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Vista previa de Shadow Warrior 2

Quien soy
Judit Llordés
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El Shadow Warrior original, uno de los últimos exponentes de los juegos en primera persona que usaban motores de gráficos 3D falsos (también llamados 2.5D), fue lanzado en 1997. Desarrollado por 3D Realms con el mismo motor de gráficos que Duke Nukem, se podía ver .Casi como su versión oriental: los protagonistas son ambos fanfarrones, y donde el duque ofreció un humor machista americano, Lo Wang ofreció uno impregnado de estereotipos sobre los orientales. A pesar de las similitudes de los protagonistas y el estilo de juego similar, esta IP pronto fue olvidada, solo en 2013, gracias al estudio de desarrollo. Flying Wild Hog ha vuelto a cobrar protagonismo, presentándolo con un diseño gráfico excepcional y manteniendo casi inalterado su peculiar humor. Dado el éxito de este reinicio, se ha anunciado una secuela para su lanzamiento a finales de año, en I Love Videogame hemos sido invitados a probarlo por ti mismo.



Desde el este con la furgoneta

Una vez que agarramos el mouse, fue inmediato notar cómo un Lo Wang Se ha dado mayor rapidez en los movimientos e inmediatez en los controles, la selección de armas es intuitiva, y la simplificación, en el buen sentido, de las habilidades especiales de los cuerpo a cuerpo hace que la acción sea aún más frenética y divertida de inmediato. Tras una breve introducción a los controles, se nos presenta al maestro de Lo Wang, un anciano de color con un nombre muy particular (queremos dejarte la sorpresa) que nos enviará de inmediato a una misión. Los mapas son inmediatamente extremadamente menos lineales, no solo en horizontal, sino también en vertical, de hecho a menudo habrá diferencias de altura que podríamos aprovechar para sorprender a nuestros enemigos o para sortearlos. Las habilidades del capítulo anterior se han revivido con algunas nuevas y jugosas adiciones, se ha pulido el apartado de armas, y además de presentar nuevos tipos, incluida la motosierra, capaces de cortar enemigos de forma realista en el momento de la muerte (un poco como sucedió en Metal Gear Rising), algunas de las nuevas armas fusionarán dos tipos diferentes, como la katana con sierra eléctrica o la katana doble con hojas capaces de emitir ondas de energía. Las armas también se pueden actualizar con artefactos capaces de proporcionar mejoras y bonificaciones al tipo de daño (eléctrico, incendiario, venenoso, etc.) pero también para proporcionar efectos únicos como sostener un arma en la mano a cambio de un tiempo de recarga más largo. ., mejoran directamente las características de las mismas como menor retroceso o dispersión de las balas e incluso para hacer que las balas sean perforantes.



La sombra del guerrero

Una adición adicional y particular radica en la introducción del multijugador cooperativo de hasta 4 personas, estructurado en modo drop-in-drop-out, cada jugador se verá a sí mismo como Lo Wang, mientras que los demás como ninja genérico. Las misiones serán las mismas que en el juego principal, y a medida que aumente el número de jugadores, el juego irá aumentando gradualmente la IA de los enemigos, con el fin de mantener constante la dificultad de cada jugador. Si bien no hemos podido probar este modo directamente, podemos estar seguros de que esta introducción garantizará un nuevo nivel de diversión: ¿quién será el mejor para destruir enemigos de la manera más creativa? Entre acciones acrobáticas hechas de armas espectaculares y poderes llamativos con efectos gráficos nítidos, ¿quién demostrará ser el guerrero de las sombras más hábil? Lo averiguaremos este invierno.


Comentar Shadow Warrior 2 nos sorprendió con un rico y variado sistema de armas y manteniendo ese lado humorístico que hizo del primer capítulo un digno rival oriental de Duke Nukem. Flying Wild Hog parece sentirse cómodo con esta IP y esperamos que el resultado final sea tan divertido como lo que experimentamos durante la Gamescom 2016. Pros y contras ✓ Sistema de armas
✓ Humor similar al primer capítulo x Modo multijugador para comprobar


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