Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles, el repaso de dos clásicos inéditos

NIS empaqueta en un solo paquete las dos secuelas de Rhapsody que nunca se habían lanzado desde Japón: ¿valió la pena esperar más de veinte años? Nuestra reseña.

Hay juegos que dejan huella y que es importante recuperar para enseñar también a las nuevas generaciones quiénes fuimos y cómo llegamos hasta aquí: es un concepto que aplica tanto a los grandes títulos, a los títulos triple A que siempre venden , y a esos menores, los desvalidos desconocidos para la mayoría que de una forma u otra han significado algo para alguien. Todas las ideas tienen dignidad. Nippon Ichi lo sabe bien y quizás por eso continúa una especie de campaña de autocelebración que con esta recopilación parece haber llegado al final de la línea. No todos conocen la serie. Rapsodia ha limpiado básicamente ese estilo tan peculiar que ha distinguido a los títulos de la desarrolladora japonesa durante veinte años.







Y así, NIS finalmente decidió localizar también Rhapsody II y Rhapsody III, incluyéndolas en un solo paquete. Desafortunadamente, falta el primer juego de la serie, ya disponible en otra recopilación, Prinny Presents NIS Classics Volume 3: una elección desafortunada, que valdrá la pena discutir más adelante en nuestro Revisión de Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles, un paquete que podría interesar a los amantes de los juegos de rol japoneses de la vieja escuela. Veamos juntos por qué.

Historias de princesas y marionetas

Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles, el repaso de dos clásicos inéditos
Rhapsody II: Ballad of the Little Princess se lanzó en 1999 en PS One

Premisa: no es estrictamente necesario haber jugado la primera Rhapsody para entender la historia y los personajes del recopilatorio Marl Kingdom Chronicles, pero nuestro consejo sigue siendo recuperar el primer juego de la serie Rhapsody como título independiente en Steam o vía Prinny presenta el volumen 3 de NIS Classics en Nintendo Switch, que también incluye La Pucelle Ragnarok, un juego de rol estratégico que de alguna manera también actúa como una secuela de Rhapsody 3, al estar ambientado en el mismo mundo y tener en el elenco a un descendiente de los protagonistas de Rhapsody 2.


Si estás un poco confundido a estas alturas, recapitulemos: Rapsodia 1 no es necesaria, pero ayuda sobre todo a entender mejor Rapsodia 3. La segunda Rapsodia, de hecho, tiene como protagonista al princesa kururu, que descubrimos es la hija de Cornet, es decir, la protagonista del primer juego: a los doce años, la princesa huye de casa en busca del amor verdadero al igual que su madre, y acaba envuelta en una disputa entre dos familias de brujas que compiten por un poderoso artefacto.



Si Rhapsody 2 representa lo que hoy llamaríamos "reinicio suave", es decir, un reinicio narrativo que conecta de manera sólida pero lejos de ser decisiva con el título anterior, Rhapsody 3 es un asunto completamente diferente. El tercer episodio de la serie es en realidad un colección de microrrelatos Centrado en varios personajes conocidos en títulos anteriores: los cinco capítulos que componen la narrativa sirven para consolidar el imaginario y los diferentes protagonistas, abriendo pequeños vistazos a varios momentos cruciales de la historia milenaria de reino de marga. Las distintas subtramas convergen luego en un capítulo final bastante absurdo que recuerda en muchos aspectos la conclusión de otro JRPG de los años 90 que Square Enix revivió recientemente con un buen remake, Live A Live.


Se podría pensar que Rhapsody es una historia tan complicada y macroscópica que incluso necesita una especie de apéndice en la tercera iteración, y que hay una batalla épica entre las fuerzas del bien y del mal que incluso tiene sus raíces en el pasado, pero la La verdad es que Rhapsody se encuentra entre los JRPG frívolo que Nippon Ichi ha desarrollado, y es precisamente por eso -por el deseo, es decir, de contar verdaderos cuentos de hadas- que la compañía japonesa ha hecho una de sus apuestas más valientes, eligiendo como género de referencia... musical.



Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles, el repaso de dos clásicos inéditos
Los Nyanko son los precursores del Prinny de Disgaea

Al comienzo de Rapsodia II: Balada de la princesita, la protagonista Kururu emprende una aventura junto con su guardaespaldas, el caballero Randy. En el camino que se aleja del palacio, los dos comienzan a cantar y bailar junto con un grupo de NPC que improvisan una modesta coreografía. Es una escena absurda para los estándares actuales, tan llena de entusiasmo, alegría y frivolidad que no puedes evitar amarla: transmite toda la pasión, la inventiva y la creatividad de una época en la que los desarrolladores disfrutaban experimentando, asumiendo a menudo riesgos importantes para lograrlo. para enmarcar el estilo de sus juegos y la audiencia que los apreciaría. Más tarde, NIS aprovecharía al máximo sus errores, centrándose en la ironía y el absurdo del juego en el Disgaea, reduciendo fuertemente el componente musical original de su Rapsodia.

Hoy en día ver a los sprites 2D cantando y bailando como una especie de The Sound of Music en estilo fantasía es un deleite, sobre todo porque NIS America ha trabajado muy bien en el localización en inglés la cual, os recordamos, se encuentra inédita hasta el momento. Los diálogos doblados de esta recopilación pueden presumir de lo habitual. doble vía, en japonés e inglés, mientras que las canciones están íntegramente en japonés, con subtítulos tanto en inglés como en romaji como en un karaoke raro.

Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles, el repaso de dos clásicos inéditos
Rhapsody II es totalmente 2D

Las pistas de audio han sido cuidadosamente remasterizadas y se pueden escuchar con claridad, pero no se puede decir lo mismo del Gráficos 2D que, a pesar de las necesarias precauciones en términos de resolución, difunde sprites irresistiblemente retro en la pantalla, pero también irregulares y sumariamente animados en la mayoría de los casos. En este sentido, Rhapsody II es el juego que más siente el peso de los años, al estar realizado íntegramente en 2D, y los escenarios de fondo corren el riesgo de dar una mala impresión en las pantallas grandes: es mucho mejor jugarlo de forma portátil en Switch. Rapsodia III: Recuerdos del Reino Marl, sin embargo, como todo JRPG que se precie de principios de los 2000, combina sprites bidimensionales y escenarios 3D: en este caso NIS ha mejorado la resolución, obteniendo el habitual efecto discordante de los sprites pixelados sobre fondos muy limpios.

En general, el diseño de personajes es agradable, apoyado en una mirada muy colorida, nos recuerda continuamente los orígenes inocentes y astutos de la serie. Acercarse a Rhapsody pensando en los juegos de rol japoneses más modernos, y tal vez esperando una historia épica y atrapante, tendría poco sentido: sólo tomándolo como lo que es: un cuento de hadas lleno de ironía y buenos sentimientos, pero también de momentos melodramáticos, se podrá podrás apreciar esta inmersión en el pasado.

¿Juegos de rol musicales?

Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles, el repaso de dos clásicos inéditos
Rhapsody III combina sprites 2D y escenarios poligonales

Vale la pena subrayar que Rhapsody no son juegos de ritmo: el componente musical sólo se aplica a la narrativa, que en ocasiones se presta al canto de los personajes, mientras que la jugabilidad recuerda a los RPG japoneses más clásicos de los años 90. Exploras los escenarios, hablas con los NPC, abres cofres y te enfrentas a enemigos en los clásicos. Combate aleatorio por turnos: todo es muy básico, e incluso las mecánicas más peculiares apenas alteran la ambientación antediluviana de los dos juegos. Sin embargo, es importante distinguir las dos Rhapsody del recopilatorio por sus sistemas de combate, que son bastante diferentes. Rhapsody 2 esencialmente revisa las mecánicas estratégicas del primer título, con personajes que pueden atacar o utilizar objetos cuando les toca, o recurrir a golpes especiales que consumen puntos de vida.

I marionetas que encontraremos por ahí, sin embargo, se pueden asociar a los personajes como si fueran equipos que confieren bonificaciones y ataques adicionales, en forma de invocaciones que consumen pequeñas cantidades de dinero. En general, nos encontramos ante un sistema de combate sin detalles agudos: gracias a la dificultad muy baja en promedio, las batallas normales también se completan automáticamente, mientras que contra los jefes es mejor tener mucho más cuidado.

Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles, el repaso de dos clásicos inéditos
En Rhapsody III el grupo se divide en cuatro filas de cuatro personajes cada una.

Il sistema de combate de Rhapsody III es casi completamente diferente a su predecesor y ciertamente requiere más atención. Para empezar, el jugador tiene a su disposición un máximo de cuatro filas, formadas por un líder -que luego será el único personaje que controlaremos directamente- y un máximo de tres compañeros que podrán aumentar o disminuir las estadísticas del líder. El truco consiste en encontrar la mejor combinación de compañeros, o la más equilibrada, teniendo en cuenta que algunos de ellos también otorgan al líder habilidades especiales particularmente útiles o poderosas. Es un sistema de combate más caótico que el de Rhapsody 2, pero en realidad las batallas duran mucho menos y el juego también parece visualmente más dinámico.

El nivel de dificultad sigue siendo bastante bajo incluso en Rhapsody III, y en ambos juegos hay incluso una mecánica auxiliar que le da al jugador una ventaja extra cuando la batalla por turnos dura demasiado. Como decíamos, sin embargo, Rhapsody son aventuras ligeras y desenfadadas que no pretenden poner a prueba a nadie, y por ello se complementan en sobre 15-20 horas cada. Desde este punto de vista, seguramente habríamos apreciado la adición de algunas características más modernas, como el guardado automático o la posibilidad de acelerar las batallas, especialmente en el segundo juego: una pena, porque unas pocas medidas simples fueron suficientes para mejorar un paquete que, por tanto, queda destinado únicamente a un nicho muy reducido de nostálgicos.

Conclusiones

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 49,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (4) 8.0 Tu voto

NIS ha elaborado una recopilación imperdible para los fans de los juegos de rol japoneses, insignificante para aquellos que aprecian el género pero no se arrancan los pelos: las dos Rhapsodys del paquete Marl Kingdom Chronicles son títulos divertidos, ligeros y fluidos, llenos de ironía. canciones y buenos sentimientos, apto para quienes buscan dos juegos de rol alegres y no especialmente desafiantes. Si bien la elección de proponer estos dos clásicos juntos que nunca antes habían sido localizados tenía sentido, NIS America tuvo la oportunidad de ofrecer a sus fanáticos una recopilación perfecta, incluyendo también el primer capítulo y mejorando una oferta que adolece de la ingenuidad de la jugabilidad de tiempos pasados. pero también la ausencia de características modernas que habrían sido muy bienvenidas.

PRO

  • El componente musical sigue siendo hoy original e irresistible.
  • Son historias alegres y llenas de ironía.
  • Los dos juegos del paquete nunca antes habían sido localizados.

CONTRA LA

  • La primera Rhapsody se vende por separado.
  • Son títulos muy anticuados en muchos sentidos.
  • Faltan algunas características modernas que habrían mejorado el paquete.
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