Revisión de The Witcher 2: Enhanced Edition

Revisión de The Witcher 2: Enhanced Edition

Lo habíamos dejado en la corte del Rey Foltest, el Gran Maestre derrotado y la corona de Temeria salvada de un misterioso asesino. De sus recuerdos, ni siquiera la sombra todavía ...
Con tal premisa, los eventos del brujo Geralt de Rivia ciertamente no podrían tomar un giro pacífico, y el interminable campo de batalla que se abre ante nosotros, al comienzo de The Witcher 2, es solo el comienzo de una conspiración mucho más oscura que la Proyecto Salamandra, que acabará uniendo indisolublemente a nuestro protagonista a la historia de Temeria.
Tres años después del lanzamiento de The Witcher, y uno de su secuela, The Witcher 2, CD Projekt Red regresa para sumergir a los jugadores en el universo creado por el polaco Andrzej Sapkowski, con una aventura que se desarrolla literalmente en tus manos. De los jugadores.



Causa y efecto

Como en el primer título, The Witcher 2 también sigue la lógica de que toda acción corresponde a una reacción, más o menos influyente en el universo del juego, pero a menudo no con consecuencias inmediatas.
Las ramificaciones (desde la simple elección de cómo lidiar con un grupo de soldados dedicados a masacrar y saquear después del asedio de un castillo, hasta la decisión mucho más influyente de apoyar o no a razas no humanas), tendrán su peso real. , permitiéndote ver varias facetas de esa pequeña joya que es la trama de The Witcher 2.
Si bien el juego requiere básicamente un conocimiento básico (que difícilmente puede compensarse con el resumen introductorio de tres minutos de la historia de Geralt), también es cierto que la alta calidad de la narrativa, junto con una atención obsesiva a los detalles del escenario, hacen que el Experiencia igualmente interesante que permitirá al jugador superar el obstáculo y disfrutar de la nueva trama que surgirá como resultado de sus acciones. Obviamente, suponiendo que sobreviva lo suficiente para hacerlo ...



El arte de la guerra

The Witcher 2 es un juego difícil. Las primeras horas verán a Geralt comenzar de cero, en comparación con el episodio anterior, e incluso más tarde los enfrentamientos requerirán un enfoque inteligente, de lo contrario su alter ego colapsará al suelo abrumado por las garras de los monstruos o el acero de los soldados. . En esta situación, el mapeo de los controles, no particularmente intuitivo en la Xbox 360, no nos llega para nada pero gracias a un tutorial bastante rápido y efectivo te acostumbras muy rápidamente.
Sin embargo, el jugador sigue siendo la tarea de tener que evaluar cuidadosamente las fortalezas y debilidades de los oponentes, a veces preguntando sobre los diversos documentos del juego, con mucha más frecuencia guardando con frecuencia y aprendiendo de primera mano qué estrategias funcionan mejor (el juego en sí implica que Geralt está acostumbrado a ese comportamiento con varias cicatrices en el cuerpo, así que no se sienta demasiado culpable por enviarlo con la cabeza hacia abajo para encontrarse con la Parca ...).
Como en la vida real, no será necesario poner a espada nada que se mueva, pero si optamos por este camino, será bueno recordar que la IA de los enemigos está bastante desarrollada, y no esperará tranquilamente. es el turno de ser despedazado, pero si nos ve como una amenaza para su existencia, atacará en masa tan a menudo como sea posible sin tener el menor escrúpulo.
Obviamente habrá lagunas, en primer lugar la clásica fuga con las piernas arriba (que lamentablemente no siempre será factible, dada la leve pero molesta tendencia del juego a detectar mal los tiros vacíos), el uso de señales para volver a los enemigos contra ellos mismos, o incluso emboscar preparando un terreno con más trampas que briznas de hierba, pero la creatividad sigue siendo un requisito necesario.


Muchas cartas ...

Una vez que hemos aprendido el duro arte de la supervivencia, podemos relajarnos y dedicarnos a explorar los Reinos del Norte.
En esto, el motor RED muestra plenamente su potencial gráfico, junto con una atención al detalle antes mencionada por parte de los desarrolladores que resulta en maníaco. Más allá de los simples juegos de luces y sombras que veremos alternando en las casas y en la ropa de los personajes a medida que se alternan el día y la noche, muchos de los detalles gráficos están construidos para dar una idea de realismo independientemente de las acciones del jugador. , junto con un doblaje de la más alta calidad y un audio de fondo atmosférico y nunca intrusivo.
Entonces podremos observar una diminuta balista a lo lejos, y poco a poco acercarnos a ella y verla magnificada de cerca, con los soldados jurando girando sus engranajes para recargarla. O observe cómo las cabezas recién cortadas de los gobernantes tienen cortes irregulares, con un siniestro fondo goteando. O nuevamente, escuchar el gemido de un guardia aislado detrás de los arbustos con una prostituta, cuya cabeza sube y baja rítmicamente, y así sucesivamente ...
Sin embargo, una vez superado el primer impacto con la minuciosidad de los detalles (y la frecuente tendencia al lenguaje soez), la mirada se sentirá atraída por el panorama general de los escenarios, y aquí es donde comienzan los problemas ...


… Una sola imagen

En The Witcher 2 iremos desde pequeñas habitaciones y estrechos pasillos hasta frondosos bosques y grandes cuevas subterráneas, arrastrados aquí y allá por las misiones más dispares.
En muchos casos, desafortunadamente, las misiones antes mencionadas requerirán que vuelvas sobre tus pasos varias veces, o que llegues a un lugar específico oa una persona específica sin que estos estén indicados en el mapa. En algunos casos, las pistas en el diario de Geralt no serán suficientes para interpretar las condiciones necesarias para continuar la misión, dejando al jugador a depender de la buena suerte para estar en el lugar correcto en el momento adecuado (el hecho de que muchos personajes tienen un diario rutina que la ubicación varía, no ayuda en esta tarea).
El trabajo de CD Projekt Red grita su necesidad de un sistema de viaje rápido y un mapa mejorado, pero a pesar de esto, los diversos parches y el contenido adicional, introducidos entre el primer lanzamiento del juego y la Edición mejorada, no parecen haberlo logrado. efecto, ignorando el problema.
El minimapa en pantalla, sin entrar en el más detallado del inventario, es en su mayoría indescifrable, y presenta el mismo problema que aflige, de manera más general, al sistema de recolección de objetos: el medallón de Geralt se usa como una especie de radar, que servirá para resaltar los puntos importantes con los que podremos interactuar, así como lo hace el mapa con los edificios.
Pero esta es la cantidad máxima de información que podremos tener, al menos hasta que hayamos realizado una acción sobre el objeto resaltado. Del mismo modo, los símbolos de tabernas, comerciantes y forjas, serán indistinguibles en el minimapa (hay que tener en cuenta que la versión en The Witcher 2: EE ya es una versión actualizada de la que originalmente estaba presente en PC).
Las dos principales consecuencias serán en un caso la excesiva tendencia a equivocarse, al menos hasta conocer el lugar, y en el otro, encontrarse con el inventario lleno de chatarra inútil cuyo único propósito es ser revendido, obligando al El jugador debe interrumpir el juego a menudo para abrir la pantalla del equipo y eliminar el excedente que hace que Geralt disminuya la velocidad.



Veredicto 7.5 / 10 Una gran historia con una guarnición de monstruos, magia y tetas. ¿Necesita algo más? Comentario ¿Podría haber sido mejor el regreso de Geralt? Probablemente sí, sobre todo teniendo en cuenta que la Enhanced Edition ya es una versión mejorada que debería endulzarse con los problemas de la versión básica. The Witcher 2, sin embargo, sigue siendo una experiencia intrigante, tanto desde el punto de vista de la jugabilidad como desde el punto de vista narrativo. El jugador se coloca directamente frente a sus habilidades, y si los enfrentamientos dan como resultado el juego sobre la pantalla, esto casi nunca se debe a influencias externas e independiente de su control. CD Projekt empuja a los usuarios a pensar antes de actuar, sin forzar las pistas, y premia el progreso con una de las historias más convincentes y mejor contadas de los últimos años, muy recomendada incluso para aquellos que nunca han estado familiarizados con los eventos de Geralt. Pros y contras Opciones de juego con consecuencias reales y divergentes en la historia.
Historia atractiva
Alto nivel de desafío pero no frustrante
Atmósfera envolvente y un altísimo nivel de atención al detalle. x Retroceso excesivo, sin sistemas de movimiento rápido
x Minimapa indescifrable y, a menudo, inútil durante las misiones.
x Lenguaje masivo y un fin en sí mismo

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