Revisión de Sonic Colors

Revisión de Sonic Colors

Es innegable que desde hace algunos años los títulos de Sonic 3D son constantes decepciones. El terrible Sonic the Hedgehog; Sonic & The Secret Rings, que mostró buenas ideas hundidas por un sistema de control inmanejable; Desatado, que resultó ser solo la mitad de un buen juego; finalmente Sonic & The Black Knight, nacido de un mal diseño de juego y plagado de una longevidad inexistente. Así, en el mismo año del lanzamiento del episodio Sonic 4, Sega vuelve a intentarlo con este Sonic Colors, construido intentando escuchar las críticas alcanzadas a los capítulos antiguos, y con cierta atención hacia los últimos éxitos del archirrival. Mario.



Sonic hace Power-Up

Una de las principales críticas dirigidas a los últimos capítulos en 3D de Sonic había sido la de presentar demasiados personajes, jugables y no, que a menudo parecían estúpidos e infantiles. Con Colors volvemos a lo básico: Sonic es el único personaje jugable, acompañado únicamente por su viejo amigo Tails, a quien no revisaremos pero que aparecerá en los distintos videos. Incluso en la trama, se han limpiado las historias excesivamente epicétricas y, a menudo, demasiado exageradas de los capítulos anteriores. Esta vez Sonic y Tails se encontrarán en un gigantesco Luna Park construido por Eggman. El médico traicionero afirma haberse arrepentido de sus fechorías y quiere ser perdonado creando un lugar donde cualquiera pueda divertirse. Las cosas, como intuye el erizo azul, no serán del todo así, y nuestra tarea será desenmascarar otro plan maligno. El modelo sobre el que se construyó la jugabilidad de Colors es similar al de los niveles diurnos de Unleashed: una alternancia de fases 3D en las que Sonic avanza velozmente por un camino más o menos forzado, enfrentándose a enemigos y obstáculos, y fases en las que la acción se mueve en 2D, con niveles similares a los de los últimos capítulos para DS. Aquí, de hecho, el diseño se vuelve más complejo, mostrando tantas formas como sea posible de llegar al final del nivel, objetos secretos para buscar y numerosos potenciadores. Siguiendo el ejemplo de los últimos títulos de Super Mario, Colors presenta en sus secciones 2D, varios power-ups que le darán al erizo azul nuevas habilidades de vez en cuando, cambiando también su apariencia. En la mayoría de los casos, los niveles se pueden completar incluso sin usar estos potenciadores, pero desbloquearlos abrirá muchas nuevas posibilidades y formas de llegar al final del escenario. Aunque el concepto básico es bueno, así como la señal de los potenciadores, varios defectos impiden que los colores despeguen. En primer lugar, existe un marcado desequilibrio de los niveles en 2D (alrededor del 70% del juego), en comparación con los de 3D. Y el diseño de este último parece particularmente aburrido. Sonic suele verse obligado a seguir un camino fijo, en el que los enemigos no ofrecen una resistencia particular, y si no fuera por los odiados abismos repentinos incluso podrías quedarte dormido en estos tramos. También la sensación de velocidad es buena, pero Sonic responde de forma lenta y leñosa a los comandos. Mejor es la situación de los niveles 2D. La idea de los potenciadores funciona bien, pero se observa que el motor del juego no está optimizado para plataformas 2D. Los saltos de Sonic tienen una física extraña, impredecible y la causa de muchas muertes y maldiciones. Poco convincente es también la idea de tener que buscar ciertos objetos durante los niveles: no está claro si el equipo de Sonic quiere aceptar este aspecto o el de la velocidad, y el resultado es un revoltijo de 2 conceptos diferentes, que poco satisface. el jugador.



De luto por el equipo del libro de cuentos ...

Desde el punto de vista gráfico, Sonic Colors es sólido, sin sobresalir. Las alturas de Mario Galaxy obviamente no se alcanzan, pero está clara la inspiración que proporcionaron para los temas de los diversos mundos de colores, de colores agradables y particulares. Sin embargo, se observa que para el juego se usó una versión del motor de la versión de Wii de Sonic Unleashed, una elección difícil de entender porque Secret Rings y Black Knight, que usaban otro motor, ciertamente tenían gráficos más detallados y fluidos que ambos. Desatado y el título en cuestión. También hay cierta prisa en el desarrollo, los primeros niveles se ven muy bien, mientras que en los finales, aquí y allá se pueden ver texturas descoloridas y de menor calidad. Incluso en la música el punto de referencia sigue siendo Mario Galaxy, con música orquestal muy similar a la de la obra maestra de Nintendo y un tema principal rayano en el plagio, mientras que las opciones de doblaje son buenas: los clásicos locutores ingleses han sido reemplazados por nuevos con menos voces molestas. Para los puristas también existe la opción de cambiar al habla japonesa. La duración del juego es de 10 horas, sin duda un gran paso adelante en comparación con solo 4 de Black Knight, pero siempre es un juego demasiado corto, especialmente si se compara con los plataformas de Nintendo, o incluso solo con los Sonics de unos años. . lo hace. Ni siquiera hay un gran estímulo para volver a jugar el valor, excepto para los completistas fanáticos.


Veredicto 6.5 / 10 Buenas ideas, pero aún queda algo por hacer Comentario Sonic Colors, si bien se coloca un par de centímetros por encima de Unleashed y Black Knight, no puede recuperarse del halo de mediocridad que envuelve a la saga desde hace algunos años. Está claro que el equipo de Sonic no sabe qué camino, qué dirección seguir en el desarrollo del nuevo Sonic y simplemente “pruébalos todos”. En Colors hay muchas ideas interesantes, pero mal desarrolladas, con algo de prisa y de forma caótica. Por estas razones, solo puedo recomendar Colors a los fanáticos apasionados del erizo azul, dirigiendo a cualquiera que esté interesado en una plataforma, ya sea 2d o 3d, hacia los últimos productos de Nintendo. Cualquiera que quisiera un Sonic a toda costa haría mejor en recuperar The Secret Rings, que, aunque con sus problemas de control, sigue siendo el mejor de esta generación, o ir directamente a los títulos de la generación anterior. Pros y contras Finalmente Sonic sin varias comodidades
Buena idea de potenciadores
Gráficos sólidos y coloridos x Dirección del juego confusa
x Demasiados niveles 2D que 3D
x Gráficamente inferior a su predecesor, ¿por qué?
x Longevidad limitada



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