Au-delà de l'aperçu: deux âmes

Au-delà de l'aperçu: deux âmes

Quantic Dream nous a toujours habitués à des opinions controversées, qui divisent les gens du jeu vidéo en deux groupes bien séparés: ceux qui aiment le style photoréaliste et le gameplay simple et immédiat de Quick Time Events, et ceux qui ne supportent pas l'absence d'un vrai défi et préférerait un gameplay plus complexe.
Il est encore trop tôt pour dire si ce sera le cas Au-delà: deux âmes, le quatrième titre de la maison de logiciels française, à paraître en exclusivité sur PlayStation 3 suivant 9 Octobre; Depuis mercredi dernier, les utilisateurs de PlayStation Plus peuvent essayer deux sections du jeu, dans une démo en avant-première, tandis que chez Matt's Games, nous vous proposons aujourd'hui un autre aperçu exclusif (!) Du code de jeu le plus récent jamais sorti des bureaux de Quantic. Rêver!



Aller plus loin

Beyond: Two Souls abandonne presque complètement la formule du protagoniste multiple vu dans Fahrenheit et Heavy Rain, en se concentrant uniquement sur le personnage de Jodie. L'utilisation du «presque» est due au partenaire de la fille, une entité spirituelle indéfinie nommée Aiden, capable de prendre possession d'autres êtres vivants et objets inanimés.
Depuis que Jodie s'en souvient, Aiden a toujours été là, l'a toujours protégée et le plus souvent, il a mis en danger tout le monde autour de la fille. C'est peut-être pour cela que Jodie a été confiée à un centre de recherche, où des expériences sont menées sur l'âme paranormale de l'enfant, non sans incidents graves (comme on peut le voir dans la première partie de la démo).
L'intrigue, qui a toujours été l'un des points forts de Quantic Dream - bien que l'équipe de David Cage fasse toujours de petites erreurs vers la fin de chacune de leurs œuvres - est encore presque totalement inconnue et nous ne le savons encore qu'à la suite d'une série d'autres ou des événements moins malheureux, Jodie deviendra une recherchée et devra fuir autant que possible.



Événements paranormaux Quick Time

Depuis Fahrenheit, Le but de David Cage était de raconter une histoire, en limitant l'implication du joueur aux événements Quick Time et à l'exploration de l'environnement, en veillant davantage à l'introspection des protagonistes et en offrant une expérience plus visuelle que ludique. On retrouve également dans Beyond ce style, bien que la partie interactive semble encore augmentée grâce à Aiden lui-même qui, grâce à ses pouvoirs télékinésiques, nous permettra d'interagir différemment avec l'environnement, par rapport à ce que nous pouvons faire avec Jodie. Comme les protagonistes des précédents titres Quantic Dream, Jodie pourra également interagir avec l'environnement à travers une série d'événements Quick Time; si nécessaire, il suffit d'appuyer sur Triangle pour passer au contrôle d'Aiden qui nous permettra de déplacer des objets, de les jeter ou de posséder des êtres humains, à travers les deux analogues du contrôleur. Dans les sections du jeu que nous avons pu essayer, les commandes de mouvement d'Aiden sont légèrement boisées, et il faudra quelques instants pour faire bouger l'esprit et bouger où nous voulons.
Nous avons également trouvé une légère augmentation de la difficulté par rapport à Heavy Rain et Fahrenheit, probablement en raison des scènes de poursuite chaotiques qui voient Jodie et Aiden affronter un grand nombre de flics.
Dans le jeu complet, nous pourrons utiliser une tablette ou un smartphone tactile pour remplacer le contrôleur: grâce à l'application gratuite BEYOND Touch, nous pourrons transformer chaque QTE en une simple touche de l'écran, rendant le gameplay encore plus facile et le titre encore plus un film interactif.


Film ou jeu vidéo?

L'autre point fort de Quantic Dream, celui que personne n'a jamais pu critiquer, c'est certainement l'aspect graphique des titres. Chaque jeu de David Cage améliore de plus en plus la physionomie des personnages, les rendant de plus en plus vivants et réels. Avec Beyond, l'éditeur français de logiciels franchit une nouvelle étape, en utilisant la capture de mouvement sur des acteurs célèbres et en les faisant jouer pour leur jeu.
Jodie est donc interprétée par la belle et talentueuse Ellen Page, connue pour son excellente performance dans Juno pour laquelle elle a également reçu une nomination aux Oscars. Tandis que Nathan, le professeur qui aidera la jeune fille à découvrir les pouvoirs et les capacités d'Aiden, a la physionomie et les mouvements de Willem Dafoe, magistral en peloton, dans le premier Spider-Man de Sam Raimi et dans Born le XNUMX juillet.
Les deux acteurs semblent vraiment à l'écran, pour la première fois non seulement avec les voix mais aussi en apparence, affinant encore la ligne qui sépare le jeu vidéo du film: il suffit de penser à la façon dont Beyond: Two Souls a été présenté au Tribeca Film Festival de 2013, pour avoir une idée de la façon dont la frontière entre les deux sexes a été franchie.
C'est la cause des critiques majeures de Quantic Dream: s'éloigner de plus en plus du jeu vidéo proprement dit pour offrir une expérience visuelle la plus réelle possible; est-ce vraiment une erreur de se concentrer uniquement sur le facteur visuel? Est-ce vraiment mal d'essayer d'offrir au joueur une expérience différente de celle des autres concurrents du marché? Les réponses à ces questions ne peuvent être que subjectives, car chaque joueur peut expérimenter les titres Quantic Dream différemment des autres. Beyond: Two Souls ne fera pas non plus de différence, le 9 octobre prochain divisera à nouveau les joueurs, comme l'ont fait plusieurs fois ses prédécesseurs.



En plus de l'article, nous proposons également le VidéoPreview mis en direct par notre équipe éditoriale lors de la 3e épisode de VGC3, la troisième saison de VideoGameCast:

Commentaire J'ai personnellement aimé Fahrenheit et Heavy Rain, pour l'expérience différente que Quantic Dream a pu offrir au joueur. Beyond promet d'être la consécration de la maison française dans le genre, avec une nouvelle amélioration graphique et un nouveau départ du jeu vidéo actuel. Que ce soit les œuvres de David Cage doivent être considérées au même titre que les autres titres sortant sur consoles, ou les films sortant au cinéma, je ne suis pas encore en mesure de le dire mais, certes, je ne nierai pas Quantic Dream le énième. chance de m'enchanter.

Avantages et inconvénients:                  

Des personnages qui semblent vivants
Texture captivante x Les mouvements d'Aiden semblent trop boisés
x Une étape supplémentaire qui éloigne Quantic Dream du terme «jeu vidéo» au sens large?

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