Revisión de Chronos: Antes de las cenizas - Revisión - Xbox One

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Escribí esta reseña de Chronos: antes de las cenizas, jugado en su versión Xbox One, desconcertado y un poco arrepentido. Sera que No creo en las conversiones "forzadas", ya que el juego se lanzó en 2019 en una versión de realidad virtual. Y sabes, cuando un juego está diseñado para realizar una determinada tarea, debes ser bueno para asegurarte de que siempre tiene sentido. El disco comienza a chirriar después de los primeros 10 minutos. Dejando de lado el prólogo inicial, que se vuelve incomprensible si no mastica un poco de inglés, la dinámica del juego no es muy clara. Faltan pistas y consejos. No hay una sesión preliminar de "cómo jugar". Seguimos y hacemos cosas al azar.



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Ok, es un ARPG. Ok, hay una progresión donde los puntos de experiencia "deberían" ganarse con la cantidad de enemigos asesinados, ya que de vez en cuando el personaje se vuelve brillante. Pero son aspectos que Deduje jugando. Deducir es hacer suposiciones basadas en un juego poco claro en su conjunto. Y si un videojuego es "poco claro", no atrae un interés genuino y es probable que desinstalado después de la primera hora.

Palabras pesadas para empezar, y me doy cuenta de esto cuando escribo. Lamentablemente no fue una buena experiencia, aunque ya lo sabía Remanente: de las cenizas. Gunfire Games me entretuvo, con un shoot'em up disfrazado de juego de rol. Chronos: Before The Ashes es la precuela de esos hechos narrados, con una mezcla de sueño y realidad. Por momentos casi parece estar en un episodio de la serie Lost, donde cuando estás convencido de que has entendido algo, te das cuenta, al instante siguiente, de que no has entendido un "murciélago".



Este fue el leitmotiv de mi experiencia con Chronos: Before The Ashes y, por ósmosis, la revisión absorbió mi malestar.

Otro ARPG más

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La última (re) creación de Gunfire Games también se agrega a la lista interminable de ARPG lanzados en este 2020. Teniendo un Motor irreal esperábamos chispas, tanto desde el punto de vista gráfico como del juego. El primer aspecto es un gran "NI" en el sentido de que hay algunos elementos interesantes y otros para olvidar. La gestión de la iluminación global, así como la de algunos efectos particulares, es agradable. Las texturas y el diseño de los personajes, así como las animaciones, podrían haberse hecho mucho mejor.  

Los patrones de ataque y defensa de los enemigos son fácilmente "detectables". Una vez que hayas aprendido tu "rusha" como si no hubiera un mañana (siempre que entiendas lo que tienes que hacer). Esta es una señal de una IA aproximada. Los movimientos del personaje principal, pensados ​​como correr y luchar, son leñosos y repetitivos. No esperes poses de alma. En Chronos: Before The Ashes atacas de dos formas y te defiendes con el mismo número.

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El desarrollo del personaje se basa en un sistema numérico donde los puntos de habilidad ganados afectan algunos aspectos del personaje. En el estilo perfecto de Dungeons & Dragons, debes equilibrar y / o desequilibrar la construcción para especializar al guerrero de turno. Obviamente, todo debe reflejar nuestro estilo de juego. Ni la carne ni el pescado, en ningún ARPG que se precie, no existe. Además, la construcción debe ser consistente con las armas y armaduras equipadas, considerando que, por defecto, el estilo de lucha es un "tipo cuerpo a cuerpo". Traducido, rompiendo botones a go-go.



La historia, en cambio, tiene algunos perfiles interesantes. La "mierda" fue no localizar el juego en español, ya que hay muchos idiomas, algunos de ellos cercanos a nosotros. Ahora bien, es cierto que estamos en 2020 y todo el mundo debe saber inglés. Pero, si lo permites, la porción de jugador merece la consideración de los desarrolladores, así que no creo que te cueste vidas entrar. Ciertamente tiene un "precio", en términos de recursos y en la economía de desarrollar un videojuego, siempre es ese aspecto el que se recorta si se supera el presupuesto.

Después de haber rayado la pared del malentendido, el resto ha sido un continuo convencimiento.

Érase una vez la claridad

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El gran defecto de Chronos: Before The Ashes es el falta de claridad básica. A primera vista casi parece un videojuego hecho a toda prisa. Los gráficos son la mitad de buenos que el diseño de los personajes es muy tosco. No hay sugerencias ni ayudas de ningún tipo para encaminar el juego. Se eliminó el video de apertura, en el que se narra el contexto del juego, vas por ensayo y error. No escondo el hecho de que pasé la primera hora para entender que hacer con mi vida. En cuanto aparecía el mensaje "pulsa B" me lanzaba allí sin entender el significado de lo que tenía que hacer. Y ni siquiera lo entendí mientras lo hacía.


Habiendo rayado la pared del malentendido, el resto fue un continuo convenceme. "Da el título ahora que despega", "Ahora verás que pasa algo", "Pero sí, todo está hecho a propósito". Nada de esto, incluso si elaura de misterio alrededor del juego es ligeramente funcional al contexto narrativo. Pero un abismo nos pasa entre el misterio y la nada cósmica. Esto sirve como lección para Gunfire Games. Al hacer un videojuego, la claridad funciona como una brújula. Si no entiendo ni un ápice de lo que tengo que hacer y adónde tengo que ir, aparece el "scazzo" y me ofrece un trago.


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No puoi no incluye un mapa del juego si, entonces, el diseño de niveles es multinivel y, además, recursivo. Si me incluyes los puzzles sin un mínimo de contextualización, entiendo querer poner las cosas difíciles, pero por eso están cerca de desprovisto de un sentido lógico. Y luego, por último, pero no menos importante, no hay objetivos, misiones, misiones. Ahora, en todo esto hay un sentido pero no puede ser persiguiendo el momento en que todo esto tenga sentido. Un jugador necesita saber antes de que puedas hacer. ¿Y cómo te pondrías frente al monopolio y te dirías "ok estas son las piezas y estos son los dados"? ¡Sí, pero las instrucciones!

Y así volvemos al famoso concepto de claridad. En realidad virtual funcionó porque si experimentas un mundo de primera mano, toda la lógica y la dinámica en juego cambian. Los movimientos y el razonamiento son diferentes. Con un joypad en la mano, bueno, la perspectiva es completamente diferente. El cerebro filtra y comprende de una manera mucho más desapegada que la realidad virtual, donde se requiere un enfoque casi instintivo. La almohadilla es como un interruptor de conciencia, un cortafuegos que se activa solo cuando algo anda mal. No nos damos cuenta pero es así. Esto es bueno, créeme.  

Veredicto 6.5 / 10 Solo si no tienes mejor Comentario Chronos: Before The Ashes fue interesante en la versión VR, y como tal tuvo que quedarse. El hermoso abismo de la memoria debido a una versión distorsionada dedicada al público del pad. Una pena. Hay un problema con la claridad básica del juego, que como un río embravecido arrastra esas pocas cosas buenas. Demasiada aproximación. Pros y contras A veces historia interesante
Configuraciones originales x Jugabilidad poco clara
x Ausencia de mapa
x Nada original

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