Tutorial de Regreso al futuro: Episodio 2 - Consigue a Tannen

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.

Camino rural (1931)

Mientras Marty y Doc comienzan a preparar el DeLorean para el salto al pasado, el oficial Parker aparecerá y comenzará a hacer preguntas sobre la legalidad de todo el proyecto. Muévete en círculo alrededor del DeLorean para evitar los "asaltos" de Parker con Doc, quien soltará las llaves del auto cerca de su parachoques. Cuando tanto Doc como Parker se hayan posicionado cerca de la parte delantera del automóvil, vayan y cojan las llaves del suelo y, aún moviéndose en círculo alrededor del vehículo, intenten llegar a la silla del conductor. Esto activará automáticamente la maquinaria y Marty procederá a viajar en el tiempo (mientras que Parker y Doc se quedarán solos para luchar).



Plaza del Palacio de Justicia de Hill Valley (1931)

Marty volverá al momento inmediatamente anterior al testimonio de Arthur contra Tannen, yendo así a encontrarse con Edna. Durante el diálogo que sigue, puedes elegir libremente una de las opciones disponibles, prácticamente nada cambiará para la continuación del juego. Continúe por el único camino disponible, espiando al pasado Mary hablando con Emmet, cerca de los escalones del patio. Trate de permanecer siempre oculto, de lo contrario la misión se verá comprometida irremediablemente. En algún momento, serás descubierto (a la fuerza, está previsto por la trama) por Einstein, quien correrá hacia el escondite de Marty. Afortunadamente, Marty de ayer estará alarmado por su comportamiento. Para no ser descubierto, tendrás que esperar a que Einstein suelte el palo a los pies de Mary, luego hacerlo tuyo y arrojárselo a Edna. Einstein correrá hacia ella, que se asustará. De esta forma, Marty también correrá hacia Edna, para tranquilizarla, y los riesgos se eliminarán por completo para ti. Los problemas no terminan ahí: tu objetivo ahora es detener a los secuaces de Kid Tannen, para evitar que interfieran con los objetivos de Arthur. Acércate lentamente al patio, interceptando a Emmett, quien te pedirá ayuda: necesita la cantidad adecuada de electricidad (1.21 kw) para poder activar el excavador de cohetes. También te preguntará por qué quieres visitar a Arthur: la respuesta es irrelevante, en cualquier caso el Marty que estás controlando distraerá a Emmett, para que pueda esconderse antes de que el Marty del pasado llegue a la zona. Desde el escondite de Mary, selecciona el patio donde está Arthur. Lo interceptarás cuando salga del edificio, Marty le dirá que está en peligro. Cuando estén a punto de dirigirse a la zona de seguridad, los hombres de Kid Tannen les tenderán una emboscada. Luego corre rápidamente a la cafetería, hacia la cual escapará uno de tus atacantes. Mira la parodia. Para salvar a Arthur, Marty debe poder entrar al salón. Mira en el callejón, recupera la caja de tamaño mediano. Vacíelo por completo, colóquese en el interior. Los hombres de Tannen, sin saberlo, te llevarán dentro del área que deseas alcanzar mientras estás encerrado en la caja.



Vídeo: tráiler de lanzamiento

El Kid Speakeasy (1931)

Dentro de esta nueva área, tu primer objetivo debe ser deshacerte de Zane: tendrás que usar cloroformo, que usaron tus enemigos para neutralizar a Arthur. Cógelo del mostrador frente a ti, luego echa un vistazo a los trozos de papel que forman un juego de palabras. Así que aproveche la botella de cloroformo en la botella de tinta, visible en el mostrador. Al hacerlo, los vapores del color afectarán el sistema respiratorio de Zane, que quedará inconsciente. Entonces, Marty tendrá que encargarse de la eliminación de Matches. Para sacar a Cueball de la habitación será necesario encender el letrero de luz de neón al lado de la barra, lo que provocará la explosión de una mecha. Luego presione el interruptor, Cueball subirá las escaleras para ir a buscar un segundo fusible. Ahora solo tú, Arthur y Matches permanecerán en la habitación. Ubica el interruptor que controla el "pánico", debajo de la barra: los fósforos se te acercarán, imprudentemente. Así que intenta usar cloroformo: a pesar de la falla, Matches irá a presionar el interruptor (apagando la alarma), y dejará caer una botella al lado de Mary. Coge la botella y reutiliza el truco utilizado para distraer a Cueball, encendiendo el letrero de neón (es probable, de hecho, que Cueball esté de vuelta en la zona: tendrás que buscar la manera de poder distraerlo). Cuando se haya ido de nuevo, presiona el botón de alarma nuevamente: cuando Matches llegue al área, golpéalo con la botella que acabas de recuperar, para noquearlo. Comenzará una parodia, al final de la cual todos regresarán en 1986.



Residencia McFly (1986)

Toca la puerta, luego mira la parodia. Participarás en un diálogo, tu respuesta no importa de ninguna manera en particular, en cualquier caso Marty podrá entrar a la casa. Habla con Biff y sus dos hermanos y pregúntales qué le pasó a George. Biff te atacará con un bate de béisbol: sumérgete para evitar el golpe y luego selecciona cualquiera de las opciones de diálogo. Esquiva el próximo ataque (usando el comando "esquivar" o "esquivar" en la versión en inglés), sigue eligiendo cualquiera de las opciones de diálogo para continuar. Salte para evitar ser golpeado por el tercer ataque, luego continúe eligiendo las opciones de diálogo de una manera completamente aleatoria. Tendrá que esquivar el siguiente golpe, por lo que tendrá que hacer otra pregunta. Luego salta, continúa la conversación, esquiva, habla de nuevo y luego sumérgete. Biff irá y golpeará la máquina de insectos y morirá por el impacto. Así que mira la escena, que te llevará al pasado.

Plaza del Palacio de Justicia de Hill Valley (1931)

Marty volverá a estar en la plaza, su objetivo debe ser llegar a la sala, para poder entender la causa de la alteración en el paso del tiempo. Dirígete hacia la parte trasera de la cantina, siguiendo el callejón por el que entraste al pasillo. Deténgase y mire el código que usa el hombre cerca de la puerta para ingresar. La mejor manera de proceder es asegurarse de que la primera sílaba de la respuesta correcta suene idéntica a la última sílaba de la pregunta que se está formulando. Con este código, Mary podrá acceder al salón sin tener que recurrir a subterfugios particulares.



El Kid Speakeasy (1931)

Mire una de las parodias introductorias habituales, luego espere a que Trixie complete su interpretación de canto. Habla con ella y pregúntale por Kid Tannen y Arthur McFly. Después de la conversación, que no requerirá ningún tipo de interacción de tu parte, dirígete a la salida. Tannen y Mateches lo detendrán.

Tutorial de Regreso al futuro: Episodio 2 - Consigue a Tannen


A la pregunta de Tannen, responda "Yo soy uno de ellos". Él le pedirá una prueba: saque el encendedor dorado que Tanner tomó durante la versión "alternativa" de 1986, que pertenece a la línea de tiempo modificada accidentalmente. Marty puede continuar, el próximo objetivo tendrá que ser el hallazgo de Emmet y Einstein, para que puedan ayudarte en la búsqueda de Arthur.

Hill Valley Courthouse Square (1931) - Segunda visita

Ve a Doc, junto a la ventana. Mire la breve escena que sigue, luego diríjase a la "Estación de Salvación" de Edna en el centro de la plaza. Habla con ella, eligiendo la opción de diálogo que más te convenga. A mitad de la conversación, Emmet y Einstein te interrumpirán. Ve a hablar con Emmet fuera de la glorieta. Realizará una demostración de su "Coche del Futuro". Entra en la casa donde estaba Doc, habla con él y pide ayuda para rescatar a tu amigo perro. Tu objetivo debe ser distraer a Emmet mientras Doc intenta salvar al perro. Dirígete a la cabina de Edna, pídele que vaya a molestar a Emmet, con una solicitud sobre el perro que estaba atrapado en el techo. Emmett será noqueado y Doc puede salvar a Einstein usando las habilidades de vuelo del DeLorean. Cuando Einstein se salva, la búsqueda de Arthur puede comenzar de nuevo. Muestre la pipa de Einstein Arhtur, el perro se irá al teatro. Mire la escena, luego regrese a la casa donde residía Doc para acceder a la siguiente área.

El Kid Speakeasy (1931) - Segunda visita

La única forma de permitir que Marty saque a Trixie es mantener ocupado a Tannen para que no se dé cuenta de los movimientos en curso. Habla con Trixie y dile que Arthur está afuera. Trixie saldrá y Tannen comenzará a sospechar. Desde el callejón, saldrá un ruido bastante fuerte y Trixie se dará la vuelta. Así que ve a investigar, examinando cuidadosamente la máquina de sangre. Tannen llegará a la escena, te dirá que asustó a Arthur para que lo devolviera al área que le pertenece. Regrese al bar y hable con Zane, pregúntele sobre sus caricaturas y tal vez le pida que dibuje una de Marty. Luego muéstrele a Zane el dibujo de George, que puede encontrar en su inventario. Así creará un dibujo muy similar a Arthur. Tome la caricatura, colóquela en el tablero de caricatura (en la pared al lado de Zane). Así que ve a Trixie y enséñale la caricatura de Artie en la pared. Revelará la acusación contra Tannen e intentará ir a hablar con Parker, quien sin embargo estará demasiado borracho para poder responder correctamente. Marty tendrá que hablar personalmente con Parker. Te dirá que su estado de ánimo cambia con el canto de Trixie. Ve a la partitura, ubicada al lado de Cueball, en el piano. Inserte la "canción triste" como columna vertebral de la composición. Ahora vuelve a intentar hablar con Parker, te contará todos sus problemas. Cuando comience a explicar sus estrategias óptimas para conquistar mujeres con clase, tendrás que volver al área de las partituras musicales, y cambiar el tema, colocando la canción secreta como la principal. Vuelve con Parker, quien continuará la historia. Dada la falta de éxito en cambiar su estado de ánimo, visite la tienda de Edna.

Hill Valley Courthouse Square (1931) - Terza Visita

Pregúntale a Edna sobre su canción; te preguntará si Marty quiere volver a escucharlo, tendrás que responder que sí. Después de escuchar, pídale una copia de la clave, la necesitará para poner de humor a Parker.

El Kid Speakeasy (1931) - Tercera visita

Ve a Trixie y dale la hoja que muestra la letra de la canción de Edna. Con un juego de manos, Marty irá y colocará el nuevo texto sobre la mesa, reemplazando el anterior, para que Trixie cante la canción de Edna. Así que ve al área de partitura, controlada por Cueball, e inserta la canción llamada "You Should Care" - Trixie comenzará a cantar, tendrás que volver a hablar con Parker. Estará convencido de la necesidad de arrestar a Tanne, quien lamentablemente habrá tenido mucho tiempo para escapar. Los fósforos serán arrestados, pero Tannen escapará y logrará capturar a Doc.

Callejón clandestino (1931)

Dirígete al callejón donde Marty hablará con Parker. Por lo tanto, debes encontrar una manera de localizar a Tannen, salvando al Doc. Mira a tu alrededor, localizando el frasco dejado por Tanner, en el cofre junto a la pila de basura. Úselo en Einstein, para que pueda reconocer el olor de su objetivo. Llevará a Marty a un póster de Herbert Hannover, lo romperá y revelará la presencia de un interruptor. Presiónelo, revelando el escondite de Tannen. Edna también ha sido tomada como rehén por el oponente, tu objetivo será la derrota de Tannen, mientras sigues tratando de mantener a Edna a salvo. Desde la parte trasera del coche de policía, tendrás que intentar distraer a Tannen llamándolos repetidamente (selecciona su nombre en el cuadro de diálogo). Cuando Edna haya logrado salir del garaje, comience a correr para intentar acercarse a ella, usando los barriles y las cajas como cobertura. En algún momento, un barril caerá al suelo, comenzará a salir algo de líquido. Tome el cañón, colóquelo en el orificio de la puerta del garaje, comenzará a rodar. Utilice el encendedor en el rastro del licor, provocando una explosión dentro del garaje; Edna aprovechará la confusión para salir del área de juego. Durante la siguiente escena, espera a que Tannen te golpee con el cuchillo, luego selecciona "soporte" desde el auto, y Kid será transportado automáticamente a Parker, quien procederá a arrestarlo.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video - Parte 1

Solución de video - Parte final

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Fecha de salida: Febrero 17 2011

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