Vista previa de Invizimals: La Alianza

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

La relación entre los videojuegos y la realidad aumentada tiene raíces muy profundas: mucho antes de que los teléfonos inteligentes o incluso los celulares con cámaras llegaran al mercado, la industria de los videojuegos ya había experimentado en este sentido. Sony es sin duda una de las empresas más activas en este frente, que a lo largo de los años ha lanzado (con distintas fortunas) periféricos y software para sus diversas consolas, comenzando con EyeToy para Playstation 2 y llegando a la Go! Cam de Playstation Portable. Una de las franquicias más importantes relacionadas con el periférico para el portátil japonés es sin duda Invizimals, desarrollada por los catalanes Novarama y con tres capítulos lanzados en PSP. Este año la serie promete un regreso con estilo gracias a los dos nuevos episodios previstos: The Lost Kingdom para Playstation 3 y The Alliance para Playstation Vita, y es precisamente de esto último de lo que queremos hablar hoy en este adelanto. ¡Así que ármate con AR Play Cards y prepárate para la invasión de las criaturas de Novarama!



Modelado aumentado

Durante el modo historia de Invizimals: La Alianza el jugador tendrá que dirigir un puesto de avanzada establecido para apoyar su actividad de cazar los Invizimals que han viajado a nuestro mundo y dar la bienvenida a las criaturas una vez que hayan sido capturadas. El aspecto de "gestión" de la experiencia, sin embargo, se reduce al hueso y se limita a tener que construir los edificios de los que se informa para continuar con la aventura. Sin embargo, a diferencia de lo que pasaría en un título más tradicional, también esta fase abarca la realidad aumentada: una vez seleccionada la estructura a construir, se le pide enmarcar una tarjeta AR, tras lo cual las piezas que componen el edificio aparecerán en la superficie enmarcada. Estos deben ensamblarse dentro del límite de tiempo "recogiéndolos" usando el panel táctil trasero y girándolos con la pantalla táctil a lo largo de las tres dimensiones para colocarlos correctamente hasta que se complete el trabajo final. Desde el punto de vista de los retos, estas "empresas" están calibradas a la baja y, en general, son fáciles de afrontar. (sucede muy raramente que no se pueda construir un edificio en el primer intento) pero aún así están bien hechos, incluyendo también la posibilidad de observar el edificio desde diferentes ángulos (dando la idea de tridimensionalidad) moviéndose con la consola, siempre que la tarjeta AR.



Alegrías y tristezas de la caza

El aspecto principal de la serie Invizimals siempre ha sido el de la captura, y La Alianza no escapa a esta postura: son 150 criaturas diferentes para cazar utilizando todas las posibilidades que ofrece Playstation Vita, desde la pantalla táctil al micrófono. Las capturas generalmente se dividen en dos fases: la primera de ellas requiere localizar a la "presa", mientras que una vez que se encuentra el Invizimal, la acción se activará y pasarás a la captura real. Aunque el lienzo es casi siempre el mismo, las acciones a realizar en estas dos fases cambian según el tipo de Invizimal que estés intentando capturar, ofreciendo una buena variabilidad en cuanto a soluciones de juego: durante la localización pasa a tener que moverse la consola en la mano para seguir un indicador en pantalla (algo que en ambientes cerrados es un poco problemático por las paredes), o tener que enmarcar un color específico, moverse en silencio o hacer ruido, mientras que la segunda fase se caracteriza por una interacción más directa con el animal, que dependiendo de su naturaleza puede resultar en un minijuego donde será necesario esquiva la ofensiva y el contraataque, o en una sesión más tranquila en la que la guíes a través de obstáculos o cantes junto a ella. Durante nuestras "pruebas de campo" no surgieron problemas particulares (aparte de la necesidad de espacio en algunas capturas) y la realidad aumentada también está bien hecha en este caso, dando la misma percepción de las tres dimensiones encontradas en las fases de construcción.


¿Quién es ese baccaglia?

Además de las capturas, el otro punto a destacar de la experiencia es el vinculado a la posibilidad de que tus Invizimals luchen contra otras criaturas, controladas por la CPU localmente o por otras personas durante las sesiones multijugador. Es posible tener hasta cuatro criaturas enfrentadas en el campo al mismo tiempo dividiéndolas en dos equipos, cada uno con al menos un miembro obviamente. En la batalla, el jugador controla el Invizimal a través del joystick analógico izquierdo, usando la columna vertebral izquierda para el parry (que se convierte en una esquiva si se hace en el momento adecuado), la columna vertebral derecha para cambiar al control de cualquier compañero de equipo y los botones X , Círculo, Cuadrado y Triángulo para realizar los ataques, además de poder cambiar al enemigo bloqueado con la flecha izquierda. La ejecución de cada ataque tendrá un coste en términos de resistencia, representado por una barra azul colocada debajo de la de salud que, si se consume por completo, obligará a la criatura a permanecer quieta hasta que recupere algo de aliento. Al final de cada partida, en caso de victoria, cada Invizimal con al menos un punto de vida recibirá una cierta cantidad de puntos de experiencia, útiles para subir de nivel a sus mascotas con el fin de que aprendan nuevos movimientos o evolucionen. Además, en cada aumento de nivel será posible gastar un punto de habilidad para mejorar una estadística de la elección del Invizimal con el fin de adaptarla mejor a tu estilo de juego. La realidad aumentada impacta este aspecto de una manera más marginal, trasladando la experiencia que Novarama ha acumulado trabajando en Reality Fighters para proponer, además de los escenarios "normales", la posibilidad de utilizar el mundo real como campo de batalla (estableciendo límites en cualquier caso a este anillo). En general, sin embargo, lo que propone la apariencia de partido del título parece convincente, con el único defecto vinculado a una falla gráfica que ocurre durante los partidos de equipo., donde al mover el control de un Invizimal a otro, los iconos que recuerdan los ataques de los monstruos no se "actualizan", lo que obliga al jugador a ir a la memoria.



Comentario Dejando a un lado todos los prejuicios que puedas tener frente a una producción de este tipo, Invizimals: The Alliance parece convincente: si las fases de captura te obligan a realizar acciones que podrían hacer que los gamers más adultos se burlen, el " juego de lucha rolística ”es, en cambio, capaz de entretener a todos y casi inesperadamente (dado el objetivo del título y la facilidad que se encuentra en los otros aspectos) de dar alguna satisfacción. En definitiva, el entretenimiento está garantizado para los más pequeños, mientras que los "niños" mayores pueden divertirse, pero haciendo algunos compromisos y pasando (probablemente) más tiempo en la arena que cazando. Pros y contras ✓ El componente de "juego de lucha rolística" convence ...
✓ Buena variabilidad de situaciones durante las capturas;
✓ Juego cruzado con la versión de PS3 ... x Aparte de la falla gráfica al cambiar Invizimal
x Algunas capturas requieren espacio
x ... Para ser revisado a la salida de este último
x El público objetivo son los jugadores más pequeños, con todos los límites adecuados.



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