Revisión de Vanquish: cuando Time Crisis tiene sexo sin protección con God Hand

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Pau Monfort
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Sucedió en 2010 que Shinji Mikami nos dio la última sala de juegos de alto presupuesto de la historia.

Porque Vanquish es esencialmente esto, el último videojuego de arcade en el que alguien ha decidido destinar un alto presupuesto detrás. Algo que en una revisión de Vanquish en ese momento no pudimos saber, pero ahora en PS4 es una decisión. Un Triple-A, un último legado antes de que se dijera que "el Arcade está muerto". Antes Shinji Mikami Regresó a casa con The Evil Within, hijo putativo de ese Resident Evil que renace gracias al séptimo capítulo y al remake del segundo. Porque antes de Tango Gameworks era Platinum Games, y al principio era Clover Studio. Si un culto se ha formado aquí detrás de la Mano de Dios, es lógico que Japón, cuando todavía era Japón, respondiera con Mano de dios.



Vanquish es el arcade de alto presupuesto definitivo, el último salto de Shinji Mikami al vacío.


Para obtener más información:
Clover Studio: monografía de un (in) éxito

Odio tener que hablar sobre el marco de género cuando escribo una reseña, especialmente en PS4, pero para Vanquish me veo obligado a hacerlo. romper mis propias reglas. Porque es el mismo Vanquish, quien juega más allá de las reglas. En medio de la generación donde disparar es la nueva sexy Platinum Games toma Time Crisis como si fuera una cocina deconstruida, y los platos Vanquish. Un arcade que en los años de Gears of War cubre los shooters me importa un carajo. Básicamente, todo.


Y decir que Mikami, después de God Hand, parecía querer volver a soluciones más clásicas. “Me han dado demasiada libertad para jugar el juego que quería. No se vendió muy bien ”, dirá sobre el título lanzado por Capcom solo cuatro años antes. Con Vanquish no cometerá el mismo error, estará dirigido a una audiencia más mainstream. Un tirador sale de ella sin multijugador online, con una duración de unas horas y donde el competitivo se deja en las tablas de clasificación. Frente a demasiada libertad ... No es que hipocresía jugar Vanquish como si fuera un producto de la Juegos épicos que fue, antes del avance de YOLO de Fortnite y el posterior golpe móvil archivado de Infinity Blade. El juego técnicamente lo permite, tiene todas las mecánicas para hacerlo. Puedes quedarte detrás de una cubierta y asomarte solo cuando sea necesario, jugando esperando y acercándote a todo a un ritmo lento.

Pero, ¿por qué hacerlo?


Videojuego incorrecto:
Eso es lo que les pasó a ellos, esos putos códigos de trampas

Vanquish está en su mejor momento en el ojo de la tormenta, en medio de una maratón de apenas seis horas como si se tratara de un sprint de 100 metros. Tienes que acelerar, lanzarte a la acción donde vuelan las balas. En resumen, tomar un c * zzo de riesgos, déjese guiar por la adrenalina que fluye y aproveche la mecánica integral. Turbo, cuerpo a cuerpo, ocasionalmente incluso el medio ambiente. Cualquier cosa que te permita golpear un mecha y derribarlo para obtener la mejor puntuación, llegar a la cima de la tabla de clasificación y mirar hacia abajo a cualquiera que se quede abajo. Porque quien no está en la cima no es digno y debe ser tratado como tal. Es una norma uno que no entendió Vanquish, no entendía la naturaleza Arcade y se limitó a admirar al máximo el alto presupuesto invertido en gráficos.


Sin maquillaje, sin trampas sin engaño. Una experiencia hermana de Bayonetta, solo que en lugar de cortar todo lo que se mueve, debe llenarse de plomo. Tiene sentido que Platinum Games haya pensado en un paquete para ofrecerlos a ambos. Y la elección que quería hacer editorialmente, preparar una reseña para Vanquish y Bayonetta en lugar de hablar sobre el paquete en PS4, también tiene sentido. Dos juegos diferentes como dos hermanos pueden ser diferentes, pero que comparten el mismo vientre materno y la misma crianza. La actitud es que simplemente se declinó de manera diferente, por diferentes medios. Pero el objetivo es siempre el mismo, hacer galope durmiendo el jugador del otro lado de la pantalla, salvaje como un bárbaro pero al mismo tiempo refinado como un caballero.

Vanquish es el último videojuego arcade de alto presupuesto, poco que decir.

Diez años después, han salido menos reediciones, en comparación con Bayonetta. Y como resultado, ha leído como máximo un par de reseñas de Vanquish y muy pocas ideas monográficas sobre el título. Pero en cuanto a Bayonetta el tiempo ha cristalizado, sin quitarle brillo al juego. Es una explosión del pasado, donde es fácil caer dada la longevidad contenida del paquete, pan para los dientes que no habían superado un desafío tan difícil durante mucho tiempo, tal vez demasiado.

Veredicto 8.5 / 10 SEGA siendo SEGA Comentario Si te lo perdiste, este paquete es la oportunidad perfecta para redimirte de tus pecados y jugar esta página apócrifa del Evangelio según Mikami, antes de que regresara para predicar Survival Horror. Vanquish es adrenalina, exageración, contratendencia. La revolución poco convencional de God Hand combinando una pila de abrigos en el guardarropa con Time Crisis, sacando a relucir lo que es verdaderamente el último arcade triple A que el mercado se ha atrevido a ofrecernos. Pros y contras No ha perdido nada
Adrenalina, autora, fantástica x Longevidad limitada



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