Aperçu de Bayonetta 2 - Le système de combat

Aperçu de Bayonetta 2 - Le système de combat
Cet article est le premier d'une série d'idées consacrées à Bayonetta 2. Cette série d'aperçus est conçue pour servir de traversier à l'examen et à la sortie du jeu dans les magasins, en se concentrant de temps en temps sur un aspect. Du titre. . Le premier épisode a le système de combat comme protagoniste incontesté, dont nous allons essayer de donner un aperçu complet. Grande attention également aux commandes (physiques et tactiles).

Les 23 août 2001 et 29 octobre 2009, ils ont en commun le fait d'avoir vu l'industrie du jeu vidéo évoluer de manière claire et irrémédiable. Dans les deux données, en fait, deux véritables jalons sont arrivés sur le marché (japonais). Nous avons déjà eu l'occasion de parler du premier des deux titres, l'original Devil May Cry, à plusieurs reprises: en coupant court, il a en fait inventé le genre d'action hack and slash et a influencé tous les produits qui sont arrivés plus tard. En revanche, nous avons moins parlé du deuxième titre, mais cela ne veut pas dire qu'il est le deuxième en importance par rapport à l'ancêtre. Avec Bayonetta, Hideki Kamiya a (une génération plus tard) redéfini ce qu'il a inventé avec Devil May Cry, mettant en place les standards du genre, notamment en ce qui concerne le gameplay. Après une attente de quatre ans et grâce à l'intercession de Nintendo, la sorcière d'Umbra est sur le point de revenir sur le marché, appelée à la difficile tâche d'enchanter à nouveau les joueurs après ce qui a été vu dans le premier chapitre. Va-t-il réussir?



C'est parti bébé
la première impression que vous obtenez de Bayonetta 2 est familière et un peu nostalgique

GamePad en main, la première impression que vous avez de Bayonetta 2 est familière et un peu nostalgique: les commandes suivent presque entièrement celles de l'ancêtre de la série, ramenant le joueur à la première expérience d'il y a quatre ans. Comme dans le premier chapitre, en fait, la sorcière est équipée de deux paires d'armes, l'une à utiliser avec les bras (bouton X) et l'autre insérée "sous les talons" et contrôlée par des coups de pied, qui peuvent être exécutés en appuyant sur UNE. Le point charnière de l'expérience réside dans l'alternance précise de ces deux touches, réalisant des combos plus ou moins compliqués grâce à un putain de "grimoire" de combinaisons. (et encore extensible pendant l'aventure).



Combo, Temporal Sabbat et Combo Interruptus garantissent le tarif technique

Comme dans l'original, il y a aussi la possibilité d'esquiver grâce au déclencheur ZR, qui garde ses caractéristiques inchangées: en esquivant avec le bon timing il est en fait possible d'activer le Temporal Sabbat, une sorte de bonus de quelques secondes qui va faites tous les ennemis au ralenti, alors qu'après une esquive grâce au Combo Interruptus il sera possible de continuer la série d'attaques sans que cela soit "reset". L'équipement continue ensuite avec le lock-on classique avec lequel bloquer le tir sur un ennemi (avec la touche ZL au lieu de la colonne vertébrale gauche utilisée dans la première Bayonetta) et le changement d'arme qui en appuyant sur la touche R permet de basculer de l'ensemble des paires A à B et vice versa. Enfin (en plus du saut classique, opéré avec la touche B, et des mouvements et tirs gérés avec les sticks analogiques) les flèches directionnelles gauche, haut et droite si elles sont maintenues enfoncées permettront à Bayonetta d'utiliser les objets collectés ou créés suivant les recettes, par exemple pour récupérer de la santé ou améliorer l'attaque, tandis que la flèche vers le bas effectue une provocation contre l'ennemi à son tour l'incitant à nous attaquer.

 

Grand absent dans le premier chapitre, voici le retour du "Devil Trigger"

En attendant de pouvoir mettre la main sur les armes dont dispose le protagoniste, auquel nous consacrerons plus tard une analyse approfondie pour voir si et dans quelle mesure ils vont "changer le visage" de l'expérience, la nouveauté qui attire le plus l'attention est l'introduction de l'Apothéose de l'Ombra, qui reprend essentiellement l'idée du Devil Trigger lancé par le Devil May Cry original: une fois que vous aurez accumulé suffisamment de puissance magique, il sera possible d'activer cette "transformation" en appuyant sur la touche L. Le résultat sera de transformer chaque attaque dans un Coma Maléfique (c'est-à-dire les attaques qui clôturent généralement les combos et évoquent le membre de l'un des démons contractés de Bayonetta) à peu près comme équiper le bracelet Climax dans le premier chapitre, tandis que chaque combo se terminera maintenant avec l'invocation du démon concerné dans son intégrité, infligeant de lourds dommages aux anges malheureux sur son chemin.



 

Tu veux toucher?
Les commandes tactiles sont conçues pour les nouveaux venus dans la série

Clôturons ce premier aperçu en passant quelques mots sur l'autre nouveauté présente au niveau des contrôles, permis (évidemment) grâce à l'écran GamePad: les contrôles tactiles. Il convient de noter qu'il s'agit d'un système de contrôle qui s'adresse uniquement aux débutants du genre et à ceux qui ne sont pas habitués à la difficulté typique des produits Platinum Games. et qui en tout cas soutient l'expérience «traditionnelle» sans avoir l'ambition de la remplacer (pas pour tous les acteurs du moins). Ce qui nous a le plus convaincu dans cette approche est la revisitation de l'interface, avec quelques icônes (par exemple celle du passage du set A au set B d'armes ou celles relatives aux objets) qui deviennent cliquables et se logent dans le coin inférieur gauche de l'écran tactile. Pour le reste, la mécanique est quelque peu automatisée et pour se déplacer dans une direction il suffit de toucher un point sur l'écran, tout en faisant glisser le doigt à la place on esquive (et en maintenant la pression la transformation en Bête de la Sorcière, ce qui permet de se déplacer plus vite) . Pour attaquer un ennemi, il suffit de le toucher sur l'écran et Bayonetta décidera de tout, en fonction de la distance qui la sépare de l'ange et des armes qu'elle utilise. avec pour résultat d'obtenir quelque chose de très proche du fameux "easy automatic".


Les autres aperçus sur Bayonetta 2:

  • Bayonetta 2: armes, accessoires et costumes;
  • Bayonetta 2: multijoueur en ligne;
Commentaire Pour résumer un peu, Bayonetta 2 d'un point de vue ludique offre une expérience certainement à la hauteur de ce que nous avons vu dans le premier chapitre: le nombre vraiment impressionnant de combos et la gestion intelligente de l'esquive (qui permet à la fois d'annuler et de poursuivre la série. grâce au Combo Interruptus) de l'original sont flanqués de l'Apothéose d'Umbra, un mécanicien qui était le grand absent il y a quatre ans et qui est maintenant inséré comme une "variable folle" du côté de la gestion du pouvoir magique accumulé. En attendant de vérifier plus tard dans quelle mesure les deux titres sont différents en analysant le reste du budget de la sorcière, cependant, le premier impact est certainement satisfaisant: Bayonetta 2 a toutes les références pour être le jeu d'action de l'année. Avantages et inconvénients Le système de combat est toujours le top du genre
L'Apothéose d'Umbra ajoute le "Devil Trigger" qui manquait x Les innovations par rapport au premier chapitre doivent être minutieusement vérifiées


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