Revisión de la trilogía de Assassin's Creed Chronicles

Revisión de la trilogía de Assassin's Creed Chronicles

Inicialmente planeado como un DLC para Assassin's Creed Unity, Assassins Creed Crónicas de China se convirtió en el comienzo de una trilogía independiente, propuesta durante los últimos diez meses para PlayStation 4, PC y Xbox One. El 9 de febrero, al mismo tiempo que el lanzamiento de Chronicles Russia (último capítulo de la serie), Ubisoft lanzó Trilogía de Assassin's Creed Chronicles(a partir de ahora solo Crónicas) tanto digitalmente como en versión comercial para PlayStation 4 e Xbox One, a un precio de salida de 24,99 € (para la versión descarga digital) y 29,99 € (para la versión física). Tras completar las tres aventuras, llega el momento de opinar sobre la complejidad del título desarrollado por Climax.



Versión probada: PlayStation 4

China

Para abrir los bailes de la trilogía (y de la reseña) encontramos el capítulo ambientado en China, estrenado en abril del año pasado (y del que hablamos específicamente aquí) y protagonizado por Shao Jun, el joven asesino de ojos almendrados que es alumno del fallecido Ezio Auditore (y coprotagonista del cortometraje Embers). El objetivo de Shao Jun es recuperar la caja de madera que perteneció a su maestro y, mientras tanto, matar a los cinco Tigres (eunucos templarios que han eliminado prácticamente a todos los asesinos chinos) en una clásica historia de venganza. Chronicles China apenas comienza a tejer la trama de la trilogía, mostrando al jugador la mayoría de las experiencias de juego que enfrentará en las próximas veinte horas.

China desarrolla su Level Design principalmente en diferentes planos de desplazamiento horizontal, en los que Shao Jun deberá abrirse paso entre guardias templarios, y así obtener una de las tres categorías de evaluación en cada check-point alcanzado: Shadow, el premio más codiciado, es obtenido no matar a nadie y permanecer fuera de la vista de cualquier enemigo en la pantalla (un cono gris que en la tradición de la serie se coloreará una vez que entre en contacto con el jugador); Assassin, que se puede obtener matando al menos a un oponente, pero aún logrando no ser descubierto escondiendo el cadáver en los numerosos puntos ventajosos y finalmente Brawling, para jugadores con poca paciencia y que no explotan las áreas grises, pero prefieren masacrar a todos los soldados. a la luz del sol. Cada una de estas tres categorías tiene un cromado (oro, plata, bronce) y otorga, al llegar al punto de control, una puntuación útil para mejorar a tu asesino. De hecho, cada secuencia requiere el logro de ciertos puntajes para desbloquear nuevos movimientos, expansiones de equipo y actualizaciones de salud y barra Helix (más sobre eso en un momento).



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En cuanto a la jugabilidad real, cada asesino tendrá un lanzador de cuerdas (R1), cuatro herramientas de distracción seleccionables con la cruz direccional y utilizables con L1 + R1, y una mecánica de movimiento simplificada (R2 para correr, L2 para deslizarse, X para saltar , Cuadrado / Triángulo para el ataque) y, especialmente en los dos primeros capítulos, dejará total libertad al jugador para elegir cómo enfrentar cada situación, o cuándo usar el Barra de hélice, un poder especial real con consumo de tiempo, que permitirá al asesino moverse sin ser molestado entre un escondite y otro, o acabar con los oponentes con un solo ataque, o mezclarse permaneciendo completamente quieto (solo en India y Rusia).
Las doce secuencias protagonizadas por Shao Jun alternan fases de infiltración con fases de una carrera contrarreloj, perseguida por llamas o explosiones. Estas fases de ejecución son el momento más exitoso de la mayor parte de la trilogía, no solo en China sino también en los otros dos capítulos, poniendo la dosis de adrenalina en las venas del jugador.

India

El capítulo central de Crónicas es probablemente el más exitoso: en el papel de Arbaaz Mir, Indio asesino enamorado de la princesa, tendrás que recuperar una joya sagrada de manos de los templarios, antes de que encuentren cierta caja de madera. El escenario de India es el del país homónimo en la época de la colonización inglesa y de hecho, además de los Templarios, también tendrás que lidiar con los guardias británicos. Sin embargo, a diferencia de Shao Jun, guiado solo por la venganza, Arbaaz siente lástima por sus enemigos y no obliga al jugador a matarlos: al mantener presionado el cuadrado, de hecho, el asesino podrá aturdirlos, dejándolos inconscientes en escondites. y no afectar la puntuación (obtener la clase Dumbledore, que reemplaza a Brawler); siempre depende del jugador (excepto en casos excepcionales por motivos de trama o sumisión) decidir si mata o no a los oponentes.



En India también hay algunos cambios en la jugabilidad: se introducen Chackrams, que a diferencia de las dagas de Shao Jun, pueden rebotar en las paredes yendo a cortar cuerdas o soportes (y con ciertas mejoras también pueden matar enemigos) y en las secuencias finales el jugador lo hará. Podrás familiarizarte con el rifle de francotirador, el verdadero protagonista del último capítulo de Crónicas. Incluso las valoraciones, además del cambio de categoría, han sufrido un cambio positivo: al acumular solo premios de oro, obtendrás un multiplicador de puntuación, con el fin de alcanzar las mejoras de nivel más fácilmente. Finalmente, el Hoja de hélice, nuevo poder de la barra especial, que te permite hacer desaparecer los cadáveres si se usa en el momento de matar.

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Incluso los sucesos de Arbaaz están contados en doce secuencias, en las que, sin embargo, predominarán los niveles cronometrados, entre cuevas de los antiguos y fugas de elefantes, el joven asesino deberá intentar reencontrarse con éxito con su amada, mezclándose un par de ocasiones recuperándose disfraces para poder pasar desapercibidos. En más de una ocasión Chronicles India recuerda al primer príncipe de Persia, no solo por el escenario, sino también por algunas elecciones de diseño de niveles realizadas por Climax Studios.


Rusia

Habiendo completado los amores de Arbaaz, piensa en cerrar la trilogía de Crónicas. Nikolai Orelov, conocido por los fanáticos de la serie Ubisoft gracias a dos cómics: The Chain y The Fall. Chronicles Russia está ambientada tras los sucesos del cómic, Nikolai está a punto de embarcarse en la última misión antes de poder huir a América con su familia: tendrá que recuperar una caja de madera que perteneció nada menos que al gran Ezio Auditore, y devuélvemelo a la hermandad. Sin embargo, cuando entra en la villa del zar, algo sale mal y se ve obligado a ayudar a Anastasia, la hija del propietario, que ha entrado en contacto tanto con la codiciada caja como con una joya en particular. Chronicles Russia permite al jugador controlar ambos, diferenciando las distintas secuencias según el personaje utilizado.


Nikolai podrá confiar en un cabrestante eléctrico, capaz de sobrecargar las fuentes de alimentación especiales o plataformas de remolque, y en el rifle, capaz de distraer a los guardias o, obviamente, de noquearlos permanentemente con un golpe en la cabeza. En cambio, Anastasia explotará los poderes de Helix (Nikolai solo podrá usarlos en New Game +) y se abrirá camino con furia entre los oponentes.
A pesar de estas buenas ideas, Crónicas Rusia es la más insípida en términos de diseño de niveles, además de obligar al jugador a comportarse de cierta manera para completar la secuencia, privándolo de la libertad de los dos primeros capítulos.

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Además, el nivel de dificultad de Rusia está calibrado hacia arriba, mucho más que sus dos actores secundarios, y no serán pocas las veces que te encontrarás muriendo por un salto mal calibrado o un retraso en la entrada de los comandos. No solo eso, los enemigos soviéticos parecen mucho más sensibles, y se apresurarán al menor ruido haciendo que cada acción esté llena de ansiedad y sobre todo desconcertante después de un nuevo fracaso. El problema radica en la calibración incorrecta de la dificultad, especialmente cuando, una vez finalizado el juego, se desbloqueará el modo realmente difícil (como en China e India) en el que el lanzamiento del joypad podría volverse habitual. Todo esto podría ser un obstáculo para quienes quisieran jugar el título solo por la trama y por el bien de la saga.

País al que vas ...

Cada uno de los tres capítulos tiene su propia configuración compuesta por luces, sombras y matices que difieren y favorecen un aspecto sobre otro: si China da un gran espacio a los fondos de acuarela y las pinceladas rojas audaces, India se enfoca en el fuerte impacto de los colores brillantes, mientras que Rusia por el contrario juega en una escala de grises y la inevitable presencia de tonos carmesí. Incluso los tres temas principales son convincentes y cautivadores, mientras que el doblaje en español está ausente, aunque todos los demás aspectos del juego se traducen hasta el más mínimo detalle.

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Una vez que hayas completado la campaña principal, tendrás dos nuevos modos (New Game + y Hard +) en los que retendrás las habilidades de los asesinos pero las puntuaciones se duplicarán y los enemigos se volverán más duros e inteligentes (y el los campos visuales solo serán visibles a través de Eye of the Eagle). Finalmente, en cada episodio hay un tríptico de códigos ocultos (visibles solo con el Ojo del Águila) que, una vez ingresados ​​al final de Rusia, garantizarán la visión de un final secreto. Todos estos contenidos, consiguen justificar el precio económico de la trilogía, sobre todo para los amantes de la serie que este año se quedarán con la boca seca de un capítulo principal.

Veredicto 7.5 / 10 De Rusia en la camioneta Comentario Aunque lejos de ser perfecto, Assassin's Creed: Chronicles Trilogy Pack es un buen interludio para los fanáticos de la saga, quienes seguramente apreciarán algunos de los trucos falsos 2D que trae Climax Studios. El drástico aumento de la dificultad que separa a Rusia de los otros dos títulos permanece sin explicación, lo que en algunas fases es realmente estresante y odioso. Afortunadamente, todo no logra enterrar el resto de la trilogía, que ofrece no solo excelentes atmósferas (gracias a paisajes y banda sonora) sino también buenas ideas para el futuro de la serie. El único defecto es el diseño de niveles, muy aburrido y anodino, excepto en casos raros, como correr niveles o fases en el templo de la India. Pros y contras Estilo gráfico intrigante
Buenas opciones de juego
Excelente banda sonora x Diseño de nivel aburrido
x Rusia inexplicablemente desconcertante
x Algún defecto en los controles

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