Violencia especial y videojuegos: GTA V, Watchdogs y el exorcismo elegido

Violencia especial y videojuegos: GTA V, Watchdogs y el exorcismo elegido

Cómo la violencia de los videojuegos no recibe una ayuda, sino algo parecido a un exorcismo

He completado casi todas las misiones. Disparos, persecuciones trepidantes, espionaje, desafíos y acertijos. Experimenté el desarrollo de la trama en mi piel. Hice mías las ansiedades y los miedos del protagonista.

 

Soy Aiden Pearce. Fui víctima de los hechos. Lo he perdido todo y ahora exijo venganza.



 

Estoy a mitad de camino. Principal y albacea, mi presa. Tengo en mis manos al autor del asesinato de mi sobrina, Maurice Vega. El es quien me trajo a esto. Es por su codicia que he sufrido tan intensamente, sin justicia y consumido por la venganza.

No tuve elección. Ahora síSin embargo.

Puedo escoger. En pantalla tengo dos opciones. Puedo ejecutarlo o no. Yo elijo. ¿Pero que? Esto es lo que pensamos durante esa misión Watch Dogs. Al final, nos enfrentamos a una verdadera elección. Uno de los que excluye la posibilidad descartada. Elige la vida o la muerte, el perdón o la venganza.

 

Nota: el artículo contiene, como habrás entendido, algunos spoilers sobre los posibles finales de Watch Dogs e Grand Theft Auto V. Leer con conciencia

 

El dilema, a medio camino entre la educación y la deformación del jugador

Cuando me encontré en la encrucijada pensé inmediatamente en salvarlo. Matar gente es malo (hipócrita,que hasta 10 minutos antes devastaste a cualquiera que se interpusiera en tu camino, hipócrita como el final feliz sobre lo injusto que es decidir sobre la vida o la muerte de los demás) o ese personaje podría darme una recompensa (codicioso sin restricciones de que someta su moral al tema). ¿Guardarlo, entonces? Entonces, ¿te sientes bien, sabio y santo? ¿Reconocerse en el mundo real y virtual en el mismo sistema de pequeños valores y miedos? Tal vez sí. Tal vez solo estaba presionando ese botón, tomando esa decisión.



 

Pero no

 

Analicemos: estoy jugando. El valor del juego es la interpretación de roles.

 

La comprensione por lo tanto, nos adherimos y ejercemos Papel en nuestro Grupo. De niños somos policías y ladrones, marido y mujer, médico y paciente, buenos y malos. Ahora soy yo el que tiene la pistola en la mano. Delante de mí en una silla, atado, el verdugo.

 

Vamos a jugar.

 

Jugamos para experimentar cosas que no pudimos más vivere a veces es bueno

Yo era el objetivo, él era la flecha. Yo soy el verdugo y él es el condenado a muerte. Es fácil con modelos poligonales. ¿Lo haría de otra manera? ¿Tendría yo la misma resolución? ¿El mismo brazo levantado y el mismo gatillo apretado? El ruido, la sangre, la cabeza colgando. Maté al enemigo virtual. Me siento agotado. Como muchos sabréis, sigo en la trama, cojo el teléfono del muerto y descubro la triste realidad: ¡el sicario a su vez estaba bajo fuego! No soy un verdugo, soy un tonto, un imprudente, un niño. Me siento culpable y quiero sentirlo con la mayor madurez posible. Quiero ponerme en los zapatos y los zapatos de aquellos que espero no cruzar nunca. Quiero tener una experiencia poco probable, virtual, distante y seguro que como una vacuna simula una enfermedad para dificultarla en el futuro.

 


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Para obtener más información:
Watch Dogs

 

Con Franklin tengo que elegir qué hacer. Traicionar o no traicionar un amigo, un maestro? Decido de nuevo ensuciarme y bajar a la oscuridad y luego mato a Michael, en uno de los tres finales. Presiono un botón, seguro. Pero mi disposición es absoluta y no deja lugar a dudas: Soy un traidor. Después de unos minutos, el arrepentimiento es fuerte. La trama es asfixiante y no permite sacar lo sucedido.


 

Trevor te desprecia, e ser despreciado por alguien como Trevor dice mucho. No puedo hacerlo. Reanudo desde la última opción de guardar y cambiar.


 

Experimento exitoso. Descubrí la parte más hermosa de mí, la que nunca haría tal cosa y que siente repugnancia con solo pensarlo.

 

Les traje dos ejemplos de tramas inquietantes de videojuegos que, si se enfrentan con la madurez, ayudan a revisar muchas de sus creencias y a volver a discutir la validez de los valores. Hablar de ello es fácil, pero cuando nos enfrentamos al que encarna el Mal para nosotros, ¿nuestro dolor? La causa suficiente que hizo que el mundo se derrumbara sobre nosotros. ¿Es fácil perdonar? ¿Es fácil infligirle dolor con palabras y hechos?

 

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La elección me pertenece. No es solo "mio" de una manera impersonal.

 

La Elección soy yo. Corto lazos con la indecisión y elijo mi objeto proposicional, que es una proposición que describe una acción.

 

¿Puedo exorcizar el dolor y la frustración que siento a través de un videojuego?


Los videojuegos son un ambiente estéril para realizar un experimento. Nada mas

Una experiencia artística multiarticulada que ve mi participación esencial en su desarrollo ante mis ojos. ¿Por qué mirar la superficie ondulada de los disparos y no captar la profundidad oceánica del significado lúdico? Lo hago en el videojuego porque sé que no lo estoy haciendo en el mundo. Realizo un experimento en un ambiente estéril.
¿Por qué juzgar un videojuego, una película o un libro como "violentos"? ¿Creemos que una obra de arte puede ser inofensiva? ¿No despierta pasión y empuje ancestral? ¿Queremos que un mundo estéril muerda sin dientes? ¿No sería mejor aceptarnos a nosotros mismos por quienes somos y aceptar a los demás en consecuencia? Comprendernos a nosotros mismos incluso en nuestros instintos más bajos, entonces.

 

La mejor y más inofensiva forma es el videojuego..

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