Guías de Pokémon Sword and Shield: nuevos movimientos de pase y armadura de roca

Guías de Pokémon Sword and Shield: nuevos movimientos de pase y armadura de roca

Lonely Isle of Armor es una expansión que se centra particularmente en el entrenamiento y la lucha, por lo que no es de extrañar que Game Freak haya decidido agregar movimientos nuevos e importantes. El NPC que te permitirá acceder a estos nuevos ataques se encuentra dentro del Dojo Master, y su moneda comercial será 5 Armadura por movimiento. Es más, la cuenta de Twitter del Centro Pokémon ya había descubierto estos movimientos de antemano.


Cómo conseguir Roccearmatura y sus usos

Rockarmor será un material codiciado para todos los entrenadores que aspiren a crear el Pokémon competitivo perfecto. Este material, de hecho, también se puede utilizar para restablecer completamente los puntos base (EV) de tu Pokémon, gracias a un NPC en el Mar Gimnástico. La mejor manera de obtener un festín de Armor Rock es enfrentarse a muchas incursiones Dynamax, exclusivamente en Armor Island. Recuerda que cuanto mayor sea la dificultad del Raid, mayor será el premio, así que siempre apunta a una batalla de 4 o 5 estrellas.


Los nuevos movimientos y sus implicaciones competitivas

Pokémon siempre ha sido una serie basada en el coleccionismo y el combate, pero con Pokémon Sword and Shield Game Freak quiso prestar mucha más atención y seriedad a la renovación del metajuego. Esta expansión continúa siguiendo esta línea de pensamiento, introduciendo nuevos movimientos, la mayoría de los cuales tienen un excelente valor estratégico. ¡Aquí tienes algunos ejemplos para mostrarte cuáles son los mejores movimientos de esta expansión!


Guías de Pokémon Sword and Shield: nuevos movimientos de pase y armadura de roca

Tachuelas es un movimiento de tipo Agua que simplemente se presenta como una alternativa más ventajosa que Reverse, el movimiento de tipo Bug que se usa para reposicionar.


Arenadora es la contraparte de tipo Tierra de Hydrovampata, por lo que mantiene un 30% de probabilidad de quemar al oponente.

Fiamminvidia es un movimiento especial de tipo Fuego que encontrará fácilmente su lugar en la competencia. En la práctica, además de hacer daño a ambos oponentes, se quemará al 100% si han sufrido un aumento de estadísticas en el mismo turno. Este efecto secundario servirá de potente freno a los equipos que hasta ahora han dominado gracias a su potencial físico ofensivo.

La guerra de los campos

Campopulsar cambia su tipo y poder según el campo presente en la batalla. Es una jugada con un concepto idéntico a Palla Clima, pero contextualizado a los 4 Fields (Psycho, Elf, Grass, Electric). La potencia siempre será 100 en presencia de estos campos, pero el tipo variará.

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Para obtener más información:
Pokémon Sword and Shield: Crown Lands - Nuevos Pokémon y Gigamax

Electro alza es otro movimiento cuyo efecto secundario depende de la presencia o no de un Campamento. Su poder base de 70 se duplica si el oponente está en un campo eléctrico, por lo que esta bonificación no tendrá ningún efecto en los Pokémon de tipo Volador o Levitación.


Desmalezado permite, si está en presencia de Grassy Field, actuar con prioridad. Este movimiento da una nueva dignidad a todos los Pokémon de tipo Planta, pero especialmente a Rillaboom, capaz de configurar el Campo por sí mismo con la habilidad de Herbogénesis.

Vasta energía es un movimiento Psíquico que, además de aumentar el poder en presencia de Campo Psíquico, afecta a ambos oponentes.


Explosión de niebla es una versión Kobold de Self Destruction que, como ya habrás adivinado, aumenta su poder si está bajo Misty Field.

Finalmente, Rodillo de hierro Es un feroz ataque tipo acero de poder 130 que conecta solo en presencia de uno de los 4 campos, eliminándolo.

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¡A muerte las herramientas!

Gas corrosivo disuelve todos los elementos del Pokémon en el campo, una estrategia que podría demoler el efecto sorpresa en base a algunas herramientas.

Duende solo golpea si el oponente tiene una herramienta, la roba y hace 110 de daño. Este movimiento también demuestra cómo Game Freak está presionando a los jugadores para que no dependan demasiado de las herramientas necesarias, sino de la imprevisibilidad.

Los movimientos menos útiles en este momento

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Para obtener más información:
Pokemon Sword and Shield: The Isle of Armor: un mar que rodea Inglaterra


  • Triple Axel: Poder: 20, 40, 60 / Precisión 90 - Movimiento tipo hielo que golpea tres veces aumentando su poder, pero cada vez con la posibilidad de fallar.
  • Entrenamiento: movimiento de apoyo que aumenta el Ataque y la Defensa de su compañero en un nivel.
  • Ala doble: doble batido de alas con una potencia de 40 cada una y una precisión de 90.
  • Golpe: Poder: 70 / Precisión 90 - Movimiento tipo insecto que reduce el Ataque Especial del oponente al 100%.
  • Raysometeora: Potencia 120 / Precisión 90 - Movimiento tipo roca que carga en el primer turno, aumentando el Ataque Especial, para atacar en el siguiente turno.
  • Squamacolpo: Poder 25 / Precisión 90: movimiento tipo dragón que golpea de 2 a 5 veces, lo que aumenta la velocidad pero reduce la defensa del usuario.
  • Alivio de niebla: Poder 75 / Precisión 100: movimiento de tipo oscuro cuyo poder se duplica si el usuario ha sufrido una caída de estadísticas durante el mismo turno.

Estos son los movimientos que menos me han convencido de momento. Por supuesto, también podría estar equivocado, ya que algunos de estos podrían tener una posible aplicación en VGC.


La protección ya no es segura

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Para obtener más información:
Pokémon Sword and Shield - Cómo tener Urshifu Gigamax y terminar las Torres

A partir del 2020 de julio, las reglas de la VGC XNUMX sufrirán un cambio importante, permitiendo la entrada de los temibles Urshifu. Este Pokémon será sin duda el elemento más revolucionario del metajuego. Su habilidad Invisible Fists le permite ignorar las protecciones enemigas con movimientos táctiles. y, si eso no era ya espeluznante por sí solo, también tiene 2 nuevos movimientos por formulario. Urshifu Style Single Shot aprende Puño oscuro, un movimiento oscuro con un poder base de 80 que siempre da un mal golpe. Si está Gigamaxizado, este movimiento cambia a Gigasingolcolpo, un movimiento de 130 que te permite ignorar incluso la Dynabarriera del oponente. Urshifu Style Pluricolpo tendrá en lugar de Hidroráficos, movimiento de poder 25 que consiste en 3 patadas consecutivas, cobrando 3 malos tiros. En forma Gigamax, este movimiento se convierte en Gigapluricolpo, 130 Movimiento de agua que tiene los mismos efectos que Gigasingolcopo.

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En resumen, muchos de estos nuevos movimientos ciertamente sacudirán el equilibrio de lo competitivo, lo que obligará a los jugadores a idear nuevas estrategias. Así que solo tienes que empezar a experimentar con tu Pokémon favorito y probar suerte en Battlespot en los próximos meses.

Si, por otro lado, está buscando apoyo para lo que ha leído, por ejemplo, cómo obtener elementos para el juego competitivo, ¡le sugiero que pruebe el CramoBot!

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