The Walking Dead Tutorial - Episodio 5

PRECAUCIÓN

La solución está basada en la versión estadounidense para PC del juego, por lo que es posible encontrar diferencias en la versión en español y / u otras plataformas.

EL SÓTANO DEL HOSPITAL

El episodio comienza con la continuación de la conversación en el walkie-talkie entre Lee y el desconocido. Los zombis se han reunido en el área, por lo que debes encontrar otra salida. Ahora que tienes el control de Lee, ve al segundo armario y ábrelo. Toma el gato. No es necesario abrir los otros armarios, ya que no contienen nada. Ve a la izquierda y sube las escaleras para llegar al ascensor, usa el gato para abrir las puertas del ascensor y ... ¡oh no! Lee comienza a sentirse débil. Eche un último vistazo a la mordida en el brazo antes de que todo se vuelva negro. Te despertarás cuando alguien esté a punto de cortarte el brazo. Discuta si cortarlo o no y tomar una decisión. No importa si eliges cortarlo o no, porque al final no cambiará tu destino. Solo habrá un diálogo más largo o más corto y algunas escenas adicionales. ¡Aquí elegiremos cortarlo! Aparece un pequeño mensaje en la parte superior izquierda de la pantalla. Puede optar por decirle algo a la persona que está a punto de cortarse el brazo, pero a mitad de la oración comenzará a cortárselo inmediatamente. Te desmayarás de dolor y al despertar verás el muñón del brazo vendado, perderás sangre rápidamente. Si por el contrario decidimos no cortarlo, continuaremos con nuestro grupo por el ascensor.



EL EJE DEL ELEVADOR

Eres la última persona en subir la escalera. Subir la escalera es más fácil si ha decidido mantener el brazo, pero como esta no es una misión cronometrada, no importa. Un zombi caerá desde arriba. Puede resbalar un poco, recuperarse rápidamente y seguir subiendo.



LA AZOTEA DEL HOSPITAL

Miles de zombis acechan en el suelo. Es hora de encontrar otro camino de regreso a la mansión. Habla con las personas de tu grupo. Camine hasta el campanario y examínelo. Parece que tendrás que ir y tocar la campana para atraer a los zombies y crear una abertura en ellos. Si sigue caminando hacia la derecha, encontrará una escalera. Cógelo y vuelve al campanario. Sube la escalera y ... oh no, ¡empezará a deslizarse hacia abajo! Tendrás que subir rápidamente al campanario, de lo contrario morirás. Tocar la campana. Ahora tendrás que encontrar la forma de volver. Una vez que Lee comience a correr para el salto, mueva el cursor a la repisa y presione X para agarrar y tirar hacia arriba. Es hora de dejar la azotea y continuar hacia la villa.

LA MANSION

Afortunadamente, no tienes que caminar desde el techo hasta el edificio, ya que el juego te llevará allí mismo. Vuelve al lugar donde robaron el barco. Si dejaste a Kenny para revisar el bote, lo encontrarás magullado diciéndote que fueron atacados por Vernon. Si Kenny hubiera ido contigo en su lugar, Omid encontrará una nota de Vernon admitiendo haber robado el bote. Se entenderá que Vernon no secuestró a Clementine. Si salvaste a Ben en el episodio anterior, Kenny comenzará a atacarlo una vez más, diciendo que deberían haberlo abandonado cuando tuvieron la oportunidad. Ben luego comienza a desahogarse, diciendo que no ha tenido la oportunidad de despedirse de su familia como lo hizo Kenny. Este discurso hace que Kenny se arrepienta. Los zombies interrumpirán este momento, entrarás corriendo a la casa con todo el grupo. Bloquear la casa se considerará la única forma de sobrevivir. Ahora darás órdenes a todos los miembros del grupo, tendrás la posibilidad de hacer que recuperen armas, barricadas en el piso superior, muevan los muebles contra las entradas, maten todo lo que se acerque. Cualquiera que sea la elección que hagas no importará, Omid eventualmente ve una puerta abierta y vulnerable. Dispara a todos para ayudar a Omid. Comenzarás a correr hacia la puerta principal y un zombi te llevará a través de la puerta del perro. Sigue pateando presionando X hasta que te deshagas del zombi. Ahora tienes que cortar los brazos de los zombies, ir a la cocina, abrir el cajón de la parte superior derecha debajo del mostrador y recuperar el cuchillo. Corta todos los brazos. Ahora todo parece seguro hasta que más zombies comienzan a atravesar las ventanas y puertas enrejadas. ¿Recuerdas a Brie? Sí, ella también estará entre los zombies que avanzan entre las ventanas. Aplasta su cabeza y únete a los demás arriba. Ayuda a Kenny empujando el escritorio presionando el botón dedicado. Todos corren hasta el final del pasillo para enfrentarse a los zombies. La munición será limitada. Podrás elegir si guardar munición o usarlas todas. Si guarda la munición, puede usarla más tarde. Eventualmente, todos los demás se quedarán sin munición. Tira de la cuerda del ático para escapar. Tu arma caerá, si Ben todavía está vivo, te la devolverá.



EL ÁTICO DE LA MANSIÓN

Una vez más, usted y su grupo quedarán atrapados y necesitarán encontrar una salida alternativa. Christa nota que estás muy caliente. Casi te estás desmayando cuando la voz de Clementine proviene del walkie-talkie, informándonos que está bien y que está en el hotel donde suelen alojarse sus padres. Kenny indica que se debe hacer una consulta sobre el estado de salud de Lee, diciendo que podrías estar en una situación como la que pasó con Larry. Ahora puede decidir si permanecer en silencio o perder los estribos con él. Si eliges la segunda opción, tomarás la estatua y la arrojarás contra la pared. Esto hará un agujero en la pared. Coge el perchero y empieza a golpearlo contra la pared astillada. ¡Vuelve la esperanza! Ahora puede elegir si desea disculparse con Kenny. Siéntate con Omid y Christa. Habla con ellos un rato y llegarás a una importante decisión. Tendrás que elegir si quieres que Kenny se ocupe de Clementine, o si serán Omid y Christa quienes tendrán que cuidarla. En cambio, la tercera opción indica una nueva familia para ella. Omid se ofrece como voluntario para seguir rompiendo la pared, ya que Kenny está cansado y se sentará en su asiento. Tendrás la oportunidad de consolarlo, buscará un poco de alcohol y te lo ofrecerá. Puedes elegir si beber o rechazar la propuesta, esta decisión no tendrá repercusiones en el futuro. Kenny luego le ofrece una bebida a Christa, ella lo mira con vacilación al principio, pero luego bebe una buena cantidad. Omid finalmente rompe la pared.



The Walking Dead Tutorial - Episodio 5

EL DORMITORIO DE LA MANSIÓN

Lo primero que verá al entrar al dormitorio es una pareja muerta en la cama. En la mano de su marido hay una pistola. Kenny toma el arma a la que solo le queda una bala. Será posible examinar un poco la cámara e iniciar un diálogo, pero aparte de eso, literalmente no hay nada importante que hacer aquí. Abra la puerta del balcón y salga. Parece que ahora tendrás que iniciar un camino en perfecto estilo Assassin's Creed ya que tendrás que moverte por los tejados. Cruza el balcón y mira a los demás hacer lo mismo. Después de que Kenny pase, el balcón se tambaleará, si salvaste a Ben en el episodio cuatro, ahora se caerá.

LOS TECHOS: SI BEN ESTÁ VIVO

Dejarás a Omid y Christa en el techo, mientras tú y Kenny se bajan de Ben. Lo encontrarás vivo, pero aterrizó en la barandilla que le perfora el estómago. Kenny no se da cuenta de esto al principio, de hecho, intenta levantar a Ben, pero solo le causa un gran dolor. Los zombies se fijan en ti y comenzarán a acercarse a ti. Kenny pregunta si tienes munición. ¿Recuerdas cuando tenías que elegir entre disparar a zombis o ahorrar munición? Si ha guardado la munición, puede dársela a Kenny; de lo contrario, no habrá opción, y él simplemente le gritará que se vaya y piense en salvar a Clementine. Kenny disparará a Ben para acabar con su sufrimiento, los zombies atacarán a Kenny, lo sentirás en problemas. No sabrás con certeza el final de Kenny, ¿hay alguna posibilidad de que escapara de los zombies? Tú, Christa y Omid acabaréis en los tejados. Debido a la reciente tragedia, una vez más te preguntarán quién se hará cargo de Clementine cuando mueras. Puedes optar por decirles que serán perfectos para cuidarla, o puedes decirles que busquen una familia adecuada para Clementine. No estoy seguro de si esta decisión afectará el resultado general o posiblemente la segunda temporada, pero es mejor considerar cuidadosamente sus opciones y elegir lo que crea que es mejor. Cruza el puente de madera hasta el siguiente techo. La cámara se mueve para mostrarte una vista de los zombies a continuación. Afortunadamente, el puente resiste y es posible pasar. Hay un agujero en el techo desde el que puedes ver muchos zombies, es el agujero donde muere Kenny en caso de que dejaste a Ben en el cuarto episodio.

LOS TECHOS: SI BEN MURIÓ EN EL EPISODIO CUATRO

Tú, Christa, Kenny y Omid cruzarán el puente. Luego encontrará un agujero en el techo. Kenny se acerca y deja caer su walkie talkie. Christa entra por el agujero para recuperarlo, pero no llega, Kenny baja para ayudarla y la saca. Sin embargo, ahora es él quien está bloqueado. Los zombies se acercan a él rápidamente, se escuchan disparos. Su "muerte" es misteriosa, ya que existe la posibilidad de que escapara y pueda aparecer en la segunda temporada. Por enésima vez se podrá elegir quién se hará cargo de Clementine, elija sabiamente.

LA SEÑAL Y LAS CALLES

Para llegar al Marsh House Hotel, debe cruzar una señal que conduce al siguiente techo. Será necesario tomar una decisión: Christa y Omid irán primero, o tú. Si haces la primera elección, Omid cruzará la señal antes que Christa sin ningún problema. Cuando se trata de Christa, por supuesto, habrá una pausa para generar suspenso, pero ella también lo hará. Si, por el contrario, vas primero, pasarás sin problemas pero luego se romperá. Ahora tendrás que decidir qué indicarles a los otros dos: si reunirse en el tren o encontrar un bote y reunirse al norte de la ciudad. No estoy seguro de si esta elección tendrá un impacto en el resultado general o en la segunda temporada, pero una vez más, siempre es mejor pensar detenidamente antes de elegir. Sigue luchando mientras continúas hacia Marsh House. Si al principio del episodio te has cortado el brazo, solo tendrás el cuchillo como arma. Esto no obstaculizará su progreso. Si todavía tienes ambos brazos, recogerás un fragmento de vidrio que se puede usar para luchar contra los zombis. No hay forma de guiar al personaje a través de la escena de la pelea. Solo ten cuidado con los zombies que vienen en tu contra, nunca dejes de cortarlos. Finalmente llegará a su destino. Hmm ... ese coche también te parece familiar, ¿no?

LA CASA MARSH

Ingrese lentamente al hotel, la puerta correcta es la que está en la pared inclinada justo frente a usted, un poco a la izquierda. Ábrelo, sigue caminando y examina la puerta de al lado. Date la vuelta y verás al hombre misterioso. Tendrás una pequeña conversación con él, luego te ordenará que pongas tus cosas sobre la mesa. Escucharás la voz de Clementine, te apuntará con el arma antes de que pueda abrir la boca para decir algo. Ahora se enfrentará a otra decisión. Afirma que no tienes nada contigo y que no te creerá. Entonces dirás que perdiste tus armas en la calle y todavía no te creerá. En este punto, será posible que renuncies a tus armas y las pongas sobre la mesa, o sigas negando que tienes algo. El desconocido no te registrará. De lo contrario, elija tener algo, coloque tanto el walkie-talkie como el cuchillo sobre la mesa, y él no le hará más preguntas. Otra posibilidad es afirmar que solo tienes la radio y no te creerá. Ahora será posible poner el cuchillo sobre la mesa, o seguir negando tener algo más. El desconocido no te registrará. Ambos se sentarán y comenzarán una conversación, él revelará quién es y por qué secuestró a Clementine. Escuche el diálogo y luego comience a explicar los diversos eventos que les han ocurrido a los demás. Se ofrecerá a cuidar de Clementine, luego comenzará a hablar con la cabeza de su esposa que está dentro de la bolsa. Detrás de él, Clementine se desliza y señala qué objeto debe tomar para usarlo como arma contra él. El cuchillo también estará disponible si lo pones en la mesa antes. Atacará a Clementine, lo que te dará tiempo suficiente para enfrentarte a él. Presiona el botón para evitar que te dispare, luego ataca nuevamente antes de que pueda alcanzar su arma. Golpéalo en la cabeza y tendrás otra opción. ¿Quieres matarlo? Sigue presionando el botón hasta que se detenga. Eventualmente, el tipo se asfixiará. Caerá contra la pared, agarrará el arma y le disparará antes de que pueda revivir. ¿No quieres matarlo? Deja de presionar el botón y el tipo seguirá peleando contigo. Sigue luchando hasta que Clementine se acerca sigilosamente a la pistola del tipo y le dispara en la cabeza. Clementine y tú se abrazarán. Ella hará algunos comentarios sobre tu olor y tu brazo cortado. Puede examinar la bolsa de bolos para ver la cabeza cortada si lo desea. Abre la puerta por la que entraste y habrá una sorpresa esperándote. Hurra, otro zombi. Sin embargo, no te morderá. El zombi olerá a Clementine y comenzará a cojear hacia ella, momento en el que le disparará en la cara. Clementine te dirá que estás cubierto de "esa inmundicia" y te dará una idea. Corta al zombi recién asesinado y usa sus partes para ensuciar a Clementine.

The Walking Dead Tutorial - Episodio 5

LAS CALLES DE LA SABANA

Tú y Clementine se abrirán camino a través de todos los zombies que parecen no notarlo, y eso es bueno. Incluso un zombi se topará contigo. Clementine mira a su alrededor con expresión horrorizada, hasta que ve a sus padres zombificados. Es posible que le digan algo al respecto, pero perderá el conocimiento poco después.

EDIFICIO DESCONOCIDO

La escena mostrará a Clementine tratando de despertarte. Descubrirás que ella te ha arrastrado a este edificio y ha cerrado la puerta para mantenerlos a ambos a salvo. Pulsa el botón para intentar abrir la puerta, pero fue en vano. Ahora le dirás a Clementine que te han mordido y que no debe enfadarse. Crees que podría haber otra salida. Muy lenta y débilmente llegará a la otra salida; lamentablemente, apenas podrá caminar. Desafortunadamente, su tiempo se está agotando rápidamente. Estarás apoyado contra la pared, Clementine insistirá en que tienes que levantarte. Presione el botón para intentar levantarse, pero retrocederá. Insistirá una vez más, presione el botón nuevamente, pero el resultado no cambiará. Ahora es obvio que pronto te convertirás en un zombi, por lo que debes darle instrucciones sobre qué hacer. Mueve el cursor a la puerta y presiona el botón X. Clementine debe romper el vidrio. Mueva el cursor completamente hacia la izquierda. Hay un bate de béisbol debajo del mostrador, presione X para decirle que lo recupere. Apunta a la ventana para decirle que rompa el cristal con el garrote. Una vez que se rompa el vidrio, apunte la silla hacia la derecha de la puerta. Ahora apunta a la puerta para abrirla. Mira las esposas en el suelo y dile a Clementine que las busque. Durante todo el proceso, sigue hablando con ella. Mueve el cursor hacia ti para decirle a Clementine que te espose. Clementine ahora le pregunta qué debe recuperarse primero. Dígale que consiga las llaves, que coja el arma o que intente conseguir las dos. Esta elección no cambia las cosas. Mientras intenta tomar cosas, el zombi intentará atacarla. Mueva el cursor sobre el pedestal para informar a Clementine que está a punto de caer. La estatua de cristal caerá sobre la cabeza del zombi, dejándolo inconsciente por unos momentos. Patea el bate de béisbol para empujarlo hacia Clementine, ella lo usará para matar al zombi. Habla con ella, esta será tu última conversación con Clementine. Ella tomará el arma y tendrás que tomar una decisión final. Puedes optar por dejarte allí: los dos intercambian sus últimas palabras. Clementine apenas te mirará mientras se aleja de ti. La pantalla se volverá negra. De lo contrario, puedes decidir dispararte: los dos intercambian sus últimas palabras. Clementine levanta el arma temblando, luego se escuchará un disparo. La pantalla se volverá negra. Felicitaciones, has terminado la primera temporada de The Walking Dead. Se muestran las diversas elecciones realizadas durante el juego y los créditos se desplazarán. ¡Espera a que se agoten los créditos para ver una escena especial!

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Fecha de salida: Noviembre 21 2012

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