Age of Wonders Planetfall: Guide de faction et de commandant

Avec le guide d'aujourd'hui, les Factions et le Commandant d'Age of Wonders : Planetfall n'auront plus de secrets !

Le guide d'aujourd'hui concerne la crĂ©ation de votre propre commandant et le choix de la faction Ă  laquelle vous appartenez dans Age of Wonders: Planetfall, titre publiĂ© par Paradox Interactive. Notre commandant il est totalement personnalisable : nous pourrions dĂ©cider Razz, prime et mĂŞme choisir le tenue de mariĂ©e. Si vous ĂŞtes curieux de savoir quelles sont les meilleures caractĂ©ristiques Ă  lui attribuer pour gagner contre les autres Factions, lisez la suite !



Age of Wonders Planetfall: Guide de faction et de commandant

Un peu d'histoire

Age of Wonders: Planetfall inclut ben six Factions / Races à choisir. Chaque faction/race est unique et possède sa propre particularité. Bien que chacune voie les cinq autres Races à sa manière et planifier les invasions, il y a un dénominateur commun pour tous. Toutes les factions ont dû faire face à la chute de l'Union des étoiles, leur véritable et unique royaume, et à la suite de cet incident chacun d'eux a trouvé un nouvelle maison et un moyen de survivre. Mais en plus d'une histoire commune, il y a d'autres aspects que les Races partagent.

Chaque faction a son propre alignement de combat, combiné avec groupes d'armes spécifiques, et chacun développe sa propre arbre des technologies. Quant à l'arsenal, chaque Race a bien huit unités avec deux navires raciaux et un colonisateur. Mais ce n'est pas tout : pour chaque Race il y a des puits otto Unit Mods insieme a Special Operations, Buildings e Social Doctrines. Découvrir les nouvelles technologies (Technologie secrète) peut diversifier davantage les factions car, ce faisant, d'autres modules, unités et opérations sont débloqués.


Si vous pouvez constamment progresser et développer de nouvelles technologies et compléter l'arbre, la Race sera récompensée par le plus puissant Arma Doomsday. Selon la faction, les types d'armes utilisées et les technologies secrètes développées, je Parcours technologiques, c'est-à-dire que les branches des technologies seront différentes et garantiront des objets différents. Cela nous permet d'explorer différentes options lors du choix de la technologie à développer.


Age of Wonders Planetfall: Guide de faction et de commandant

Toutes les fonctionnalitĂ©s - Age of Wonders Planetfall : factions principales et commandant

Maintenant que nous avons un aperçu général des Factions ou Races, voyons les caractéristiques de chacune :

  • Faction des Amazones: Il s'agit d'une faction composĂ©e uniquement de femmes guerrières qu'ils utilisent principalement ArmĂ©e Bio et Laser. Ils sont d'excellents archers et connaissent tous les secrets de l'exploration des forĂŞts ainsi que de la nature, dont ils sont très proches.
  • Faction de l'AssemblĂ©e: dans cette faction on trouve cyborg extrĂŞmement habile avec la technologie crĂ©Ă©e pour dĂ©truire. Les cyborgs peuvent utiliser le corps de leurs ennemis comme un avantage, devenant en partie des cyborgs et en partie des cadavres. Partant de l'idĂ©e du cycle de destruction et de renaissance, les cyborgs multiplient leurs unitĂ©s avec des carcasses de cadavres, crĂ©ant ainsi quelque chose de bien plus malĂ©fique. Comme armes la faction utilise celles des groupes Arc et armes Ă  feu.
  • Faction d'avant-garde: les Vanguards sont ce qu'il reste de la Star Union, rĂ©veillĂ©e par le cryosleep, ou les traditionnels troupes espacer. Ils sont la faction avec les meilleures compĂ©tences dans plusieurs domaines et comprennent des soldats armĂ©s des groupes Laser et armes Ă  feu, tels que les drones et les tourelles.
  • Faction du Syndicat: c'est une faction de nobles esclavagistes, habile dans les arts de la diplomatie et du subterfuge, mais aussi dans l'espionnage et la furtivitĂ©. Les syndicats sont des commerçants de l'espace qui utilisent des esclaves pour commander et gĂ©rer leurs commerces. Ils utilisent les armes des groupes de Arc et chiens.
  • Fazione Kir'ko: je Kir'ko sono insectes humanoĂŻdes grouillant sur toute la planète. Ce sont des insectes très intelligents qui peuvent submerger l'ennemi au corps Ă  corps simplement en les surpassant en nombre. Puisqu'ils peuvent s'Ă©tendre et s'installer rapidement, ils sont considĂ©rĂ©s comme une race mortelle. Ils utilisent des armes de groupe Bio et Psi.
  • Faction de Dvar: je Dvar dormir nains de l'espace qui ne prennent aucune pĂ©nalitĂ© sur le territoire volcanique et qui ont le pouvoir « d'aplatir » des montagnes entières. Dvar peut survivre dans les climats les plus extrĂŞmes et peut dĂ©clencher des vĂ©hicules puissants contre l'ennemi. La faction utilise les armes des groupes Armes Ă  feu et explosifs.

Si vous êtes au début et que vous ne savez pas vraiment par où commencer, nos conseils sont là Faction d'avant-garde qui s'avère être l'un des plus simples à utiliser.



Age of Wonders Planetfall: Guide de faction et de commandant

Voici tous les bonus - Age of Wonders Planetfall : factions principales et commandants

Maintenant que vous avez choisi la Faction / Race pour commencer, nous pouvons vous guider à travers quatre séries de prime parmi lesquels choisir celui à attribuer au commandant. Au total, lors de la personnalisation du commandant, vous aurez trois points par défaut à dépenser.

Contexte

  • Aucun arrière-plan (0)
  • VĂ©tĂ©ran (1) - vous commencez au niveau 3 avec 10 points de compĂ©tence Ă  dĂ©penser ; les unitĂ©s acquièrent de l'expĂ©rience 15 % plus rapidement
  • Diplomate qualifiĂ© (1) - +300 relations avec toutes les autres Races ; le coĂ»t d'influence pour obtenir des armĂ©es est infĂ©rieur de 35%
  • Recherche martiale (2) - le coĂ»t de recherche des armes est rĂ©duit de 25% ; le commandant rĂ©gĂ©nère tous les points d'action en tuant une unitĂ© ennemie une fois par tour
  • Marchand scion (2) - le coĂ»t de la recherche Ă©conomique est rĂ©duit de 15 % ; le commerce Ă  domicile est 10% moins cher
  • Boursier Star Union (2) - le coĂ»t de la recherche de technologies secrètes est rĂ©duit de 15 % ; le nombre d'objets et de butins disponibles a augmentĂ© sur toutes les cartes
  • Agent secret (2) - le coĂ»t de la recherche au fonctionnement de l'entreprise est rĂ©duit de 20 % ; augmentation des attaques secrètes et des dĂ©fenses 

Suppléments de colonie

  • Pas de supplĂ©ment colonie (0)
  • RĂ©fĂ©rentiel de donnĂ©es (1) - vous commencez avec deux technologies alĂ©atoires
  • Cache d'Ă©nergie (1) - vous commencez avec 300 extra Ă©nergie/argent
  • DĂ©tachement militaire (2) - vous commencez avec une plus grande armĂ©e (une pleine de six unitĂ©s et un groupe sĂ©parĂ© avec deux unitĂ©s)
  • Cryopodes colonisateurs (2) - votre première colonie a deux populations supplĂ©mentaires et un dĂ´me de loisirs (qui maintient le niveau de bonheur Ă©levĂ©)

Équipement de commandant (chargement de commandant)

  • Équipement de base (0) - Équipement de base
  • Équipement de combat rapprochĂ© (1) - augmente les dĂ©gâts de mĂŞlĂ©e et la vie
  • Équipement d'assaut (1) - Augmente les dĂ©gâts Ă  distance et la prĂ©cision lorsque vous ĂŞtes Ă  couvert
  • Équipement de tireur d'Ă©lite (1) - augmente les dĂ©gâts avec les armes Ă  distance et les chances d'attaque critique
  • VĂ©hicule d'assaut (2) - le commandant peut conduire des vĂ©hicules de base ; augmente la durĂ©e de vie
  • VĂ©hicule d'assistance (2) - le commandant peut conduire des vĂ©hicules de base ; augmente la durĂ©e de vie

Attitudes (vice)

Les attitudes (vice) ajoutent des bonus à votre commandant mais coûtent une pénalité.



  • Pas de vice (0) - rien
  • Cruel - toutes les colonies auront -4 de bonheur ; vous gagnez +200 de moral lorsque vous tuez une unitĂ© ennemie
  • Kleptomane - perdre 10 points d'Ă©nergie ou d'argent Ă  chaque tour ; vous commencez avec un mod qui fonctionne en conjonction avec votre Ă©quipement
  • FĂŞtard - toutes les colonies auront -10 de production ; toutes les unitĂ©s de votre armĂ©e auront toujours +100 de moral
  • TĂŞtu - toutes les colonies auront -10 de connaissance/recherche ; votre armĂ©e a +2 rĂ©sistance aux effets de statut
  • DĂ©cadent - toutes les colonies auront -10% de production alimentaire ; le commandant gagne 10 HP supplĂ©mentaires

Age of Wonders Planetfall: Guide de faction et de commandant

Derniers conseils et salutations

Notre conseil est de commencer par Kleptomane car vous pouvez obtenir de l'énergie facilement pendant la continuation, ce qui annule la perte d'argent par quart de travail. Vétéran, Détachement militaire, [Prométhéen] Équipement d'assaut, e Kleptomane. J'espère que ce guide des factions et bonus du commandant vous sera utile, mais si vous voulez en savoir plus, n'oubliez pas de consulter le site officiel d'Age of Wonders : Planetfall. En attendant, continuez à nous suivre si vous voulez plus de mises à jour et de conseils sur ce titre et d'autres sur Holygamerz.com.

ajouter un commentaire de Age of Wonders Planetfall: Guide de faction et de commandant
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.