Veinte años especiales de Metal Slug X

Veinte años especiales de Metal Slug X

En 1996, el mundo arcade se renovó con un título de acción y disparos destinado a estar solo detrás de Contra: Metal Slug.

Veinte años especiales de Metal Slug X

Con su estilo excesivo y colorido, mucho humor y sprites al más alto nivel, Metal Slug se convertiría en uno de los clásicos arcade de finales de los 90. El juego SNK, concebido por la mente brillante de Kazuma Kujo, a medida que un nuevo R-Type pasa las nuevas tecnologías, toma su nombre de la ahora legendaria mascota súper tanque de la serie: el Super Vehículo SV-001 - Metal Slug. La trama es lo suficientemente simple como para darnos una razón para comenzar a disparar salvajemente: Marco e Polilla, Los soldados regulares del ejército halcones peregrinos cazan al malvado ejército liderado por General Morden, que amenaza con tomar el control de las principales ciudades del mundo en menos de 170 horas. Tan pronto como nos lanzamos en paracaídas a la primera etapa, notamos que los soldados de Morden son tan agresivos como estúpidos: mención honorífica a los buceadores que salen de los pozos disparando los misiles. 



Veinte años especiales de Metal Slug X

El juego se jacta 6 niveles de dificultad creciente (pero no tan imposible como los siguientes capítulos), cada uno ambientado en una parte diferente del mundo y caracterizado en consecuencia: desde Londres hasta los glaciares. La posibilidad de inmediato está disponible jugando en dos. Después de todo, un juego así es la mejor manera de cimentar una amistad. El sector sonoro sigue siendo una de las partes más increíbles de Metal Slug: presionando, adrenal con temas como el tema de First Mission o Steel Beast, que entran en la cabeza y nunca salen, de la serie que al escucharlo de nuevo te recuerde en qué punto del nivel comienza cada pasaje sonoro. El juego luego se destaca por sus sonidos legendarios como "¡Comienzo de la misión!" y la eterna "Ametralladora pesada". Metal Slug tiene lo que hace falta para convertirse en un gran clásico, y sobre todo tiene las tres características que lo harán imprescindible en cualquier arcade: Es gracioso, es icónico y por encima es una droga.



Veinte años especiales de Metal Slug X

Si pienso en todas las monedas de 50 centavos que le pedí a mis padres otro juego que "este es el último entonces vamos a casa" me sale el Magone. Debo haber tenido 4 años, y Llegué a conocer el juego en la playa, al mar cuando los balnearios aún tenían monedas. La idea de ir a la playa a ver a mis amigos, armarnos con los legendarios "50" y tocar Metal Slug me puso tan drogado que No dormí por la noche. En cada juego se formó una especie de aureola alrededor del auto, un halo hecho de niños sudorosos quien comentó y lo que hicieron los expertos con el desafortunado de turno "así se hace, ahí está el secreto, no no tires las bombas ... aquí estás muerto, déjame hacerlo". Una camarilla de pequeños sabios dispuestos a comentar sobre cualquiera que no esté destinado a nunca vayas más allá del primer nivel, porque ya era mucho si llegaban a coger el palo. Luego vino el chico de 17 años con reflejos inaccesibles para nosotros y terminó el juego con SÓLO UNA FICHA. Visible, éxtasis, catarsis.

Veinte años especiales de Metal Slug X

Llegó el día en que el portero me dio su Playstation 1 con Spyro. Comencé a rogarle a mi mamá que me llevara al centro comercial, porque allí, me dijeron, había una tienda llena de videojuegos. Allí lo vi en el estante Metal Slug X, el primero de la saga adaptado para PS1. Lo vi y mi corazón se detuvo. Grité. Realmente grité en la tienda. Me aferré al brazo de mi madre y ella no tuvo escapatoria.


Veinte años especiales de Metal Slug X

El juego no era otra cosa con uno versión mejorada de Metal Slug 2, que sufrió ralentizaciones debido a la sobrecarga de la CPU. El juego comparado con 2 presentaba una serie completa de mejoras: banda sonora refinada, escenarios en diferentes momentos del día, misiones secundarias y una galería llena de fabulosas obras de arte. El juego luego mantuvo toda esa serie de innovaciones que Metal Slug 2 había introducido: más armas, mas personajes (Fio y Eri hacen su aparición), más medios, más enemigos, puedes convertirte en un hombre gordo o en una momia. En resumen, sobre todo, lo que hace que el juego, tanto Metal Slug 2 como X, sea mucho más difícil que el primer capítulo. Pero después de todo, al ser un título de arcade, debe haber sido difícil, debe haberte dado ganas de tirar miles de liras en él. Mención de honor en la pantalla de selección de personajes: grotesco, icónico y, sinceramente, increíble, con protagonistas que parecen una pandilla de delincuentes.


Veinte años especiales de Metal Slug X

Sacrificaré los siguientes meses de mi vida para terminar el juego una y otra vez, ya que la versión de PS1 tenía créditos infinitos: Podría morir tantas veces como quisiera y podía continuar tantas veces como quisiera, lo que provocó que la billetera de mis padres dejara escapar un suspiro de alivio. A partir de ahí mi madre entendió que con el arma Metal Slug, me tenía en la mano: “Te va bien en el colegio, te regalo Metal Slug 3 por Navidad”. Ahora me estaba yendo muy bien en la escuela.


Para mí, Metal Slug es esto: mi dulce infancia y muchas horas sudando con el mando. Pero, ¿qué es Metal Slug para los otros miembros de I Love VG? Hice algunas preguntas para profundizar en los recuerdos de mis colegas y comprender lo que recuerdan sobre este titular de SNK y celebrar la serie Metal Slug, cuyo tercer título, Metal Slug X, me hizo gritar muy fuerte en un centro comercial el 3 de marzo de hace veinte años. 

Hablar de Metal Slug me resulta complicado: soy muy joven y pude recuperar los distintos títulos solo en PC. Pero tengo un recuerdo imborrable en mi cabeza: no podía esperar para probarlo. Mi padre siempre me contaba cuando jugaba a este juego en los gabinetes, y lo difícil que era, y cuando finalmente me di cuenta de lo que era esa caja llena de circuitos llamada computadora, decidí emularla, siguiendo unas guías muy turbias. en Youtube. Y sí, fue realmente satisfactorio matar a los soldados, pero sobre todo, sobre todo, me divertí mucho con el tanque, esa extraña animación de salto que en mi cabeza lo representaba como hecho de goma me hacía perder horas dando saltos. Ah, además, fue muy difícil ', calla ella.


Francesco Alteri, 22, reportero de noticias

Lo recuerdo ... afortunadamente solo lo jugué en mis propios dispositivos y no en la sala de juegos, ¡así que puedo decir con orgullo que no vivo debajo de un puente!

Andy Lingua, 28 años, reportero de noticias

Recuerdo haber jugado Metal Slug en la playa, en la tienda de juegos. Junto a los partidos, el desafío y la audiencia de otros niños, me vienen otros recuerdos. La flor de la fresa, las 200 liras (luego 500 porque todavía había inflación) le pidió a mi madre. Nunca lo he terminado y nunca he sido el mejor en la playa. La próxima vez que vea la sala de juegos gratuita, cerca de la bolera, lo intentaré de nuevo.

Matteo Koi Denni, 30, editor

El precursor del juego como servicio ... 500 liras bastaron para empezar, para terminarlo al final perdiste más que comprando un par de casetes para la Super Nintendo ... por cierto, evi maschingaH!

Alessandro Ghisolfi, reportero de noticias

Metal Slug me enseñó, por primera vez, sobre la igualdad de género. Me hizo darme cuenta de que incluso si te parece que estás solo, una pelea puede salir victoriosa y merece ser peleada; que hay muchos obstáculos en la vida, que cada rincón puede esconder un motivo para dejarlo todo, pero que las dificultades se pueden superar. Metal Slug me ha permitido entender que ayudar a los demás siempre es correcto y que, en ocasiones, te recompensa y te da la fuerza para seguir adelante.

Lorenzo Lessi Tobia, 22 años, reportero de noticias

Cuando fui a ver a mi abuela, era el único juego de heladería de la ciudad. Al principio pasé allí un cuarto de hora, pero luego gradualmente te volviste cada vez más experto en el juego y, por lo tanto, pasabas las tardes con algunas monedas.

Matteo Brisinello, director de relaciones públicas

Cuando era joven, cuando tenía (creo) 10-11 años, solía ir a la zona verde más grande de Roma (Villa Ada ed) con mi abuela, a caminar, hacer un picnic, etc. Durante años ha sido un hábito, no siempre constante pero sí muy frecuente.
A la entrada de Villa Ada había (porque obviamente ha habido algunos cambios) una especie de mini-zona de juegos, con atracciones para los niños y lo habitual, además de un pequeño bar. Recuerdo muy bien que también estaba la pequeña “esquina de la cabina”, incluida Metal Slug. Atraído por el saltarín Marco, que encabezaba la "intro" en la pantalla del gabinete, pasé varias veces a "invertir" el dinero del helado en Metal Slug. Nunca logré completarlo, pero lo disfruté varias veces: ya estaba destetado de años y años de Gameboy y similares, pero fue otra experiencia formativa, por así decirlo: especialmente en lo que respecta a las palancas y llaves características de la cabina crucero.
Hasta la fecha en Steam tengo casi todos los títulos de la serie, y pasé a jugar con placer, para recordar los buenos viejos tiempos de una infancia pasada, donde, siendo consciente del hecho de que hubiera sido más inteligente poner esas monedas Aparte del pedido de comprar un cartucho (tal vez un Gameboy), estaba feliz de invertir en algo de diversión en el acto de todos modos.

Davide Viarengo, 24, editor

¡La pasión fue tan grande que pude descargar versiones tontas en una PC o teléfono inteligente solo para volver a jugar!

Davide Immobile, 26, reportero de noticias

Metal Slug es uno de esos juegos que quedan imborrables en la mente de todo jugador, uno de esos juegos capaces de fortalecer una amistad o una relación, uno de esos juegos que siempre pueden entretenerte y divertirte.
Aún recuerdo mi primer acercamiento con Metal Slug, era muy pequeño y asistía a la escuela de catecismo, en el oratorio había una sala con gabinetes, un área "dedicada a la diversión".
Recuerdo que cada vez que no podía esperar a que la lección terminara corriendo hacia ese gabinete, porque mi hermano me estaba esperando afuera para recogerme y llevarme a casa, pero no antes de haber jugado un juego, por lo que estaba esperando. allí con las fichas listas.
Pasamos mucho tiempo jugando allí juntos, como en la realidad, incluso en el juego siempre era mi hermano quien me cubría la espalda y me protegía, siempre llegábamos a casa con una sonrisa. Nuestra madre un poco menos.

Valentina Boi, 24, reportera de noticias
¡Y con esto agradecemos a los chicos de I Love Videogame y les deseamos a todos un feliz cumpleaños a Metal Slug!

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