Revisión de Evoland 2: un caso leve de desorden continuo del espacio-tiempo

Revisión de Evoland 2: un caso leve de desorden continuo del espacio-tiempo

Desde hace varios años, los juegos retro y sobre todo la vuelta a las mecánicas ahora consideradas perdidas por, sobre todo, las casas de software independientes han provocado choques ideológicos cada vez más fuertes entre quienes creen en la innovación de los medios de videojuegos y quienes piensan que a estas alturas el La época dorada de los videojuegos se ha desvanecido y hemos acabado en un túnel de productos comerciales y sin alma.


 

Revisión de Evoland 2: un caso leve de desorden continuo del espacio-tiempo

 


Los chicos de Juegos Shiro por lo que decidieron tomar la pelota en un intento de acercar las dos escuelas de pensamiento creando algo que fuera al mismo tiempo un homenaje a la historia de los videojuegos y una prueba de estilo que pudiera acercarlos a la mecánica de los videojuegos. juegos modernos. Así fue que el 4 de abril de hace dos años aterrizó en Steam Evoland.
Pero hoy estamos aquí para hablar sobre su reciente seguimiento con un subtítulo largo y retorcido: Evoland 2: un caso leve de trastorno del continuo espacio-tiempo. ¿Habrá logrado este segundo capítulo repetir el éxito del original, logrando proponer algo más que una simple, aunque acertada, miscelánea de citas? Descubrámoslo juntos.

 

 

Regresé, volví del futuro.

Empecemos por la historia: en el primer título este fue quizás uno de los puntos débiles de la producción, muy chapucero, y mantenido unido, seamos sinceros, con saliva, solo con el objetivo de justificar cualquier tipo de aventura que el juego pudiera hacer. proponemos con el fin de desbloquear, paso a paso, las distintas mecánicas que han caracterizado a gran parte de los medios a lo largo del tiempo.


Revisión de Evoland 2: un caso leve de desorden continuo del espacio-tiempo

Aquí hemos dado un paso adelante decisivo. La trama del juego, de hecho, nos verá obligados a viajar en el tiempo. gracias a unas piedras misteriosas llamadas Magilites en un intento por salvar al mundo de una catástrofe que involucrará demonios, un imperio en decadencia y una tierra llena de misterios por revelar. Evidentemente el guión se basa en gran medida en las cosas buenas que ofrece el género JRPG (y no solo), entre ellas, sin duda, Chrono Trigger y Final Fantasy VII (imposible no advertir las diversas referencias al cataclismo, Génova y sobre todo la sociedad de comerciantes que es básicamente una versión steampunk de Shinra) pero también muchos otros, nunca destacando por la originalidad pero mejor justificando los cambios de estilo dentro del juego, de una manera que es claramente superior a lo visto con el primer capítulo, que explotó estos cambios solo para algunos rompecabezas ambientales. De hecho, tendremos que lidiar con un futuro tridimensional, un pasado de 16 bits y un presente de 32 bits, además de otras golosinas que evitaremos revelarte. En definitiva, el sector narrativo, a pesar de su sencillez, destaca más que con dignidad, acompañándonos serenamente durante todo el transcurso de la aventura gracias también a personajes tan estereotipados y citados pero también bastante interesantes en la mayoría de los casos.


 

Ardillas ninja mutantes adolescentes

Obviamente, un párrafo separado es imprescindible para todo lo relacionado con el citacionismo del que el título es empinado. Como se mencionó, de hecho, el proyecto Evoland nace como un homenaje a lo que es la historia de los videojuegos, tanto en el campo narrativo como en términos de jugabilidad. Pero vayamos en orden empezando por el primero de los dos. Evoland 2 es un concentrado espectacular de referencias veladas y explícitas no solo al mundo de los videojuegos, sino también al cine, la animación y todo lo que ha caracterizado a la cultura pop en los últimosRevisión de Evoland 2: un caso leve de desorden continuo del espacio-tiempoimi 30 años. De hecho, se pasa de reelaborar la historia "Yo era un aventurero como tú, solo para haber atrapado una flecha en la rodilla" hasta plantas carnívoras rojas con lunares blancos en las macetas de muchas casas para llegar a un equipo de ninja. ardillas con pañuelos rojos y naranjas azules y morados. Pero esto es solo el principio. Aún más llamativas son las constantes referencias a los géneros de videojuegos en la jugabilidad. El primer juego, de hecho, aunque interesante, se limitó a retomar mecánicas propias del Zelda, del clásico JRPG y algo de Hack 'n Slash to Diablo. El mayor presupuesto de este segundo capítulo permitió a los desarrolladores dar rienda suelta a sus sueños y recuerdos. Pasaremos por beat 'em ups de desplazamiento, etapas de plataforma, momentos de juegos de lucha completos con Hadouken y Shoryuken gritando a todo pulmón desdeRevisión de Evoland 2: un caso leve de desorden continuo del espacio-tiempoel protagonista hasta momentos reales de shooter de desplazamiento vertical y fases de resolución de acertijos dignos del mejor profesor Layton. Hablar de la jugabilidad del título no es, por tanto, fácil, dada su naturaleza extremadamente cambiante y, en el contexto de las revisiones, en riesgo de spoilers. Por tanto, será apropiado centrarse en algunos de los pilares relacionados con la mecánica del juego. En su mayor parte, el título sigue a un Zelda clásico para el sistema de combate y un Final Fantasy en lo que respecta al mapa del juego (que explota en todo su esplendor, especialmente en las fases 3D) y la exploración de ciudades y pueblos. A esto, obviamente, hay que sumarle las mecánicas recién introducidas relacionadas con la colaboración con los miembros del grupo que serán útiles tanto en combate como fuera de él para ayudarnos a resolver algunos sencillos acertijos ambientales.Revisión de Evoland 2: un caso leve de desorden continuo del espacio-tiempo El buque insignia de la producción, sin embargo, son sin duda las peleas de jefes.. Numerosos y, con el paso del tiempo, cada vez más originales y disparatados. Por tanto, evitaremos dar ejemplos demasiado explícitos como para estropear la sorpresa en esta parte del juego. Desafortunadamente, sin embargo, obviamente no puede faltar un pequeño defecto. Y desafortunadamente ni siquiera es tan pequeño ya que en algunos casos podría afectar Revisión de Evoland 2: un caso leve de desorden continuo del espacio-tiempodemasiado negativo en la experiencia del juego.



La capacidad de respuesta de los controles a menudo no es la mejor, en algunos casos demasiado lento y en otros incluso demasiado receptivo. De hecho, sucederá que seremos golpeados por los enemigos porque, a pesar de la presión repentina de la tecla de ataque, es posible que el disparo no se inicie de inmediato. O podemos acabar en un montón de picos afilados precisamente porque el personaje no se detendrá a tiempo. Esto podría ser fatal en más de una ocasión.


 

Pasan los años pero no pareces tener un día

 

Otro punto fuerte de la serie es sin duda la evolución estilística del título con el paso de la aventura, pasando de un puñado de píxeles en verde y negro a un mundo en 3D con colores vivos y llamativos.Revisión de Evoland 2: un caso leve de desorden continuo del espacio-tiempoa formas caricaturescas. La trama en este caso justifica los cambios de estilo, pero desafortunadamente deja algunos de lado para enfocarse en algunos arquetipos principales. Una vergüenza pero comprensible dados los propósitos. En resumen, pocos pero buenos. De hecho muy bien. Cada estilo se reproduce a la perfección y las partes en 3D son un placer para la vista. También es interesante la idea de hacer esférico el mundo tridimensional tanto en el mapa del mundo como dentro de áreas habitadas y mazmorras.Revisión de Evoland 2: un caso leve de desorden continuo del espacio-tiempo Por tanto, un menú y, sobre todo, una barra de salud vinculada al estilo anterior, desafinan en estas fases. En cuanto al sector técnico, el juego transcurre sin problemas en la gran mayoría de los casos con algunas caídas evidentes en las fases más excitadas, como una pelea de jefes llena de explosiones en pantalla. El sector del sonido cumple con su deber con banda sonora mucho más elegante, variado y pegadizo del anterior, del que esencialmente mantiene dos piezas fácilmente reconocibles: la dedicada al mapa del mundo y la de la pelea del jefe.

 


Veredicto 8.5 / 10 ¡Gran Júpiter! Comentario Evoland 2: Un leve caso de Trastorno del continuo espacio-tiempo demuestra ser un producto sumamente válido que no se limita a volver a proponer los deberes realizados con el primer capítulo sino que va más allá y enriquece exponencialmente la fórmula con un mundo considerablemente más grande y rico. .cosas para hacer en las que se mezclan todo tipo de géneros de videojuegos y hacen referencia a la cultura pop de los últimos treinta años. Todo ello no afectado por algunos problemas relacionados con la capacidad de respuesta de los comandos y algunas caídas en la velocidad de fotogramas. Pros y contras Historia simple pero funcional
Citacionismo desenfrenado pero inteligente
Un montón de nuevos géneros
Sector artístico impecable
Peleas de jefes originales y bien hechas x Caídas de fotogramas en las situaciones más agitadas
x La reactividad de los comandos no siempre es impecable

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