Aperçu The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)

Aperçu The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)

En juillet dernier, toujours euphoriques après les annonces E3 de Nintendo, nous étions à Milan pour vivre la dernière aventure de Link dans le nouveau The Legend of Zelda: Breath of the Wild, chant du cygne du maintenant décédé Wii U. Quelques mois après nos travaux pratiques, nous nous sommes retrouvés dans une journée sombre pour tester à nouveau l'un des titres phares de Nintendo de cette saison de jeux vidéo, cette fois sur le tout nouveau Interrupteur, qui fera ses débuts en magasin le 3 mars.
Invités de Nintendo dans la vitrine temporaire dédiée à sa nouvelle console hybride et à la gamme qui accompagnera son lancement, nous avons eu l'occasion de jeter un œil à la version Switch de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.



Aperçu The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)
Pour en savoir plus:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Réveillez-vous, Link
L'approche du jeu change totalement sous cette nouvelle apparence de monde ouvert

Regardons les choses en face: la curiosité derrière cette version des aventures de Lien e Zelda monte en flèche. Non seulement pour l'excellente bande-annonce présentée le 13 janvier dernier lors de la révélation de la console, packagée ad hoc pour enflammer chez les fans (et non) tout leur intérêt rendant l'attente encore plus énervante, mais aussi pour l'atterrissage sur Switch et les performances techniques conséquentes sur la nouvelle console Nintendo.
Le test a eu lieu à peu près après celui qui a eu lieu en juillet, avec l'ouverture du jeu avec Link se réveillant d'un long sommeil de 100 ans. Après avoir récupéré ses affaires et une étrange "tablette" qui s'avérera indispensable pour la réalisation de son aventure, Link se retrouvera face à l'immensité de Hyrule. Un Hyrule sans bornes, qui s'étend à perte de vue et qui sera le théâtre d'un long et exigeant voyage, avec la menace d'une nouvelle menace dont on sait encore trop peu. L'approche du jeu change totalement sous cette nouvelle apparence de monde ouvert, non seulement pour la liberté de pouvoir visiter tout le royaume et ses terres, ce qui, d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, promet une grande variété de décors, mais aussi dans la philosophie derrière ce chapitre de The Legend of Zelda: en sortant de la grotte qui abritait notre sommeil nous pourrons choisir comment nous comporter, que ce soit pour nous jeter tête baissée dans l'histoire ou tout savourer avec un calme méticuleux, en nous consacrant à l'exploration des donjons, plus d'une centaine, et à la réalisation de missions secondaires, ou même se jeter à la recherche de nouveaux équipements, vaincre les hordes de Bokoblin qui hantent les premières zones du jeu.



Pour souligner une liberté totale, Link pourra également grimper presque partout

L'attirail jouera un rôle important dans cet épisode de The Legend of Zelda. Chaque arme que nous trouvons peut être équipée et exploitée à notre avantage contre les ennemis, et selon le type que nous utiliserons, le style de combat changera également, avec des temps de réaction et une efficacité différents, tout en faisant attention au niveau d'usure qui sera compromettre l'utilisation. Les vêtements affecteront également activement le gameplay. Des vêtements plus résistants nous permettront d'obtenir une augmentation de la défense ou serviront, par exemple, à nous protéger du froid dans les zones gelées et ainsi de suite. À ceux-ci s'ajoutent d'autres outils utiles, tels que le bouclier, qui en plus de dévier les tirs de l'adversaire peut être utilisé comme un "snowboard" pratique pour dévaler les pentes et se déplacer rapidement, ou une sorte de parachute pour glisser depuis les points les plus hauts et atteindre de nouveaux domaines.
Soulignant la liberté totale de Breath of the Wild, Link pourra également grimper presque partout, par exemple sur les arbres, pour récupérer des ingrédients à utiliser peut-être dans une recette dans l'un des nombreux feux de camp disséminés çà et là autour d'Hyrule, ou des parois rocheuses et des bâtiments, et tout comme dans le cas de la course, sera géré par un barre d'endurance spéciale qui limitera leurs mouvements au-delà d'un certain niveau.
Un autre élément clé du gameplay est la tablette Sheikhan que nous obtiendrons au début du jeu, et qui aura de multiples usages, dont celui de manipuler certains objets dans l'environnement environnant pour créer des passages ou résoudre des énigmes, le tout intégré de manière simple et intuitive, en gardant intact ce composant de puzzle qui a toujours accompagné la série.


Passer à U
la direction artistique et l'ambiance qui y règne rendent l'anticipation spasmodique

La perte du deuxième écran de cette version représente l'un des "points critiques" de ce chapitre de Zelda. Avec l'avènement de la Wii U (et avant cela avec les chapitres sur Nintendo 3DS), les différents remakes qui ont débarqué au fil des ans avaient gagné grâce à l'introduction du menu temps réel, qui permettait d'utiliser les outils (ou la carte) ) rapidement et sans interruption, et qui est supprimée ici pour conserver la même expérience de jeu intacte sur les deux consoles. Nous sommes maintenant confrontés à une solution qui repose, en plus du menu classique, sur quelques raccourcis rapides qui vous permettent de changer de vêtements et d'armes à la volée, ce qui simplifie le processus d '«habillage» et d'équipement. Au cours de notre test nous avons pu tester le jeu à la fois dans la configuration de la console de salon et dans son homologue portable. Lorsque le Switch est placé dans la station d'accueil appropriée, il fonctionnera à 900p (contre le 720p de la version Wii U) passant à 720p dès que nous extrairons l'écran de la base et que nous sommes prêts à quitter la maison, avec une fréquence d'images qui reste stable à 30 ips. Concernant la fréquence d'images, bien qu'il s'agisse d'une construction non définitive du jeu, nous n'avons pas trouvé de grandes incertitudes de la part du moteur, qui exécute tout avec une bonne performance globale même dans les situations les plus agitées. Le crénelage est plus marqué, notamment sur l'écran de la console, visible dans divers éléments de l'écran, ainsi que de nombreux objets rendus au loin (notamment la végétation) souffrent d'un étrange "effet carton", qui s'améliore à mesure que nous nous rapprochons, devenant plus nets et plus définis.



Aperçu The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)

 

Dans l'ensemble, cependant, le jeu, déjà dans notre test, il montre tous ses muscles, et c'est la direction artistique et l'ambiance qui règne qui rendent l'attente spasmodique. Le nouveau dans cette version est doublage, que nous avons déjà entendu dans la bande-annonce sortie le mois dernier. Hormis la voix de Zelda qui nous guidera dans les premiers instants du jeu accompagnant notre réveil, nous n'avons pas eu l'occasion d'entendre les autres et donc, au moins pour cet aspect, nous devrons nous fier au jeu complet.

Commentaire Ce nouveau test de The Legend of Zelda: Breath of the Wild nous rassure non seulement sur les excellentes performances du jeu sur Nintendo Switch mais confirme la qualité générale de la nouvelle aventure de Link, rendant ces derniers jours absents du jeu insupportables . La nouvelle formule de jeu en monde ouvert, ainsi que les mécaniques liées à la tablette Sheikah ou à la totale liberté d'action ne sont que quelques-uns des éléments qui parviennent à donner une nouvelle vie à une série qui a toujours su se renouveler, chapitre après chapitre. , offrant des expériences uniques et inoubliables. Les conditions préalables à l'une des meilleures aventures du héros aux oreilles pointues sont toutes là, et à ce jour, seul le temps nous dira la vérité. Avantages et inconvénients Direction artistique et ambiances merveilleuses
Un monde entier à vivre
Bonnes performances techniques ... x ... mais pas sans quelques défauts
x Qualité du doublage à vérifier
x L'histoire sera-t-elle à la hauteur des attentes?


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