Digimon Story Review: Cyber ​​Sleuth - Hacker Memory

Digimon Story Review: Cyber ​​Sleuth - Hacker Memory

Ces dernières années, nous avons assisté à une véritable renaissance de la marque Digimon, ce qui n'était autrefois considéré que le «brouillon» du Pokémon bien plus célèbre.

Les monstres numériques ont toujours eu un destin différent de celui des rivaux de poche, étant maltraités par la plupart en raison de l'exposition médiatique accrue des Pikachu et compagnons et l'extrême similitude entre les deux marques. Cependant, depuis 2012, une opération de réévaluation a été menée par Bandai Namco Entertainment à partir de Digimon World RE: numériser, jamais arrivé en Europe, ce qui ouvre toute une tendance beaucoup plus mature que par le passé, avec tous les titres connectés les uns aux autres. Parmi ceux-ci, nous pouvons trouver Digimon World - 0rder suivant - et surtout les deux Digimon Stories intitulés Cyber ​​détective e Cyber ​​Sleuth - Mémoire du pirate. Le premier, sorti il ​​y a environ deux ans, a fait son arrivée après un millier de demandes de joueurs occidentaux et a ouvert le nouvel «âge d'or» de la marque tandis que le second, en rayon depuis le 19 janvier dernier, semble être la fermeture du cercle. a commencé en 2012.



Digimon Story Review: Cyber ​​Sleuth - Hacker Memory
Pour en savoir plus:
Digimon histoire: Cyber ​​Sleuth

Version testée: Playstation 4

Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory, deux noms mais une histoire

 

Hacker's Memory est un titre en soi, mais vous devez avoir joué à Cyber ​​Sleuth

L'un des points les plus controversés de Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory (désormais uniquement Hacker's Memory ou HM) concerne sa vraie nature: est-ce une suite ou pas? La vraie réponse réside dans le titre lui-même, car Hacker's Memory est un titre à part entière avec sa propre histoire mais qui se déroule en même temps que Cyber ​​Sleuth. En fait, nous nous retrouverons dans le même Tokyo futuriste que nous avons visité il y a deux ans; celui où le cyberespace EDEN, sorte de monde numérique que l'on peut visiter avec son avatar, est fondamental dans la vie des citoyens et où les hackers - bons et mauvais - commandent avec leur Digimon. Dans cette chronologie, nous imiterons Keisuke Amazawa, un garçon qui rejoint l'équipe Hudie suite au vol de son identité numérique par un hacker "diabolique". Dans le groupe éclectique, notre Keisuke se retrouve avec Chitose - le gars classique qui a de la malchance avec les femmes - et les frères erika e Ryuji Mishima. C'est grâce à eux que notre protagoniste découvrira l'existence de créatures numériques et la possibilité de pouvoir les entraîner à des fins bonnes ou mauvaises. Keisuke s'aventurera, avec ses compagnons, à la recherche de l'homme qui a volé son avatar aidé par K, un mystérieux hacker qui lui donnera des conseils sur l'identité du voleur, puis étant submergé par les mêmes intrigues dont nous avons été témoins dans Cyber ​​Sleuth, même si elles sont vues d'un point de vue différent. En effet, il est possible de retrouver, tout de suite, des personnalités que l'on a pu apprécier dans l'aventure précédente comme Yuugo, leader du groupe Hacker ZAXONou Nokia e spectacle, Les camarades de Takumi / Ami Aiba qui assumeront un rôle et une importance différents de ceux du passé, tout en donnant, en même temps, un point de vue complètement opposé à certains événements et, parfois, renversant complètement les jugements sur certains personnages. Afin de bien comprendre Hacker's Memory, il est important d'avoir joué et terminé le précédent; ceci est mis en évidence par Bandai Namco Entertainment de plusieurs manières: par exemple au Japon le titre était accompagné du portage sur Playstation 100 de Cyber ​​Sleuth et les sauvegardes de ce dernier donnaient de grands bonus, en termes d'objets, aux joueurs en fonction de l'endroit où ils étaient arrivés dans l'aventure. La nature de ce projet est également révélée par un petit œuf de Pâques: si nous devions utiliser le sauvetage de Cyber ​​Sleuth pour commencer notre aventure dans Hacker's Memory on verrait le compteur des heures continuer, au lieu de repartir complètement de zéro.



 

 

Même histoire, même endroit et même bar
Comme indiqué à plusieurs reprises dans le paragraphe précédent, Hacker's Memory partage pratiquement tout ce qui concerne Cyber ​​Sleuth, y compris le système de combat. Les affrontements rappellent beaucoup Final Fantasy X

Comme tous les titres qui font partie de la série "Digimon Story" nous sommes confrontés à un vrai jrpg avec des batailles au tour par tour qui ressemblent, de très près, à celles de Final Fantasy X. Comme dans le titre Square, en fait, nous aurons une barre - ici appelée Timeline - où vérifier l'ordre d'attaque des monstres sur le terrain, plus la valeur de vitesse est élevée, plus notre tour viendra tôt et, si nous sommes particulièrement fort, nous aurons la possibilité d'attaquer plusieurs fois avant notre adversaire. Le moment venu, nous pouvons décider de lancer une attaque normale, d'utiliser l'un des mouvements spéciaux que notre Digimon peut apprendre ou de le changer avec l'un des huit substituts qui peuvent être définis avant le début de la bataille.

Le système de combat a quelques points de contact avec la série Pokémon

Le système triangulaire frappe à nouveau

L'un d'eux est la présence de faiblesses et de forces basées sur deux facteurs: le type et l'élément. Celles-ci, en fait, détermineront la quantité de dégâts que notre monstre numérique peut faire (ou subir) en fonction de motifs particuliers qui rappellent beaucoup un mélange entre Shin Megami Tensei et, en fait, la série Game Freak. Trois des quatre types, en fait, sont faibles les uns par rapport aux autres selon un schéma triangulaire (le même que Fire Emblem, pour ainsi dire) avec l'existence d'un type neutre (celui appelé Free). En plus de cela, nous devrons également prêter attention à l'élément de l'ennemi auquel nous serons confrontés; en effet un Digimon de type et d'élément totalement défavorable au nôtre aura la possibilité de faire jusqu'à 3 fois les dégâts d'origine tandis qu'en étudiant la composition des attaques et les différentes combinaisons, il sera possible de faciliter un combat en choisissant le bons monstres.
Pour obtenir le Digimon vous devrez remplir une barre particulière qui apparaîtra au début du combat qui, en fonction de notre niveau et du degré d'évolution de l'adversaire, se remplira plus ou moins rapidement. Une fois que nous atteindrons le maximum, nous pourrons accéder au Digilab où nous aurons l'opportunité de scanner les données et ainsi obtenir notre petit monstre qui sera soigné et entraîné afin de le faire évoluer et devenir de plus en plus puissant. L'une des forces de Hacker's Memory est, en fait, la grande quantité de créatures présentes et pour les obtenir toutes nous devrons passer de nombreuses heures à les entraîner, les faire évoluer et même les faire régresser afin de les rendre plus fortes et capables d'atteindre leur potentiel maximum.



 

 

Recyclage environnemental
Hacker's Memory est le salon du recyclage

Hacker's Memory est une deuxième version de Cyber ​​détective et les développeurs n'ont rien fait pour le cacher. En fait, nous sommes confrontés exactement aux mêmes décors et aux mêmes donjons vus il y a deux ans, même si tout cela a du sens puisque, au final, nous sommes dans la même chronologie que son prédécesseur. Cependant, cela se reflète également sur les performances techniques; en fait, tout comme dans le chapitre précédent, ici aussi il faudra faire face à une qualité graphique qui n'est pas au top, malgré le grand travail effectué, et la présence de quelques textures pas exactement parfaites.


 

Si du point de vue graphique nous avons quelques réserves, on ne peut pas en dire autant de la conception des personnages, toujours par Suzuhito Yasuda, qui même pénalisé par les modèles polygonaux pas exactement parfaits, est excellent et conforme à l'ambiance souhaitée. Un autre point fort de la production est certainement le secteur audio soutenu à la fois par la bande-son créée par l'immense Masafumi Takada qui propose des chansons inspirées des créations - comme les derniers chapitres de la série Danganronpa - celle du doublage japonais. Une mauvaise nouvelle attend les amoureux de la langue espagnole, en fait, malgré le grand travail effectué avec Next 0rder Bandai Namco Entertainment a décidé de ne pas localiser Hacker's Memory dans notre langue, cela est certainement dû à l'immense quantité de lignes de dialogue présentes mais, de Bien sûr, on ne peut cacher une légère déception.

Digimon Story Review: Cyber ​​Sleuth - Hacker MemoryMémoire du pirate informatique Digimon Cybersleuth - PlayStation 4
Sur amazon: 31,48 € acheter Verdict 8/10 Digironpa frappe à nouveau Commentaire Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory n'est rien de plus que la fermeture d'un cercle qui a commencé dans le «lointain» 2012. Comme on peut le prévoir dans le titre du jeu, c'est étroitement lié à ce Cyber ​​Sleuth que nous avons tant apprécié il y a deux ans. De ce dernier il a, en fait, hérité d'une structure bien établie (qui dérive même du Digimon Story vu sur Nintendo DS) qui laisse peu de place à l'innovation et à la nouveauté. Le système de combat et de développement des monstres numériques est facilité, en effet, pour ceux qui ont passé des dizaines - voire des centaines - d'heures passées à améliorer leur équipe dans le chapitre précédent mais, en même temps, facile à comprendre pour ceux qui s'y aventurent. à travers les rues du Tokyo numérique. Pour les novices, il n'est pas recommandé de commencer par Hacker's Memory car il est étroitement lié à Cyber ​​Sleuth, à tel point qu'il est considéré comme un gros jeu - au Japon, ils ont également été vendus en lots - mais nous recommanderions les deux à tous ceux qui apprécie les RPG japonais et Digimon. Avantages et inconvénients Système de combat classique mais ça marche
Musique du plus haut niveau
Histoire intéressante et liée à Cyber ​​Sleuth ... x ... peut-être trop
x Seulement en anglais
x Graphiquement amélioré


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