Examen Typoman

Examen Typoman

Lors du dernier E3, Nintendo a lancé la possibilité, pour ceux qui ne pouvaient pas assister à l'événement de Los Angeles, d'essayer neuf titres indépendants qui sortiraient dans les mois suivants sur Wii U. Après Runbow, Freedom Planet et Extreme Exorcism, c'est au tour de Typoman: plateforme de puzzle développée par Brainseed Factory et distribuée par Head Up Games au prix de départ de 13,99 € (11,49 € jusqu'au 19 décembre pour ceux qui ont téléchargé la démo).
Cette nouvelle exclusivité Wii U indépendante parviendra-t-elle à nous enchanter?



Libération conditionnelle
Typoman est basé sur des mots, mais il n'y a pas de dialogues

Typoman raconte l'histoire d'un jeune héros, composé de quatre lettres (HERO) et à la recherche de son bras perdu, apparemment le seul espoir d'éradiquer le mal qui afflige le monde sous forme de démons (également composés de lettres). Brainseed Factory propose un autre affrontement entre le bien et le mal, mais laisse la partie narrative entièrement au joueur. C'est drôle, en effet, que sur un jeu qui fonde son existence même sur les mots, les protagonistes n'aient pas de voix, et il n'y a pas de lignes de texte ou de dialogue entre les héros et les méchants. Cependant, les projecteurs de Typoman sont toujours sur les mots, et le voyage du HERO dépendra de la connaissance du joueur de la langue anglaise (dans notre cas italique) et de la capacité de ce dernier à résoudre des énigmes et des anagrammes.

 

Typoman profite du gameplay asynchrone de la Wii U, reléguant les anagrammes à la manette de jeu et l'action du jeu uniquement et exclusivement sur l'écran de télévision. En fait, sur l'écran du contrôleur, de nouvelles énigmes apparaîtront de temps en temps pour être résolues, en utilisant les lettres éparpillées dans l'environnement ou en les créant à l'aide de machines spéciales: une fois le jeu de caractères approché, il suffit d'appuyer sur X pour pouvoir anagrammez-les (toujours sur la manette de jeu) et résolvez la question, apportant des changements plus ou moins sérieux à l'environnement de jeu. Par exemple HERO peut faire pleuvoir (PLUIE) ou assécher un lac en s'approchant d'un D (DRAIN) et ainsi garantir un passage en toute sécurité; ou utilisez un P pour transformer le GAZ en GASP et respirer de l'air pur.



Examen Typoman Examen Typoman

Les énigmes sont sans aucun doute destinées aux anglophones natifs, mais l'équipe rencontre les étrangers en mettant en évidence, après un certain temps, un mot clé dans la phrase, afin de donner un indice au joueur ou de suggérer directement la réponse. Le tout dans un crescendo de difficulté qui va progressivement re-proposer des variantes des énigmes déjà affrontées en s'appuyant sur l'expérience acquise par le joueur précédemment. Malheureusement, l'aventure frénétique et suggestive de Brainseed Factory se termine dans un peu plus de quatre heures, laissant le joueur stupéfait et avec le désir de s'attaquer à de nouvelles énigmes basées sur le parolier.

Quatre sauts dans le vocabulaire
Vous ne jouez pas seulement avec les mots

Typoman n'est pas seulement composé d'énigmes, cependant, HERO utilisera en fait son saut (B) et la capacité de saisir des objets tels que des leviers et évidemment des lettres (ZR) et de les soulever sur sa tête puis de les relancer (A) . L'anagramme des lettres affecte également la contre-attaque contre les démons, HERO n'est pas armé et sa seule défense sera de trouver le mot opposé qui annule l'adversaire et, au cas où, d'échapper à l'affrontement. Le joueur devra alors passer par des phases de plate-forme plus ou moins entre un puzzle et le suivant, en essayant d'éviter les obstacles et les mauvaises chutes, sinon le héros sera détruit et le retour au dernier point de contrôle. Heureusement, Brainseed Factory était trop généreux avec les points de restauration, rendant Typoman trop facile et donc réalisable même après une longue série de morts plus ou moins stupides. À la courte durée s'ajoute la rejouabilité presque nulle, donnée par l'absence d'objets de collection et les solutions à sens unique des énigmes, aggravant ainsi le plus gros défaut du titre. L'erreur étant claire, il n'y a pas d'autres critiques pour les deux genres protagonistes de Typoman, capables de se compléter et de garantir, quoique brièvement, l'une des meilleures expériences indépendantes de 2015.



Qui a besoin de dialogue
Sur le plan stylistique, Typoman parvient à fasciner

Comme nous l'avons déjà écrit, dans Typoman il n'y a aucune forme de dialogue, et tout est laissé à la musique qui compose l'excellente bande-son, capable de poursuivre le joueur lorsqu'il est en danger, ou de lui accorder un moment de sérénité. la marche avant le générique, et évidemment le comportement des protagonistes à l'écran. Stylistiquement Typoman fait des lettres son point fort, semer des indices ou décrire l'environnement avec les mots appropriés (par exemple un fusil de chasse composé des lettres SHOOT) un choix de conception réussi et percutant, malheureusement lors de certaines phases, il y a des chutes de cadre occasionnelles, mais rien de gênant ou de gênant. Les environnements se mélangent à la musique et offrent des atmosphères intrigantes, chacun avec ses propres caractéristiques, comme la forêt hallucinogène où HERO devra atteindre des points sûrs sans être touché par les branches de la seringue, sinon un effet déformé plein écran.


 

Verdict 8/10 Le stylo fait plus mal que l'épée Commentaire Typoman est un excellent produit. Un excellent mélange de genres qui parvient à divertir le joueur avec des énigmes stimulantes, en tirant parti des lettres qui peuplent le monde du jeu. Malheureusement, toute l'expérience peut être complétée en un peu plus de quatre heures, et étant donné les résolutions à sens unique des énigmes, les propriétaires de Typoman ne termineront guère le titre une deuxième fois. En dépit d'être court, Typoman est intense et ne laisse jamais de place aux moments morts, offrant dans tous les cas l'une des meilleures expériences indépendantes de Wii U. Inspiré stylistiquement
Appuyez sur la bande-son
Un gameplay bien pensé x Putain de court
x Rejouabilité presque nulle
x Quelques chutes de cadre occasionnelles


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