Forza Polpo, la revue d'un émulateur Jumping Flash moderne

La revue de Forza Polpo!, un titre qui se penche sur Jumping Flash!, à la recherche de formes de jeu aujourd'hui oubliées.

Les jeux vidéo se tournent souvent vers le passé. Après tout, il est impossible de ne pas le faire quand on a plus de cinquante ans derrière soi. Il y a beaucoup à récupérer ou à redécouvrir, c'est pourquoi de nombreux développeurs prennent le chemin de la récupération d'un titre culte pour tenter d'offrir quelque chose de nouveau sur un marché plein de chefs-d'œuvre obsolètes, pour ainsi dire, comme l'a fait le studio de développement Monte Gallo, qui a cherché les années 90 pour son premier emploi.




La Revue de Forza Polpo Cela permettra de clarifier si, dans ce cas, nous sommes confrontés à une reprise réussie ou non.

Contrôler la pieuvre

Forza Polpo, la revue d'un émulateur Jumping Flash moderne
Les niveaux de Forza Octopus sont très beaux.

Forza Polpo est très bien décrit pour son script. Nous nous retrouvons dans un monde post-apocalyptique où tout semble figé dans le temps et oublié des humains. Nous sommes dans un Japon coincé dans les années 90, dont les lieux sont littéralement fragmentés, comme s’ils étaient des pans de mémoire à la dérive dans l’espace et le temps. Après avoir joué pendant quelques heures, nous n'avons pas pu nous empêcher de penser que plus qu'une histoire, celle du développeur Monte Gallo est presque une déclaration poétique, tant le jeu est attentif à revisiter certains des mécanismes de Jumping Flash ! titre culte sorti sur la première PlayStation, presque comme récupérer un Jeu est resté gelé pendant des décennies, rééditions mises à part. Nous nous retrouvons donc ici aussi face à un étrange mélange entre jeu de tir à la première personne et jeu de plateforme dans lequel, dans le rôle d'une petite pieuvre robotique, la pieuvre du titre, nous devons trouver des cubes cachés dans seize niveaux pour vaincre le Dr. .Prometo et son armée de robots.




Au début, contrôler Polpo semble assez compliqué, entre des mouvements lourds, la gestion du triple saut, qui doit être maintenu au bon rythme pour qu'il soit parfaitement exécuté, et certains systèmes pas vraiment intuitifs, comme le changement d'armes et d'énergie. Au premier niveau, il y a des tableaux noirs qui expliquent grossièrement tout ce qui se passe. principaux mouvements, mais certains concepts restent encore un peu obscurs jusqu'à ce que vous ayez un peu de pratique.

Heureusement, on se rend vite compte que les premières complications ne sont qu'apparentes et qu'en réalité, le problème est plus que tout autre chose que nous ne sommes plus habitués à briser certains schémas... ou même simplement à la possibilité qu'il existe un monde extérieur. d'eux. Juste à des fins de comparaison, nous sommes allés regarder quelques vidéos Jumping Flash ! Nous y avions joué il y a longtemps et compter uniquement sur la mémoire n'est plus le cas après tant d'années. En les regardant, nous voyons les nombreuses similitudes avec le titre de Mont Gallo, des similitudes qui, d’une certaine manière, nous ont rendus heureux car elles indiquent qu’il existe une vie en dehors de la rhétorique des seigneurs du marché.


Forza Polpo, la revue d'un émulateur Jumping Flash moderne
Les ennemis sont la partie la plus faible du jeu.

Ce qui nous a rendu encore plus heureux, c'est que Forza Polpo fonctionne en général et que, après quelques mètres de comparaison, il s'avère être une expérience rafraîchissante à sa manière. L'entrée dans le jeu est un peu lente, étant donné qu'il s'agit d'un DE L'ACTUAIRE!, mais vous vous retrouverez bientôt à effectuer des évolutions que l'on croyait auparavant impossibles, à sauter sur des plates-formes très élevées, à combattre des ennemis dans les airs et à profiter des caractéristiques uniques des niveaux, qui ajoutent beaucoup à une expérience profondément moderne, malgré son déclaré regard sur le passé. Le style graphique lui-même, certainement anime, semble conçu pour faire de chaque niveau une sorte de diapositive imaginaire d'un monde qui n'existe plus. Sur le plan conceptuel, l'opération a été un succès.




Bien sûr, les niveaux ne sont pas énormes (seules les fins sont plus grandes que les autres), mais ils font ce qu'ils doivent, se présentant comme des labyrinthes d'objets flottants dans lesquels il faut trouver son chemin pour atteindre les cubes, en surmontant également des passages qui semblent impossibles en apparence, mais qui sont toujours lié aux différents éléments du scénario à décrypter, à tel point que, surtout aux niveaux avancés, la composante puzzle Cela acquiert une importance considérable dans l’économie du jeu.

Forza Polpo, la revue d'un émulateur Jumping Flash moderne
Forza Polpo émule Jumping Flash, mais avec quelques touches originales

Pourtant, il est très présent. gestion de l'alimentation de Polpo qui consomme la même quantité d'énergie pour sauter, flotter et tirer qu'un Steam Deck utilisé pour jouer à un jeu triple A. Autour des niveaux se trouvent des cellules d'énergie qui, une fois collectées, s'accumulent dans la réserve de Polpo. C'est le joueur qui doit les utiliser lorsqu'il manque d'énergie. Dans les premiers niveaux, il y en a beaucoup, souvent bien en vue, tandis que dans les niveaux avancés, ils sont moins nombreux et souvent cachés. De cette manière, l'expérimentation des systèmes de jeu est encouragée, avec un grand gaspillage en termes d'énergie consommée, préparant le joueur à une manipulation plus prudente de Polpo au fur et à mesure que l'aventure progresse. Quoi qu'il en soit, Monte Gallo a également inclus un mode spécifique pour ceux qui ne veulent pas se soucier de l'énergie, le mode Arcade, beaucoup plus direct que le principal, mais aussi un peu plus superficiel.

Forza Polpo, la revue d'un émulateur Jumping Flash moderne
La gestion de l’énergie est essentielle

I ennemis Parmi eux, je suis la partie la plus faible. Ce sont essentiellement des robots très stylisés, qui suivent plus ou moins les mêmes schémas d'attaque et peuvent être abattus avec la mitrailleuse fournie avec Polpo. Il existe également des ennemis plus gros, qui doivent être attaqués d'une manière différente (par exemple, en utilisant des missiles plus puissants), mais en général, le tir ne produit pas de réactions ou de situations intéressantes, compte tenu également de la pas très grande variété d'adversaires. A noter que les ennemis ne sont pas désagréables, juste insignifiants. Ils constituent une distraction, nécessaire à la conversation sur la gestion de l’énergie, mais néanmoins floue. Dans l'ensemble, cependant, Forza Polpo est une expérience qui vaut la peine d'être vécue, surtout si vous recherchez un jeu qui a des idées originales.



Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 14,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (4) 7.3 votre vote

Allez Polpo, nous avons beaucoup aimé. Ce n'est pas un chef-d'œuvre, mais c'est l'un de ces jeux qui prennent intelligemment un modèle peu utilisé et construisent une nouvelle expérience par-dessus, le rendant quelque peu unique. Peut-être aurions-nous pu faire un peu plus avec les ennemis et peut-être aurions-nous pu penser à une manière moins constipée d'entrer dans le jeu, mais dans l'ensemble, cela fonctionne, compte tenu également du prix très bas. Donnez-lui une chance, surtout si vous avez aimé Jumping Flash.

PRO

  • Conceptuellement réussi
  • Des niveaux vraiment très sympas.
  • Sauter entre les plateformes

CONTRE

  • Entrée dans le jeu plus lente que prévu
  • Les ennemis ne sont pas très variés.
ajouter un commentaire de Forza Polpo, la revue d'un émulateur Jumping Flash moderne
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load