Shadow Gambit : The Cursed Crew, la revue de l'œuvre la plus aboutie de Mimimi

La revue de Shadow Gambit: The Cursed Crew, un jeu de stratégie tactique en temps réel qui représente le summum du genre.

Al volver a jugarlo hoy, Commandos: Behind Enemy Lines parece una especie de juego de rompecabezas, en lugar de un juego de estrategia táctica en tiempo real con elementos de sigilo. En su momento fue una experiencia original y muy nueva, pero con el paso de los años ha mostrado algunas limitaciones, especialmente en la estructura extremadamente rígida de las misiones, que a menudo ofrecían sólo una solución real y eran despiadadas cuando se cometían errores.




Eran finales de los años 90, una época en la que todavía existía la posibilidad de experimentar, especialmente en PC, y las ideas innovadoras como las que traía la serie Pyro Studios aún eran absorbibles por el mercado. Con el tiempo, Los Comandos sentaron un precedente, pero el género no evolucionó mucho durante años, al menos hasta que pasó a manos de Mimimi Games quien, primero con Shadow Tactics y luego con Desperados III, lo llevó a una nueva audiencia, ampliándolo. , mejorándolo y también eliminándolo en consolas. En el Revue de Shadow Gambit : L'équipage maudit, le dernier effort de Mimimi, nous essaierons de comprendre si nous sommes confrontés à une nouvelle évolution du genre, comme le précédent test du jeu nous avait laissé supposer.




Historia, mundo y poderes de Shadow Gambit

Shadow Gambit : The Cursed Crew, la revue de l'œuvre la plus aboutie de Mimimi
La dissimulation et l'attaque surprise sont au cœur de Shadow Gambit

La Inquisición, encabezada por la gran inquisidora Ignazia, es cada vez más violenta y está extendiendo su control a todo el Caribe Perdido: es un lugar inspirado en el Caribe de la época dorada de la piratería, donde no es tan raro encontrar calaveras malditas hablantes. y piratas. La primera misión del juego, que también tiene la función de Tutoriales, nos pide que liberemos el barco Red Marley del yugo de la inquisición. En el papel de la pirata Afia Manicato, caracterizada por una mano esquelética y el uso de su pecho como funda para su sable, debemos familiarizarnos con el sistema de juego, aprendiendo a escondernos entre los arbustos, a leer el cono visual del enemigos, para entender cómo explotar la oscuridad a nuestro favor y matar a las víctimas sin ser vistos, ocultando los cadáveres para que sus compañeros no los identifiquen. Para ello tendremos que utilizar las habilidades de Afia que, como todo pirata maldito que se precie, tiene poderes especiales: una acometida veloz que le permite alcanzar a su presa en un instante y un ataque mental que confunde a los enemigos durante unos segundos. Afia e Ignazia tienen esencialmente el mismo objetivo: encontrar el tesoro escondido por el ex capitán del Red Marley, un tal Mordecay, de quien se dice que esconde secretos increíbles.




La première mission sert également à vous acclimater à la mythologie créée autour du jeu. Puis nous sommes immédiatement entrés en contact avec les différents grades duinquisition, que incluye a los soldados rasos, los más fáciles de engañar y eliminar; los comisarios, similares a los soldados rasos pero más resistentes mentalmente y menos propensos a distraerse; los sacerdotes, que pueden bloquear a los personajes del jugador, y finalmente varios personajes especiales, que se caracterizan según la situación.

On découvre également le feu sacré, utilisé par l'inquisition pour purifier le mal, ainsi que d'étranges rituels capables de bloquer le pouvoir des esprits maudits, par lesquels le navire est retenu captif. Dans tous les cas, une fois le Red Marley libéré avec succès, nous accédons à son pont : c'est la zone centrale de Shadow Gambit, où nous pouvons établir l'itinéraire pour la prochaine mission, parler à l'esprit du navire, ressusciter le d'autres membres de l'équipage et s'occuper de quelques petits missions secondaires vinculados a los miembros individuales de la tripulación. Cada personaje se puede seleccionar libremente y puede hablar con todos los demás disponibles, incluido un mascarón tímido y un mono que parece saber más que el diablo. Aunque la tripulación está formada por piratas malditos, el ambiente de estas pequeñas tareas mundanas es decididamente alegre, con peces que hay que transformar en espías y extrañas manchas en la cubierta que hay que eliminar sin preparativos nada saludables.


Siempre hablando de équipage, hay que decir que es decididamente variado: cada uno de los ocho miembros que lo componen, incluida Afia, está equipado con poderes especiales que los hacen únicos durante las misiones. Así tenemos un pirata capaz de crear arbustos y ahuyentar a los guardias usando semillas, o un pirata loco con un pez mudo como compañero que puede usar su ancla para ir a un mundo paralelo, llevándose consigo enemigos y compañeros. O hay un francotirador pirata que dispara una flecha creada a partir de su alma, o un cocinero de barco que es un maestro en la infiltración y el teletransporte, hasta un distinguido noble inglés que puede poseer los cuerpos de sus enemigos.



Shadow Gambit : The Cursed Crew, la revue de l'œuvre la plus aboutie de Mimimi
Les dialogues sont animés par les dessins des personnages.

Les pouvoirs des individus sont si différents les uns des autres et si spécifiques dans leur utilisation, que chaque fois qu'un nouveau membre est ressuscité, nous devons faire face à un tutoriel dédié, intégré à Red Marley. Généralement, seuls trois pirates maudits peuvent être sélectionnés pour chaque mission. Le risque, dans des cas comme celui-ci, est que le joueur crée son propre groupe de favoris et laisse toujours les autres dans la poussière, mais en réalité Shadow Gambit nous pousse à utiliser un peu tout le monde grâce à divers stratagèmes, comme proposer des missions qui nécessitent l'utilisation de plusieurs équipes et doit être joué à des moments différents ou lier le déverrouillage de nouvelles compétences à une barre qui se remplit plus rapidement lors de l'utilisation de personnages inactifs depuis un certain temps. Après un certain événement, des missions spécifiques sont également débloquées pour chaque membre d'équipage, qui se dérouleront sur le terrain (donc pas sur le Red Marley) et qui permettent de mieux connaître tout le monde. Il faut dire que l'écriture des dialogues n'est pas exceptionnelle, mais l'histoire fait définitivement sa part et est assez agréable, aussi parce qu'elle est très bien menée en termes de rebondissements et de progression.

Diseño de nivel

Shadow Gambit : The Cursed Crew, la revue de l'œuvre la plus aboutie de Mimimi
Con un botón puedes resaltar todos los objetos interactivos, una función muy útil

Todos estos elementos de diversificación habrían sido completamente inútiles si no hubieran estado respaldados por un conception de niveau adecuado. Y es precisamente desde este punto de vista que Mimimi ha demostrado ser una maestra, creando mapas de gran tamaño, abordables de diferentes formas y capaces de soportar los poderes de todos los personajes. Así, el jugador no sólo puede desarrollar su propio estilo personal, sino que nunca siente que ha seleccionado al personaje equivocado para una misión determinada, donde lo que marca la diferencia es más que nada la capacidad de explotar adecuadamente todas las habilidades disponibles. Al comienzo de cada misión deberás elegir el punto de aterrizaje en el mapa, es decir, dónde dejar a la tripulación en tierra. Tenga en cuenta que cada misión utiliza sólo una parte de los grandes mapas diseñados por los desarrolladores y que elegir un punto de aterrizaje en lugar de otro puede hacer la vida más o menos difícil, además de cambiar radicalmente el camino para alcanzar los objetivos marcados. Por ello, durante la fase de aterrizaje es posible observar los movimientos de los enemigos, para darnos cuenta de qué zonas están más o menos defendidas. En general, el mundo del juego está dividido en islas, que se desbloquean a medida que avanzan las misiones. En las fases iniciales, Shadow Gambit es bastante guiado, pero se abre pronto (tras unas quince horas de juego) y el jugador puede empezar a seleccionar qué misión llevar a cabo de una gran lista, que incluye las de la tripulación y las que sirven. para continuar la historia.

Uccidere en silencio

Shadow Gambit : The Cursed Crew, la revue de l'œuvre la plus aboutie de Mimimi
El mapa está lleno de información útil para liderar el juego.

L'action est cadrée d'en haut, la caméra étant capable d'effectuer un panoramique ou un zoom selon les besoins. Il système de contrôle Es realmente sencillo, sobre todo si conoces el género, ya que la interfaz parece muy clara y proporciona toda la información necesaria de un vistazo. Durante las misiones, además de actuar en tiempo real, también es posible activar una pausa táctica para coordinar los movimientos de la tripulación. En las primeras horas de juego se utiliza relativamente poco, pero a medida que avanza la aventura se convierte en una herramienta preciada, además de imprescindible para poder llevar a cabo las estrategias más complejas, como matar a tres guardias a la vez u organizarse. una salida con escape (si lo deseas, también puedes utilizar la alerta de los guardias para despejar algunos pasajes, incluso si hacerlo es muy peligroso). Cuando dominas el repos tactique, que permite asignar una acción a cada personaje, resulta emocionante ver un plan bien pensado puesto en marcha o poder recuperar en el último momento una situación que estuvo a punto de volverse letal para la tripulación. Considera que a medida que avanzan las misiones los espacios de maniobra se vuelven cada vez más estrechos, se introducen nuevos obstáculos en la acción y, por tanto, la coordinación entre los personajes se vuelve verdaderamente fundamental. Cuando los personajes son descubiertos, deberán huir para encontrar un escondite, donde podrán esperar a que cese la alarma, representada por un cronómetro claramente visible en la pantalla, para luego volver a actuar.

Shadow Gambit : The Cursed Crew, la revue de l'œuvre la plus aboutie de Mimimi
La pausa tattica, o modalità Ombra, consente di eseguire delle azioni interessanti

Si l'un des personnages meurt, il est possible de le ressusciter sur le terrain en atteignant le cadavre avant l'expiration du timer, sinon son esprit est transporté au Marley et vous devez continuer la mission avec un membre en moins. Du point de vue des situations de récupération, Shadow Gambit est assez permissif, avec des gardes fatigués de nous chercher au bout de trente secondes et avec une certaine facilité à s'échapper, du moins au début, en plus d'un système à l'écran qui rappelle au joueur qu'il est préférable de sauvegarder la partie de temps en temps. Ce n'est pas un jeu facile, mais il est beaucoup plus indulgent que d'autres représentants du genre, Shadow Tactics lui-même. Cela peut sembler un défaut pour certains, mais en réalité cela doit l'être, car nous parlons d'un jeu très long, avec des dizaines de missions, qui autrement seraient devenues excessivement frustrantes. Quiconque le souhaite peut sélectionner le niveau de difficulté maximum et faire immédiatement de sa vie un enfer.

Un jeu enrichissant et épuisant

Shadow Gambit : The Cursed Crew, la revue de l'œuvre la plus aboutie de Mimimi
toda la tripulación

Ce que Shadow Gambit réussit parfaitement, c'est d'impliquer le joueur dans sa dynamique, qui devient de plus en plus complexe à mesure que la difficulté des missions augmente. À un moment donné, vous vous surprenez à penser comme si vous jouiez aux échecs, c'est-à-dire que vous essayez d'anticiper chaque mouvement de votre adversaire et d'évaluer chaque compétence disponible pour choisir quoi faire. Il implication Il est très élevé, tout comme l'espace d'expérimentation, qui finit par être récompensé à chaque fois que l'on parvient à faire quelque chose de nouveau en profitant des différents systèmes.

Dans certains cas, la satisfaction est énorme, tout comme la perception d'avoir surmonté des obstacles qui semblaient impossibles à première vue, en changeant peut-être l'approche par rapport à celle initialement choisie. En ce sens, celle créée par Mimimi est une machine parfaite, expression maximale de la furtivité stratégique, capable de donner beaucoup de liberté au joueur, qui voit son effort récompensé et comprend après quelques missions qu'il n'a pas besoin de continuer. . un chemin prédéterminé pour atteindre les objectifs. Bref, on peut développer son propre style de jeu sans craindre d'être ralenti par le système lui-même, ce qui finit par favoriser en quelque sorte l'initiative personnelle, évidemment dans les limites du genre lui-même (n'espérez pas pouvoir affronter tout le monde). de face par exemple).

Shadow Gambit : The Cursed Crew, la revue de l'œuvre la plus aboutie de Mimimi
Techniquement, le jeu a été une réussite, mais il ne faut pas s'attendre à des miracles.

L'un des problèmes de Shadow Gambit: The Cursed Crew est qu'il s'agit d'un jeu extrêmement fatigué. Las misiones pueden durar más de una hora y generalmente son muy difíciles, especialmente después de pasar la primera mitad del juego. Por tanto requieren mucha experimentación para poder superar los diferentes obstáculos, con los enemigos que, como ya se ha dicho, están posicionados de tal forma que ofrecen cada vez menos espacio de maniobra. El resultado es que también dedicas varios minutos a estudiar su posición y movimientos, aprovechando las herramientas que proporciona la interfaz, como la posibilidad de ver los conos visuales de los oponentes individuales y comprobar si un punto específico del mapa está bajo control o no. .

Lorsque vous identifiez une faille dans le mur défensif, également liée aux personnages que vous avez amenés à la mission, vous tentez la sortie qui ne se passe pas forcément bien immédiatement, car l'exécution des tactiques peut nécessiter plusieurs tentatives, surtout lorsqu'elles sont plus nombreuses. structuré. . Bien sûr : tout fonctionne très bien et l’implication est énorme, tout comme la satisfaction lorsqu’on parvient à appliquer des tactiques complexes.

Shadow Gambit : The Cursed Crew, la revue de l'œuvre la plus aboutie de Mimimi
El Red Marley es un barco con alma

Cela ne veut pas dire qu’après avoir passé plus d’une heure sur une seule mission, vous aurez éventuellement envie de reprendre votre souffle étant donné l’engagement mental que cela demande. Les phases intermédiaires du Marley aident à briser les choses et doivent donc être lues pour leur simplicité, mais peut-être qu'une modulation plus douce des missions aurait été bonne pour l'ensemble de l'expérience, les plus difficiles étant suivies par d'autres moins exigeantes. et, peut-être, plus tranchant.

de point de vue technique Shadow Gambit fait son travail, offrant un bon niveau de détail, de nombreux environnements bien caractérisés, et quelques effets précieux pour les capacités de l'équipage. Bien sûr, ne vous attendez pas à des miracles, mais la création est sans aucun doute compétente et le style adopté est plus conscient et marqué que dans les précédents jeux Mimimi. Bref, même de ce point de vue, un pas en avant a été franchi, donnant plus de personnalité à l'œuvre et rendant plus agréable l'errance dans ces maudites Caraïbes. La bande sonore est conçue pour ne jamais distraire le joueur pendant qu'il planifie ses mouvements. Le tissu musical est donc constitué de chansons de fond qui ont tendance à disparaître dans l'action et qui ne deviennent plus présentes qu'en présence de tournants narratifs particuliers ou de moments relativement plus tendus.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin de jeux épiques, GoG, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 49,99 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (10) 9.0 votre vote

Shadow Gambit: The Cursed Crew es la mejor estrategia de sigilo del mercado, poco que añadir. Es una evolución posible gracias a la gran experiencia de Mimimi, que ha pensado mucho en cómo ampliar la fórmula del género sin distorsionarla, creando una experiencia de mayor alcance, que tiene el único problema de cansar, precisamente por su rigor. Se trata, por tanto, de un juego mentalmente exigente, que sin embargo puede dar muchas satisfacciones, sobre todo cuando se dominan todos los distintos sistemas que lo componen. Shadow Gambit es un título absolutamente recomendable, que cualquiera que aprecie Desperados III o Shadow Tactics no debería perderse bajo ningún concepto.

PRO

  • Superbe conception de carte
  • L'expression maximale de la furtivité stratégique.
  • Se pueden concebir planes emocionantes
  • Évolutionnaire, mais sur la bonne voie.

CONTRE

  • Ça peut être un peu fatiguant
  • Les missions de l'équipage sur le navire ne sont pas vraiment passionnantes
ajouter un commentaire de Shadow Gambit : The Cursed Crew, la revue de l'œuvre la plus aboutie de Mimimi
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.