Guides de l'épée et du bouclier Pokémon: nouveaux mouvements de passe et armure de roche

Guides de l'épée et du bouclier Pokémon: nouveaux mouvements de passe et armure de roche

Lonely Isle of Armor est une extension qui se concentre particulièrement sur l'entraînement et les combats, il n'est donc pas surprenant que Game Freak ait décidé d'ajouter de nouveaux mouvements importants. Le PNJ qui vous permettra d'accéder à ces nouvelles attaques est situé à l'intérieur du Dojo Master, et sa monnaie d'échange sera de 5 armures par coup. En outre, le compte Twitter du Pokémon Center il avait déjà découvert ces mouvements à l'avance.


Comment obtenir Roccearmatura et ses utilisations

Rockarmor sera un matériau convoité pour tous les entraîneurs aspirant à créer le parfait Pokémon compétitif. Ce matériau, en fait, peut également être utilisé pour réinitialiser complètement les points de base (EV) de votre Pokémon, grâce à un PNJ dans la Mer Gymnastique. La meilleure façon de faire un festin d'Armor Rock est de faire face à de nombreux raids Dynamax, exclusivement sur Armor Island. N'oubliez pas que plus la difficulté du Raid est élevée, plus le prix sera important, alors visez toujours une bataille 4 ou 5 étoiles.


Les nouveaux mouvements et leurs implications concurrentielles

Pokémon a toujours été une série basée sur la collecte et le combat, mais avec Pokémon Sword and Shield Game Freak voulait accorder beaucoup plus d'attention et de sérieux au renouvellement du méta-jeu. Cette expansion continue de suivre cette ligne de pensée, introduisant de nouveaux mouvements, dont la plupart ont une excellente valeur stratégique. Voici quelques exemples pour vous montrer quels sont les meilleurs mouvements de cette extension!


Guides de l'épée et du bouclier Pokémon: nouveaux mouvements de passe et armure de roche

Tacking est un mouvement de type Eau qui se présente simplement comme une alternative plus avantageuse à Inverser, le mouvement de type Bug utilisé pour le repositionnement.


Sableuse est l'homologue de type Terre d'Hydrovampata, il conserve donc 30% de chances de brûler l'adversaire.

Fiamminvidia est un coup spécial de type Feu qui trouvera facilement sa place en compétition. En pratique, en plus de faire des dégâts aux deux adversaires, il brûlera à 100% s'ils ont subi un boost de statistiques dans le même tour. Cet effet secondaire servira de puissant frein aux équipes qui ont jusqu'ici dominé grâce à leur potentiel offensif physique.

La guerre des champs

Campopulsar change son type et sa puissance en fonction du champ présent au combat. C'est un mouvement avec un concept identique à Palla Clima, mais contextualisé aux 4 champs (Psycho, Elf, Grass, Electric). La puissance sera toujours de 100 en présence de ces champs, mais le type variera.

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Pour en savoir plus:
Pokémon Sword and Shield: Crown Lands - Nouveaux Pokémon et Gigamax

Electro envolée est un autre coup dont l'effet secondaire dépend de la présence ou non d'un camp. Sa puissance de base de 70 est doublée si l'adversaire est dans un champ électrique, donc ce bonus n'aura aucun effet sur les Pokémon de type Vol ou Lévitation.


Désherbé permet, en présence de Grassy Field, d'agir en priorité. Ce mouvement donne une nouvelle dignité à tous les Pokémon de type herbe, mais surtout à Rillaboom, capable d'installer le champ par lui-même avec la capacité Herbogenesis.

Vaste énergie c'est un mouvement psychique qui, en plus d'augmenter la puissance en présence du champ psychique, affecte les deux adversaires.


Explosion de brume est une version Kobold de Self Destruction qui, comme vous l'avez peut-être deviné maintenant, augmente en puissance sous Misty Field.

Enfin, Rouleau de fer est une attaque féroce de type acier de puissance 130 qui se connecte uniquement en présence de l'un des 4 champs, le supprimant.

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À mort les outils!

Gaz corrosif dissout tous les outils du Pokémon sur le terrain, une stratégie qui pourrait démolir l'effet de surprise basé sur certains outils.

Esprit frappeur il ne frappe que si l'adversaire a un outil, le vole et inflige 110 dégâts. Ce mouvement montre également comment Game Freak pousse les joueurs à ne pas trop compter sur les outils nécessaires mais plutôt sur l'imprévisibilité.

Les coups les moins utiles pour le moment

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Pour en savoir plus:
Pokemon Sword and Shield: The Isle of Armor - une mer qui entoure l'Angleterre


  • Triple Axel: Puissance: 20, 40, 60 / Précision 90 - Mouvement de type glace qui frappe trois fois de plus en plus en puissance, mais à chaque fois avec une chance d'échouer.
  • Encadrement: mouvement de soutien qui augmente d'un niveau l'attaque et la défense de votre partenaire.
  • Double aile: double battement d'ailes d'une puissance de 40 chacun et d'une précision de 90.
  • Accident vasculaire cérébral: Puissance: 70 / Précision 90 - Mouvement de type bug qui réduit l'attaque spéciale de l'adversaire à 100%.
  • Raysometeora: Puissance 120 / Précision 90 - Mouvement de type Rock qui se charge au premier tour, augmentant l'attaque spéciale, pour attaquer au tour suivant.
  • Squamacolpo: Puissance 25 / Précision 90 - Mouvement de type dragon qui frappe 2 à 5 fois, augmentant la vitesse mais réduisant la défense de l'utilisateur.
  • Anti-buée: Puissance 75 / Précision 100 - Mouvement de type sombre dont la puissance double si l'utilisateur a subi une baisse de statistiques au cours du même tour.

Ce sont les mouvements qui m'ont le moins convaincu pour le moment. Bien sûr, je pourrais aussi me tromper, car certains d'entre eux pourraient avoir une application possible dans VGC.


La protection n'est plus sécurisée

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Pour en savoir plus:
Pokémon Sword and Shield - Comment avoir Urshifu Gigamax et finir les tours

A partir du 2020er juillet, les règles de VGC XNUMX subiront un changement important, permettant l'entrée du redoutable Urshifu. Ce Pokémon sera sans aucun doute l'élément le plus révolutionnaire du méta-jeu. Sa capacité Invisible Fists lui permet d'ignorer les protections ennemies avec des mouvements tactiles et, si ce n'était pas déjà effrayant en soi, il a également 2 nouveaux mouvements par forme. Un seul coup de style Urshifu apprend Poing noir, un mouvement sombre avec une puissance de base de 80 qui frappe toujours un mauvais coup. Si Gigamaxisé, ce déplacement devient Gigasingolcolpo, un mouvement de 130 qui vous permet d'ignorer même la Dynabarriera adverse. Urshifu Style Pluricolpo aura au lieu de Hydroraffics, coup de puissance 25 consistant en 3 coups de pied consécutifs, encaissant 3 mauvais coups. Sous forme Gigamax, ce mouvement se transforme en Gigapluricolpo, 130 Mouvement d'eau qui a les mêmes effets que Gigasingolcopo.

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En bref, bon nombre de ces nouveaux mouvements vont certainement ébranler l'équilibre de la compétition, obligeant les joueurs à concevoir de nouvelles stratégies. Il vous suffit donc de commencer à expérimenter avec votre Pokémon préféré et de vous essayer à Battlespot dans les mois à venir.

Si, par contre, vous recherchez un support pour ce que vous avez lu, par exemple comment obtenir des articles pour les compétiteurs, alors je vous recommande d'essayer le CramoBot!

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