierra que le da una ventaja sobre Pokémon Fuego como él, transformando el enfrentamiento de un empate en una ventaja para ti.

El podio

Azumarill estar en la primera posición del podio es como una pesadilla que regresa. Imprescindible en los equipos de muchos, incluso en las batallas normales de la Mega League en GO Battle League, sigue siendo uno de los contendientes más formidables en lo que respecta al tipo Fairy. Aprovecha el movimiento rápido de la burbuja para generar una cantidad modesta de energía y un conjunto de movimientos cargado que ofrece una gran cobertura.
Depende de usted elegir cuáles: Ice Beam es el más rápido de cargar, Carineria e Hydropump son un poco más caras en términos de energía. Cada uno de los tres ofrece cobertura de diferentes tipos, con Hydro Pump y Cuteness que pueden ayudarte en algunas situaciones a escapar incluso de un enfrentamiento con otro Azumarill.



Galvantula, la araña Electro / Beetle gana el segundo lugar al poder enfrentarse a Azumarill. Para hacer esto, puede aprovechar el movimiento rápido Invertivolt (mientras que Tagliofuria ofrece una mejor cobertura contra otros escarabajos), junto con la descarga eléctrica cargada. Para la segunda carga puedes decidir correr a cubrirte contra el Beetle o la Hierba con Buzz o Assault (se recomienda la segunda), o desde la Roca o la Tierra con Energipalla, consciente de que no se beneficia de STAB y que no lo hará. ser capaz de derribar oponentes de una sola vez.

Mawile - un Pokémon Folletto / Steel que, aunque no tiene estadísticas excepcionales, lo compensa con una gran cantidad de resistencias y una muy buena cobertura. Elija usted mismo qué movimiento rápido es el adecuado para usted entre Ice Fangs, Fire Fangs y Bite (según la cobertura que necesite): este último es un poco inferior a los demás en términos de generación de energía, y quizás no demasiado útil en esta mitad .
La carga de Crescipugno te ayudará a deshacerte de los escudos de tu oponente en poco tiempo. Elija el último entre Carineria y Metaltestata: el último más rápido de cargar, ambos se benefician de STAB. Pero cuidado con el tipo Fuego, del que Mawile permanece al descubierto en cualquier caso.

El rompe núcleos

El cuarto lugar lo gana un contendiente que seguramente se labrará su lugar en la copa. Este es el forman Alola de Marowak, un Pokémon de tipo Fuego / Fantasma que ya es noticia en la Liga de Batalla regular. No lo mires de arriba a abajo como un jollino ordinario. De hecho, tiene tres movimientos rápidos: Rage, Fire Spin y Rock Smash, de los cuales los dos primeros se benefician del tipo de daño adicional.
En situaciones generales, es preferible Misfortune, rápido y que proporciona una excelente ganancia de energía. Fire Spin, con una ganancia de energía peor, podría generar más victorias.



Los Alolan Marowaks del paisaje PvP de Pokémon GO a menudo usan el combo de se mueve cargado Ossoclava / Shadow Ball. Ossoclava se prepara muy rápido, ofrece una gran cobertura en general y también puede ayudarlo a consumir rápidamente los escudos opuestos. Shadow Ball, que se beneficia de STAB, puede traducir tu ataque en una gran cantidad de daño incluso en situaciones neutrales.

Sin embargo, usar este Pokémon en la copa de Halloween tiene su precio, dada una importante cantidad de debilidades que acechan a la vuelta de la esquina (por ejemplo, los tipos Fantasma, Oscuro y Agua). Si quieres ponerte a prueba, puedes conseguir un Alolan Marowak de las incursiones de nivel 3.

Otros aliados válidos

Los cuatro principales contendientes, sin embargo, tienen un gran número de oponentes que vigilar. Haunter y Gengar, por ejemplo, pueden ganar un enfrentamiento contra Azumarill o Marowak sin excesivos problemas, con más dificultad (y más que nada igual) con los dos restantes de los 4 primeros.

El conjunto de movimientos recomendado para ambos es idéntico y consiste en Shadow Claw, Shadow Fist y uno entre Mud Bomb o Shadow Ball (recordando que para Gengar Shadow Fist es un movimiento heredado). La diferencia entre los dos radica en la mayor defensa de Gengar y el acceso más fácil de Haunter a Shadowfist, que sigue siendo una gran elección.

Contra Azumarill también los tipos de hierba pueden ser útiles, con Venusaur siempre en la parte superior de la lista. Sin embargo, al usarlos, es bueno tener en cuenta que el meta está compuesto por tipos Beetle, Fire y Poison que pueden hacer que sea difícil; contra este último, el único que tiene una oportunidad es Venusaur.

Los tipos de Rock Crustle y Tyranitar pueden ayudarte en cualquier caso (excepto Azumarill), súper útiles contra tipos Fantasma, especialmente Tyranitar, y solo contrarrestados por Azumarill.

Menciones honoríficas

Los siguientes Pokémon también son excelentes opciones, te recomiendo que los consultes:

  • Sableye: un fantástico interruptor seguro, para ser enviado a tomar un respiro y al mismo tiempo debilitar al oponente. La versión Purificada se fortalece con el movimiento cargado Retorno, que al ser del tipo Normal y rápido de cargar es una gran arma. La versión normal también cubre muy bien el rol, teniendo cuidado con Umbreon y cualquier Pokémon que pueda usar Charm.
  • Oscuro / Veneno (Skuntank, Muk Alola, Drapion): esta interesante combinación de tipos es únicamente débil para el tipo Tierra, no se encuentra en grandes cantidades en el meta. En situaciones de ventaja, los escudos también pueden ser capaces de vencer a algunos de los protagonistas del meta, mientras que en otras situaciones todavía lo hacen bastante bien en resistirlos.
  • Umbreon / Zweilous: Los dos tipos oscuros son excelentes formas de contraatacar al fantasma del que se compone el anti-meta. Zweilous, que también es de tipo Dragón, tiene varias resistencias más que Umbreon y tiene acceso a Dragospiro, un movimiento rápido que es peligroso para cualquiera que no cuente con el tipo Hada.
  • Lotta (Toxicroak / Obstagoon / Scrafty): aunque el meta parece consistir en contadores pesados ​​para este tipo, en realidad cada uno de los Pokémon de esta tríada puede ser útil. Toxicroak, por ejemplo, no le teme al tipo Veneno, siendo también un tipo Veneno, y puede superar a los tipos Azumarill y Hierba (excepto Victreebel con dos escudos) y Oscuro. Obstagoon y Scrafty de tipo Fighting / Dark tienen lo mejor del Ghost. Obstagoon con Sporcolancio tiene alguna esperanza de victoria contra Azumarill, Scrafty en cambio tiene más contra Mawile.
  • encanto: los usuarios antes mencionados del encantamiento rápido estarán en un gran problema contra el tipo Oscuro, en dificultad solo con aquellos que puedan resistir el tipo Hada (Marowak, Mawile, Venusaur, Victreebel, Beedrill). Ciertamente una gran arma contra Azumarill y Galvantula, especialmente en el caso de Gardevoir Shadow que también cuenta con un aumento en las estadísticas, pero debe tener cuidado con Haunter y Gengar. Wigglytuff, por otro lado, tiene el mejor de estos dos, siendo también de tipo Normal. Finalmente, Whimsicott, que llegó relativamente recientemente, es posiblemente el mejor contraataque de Azumarill, pero su tipo Grass lo debilita al Fire.
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