Call of Duty WWII : Jour J, 6 juin 1944 | Guide des missions

La première mission à laquelle nous allons faire face dans Call of Duty WWII est le jour J, qui se déroule le 6 juin 1944 sur les plages françaises. Plus communément appelé le Débarquement de Normandie, lors de l'opération nous devrons repousser les nazis et conquérir Omaha Beach. Dans ce premier guide, nous allons connaître les protagonistes et parcourir la mission étape par étape pour y faire face de la meilleure façon possible

Call of Duty Seconde Guerre mondiale, un autre titre valable qui nous ramène dans le passé, retrace les événements de Deuxième Guerre mondiale. La première mission à laquelle nous serons confrontés dans le jeu est D-Day, qui coïncide précisément avec la Débarquement en Normandie.



Sur un navire militaire américain, assis à une table avant un briefing, nous nous ferons passer pour le soldat Ronald Daniels de 1ère division d'infanterie et nous ferons rapidement connaissance avec nos camarades de guerre, avant de nous catapulter à la conquête de Omaha Beach.

Avant de commencer, nous vous invitons à lire notre critique de Call of Duty Seconde Guerre mondiale, visible sur cette page.

1st Infantry Division : nos compagnons dans Call of Duty WWII

Call of Duty WWII : Jour J, 6 juin 1944 | Guide des missions

Robert Zussman

Zussman, un soldat de première classe doté d'un sens aigu de l'humour, est le meilleur ami de Daniels et du médecin d'équipe. Au cours des différentes missions de Call of Duty WWII il est toujours bon de ne pas le perdre de vue, car en cas de besoin (et lorsque vous le demandez, après avoir chargé la barre relative) il vous en jettera kits médicaux que vous pouvez utiliser pour vous soigner.


Guillaume Pierson

Pierson est le sergent technique de la 1re Division d'Infanterie, l'homme classique en une seule pièce. En plus de vous insulter la plupart du temps, il (avec Joseph Turner) donnera les ordres et vous devrez donc vous soumettre à ses décisions. Il ne vous apportera pas de soutien matériel lors des missions Call of Duty WWII, mais il signalera les ennemis pour que vous pouvez aussi les voir à travers les murs. Cette demande peut toujours être faite après le chargement de la barre relative. Aussi, c'est bon écouter ses suggestions sur la façon de se déplacer sur le champ de bataille pour éviter de tomber sous les balles ennemies.


Joseph Turner

Tourneur est le premier lieutenant de la 1re Division d'infanterie et représente un peu le "Papa" de l'équipe. Contrairement à Pierson, il est beaucoup plus sensible et s'inquiète du bien-être psychophysique de ses soldats. Lui aussi, comme Zussman et Pierson, s'avère être un personnage fondamental dans Call of Duty WWII, comme lors des missions là-bas fournira des munitions. Comme toujours l'action est exécutable après le chargement de la barre et il vous donnera aussi précieux conseils sur la façon de se déplacer sur le champ de bataille.

Frank Aiello

Aiello, décrit par Daniels comme le voyou vétéran du groupe, est un technicien de cinquième année qui est engagé dans 'équipement de grenade. Lui aussi dans Call of Duty WWII vous soutiendra au cours des différentes missions, vous lançant des grenades explosives, fumigènes et de signalisation.


Dessiné Stiles

« Stiles ressemble à Clark Kent dans ces lunettes, la seule différence est que s'il les enlève, il ne voit rien. C'est avec ces mots que Daniels décrit Stiles, soldat en charge de documenter les événements et les atrocités de la Seconde Guerre mondiale retracé dans Call of Duty WWII. Lors des missions il ne vous apportera pas de soutien direct, mais portera toujours sa confiance avec lui appareil photo prendre des photos.

Call of Duty WWII : Jour J, 6 juin 1944 | Guide des missions

Après une brève présentation des personnages, nous arrivons au cœur du conflit. Veuillez noter qu'à partir de ce moment, il y aura bien sûr des spoilers sur la campagne principale de Call of Duty WWII. Vous êtes prévenu !

Call of Duty WWII – mission 1
D-Day
Omaha Beach, France
Juin 6 1944

Après la vidéo d'introduction nous nous retrouvons à bord du bateau qui nous emmènera directement sur les plages françaises. Dans les toutes premières minutes du jeu, nous voyons un échange de mots entre les soldats et nous ne pouvons que déplacez la caméra pour entendre le dialogue. A un certain moment, les bombardements commencent et les premiers soldats commencent à tomber. Pendant une autre fraction de temps, nous ne pouvons rien faire d'autre que regarder autour de nous, et seulement quand le bateau atteint le rivage nous prenons le contrôle de Daniels. Après avoir littéralement sauté du bateau, Turner nous récupère de l'eau et nous donne l'ordre de atteindre la plage nous poussant à la barrière.



Atteindre la plage jusqu'à la barrière - objectif 1

Et c'est à ce stade que Call of Duty Seconde Guerre mondiale commence à montrer le sien réel potentiel. En utilisant le siluro Bangalore nous devons en ouvrir un brèche dans le récif au fond de la plage, pour permettre aux soldats de passer e conquérir les bunkers allemands. Notre objectif est à une cinquantaine de mètres et pour l'atteindre nous devons traverser la plage, presque entièrement découverte.

Nous rencontrons des ennemis devant nous, mais les plus dangereux sont les mitrailleuses qui sont situés en haut. Ces derniers essaient de nous faucher sans pitié, nous devons donc déplacer le plus rapidement possible. Il y a des structures délabrées sur la plage que vous pouvez utiliser comme abri, mais ne restez pas immobile trop longtemps. Je vous conseille d'écouter les voix de vos compagnons qui vous avertissent lorsque l'ennemi recharge, et c'est précisément à ce moment-là qu'il faut se déplacer. Être rapide e se mettre à couvert derrière les structures de protection rester bas, mais essayez de ne pas rester immobile trop longtemps.

Nous atteignons la barrière en compagnie de Zussman, et à l'aide de la torpille Bangalore (via événement quick-time en appuyant sur R2) nous ouvrons une brèche pour passer.

Atteindre les sommets - Objectif 2

Une fois passé, nous entrons dans le tranchées menant aux bunkers allemands. Les espaces sont très étroits et donc il faut être très prudent. Éliminez les premiers ennemis qui apparaissent devant vous et entrez dans la tranchée depuis leentrée à gauche, comme le suggère Zussman. Éviter d'entrer par l'avant, comme si vous le faisiez, vous serez complètement découvert et abattu immédiatement.

Avant de vous jeter tête baissée dans la tranchée, restez à l'entrée et éliminez les ennemis en restant bas et en vous mettant à couvert. Une fois les menaces écartées, entrez prudemment avec Zussman et les autres. À ce stade, vous pouvez demander un kit médical à Zussman et, bien sûr, je vous recommande de le faire. Procédez en éliminant les ennemis qui se dressent devant vous s'abriter derrière les bacs verts et, si possible, essayez de viser toujours la tête. Suivez la rue et à un certain point vous verrez un laissez-passer ami réservoir sur le pont devant vous. À ce stade, sur la droite, trouvez une trousse médicale.


Continuez à prendre les escaliers à gauche et une fois en haut attention aux mitrailleurs qui sont devant, légèrement plus haut que nous. Les collines se rapprochent de plus en plus, alors mettez-vous à l'abri derrière les murs qui s'effondrent et continuez.

Call of Duty WWII : Jour J, 6 juin 1944 | Guide des missions

Vider les bunkers - objectif 3

Les collines sont maintenant proches, alors montez la route et éliminez les ennemis qui se tiennent devant vous. À ce stade, Turner vous ordonnera d'aller au premier bunker avec Zussman. Il y a 5 bunkers à libérer et toujours précédé d'un cour retranchée plein d'ennemis, vous devez donc les éliminer en premier.

> Bunker 1

Dans le premier bunker, il est conseillé d'en lancer un granata et tu le fais. Si vous le lancez au bon endroit (celui où vous remarquez le plus de mouvement, à peu près au centre), vous éliminerez plus d'ennemis en un seul coup et cela vous permettra d'économiser quelques coups. Également à ce stade, Zussman pourrait vous offrir un kit médical, vous le demandez sans y penser à deux fois. En restant bas et en vous mettant à couvert derrière les poubelles, avancez et dirigez-vous vers le bunker proprement dit. Une fois à l'intérieur les ennemis apparaissent du couloir devant, puis restez derrière le mur et sortez-les. Le premier bunker est vidé, alors dirigez-vous vers le suivant.

> Bunker 2

Pour le deuxième bunker également, suivez les conseils mentionnés ci-dessus : méfiez-vous des espaces restreints, rester bas e se mettre à couvert derrière les objets du décor. Ici, vous avez la possibilité de sauver un de vos compagnons, effectuant ainsi unaction héroïque (optionnel). Dans ce deuxième bunker, vous trouverez deux mitrailleurs qui vous barrent la route. Aiello attirera votre attention et vous lui demandez un fumée, lancez-le puis éliminez les mitrailleurs. Méfiez-vous des ennemis dans les coins et, si nécessaire, utiliser la table dans la pièce comme couverture en le positionnant avec R3.

> Bunker 3

Une fois le deuxième bunker dégagé, passez au troisième, où vous pouvez utiliser un lance-flammes laissé par un camarade tombé. Utilisez-le pour éliminer un bon nombre d'ennemis. Dans ce bunker, en montant des escaliers, vous en trouverez un caisse de ravitaillement en munitions et kit médical.

> Bunker 4

Dans le quatrième bunker, une fois entré, vous pouvez en tirer un bidon d'essence à travers une fenêtre. Avec cette action, vous éliminerez plus d'ennemis, il est donc conseillé de l'effectuer. Soyez prudent cependant, car certains soldats hostiles ne sont pas tués par l'explosion, vous devez donc le faire. Avant de quitter le bunker, faites le tour de la salle et récupérez quelques munitions et kit médical.

> Bunker 5

Sous l'ordre de Pierson, l'équipe se sépare. Tu faire équipe avec Zussman et une autre poignée de soldats pour nettoyer le dernier bunker. Comme toujours, passez la cour retranchée et éliminez les ennemis, en restant bas et en vous mettant à couvert derrière les poubelles. Une fois que vous entrez dans le bunker, venez attaqué par un ennemi et pour vous libérer rapidement appuyez sur la bouton carré. Zussman vous enlève le soldat hostile mais est blessé par un coup de couteau, et à ce stade, c'est notre tour. L'ennemi se jette sur nous et pour éviter le coup de couteau, effectuez l'événement quick-time avec le bouton cercle. Revenez ensuite à appuyer sur le bouton carré rapidement pour résister. Lorsque vous éliminez l'ennemi, un autre événement rapide avec le bouton triangulaire vous permet de Effacé définitivement le soldat allemand.

Dirigez-vous vers Zussman qui est blessé et il vous avertit de faire attention devant vous, où deux soldats ennemis apparaissent à l'entrée du bunker. Eliminateli avec le pistolet e prendre soin de Zussmann, qui ne peut pas marcher. Vous devez le transporter jusqu'au poste médical et pour cela il faudra faites-le glisser le long d'un tronçon de route. Traversez une cour et écoute bien les mots de Zussman qui vous montre d'où viennent les soldats. Tout ce que vous avez à faire est de les éliminer avec le pistolet. En chemin, le jeu vous fait vous arrêter trois ou quatre fois pour soutenir Zussman contre les barricades, il vous est donc plus facile de tirer sur des soldats hostiles. Regardez bien autour de vous pour visualiser grenades dangereuses e renvoyez-les en appuyant sur R1 lorsque la commande apparaît à l'écran.

Atteindre la ferme et détruire l'artillerie ennemie - objectif 4

Enfin, vous atteignez le poste médical avec Zussman maintenant à l'agonie et, après lui avoir donné de la morphine, vous devez le laisser aux soins du médecin. Pierson et Turner parlent d'un Canon GPF aux mains des Allemands situé au ferme, qui bat la plage où se trouvent nos soldats. Évidemment, notre objectif est le détruire et ensuite attaquer la plage (Omaha Beach) pour le conquérir.

Alors que Pierson continue de se plaindre de notre lenteur, nous nous dirigeons vers la ferme. Faites attention au mitrailleur situé au deuxième étage de la grange devant nous, ce qui vous ennuiera beaucoup. Des soldats ennemis sortent du bâtiment de gauche et se dirigent immédiatement vers se mettre à l'abri derrière les bottes de foin au milieu de la cour. Approchez-vous d'abord de la ferme et cachez-vous derrière la voiture accidentée, en éliminant des soldats hostiles dans la cour. Le tireur est trop loin pour l'abattre à partir de ce point, tu dois te rapprocher puisque vous ne possédez pas de fusil de sniper. Ne restez pas trop longtemps derrière la voiture, car elle explose au bout de peu de temps, sous les tirs de la mitrailleuse à la fenêtre de la grange.

Une tactique que j'ai testée est celle de entrer dans le bâtiment à gauche, en faisant évidemment attention aux soldats à l'intérieur. Eliminez-les et entrez, puis tournez-vous vers la cour. En vous mettant à couvert derrière le mur du bâtiment, éliminez les soldats derrière les bottes de foin et prenez leur place. Vous êtes maintenant plus proche du tireur mais soyez toujours prudent, car il est en avance sur vous en étant plus haut que vous. Si vous pouvez vous en débarrasser à partir de cet endroit, il est probable que un soldat va remplacer le camarade tombé, donc sois prudent.

Call of Duty WWII : Jour J, 6 juin 1944 | Guide des missions

Une fois tous les ennemis de la cour éliminés, Turner vous donnera l'ordre de tuer le tireur, si vous ne l'avez pas déjà fait, et dites s'approprier son arme. Entrez ensuite dans le bâtiment, montez les escaliers en restant toujours bas. Une fois en haut, récupérez le kit médical au pied de la mitrailleuse MG42 et immédiatement après l'avoir utilisé. Vous pouvez choisir de le détacher du support ou de le maintenir dans une position fixe. Dans tous les cas il faut l'utiliser pour éliminer les derniers ennemis restés dans la cour, et au bout de quelques minutes un Le char américain viendra nous donner un coup de main. Après avoir fait table rase, descendez et retournez dans la cour pour détruire l'artillerie allemande avec des termites.

Rencontrez votre équipe sur la plage - objectif 5

Une fois cela fait, le moment est enfin venu regroupez-vous avec votre peloton à la plage. Pierson nous informe que nous avons subi beaucoup de pertes, mais nous avons réussi à conquérir Omaha Beach. Une fois arrivé au point de rendez-vous nous retrouvons le bon Zussman, un peu meurtri mais vivant. Il va récupérer. Pierson s'approche de nous et, avec ses maximes toujours très encourageantes, nous accompagne jusqu'au fin de la première mission Call of Duty WWII, D-Day.

Bienvenue dans la Première Infanterie. Tu es loin du Texas, paysan.

Guillaume Pierson

Call of Duty WWII - rapport de mission 1
D-Day
Omaha Beach, France
Juin 6 1944

Je ne sais pas qui a pensé à reconquérir l'Europe de cette manière. Une chose est sûre cependant : il n'était pas sur la plage avec nous aujourd'hui.

Ronald « Rouge » Daniels

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