Shadow Gambit: The Cursed Crew, el repaso al trabajo más logrado de Mimimi

La reseña de Shadow Gambit: The Cursed Crew, un juego de estrategia táctica en tiempo real que representa la cima del género.

Al volver a jugarlo hoy, Commandos: Behind Enemy Lines parece una especie de juego de rompecabezas, en lugar de un juego de estrategia táctica en tiempo real con elementos de sigilo. En su momento fue una experiencia original y muy nueva, pero con el paso de los años ha mostrado algunas limitaciones, especialmente en la estructura extremadamente rígida de las misiones, que a menudo ofrecían sólo una solución real y eran despiadadas cuando se cometían errores.




Eran finales de los años 90, una época en la que todavía existía la posibilidad de experimentar, especialmente en PC, y las ideas innovadoras como las que traía la serie Pyro Studios aún eran absorbibles por el mercado. Con el tiempo, Los Comandos sentaron un precedente, pero el género no evolucionó mucho durante años, al menos hasta que pasó a manos de Mimimi Games quien, primero con Shadow Tactics y luego con Desperados III, lo llevó a una nueva audiencia, ampliándolo. , mejorándolo y también eliminándolo en consolas. En el Revisión de Shadow Gambit: La tripulación maldita, el último esfuerzo de Mimimi, intentaremos entender si nos encontramos ante una mayor evolución del género, como nos había hecho suponer la prueba anterior del juego.




Historia, mundo y poderes de Shadow Gambit

Shadow Gambit: The Cursed Crew, el repaso al trabajo más logrado de Mimimi
Esconderse y atacar por sorpresa es el corazón de Shadow Gambit

La Inquisición, encabezada por la gran inquisidora Ignazia, es cada vez más violenta y está extendiendo su control a todo el Caribe Perdido: es un lugar inspirado en el Caribe de la época dorada de la piratería, donde no es tan raro encontrar calaveras malditas hablantes. y piratas. La primera misión del juego, que también tiene la función de tutoriales, nos pide que liberemos el barco Red Marley del yugo de la inquisición. En el papel de la pirata Afia Manicato, caracterizada por una mano esquelética y el uso de su pecho como funda para su sable, debemos familiarizarnos con el sistema de juego, aprendiendo a escondernos entre los arbustos, a leer el cono visual del enemigos, para entender cómo explotar la oscuridad a nuestro favor y matar a las víctimas sin ser vistos, ocultando los cadáveres para que sus compañeros no los identifiquen. Para ello tendremos que utilizar las habilidades de Afia que, como todo pirata maldito que se precie, tiene poderes especiales: una acometida veloz que le permite alcanzar a su presa en un instante y un ataque mental que confunde a los enemigos durante unos segundos. Afia e Ignazia tienen esencialmente el mismo objetivo: encontrar el tesoro escondido por el ex capitán del Red Marley, un tal Mordecay, de quien se dice que esconde secretos increíbles.




La primera misión también sirve para aclimatarte a la mitología creada en torno al juego. Entonces inmediatamente entramos en contacto con los diferentes rangos de lainquisición, que incluye a los soldados rasos, los más fáciles de engañar y eliminar; los comisarios, similares a los soldados rasos pero más resistentes mentalmente y menos propensos a distraerse; los sacerdotes, que pueden bloquear a los personajes del jugador, y finalmente varios personajes especiales, que se caracterizan según la situación.

También aprendemos sobre el fuego sagrado, utilizado por la inquisición para purificar el mal, así como sobre los extraños rituales que pueden bloquear el poder de los espíritus malditos, mediante los cuales el barco queda cautivo. En cualquier caso, una vez liberado con éxito el Red Marley, accedemos a su puente: esta es la zona central de Shadow Gambit, donde podremos establecer la ruta para la siguiente misión, hablar con el espíritu de el barco, resucitar a los demás miembros de la tripulación y ocuparse de algunos pequeños misiones secundarias vinculados a los miembros individuales de la tripulación. Cada personaje se puede seleccionar libremente y puede hablar con todos los demás disponibles, incluido un mascarón tímido y un mono que parece saber más que el diablo. Aunque la tripulación está formada por piratas malditos, el ambiente de estas pequeñas tareas mundanas es decididamente alegre, con peces que hay que transformar en espías y extrañas manchas en la cubierta que hay que eliminar sin preparativos nada saludables.


Siempre hablando de tripulación, hay que decir que es decididamente variado: cada uno de los ocho miembros que lo componen, incluida Afia, está equipado con poderes especiales que los hacen únicos durante las misiones. Así tenemos un pirata capaz de crear arbustos y ahuyentar a los guardias usando semillas, o un pirata loco con un pez mudo como compañero que puede usar su ancla para ir a un mundo paralelo, llevándose consigo enemigos y compañeros. O hay un francotirador pirata que dispara una flecha creada a partir de su alma, o un cocinero de barco que es un maestro en la infiltración y el teletransporte, hasta un distinguido noble inglés que puede poseer los cuerpos de sus enemigos.



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Los diálogos son conducidos por los dibujos de los personajes.

Los poderes de los individuos son tan diferentes entre sí y tan específicos en su uso, que cada vez que resucita un nuevo miembro tenemos que afrontar un tutorial dedicado, integrado en Red Marley. Generalmente sólo se pueden seleccionar tres piratas malditos para cada misión. El riesgo, en casos como este, es que el jugador cree su propio grupo de favoritos y deje siempre a los demás en el suelo, pero en realidad Shadow Gambit nos empuja a utilizar un poco a todos gracias a diversas estratagemas, como proporcionar misiones que requieran el uso de múltiples equipos y que deben jugarse en diferentes momentos o vincular el desbloqueo de nuevas habilidades a una barra que se llena más rápido al usar personajes que llevan un tiempo inactivos. Después de un determinado evento, también se desbloquean misiones específicas para cada miembro de la tripulación, que se realizarán en el campo (por lo tanto, no en el Red Marley) y que permiten conocer mejor a todos. Hay que decir que la escritura de los diálogos no es excepcional, pero la historia definitivamente hace su parte y es bastante agradable, también porque está muy bien manejada en cuanto a giros y progresión.

Diseño de nivel

Shadow Gambit: The Cursed Crew, el repaso al trabajo más logrado de Mimimi
Con un botón puedes resaltar todos los objetos interactivos, una función muy útil

Todos estos elementos de diversificación habrían sido completamente inútiles si no hubieran estado respaldados por un diseño de nivel adecuado. Y es precisamente desde este punto de vista que Mimimi ha demostrado ser una maestra, creando mapas de gran tamaño, abordables de diferentes formas y capaces de soportar los poderes de todos los personajes. Así, el jugador no sólo puede desarrollar su propio estilo personal, sino que nunca siente que ha seleccionado al personaje equivocado para una misión determinada, donde lo que marca la diferencia es más que nada la capacidad de explotar adecuadamente todas las habilidades disponibles. Al comienzo de cada misión deberás elegir el punto de aterrizaje en el mapa, es decir, dónde dejar a la tripulación en tierra. Tenga en cuenta que cada misión utiliza sólo una parte de los grandes mapas diseñados por los desarrolladores y que elegir un punto de aterrizaje en lugar de otro puede hacer la vida más o menos difícil, además de cambiar radicalmente el camino para alcanzar los objetivos marcados. Por ello, durante la fase de aterrizaje es posible observar los movimientos de los enemigos, para darnos cuenta de qué zonas están más o menos defendidas. En general, el mundo del juego está dividido en islas, que se desbloquean a medida que avanzan las misiones. En las fases iniciales, Shadow Gambit es bastante guiado, pero se abre pronto (tras unas quince horas de juego) y el jugador puede empezar a seleccionar qué misión llevar a cabo de una gran lista, que incluye las de la tripulación y las que sirven. para continuar la historia.

Uccidere en silencio

Shadow Gambit: The Cursed Crew, el repaso al trabajo más logrado de Mimimi
El mapa está lleno de información útil para liderar el juego.

La acción se encuadra desde arriba, con la cámara que se puede girar o hacer zoom según sea necesario. El sistema de control Es realmente sencillo, sobre todo si conoces el género, ya que la interfaz parece muy clara y proporciona toda la información necesaria de un vistazo. Durante las misiones, además de actuar en tiempo real, también es posible activar una pausa táctica para coordinar los movimientos de la tripulación. En las primeras horas de juego se utiliza relativamente poco, pero a medida que avanza la aventura se convierte en una herramienta preciada, además de imprescindible para poder llevar a cabo las estrategias más complejas, como matar a tres guardias a la vez u organizarse. una salida con escape (si lo deseas, también puedes utilizar la alerta de los guardias para despejar algunos pasajes, incluso si hacerlo es muy peligroso). Cuando dominas el descanso táctico, que permite asignar una acción a cada personaje, resulta emocionante ver un plan bien pensado puesto en marcha o poder recuperar en el último momento una situación que estuvo a punto de volverse letal para la tripulación. Considera que a medida que avanzan las misiones los espacios de maniobra se vuelven cada vez más estrechos, se introducen nuevos obstáculos en la acción y, por tanto, la coordinación entre los personajes se vuelve verdaderamente fundamental. Cuando los personajes son descubiertos, deberán huir para encontrar un escondite, donde podrán esperar a que cese la alarma, representada por un cronómetro claramente visible en la pantalla, para luego volver a actuar.

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La pausa tattica, o modalità Ombra, consente di eseguire delle azioni interessanti

Si uno de los personajes muere, es posible resucitarlo en el campo alcanzando el cadáver antes de que expire el cronómetro, de lo contrario su espíritu es transportado al Marley y deberás continuar la misión con un miembro menos. Desde el punto de vista de las situaciones de recuperación, Shadow Gambit se muestra bastante permisivo, con los guardias cansándose de buscarnos a los treinta segundos y con cierta facilidad para escapar, al menos al principio, además de con un on- Sistema de pantalla que recuerda al jugador que de vez en cuando es mejor guardar el juego. No es un juego fácil, pero es mucho más indulgente que otros exponentes del género, el propio Shadow Tactics. Esto puede parecer un defecto para algunos, pero en realidad tiene que serlo, porque estamos hablando de un juego muy largo, con decenas de misiones, que de otro modo se habrían vuelto excesivamente frustrantes. Quien quiera puede seleccionar el nivel de dificultad máximo y hacer de su vida un infierno de inmediato.

Un juego gratificante y agotador

Shadow Gambit: The Cursed Crew, el repaso al trabajo más logrado de Mimimi
toda la tripulación

Lo que Shadow Gambit consigue a la perfección es involucrar al jugador en su dinámica, que se vuelve cada vez más compleja a medida que aumenta la dificultad de las misiones. En cierto momento te encuentras pensando como si estuvieras jugando al ajedrez, es decir, intentando anticipar todos los movimientos de tus oponentes y evaluando cada habilidad disponible para elegir qué hacer. El implicación es muy alto, al igual que el espacio para la experimentación, que termina gratificante cada vez que logras hacer algo nuevo aprovechando los diferentes sistemas.

En algunos casos, la satisfacción es enorme, como también lo es la percepción de haber superado obstáculos que a primera vista parecían imposibles, quizás cambiando el enfoque respecto al inicialmente elegido. En este sentido, la creada por Mimimi es una máquina perfecta, la máxima expresión del sigilo estratégico, capaz de dar mucha libertad al jugador, que ve recompensado su esfuerzo y comprende tras unas cuantas misiones que no necesita seguir. un camino predeterminado para poder alcanzar los objetivos. En definitiva, puedes desarrollar tu propio estilo de juego sin miedo a que el propio sistema te frene, lo que acaba potenciando de algún modo la iniciativa personal, obviamente dentro de los límites del propio género (no esperes poder enfrentarte a todos). de frente, por ejemplo).

Shadow Gambit: The Cursed Crew, el repaso al trabajo más logrado de Mimimi
Técnicamente el juego fue un éxito, pero no esperes milagros.

Uno de los problemas de Shadow Gambit: The Cursed Crew es que es un juego extremadamente cansado. Las misiones pueden durar más de una hora y generalmente son muy difíciles, especialmente después de pasar la primera mitad del juego. Por tanto requieren mucha experimentación para poder superar los diferentes obstáculos, con los enemigos que, como ya se ha dicho, están posicionados de tal forma que ofrecen cada vez menos espacio de maniobra. El resultado es que también dedicas varios minutos a estudiar su posición y movimientos, aprovechando las herramientas que proporciona la interfaz, como la posibilidad de ver los conos visuales de los oponentes individuales y comprobar si un punto específico del mapa está bajo control o no. .

Cuando identificas algún defecto en el muro defensivo, también relacionado con los personajes que has traído a la misión, intentas la salida que no necesariamente sale bien de inmediato, porque la ejecución de las tácticas puede requerir múltiples intentos, especialmente cuando son más estructurados. . Eso sí: todo funciona muy bien y la implicación es enorme, al igual que la satisfacción cuando consigues aplicar tácticas complejas.

Shadow Gambit: The Cursed Crew, el repaso al trabajo más logrado de Mimimi
El Red Marley es un barco con alma

Esto no quita que después de pasar más de una hora en una sola misión, al final quieras recuperar un poco el aliento dado el compromiso mental que requiere. Las fases intermedias en el Marley ayudan a romper las cosas y, como tales, deben leerse en su sencillez, pero tal vez una modulación más suave de las misiones hubiera sido buena para toda la experiencia, con las más difíciles seguidas de otras menos exigentes. y, tal vez, más corte.

de punto de vista técnico Shadow Gambit hace su trabajo, ofreciendo un buen nivel de detalle, muchos entornos bien caracterizados y algunos efectos valiosos para las habilidades de la tripulación. Por supuesto, no esperes milagros, pero la creación es indudablemente competente y el estilo adoptado es más consciente y marcado que en los juegos anteriores de Mimimi. En definitiva, incluso desde este punto de vista se ha dado un paso adelante, dando una mayor personalidad a la obra y haciendo más agradable el deambular por el maldito Caribe. La banda sonora está diseñada para no distraer nunca al jugador mientras planifica sus movimientos. El tejido musical, por tanto, se compone de canciones de fondo que tienden a desaparecer en la acción y que se vuelven más presentes sólo en presencia de giros narrativos particulares o momentos relativamente más tensos.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, GoG, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 49,99 € Holygamerz.com 9.0 Lectores (10) 9.0 Tu voto

Shadow Gambit: The Cursed Crew es la mejor estrategia de sigilo del mercado, poco que añadir. Es una evolución posible gracias a la gran experiencia de Mimimi, que ha pensado mucho en cómo ampliar la fórmula del género sin distorsionarla, creando una experiencia de mayor alcance, que tiene el único problema de cansar, precisamente por su rigor. Se trata, por tanto, de un juego mentalmente exigente, que sin embargo puede dar muchas satisfacciones, sobre todo cuando se dominan todos los distintos sistemas que lo componen. Shadow Gambit es un título absolutamente recomendable, que cualquiera que aprecie Desperados III o Shadow Tactics no debería perderse bajo ningún concepto.

PRO

  • Gran diseño de mapa
  • La máxima expresión del sigilo estratégico.
  • Se pueden concebir planes emocionantes
  • Evolutivo, pero en el camino correcto.

CONTRA LA

  • Puede ser un poco agotador
  • Le missioni della ciurma sulla nave non sono proprio esaltanti
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