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Noticias + Videojuegos y libertad de prensa: la biblioteca prohibida de Minecraft

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Aina Prat Blasi
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Hay una biblioteca prohibida en Minecraft que da testimonio de cu√°nto pueden ayudar los videojuegos a la libertad de prensa

¬ŅPueden los videojuegos convertirse en un arma en la lucha por la libertad de prensa? Cuando en 2008 la asociaci√≥n Reporteros sin Fronteras estableci√≥ el d√≠a mundial contra la censura digital, probablemente no esperaba encontrarse manejando un Minecraft. Sin embargo, la realidad de los hechos es la siguiente.
Minecraft logró ir más allá de la censura, y dentro de ella nació La biblioteca sin censura. Es una biblioteca virtual donde puedes consultar artículos de periodistas que han sido censurados por tu ciudad natal.



Periodistas de Vietnam, México, Egipto, Arabia Saudita y Rusia han obtenido un espacio virtual para recopilar sus artículos oscurecidos por los gobiernos interesados. Minecraft va más allá del videojuego y se convierte en una plataforma para la difusión de la libertad de prensa y de pensamiento. La biblioteca, de hecho, está dividida en cinco áreas diferentes, cada una dedicada a uno de los países mencionados, y en la entrada de cada una de estas secciones temáticas hay un libro que documenta la censura en el estado respectivo. La iniciativa es muy importante y demuestra cómo Incluso los videojuegos pueden marcar la diferencia en la lucha por la libertad de prensa.

Minecraft: m√°s all√° del videojuego


Para obtener más información:
Videojuegos y libertad de prensa: la biblioteca prohibida de Minecraft

La Biblioteca sin censura re√ļne Minecraft, libertad y divulgaci√≥n, sin pasar por un punto ciego de la censura en muchos pa√≠ses. Los estados restringen el acceso a los sitios de noticias, pero no a los servidores de aplicaciones de Mojang. Este "defecto" se aprovech√≥ para crear un refugio virtual para todos los periodistas y lectores que deseen conocer la situaci√≥n pol√≠tica real de su pa√≠s de nacimiento. La biblioteca, espec√≠ficamente, se construy√≥ en solo 14 d√≠as desde Blockworks e DDB Berl√≠n. Blockworks, en particular, es un colectivo que siempre ha utilizado Minecraft como herramienta para divulgar. De hecho, esta iniciativa va acompa√Īada de otros experimentos basados ‚Äč‚Äčen Minecraft, que exploran la relaci√≥n entre los videojuegos y la libertad, la educaci√≥n e incluso la historia.



Videojuegos y libertad: un vínculo profundo


Para obtener más información:
Protestas digitales: el levantamiento político de Hong Kong llega a GTA V.

Los videojuegos y la libertad est√°n estrechamente relacionados.
El nuestro es un medio en r√°pido crecimiento y, a lo largo de los a√Īos, ha evolucionado hasta el punto de convertirse en un baluarte de la libertad de expresi√≥n en el mundo. Los entornos virtuales de videojuegos como Minecraft, World of Warcraft y GTA han permitido el nacimiento y proliferaci√≥n de comunidades en las que la libertad es un principio fundacional. Han cambiado la forma en que nos expresamos, son una salida para los m√°s d√©biles y han dado lugar a iniciativas virtuosas de todo tipo.
Basta pensar en la reconstrucción de Notre Dame tras el incendio propiciado por Ubisoft o en la posibilidad que ofrece a los ciudadanos de Hong Kong de protestar online, evitando los enfrentamientos en la plaza.



El desaf√≠o de hoy, sin embargo, es uno de los m√°s exigentes: hacer del videojuego un basti√≥n de la libertad de prensa, un derecho fundamental que se niega a los ciudadanos de demasiados pa√≠ses del mundo. Es ir√≥nico que, muy a menudo, sea la prensa en general la que se√Īale a los videojuegos como un peligro m√°s que como una oportunidad de crecimiento.

En la guerra contra la censura hoy tenemos un arma m√°s: los videojuegos.

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