Baldur's Gate 3, le guide de l'origine de Dark Drive

Le Dark Drive s'ajoute aux personnages de Larian Studios dans Baldur's Gate 3 : tous les choix et conséquences liés à ce protagoniste enveloppés d'ombre.

Baldur's Gate 3 propose un éditeur de personnages extrêmement élaboré, non seulement en termes d'esthétique, mais surtout en termes de fonctionnalités de jeu de rôle. L'un des choix les plus importants, en revanche, est celui lié à l'Origine : les personnages originaux créés par Larian ont en effet accès à des missions exclusives très longues et élaborées qui se déroulent tout au long de l'intrigue, progressant lentement au fil du temps. cours des trois actes qui constituent l'ouvrage.



Les personnages originaux sont précisément ceux que vous pourrez rencontrer au cours de vos voyages : des compagnons comme le sorcier Gale, le barbare Karlach et le voleur vampire Astarion ont des personnages très bien définis qui les guident sur un chemin décidément plus complexe que celui d'un personnage créé à partir de zéro. Ensuite, il y a une origine particulière : Dark Drive. Ce choix a été inséré par Larian Studios pour fournir un fond narratif unique également aux personnages créés par les joueurs, une sorte de "quête principale" dédiée aux joueurs qui voulaient laisser une empreinte plus profonde sur le monde du jeu. Dans ce guide, nous couvrirons l'origine du Dark Omen et tout ce qui se passe si vous choisissez de l'utiliser pour votre protagoniste.



Le Dark Drive en bref

Baldur's Gate 3, le guide de l'origine de Dark Drive
Une œuvre qui rappelle le passé

Il va sans dire que cette section contient des spoilers très lourds concernant l'intrigue principale de Baldur's Gate 3, nous vous suggérons donc de continuer à vos propres risques.

Celle du Dark Pulse est une origine bien particulière : totalement dépourvue de souvenirs, votre personnage n'aura que quelques souvenirs d'un cheminement pavé de sang et de violence. Cela signifie évidemment qu'en choisissant cette voie, il sera très facile de tomber sur des options de dialogue et des missions très dérangeantes, qui sur le papier pourraient ne pas convenir à un personnage positif. Mais la vérité est encore plus complexe : si vous choisissez le Dark Drive, vous pouvez à tout moment décider de vous livrer à sa soif de sang ou d'essayer de le combattre, ouvrant ainsi un chemin narratif extrêmement proche des chapitres passés de Baldur's Gate. Nous avons donc envie de le recommander sans hésiter vétérans de la série.

Un personnage caractérisé par l'origine Dark Omen se retrouvera très souvent confronté à des options de dialogue exclusives, particulièrement violentes et brutales ; souvent, ce sera à vous de décider d'embrasser ou non votre nature, mais dans d'autres occasions, vous n'aurez pas le choix : la première fois que cela se produit, c'est lorsque la barde Alfira souhaite passer une nuit dans votre camp, et si vous permettez-lui que vous vous réveilliez le matin pour la trouver réduite en mille morceaux. Ceci n'est qu'un exemple de ce qui peut arriver en jouant cette origine : à partir de ce moment, vous pouvez décider de cacher le corps ou de vous ouvrir à vos compagnons de voyage. À partir de ce moment - suite à l'apparition de votre mystérieux majordome - commencera l'aventure la plus complexe de tout Baldur's Gate 3, un voyage au bord de la folie dans lequel vous devrez constamment faire des choix décisifs.



Tous les choix et conséquences du Dark Drive

Baldur's Gate 3, le guide de l'origine de Dark Drive
Tout commence avec un étrange majordome

Nous analyserons certaines des situations clés dans lesquelles le Dark Drive est impliqué, en parlant clairement des choix et des conséquences de l'affaire. Si vous voulez juste avoir une idée de ce qui peut arriver lorsque vous assumez le rôle de cette origine, la suggestion est de lire uniquement la partie relative à l'acte 1, largement suffisant pour avoir une idée précise du jeu auquel vous êtes confronté.

Une prémisse très importante à formuler est que, comme nous l’avons brièvement souligné, le cheminement du Dark Drive cela ne se limite pas au mal. Il existe deux manières diamétralement opposées d'aborder cette campagne : il est possible de suivre les missions assignées par votre majordome et d'incarner le mal sous toutes ses formes, mais il est également possible de combattre chaque pulsion, d'en parler avec ses compagnons et de renverser complètement la progression de l'histoire.'aventure. Le choix vous appartient toujours, mais le désastre est toujours au coin de la rue.



acte 1

Baldur's Gate 3, le guide de l'origine de Dark Drive
Qu'est-ce que je viens de faire ?

Dès les premiers temps de l'aventure, il existe des choix et des situations dans lesquels il est possible de se retrouver impliqué uniquement dans le rôle du Dark Pulse. Beaucoup d’entre eux entraînent cependant la mort de plusieurs personnages et créatures, parmi lesquels se trouvent également des compagnons clés. Voyons les plus importants.

  • La première fois que vous rencontrez le portail magique d'où le bras de Coup de vent, vous aurez une option de dialogue dans laquelle vous pourrez imaginer lui scier le bras. En le sélectionnant, son bras sera effectivement coupé, faisant disparaître à jamais votre compagnon sorcier dans l'oubli du portail.
  • Si vous avez recruté le paladin Menthhara et que vous êtes entré en relation avec elle, vous pouvez la tuer immédiatement après avoir consommé votre amour sans raison logique.
  • Il existe plusieurs situations dans lesquelles vous aurez la possibilité de traiter les créatures et les animaux avec cruauté: vous pouvez par exemple torturer l'oiseau dont Nettie s'occupe dans le bosquet des druides, tuer un écureuil, détruire un Pixie que vous libérez d'une cage dans une mission secondaire, et bien d'autres événements de ce genre.
Baldur's Gate 3, le guide de l'origine de Dark Drive
Attention à la romance !

La décision la plus importante concerne sans aucun doute votre intérêt amoureux. En effet, une fois que vous serez entré en relation, le majordome vous avertira que vous perdrez le contrôle de votre sommeil et tu finiras par le tuer; cela signifie que si vous allez jusqu'au bout, vous vous retrouverez face à une séquence pouvant conduire à la mort de votre amoureux. Si vous échouez à un jet de Sagesse de 14, vous tuerez votre partenaire, ce qui conduira - le lendemain matin - l'ensemble des personnages à vous attaquer si le jet de Déception suivant de 30 échoue. Si vous réussissez avec votre amant, cependant, vous vous devrez réussir trois jets de Sagesse 18 différents pour sauver la cabane et les marionnettes, en parvenant à combattre vos instincts pour la première fois.

Il convient de préciser que il n'y a pas que des côtés négatifs en affrontant l'aventure avec le Dark Drive ; dès l'acte 1, par exemple, une cape spéciale peut être obtenue avec pour effet unique de rendre l'utilisateur invisible après chaque kill, reçu après avoir effectué un carnage particulièrement brutal. À l'avenir, il sera même possible d'obtenir une transformation spéciale en Slayer, qui vous permettra de prendre une forme démoniaque et de profiter d'une série d'attaques uniques.

acte 2

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Le choix clé de l'acte 2 concerne la religieuse Isobel

Le choix clé de l’acte 2 concerne le clerc Isobel, puisque votre majordome vous dira qu'elle est la prochaine cible que vous devrez éliminer. C'est elle qui maintient la barrière magique qui protège l'auberge de la malédiction, donc choisir de suivre cette voie entraîne des conséquences dévastatrices pour le monde du jeu et surtout pour votre groupe. En fait, si vous la tuez, la barrière disparaîtra, entraînant la mort ou la disparition de divers PNJ. Examinons les conséquences en détail.

  • Le forgeron ne pourra plus réparer le moteur infernal de Karlach
  • Jaheira il ne sera plus disponible pour le recrutement, car il vous attaquera à vue une fois que vous aurez vaincu les ennemis dans l'auberge.
  • La mort de certains personnages de la zone empêchera le druide Halsin pour rejoindre votre fête
  • Ces choses ils peuvent arriver de toute façon, puisqu'un choix plus tard dans l'Acte peut entraîner les mêmes conséquences, donc si vous voulez sauver tout le monde, faites attention à l'histoire impliquant Shadowheart
  • comment récompense, peu importe ce que vous faites, vous gagnerez la capacité de transformation

En plus de cette situation centrale, vous rencontrerez souvent des options de dialogue liées au Dark Drive, mais c'est sans aucun doute le plus important de tout l'acte, surtout au vu de ce qui va suivre : avoir Jaheira vivant et dans la fête, en fait, c'est une condition fondamentale pour continuer sur la « bonne » voie relative à cette origine. Il s’agit essentiellement du choix définitif concernant l’évolution de votre arrière-plan narratif.

acte 3

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Jaheira joue un rôle déterminant dans l'évolution du Dark Omen

Si, dans les actes précédents, vous vous êtes battu dans toutes les situations, épargnant votre amoureux et laissant Isobel en vie, le troisième acte s'ouvrira sur une séquence onirique dédiée à l'origine du Dark Drive. Ce moment ouvre une séquence en compagnie de votre majordome, dans laquelle vous découvrirez la vérité : votre personnage n'est rien d'autre qu'un Fils de Baal, exactement comme le protagoniste des chapitres précédents de Baldur's Gate ; ceci, dans toute la tradition de la saga, finira par vous amener à vous battre contre vos pairs.

C'est ici Jaheira entre en jeu, un personnage fondamental en ce qui concerne cette origine. Une fois votre secret découvert, il s'engage à vous aider à combattre vos instincts à tout prix, tout comme il l'a fait avec le héros qui était à ses côtés avant vous. Dans cette phase, en effet, il est possible de converser avec elle pour lui poser des questions sur le passé - essentiellement les jeux précédents de la saga - en lui demandant comment son vieil ami a réussi à affronter ses démons.

Le choix le plus important


Le choix le plus important pour Origin Dark Drive se présente lorsque vous atteignez la ville de Baldur's Gate, et plus particulièrement la zone de la ville basse. En explorant la ville basse, vous vous retrouverez impliqué dans une série d'enquêtes concernant des meurtres, ce qui vous amènera en présence de Sarevok, dont certains d'entre vous se souviendront comme du principal ennemi de la première porte de Baldur. À ce stade, vous devrez prendre une décision fondamentale :
  • Si vous êtes avec Jaheira, vous pouvez la sacrifier pour impressionner Sarevok. En tuant également Valeria, la responsable de l'enquête, vous deviendrez des adorateurs de Bhaal. Vous pouvez faire croire à Sarevok que Jaheira est votre servante, mais vous devrez quand même tuer Valeria.
  • Le dernier choix est d'éliminer Sarevok et d'obtenir une série de récompenses intéressantes.

Une fois arrivé aux égouts de la ville, vous rencontrerez à nouveau Orin, l'un des "boss finaux" des travaux. Ici, vous découvrirez la vérité sur le Dark Drive : vous êtes l'élu de Bhall, mais Orin vous a trahi et a volé votre position, et c'est pourquoi vous avez été capturé par les Illithids. Celui avec Orin sera un combat à mort à affronter en tête-à-tête : si vous essayez d'obtenir l'aide de vos compagnons, une mer de partisans d'Orin se jettera dans le combat.

La décision finale

Une fois Orin vaincu, vous aurez enfin l'opportunité de communiquer directement avec Bhaal, qui vous mettra devant le carrefour définitif, celui qui clôt à jamais la question relative au Dark Drive :

  • Si vous acceptez le cadeau de Bhaal, vous recevrez Mot de pouvoir : La mort et la forme du destructeur. Mais si Jaheira et Minsc font partie de votre groupe, ils vous tendront une embuscade au moment où vous quittez le temple, et la seule chose que vous puissiez faire est de les tuer. Tous les autres compagnons ne seront pas contents, mais pour le moment ils resteront dans le groupe.
  • Si vous rejetez le cadeau de Bhaal, cela vous éliminera instantanément. Mais puisque vous avez affronté le mal comme les grands héros du passé, Withers redonnera vie à votre personnage, vous offrant cette fois une seconde chance libre du Dark Drive.

Et ceci clôt l'une des meilleures histoires d'origine jamais réalisées par Larian Studios, ainsi que celle qui représente pratiquement la campagne principale de Baldur's Gate 3, celle qui plus que toute autre est configurée comme une suite aux chapitres précédents.

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