La solución Radiant Historia

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, puede haber divergencias con la versión española.

prólogo

Sal de la sala inicial, mira una segunda parodia. Entonces, sigue el camino a la izquierda, recupera el contenido del cofre del tesoro, luego sube por el ascensor en el medio del pasillo, llegando al tercer piso. Recupera el amuleto, guarda tu juego, vuelve al primer piso y explora todas las habitaciones para recuperar varios elementos. Llega al mapa del mundo, luego haz que tu personaje camine hacia el norte de Lazvil Hills. Completa tu primera batalla simple siguiendo las instrucciones del tutorial. En la siguiente área, recupere el acondicionador de la caja, así como la gelatina del recipiente ligeramente más abajo. Luego muévase a la parte superior derecha, donde se llevará a cabo un segundo tutorial. Sigue el camino en la parte superior derecha, destruye los dos grupos de enemigos, toma la enésima calle a la derecha. Se producirá una batalla que no puedes ganar: disfruta de la escena. Mueve la caja que bloquea tu progreso, comienza a caminar por el único camino disponible, hasta el final del capítulo (subiendo las escaleras de la derecha). Una vez que se complete la secuencia de apertura, vaya al centro de la habitación, hable con Rosch. Le recomendamos que elija "Unirse a la Brigada Rosch" como respuesta durante la conversación.



Brigada Rosch

Sube al primer piso, sal del castillo. Visite la tienda de armas a la derecha: puede obtener nuevas municiones y / o armaduras nuevas. Sal al mapa y regresa al lado norte de Lazvil Hills. Siga la carretera de la izquierda, siguiendo el único camino disponible. Te encontrarás en una encrucijada: toma el camino cuesta abajo, mueve las cajas, salva tu juego. Luego sube, a la izquierda y continúa hacia Alma Mine. Habla con el informante; entre las opciones de conversación, tendrás que elegir "Enviar Scouts". Guarda tu juego, vuelve a Rosch y, durante el discurso, responde "Quédate bajo Heiss". Sube por el ascensor y luego al segundo piso.



Asignación específica

Mira la escena, vuelve al primer piso. Continúe por dos pantallas, otra parodia con el tipo detrás del mostrador. Sube por el camino elevado, visitando la barra de la izquierda. Sigue al hombre secuestrado, tendrás que luchar: usa Power Wave para derrotar a los enemigos. Vuelve al segundo piso, habla con Heiss. Escena, luego elige "Continuar".

Granorg

Habla con Marco en el bar y luego sal a encontrarte con Raynie. Mira la parodia, visita la armería y recupera a todos los más poderosos. Continúe hacia Lazavis Hill North. Después de una escena, llegará a un cruce de caminos: tome el camino que sube y elija "esperar al informante". Pasa por el cofre, luego a la izquierda. Tendrás que rescatar al comerciante que está siendo atacado. Marco tendrá que usarse para curar a los personajes, mientras que los otros dos tendrán que usar "Push Assault" para golpear a los enemigos con combinaciones. Luego a la izquierda, saliendo hacia el mapa principal. Dirígete hacia Judgment Cliff East; sigue el camino hasta un letrero de madera, en la bifurcación sube (guarda tu juego a la izquierda). Regresará al mapa, luego a la izquierda, hacia Sand Fortress South. Vamos, dramatiza, luego entra en la fortaleza. Muévase al tercer piso, a la derecha, presione "A" para que la puerta se abra. Repite el procedimiento hasta llegar a un grupo de enemigos, fácilmente eliminados. Entre por la puerta de arriba, continúe hacia la sección sureste de Grand Plain. Arriba, a la esquina superior izquierda; mira la escena, luego localizarás a una chica atacada: sálvala usando Poison Break y Power Wave. Salga a la zona inferior, luego a la izquierda; durante el diálogo, elige "Abandonar la idea", guarda el juego, vuelve a Historia y, durante la conversación, elige "Mina cerrada".



Mina cerrada

Selecciona la opción "Enviar Scouts". Llegarán los explosivos. Mira la escena, sal de la cueva, recupera el cofre de la izquierda. Camine por la sección elevada de la mina, observe la escena. Muévase a la izquierda, luego mueva uno de los barriles hacia la derecha, utilizándolo para hacer explotar las rocas cercanas. Recupera el "Heavy Mail" del cofre, vuelve a los barriles, haz estallar las rocas de la izquierda. Se creará un camino, que puede usar para llegar a la siguiente parte de la cueva. En el cruce, a la izquierda, haz estallar otras rocas. Viñeta, luego camino a la izquierda, otro cofre del tesoro. Guarda tu juego, usa los dos barriles explosivos para hacer explotar los dos grupos de rocas cercanas. Salida alta, parodia, luego batalla inevitable. Si bien es fácil, recomendamos experimentar con la capacidad "Regenerar" de Rayne para ganar confianza.

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Una nueva misión

Izquierda, recupere el dinero del cajero. Luego salga, luego ingrese por la puerta de la derecha, suba al tercer piso. Visite la oficina de la derecha; cuando se le pregunte qué hacer, diga que quiere esperar; de esta forma, puede renovar su equipo. Guarda tu juego, sal de la ciudad y regresa a Lazvil Hills North. Usando el cañón de la derecha, haz estallar las rocas del sur. Recoge el té celestial, detrás del árbol. Vuelve a la zona anterior, a la izquierda, cruza el puente. Baja a la parte inferior izquierda, pasa el punto de guardado, mira la escena. Sal por la parte inferior, volviendo al mapa del mundo. Baja a la parte este de Judgment Cliff, luego muévete hacia el norte con tu nuevo compañero. Conocerás a Shadow: ten cuidado con sus ataques venenosos, golpéalo inmediatamente para minimizar el tiempo disponible para usarlos; en caso de que uno de los miembros del grupo se convierta en piedra, usa "Anti-Stone" para devolverle la vida. Luego viaje a la izquierda, llegará a la parte sur de Sand Fortress. Mira la escena, sube al segundo piso, habla con Kiel. Vuelve al primero, luego sube las escaleras a la derecha. Habla con Viola y Rosch y dile a Rosch que estás listo para ir con él. Durante el diálogo, selecciona "Priorizar la misión". Después de otra escena, regresa a Historia usando el punto de guardado cercano y cambia a "Pantalla de Stocke".



Pantalla de Stocke

A la izquierda, durante la conversación tendrás que elegir "Abandonar la idea". Explota las rocas y recupera "Bishop Stud" del cofre. Sal por el centro, luego recupera el cofre de la izquierda. Sigue caminando, serás interrumpido por una escena. Vuelve a subir, puedes aprender una nueva habilidad, que necesitarás para localizar otra raíz (arriba a la izquierda). Luego avance hacia la derecha (otra raíz en esta nueva área), luego tome el camino elevado (raíz a la derecha), luego muévase hacia el sur. Serás atacado por un jabalí: envenenalo para matarlo rápidamente. Recupera el objeto de su cadáver, regresa al campamento y habla con Vanoss. Ahora sube, luego a la derecha, dos veces arriba, mira la parodia. Una vez que llegue a una nueva sección del mapa, tendrá que moverse hacia Granorg (ingrese por la puerta principal). Charle con todos en la plaza principal. Mire la escena, acérquese al comerciante en la parte superior izquierda. Recoge los cristales de maná, luego guarda tu juego y continúa por el camino de la derecha. Habla con el agente y luego pasa directamente al siguiente capítulo.

Deber revelado

Recoge las hierbas de la parte superior derecha del cofre y luego regresa a la plaza principal. Baja, te detendrá un soldado: habla con él y acepta su oferta de trabajo. Sal por la calle en la parte superior izquierda, habla con Liese, luego vuelve con el soldado para otra charla. Salga al área inferior izquierda, será interrumpido por una parodia. Entra en la taberna, habla con el hombre del mostrador. Salir, ubica el signo de exclamación en el área. Presione A para otra escena, luego continúe por la nueva ruta. Llegarás a una encrucijada: en un principio prefieres la zona inferior, tirando de la palanca en su extremo. Vuelve a la bifurcación original (antes de la última) y toma el camino inferior. Notarás seis caminos posibles. Explóralos todos, localizando diferentes objetos y una pequeña niña, a quien necesitarás para salir de las alcantarillas. Así que regrese a la bifurcación entre los 6 caminos y continúe por el de arriba a la derecha: presione la palanca, luego regrese y continúe hacia la izquierda. Cruce el puente de madera, encontrará otro cruce con 6 caminos. Guarde su juego y proceda a la parte superior izquierda nuevamente. Sigue el único camino posible. Tira de la palanca de la izquierda, aparecerán dos puentes. Usa el de arriba para continuar. Mire la parodia (durante la cual recomendamos seleccionar la opción "Mantener el sigilo"), use la escalera y luego guarde el juego para ingresar a Historia. Elija "La Valquiria".

La Valkiria

Deberá ubicar cinco bombas, esparcidas por el área de juego. Usa las escaleras de la derecha para llegar a la primera habitación, la bomba estará en su sección izquierda. Se puede tomar una segunda en el extremo izquierdo, al final del pasillo. Vuelve al punto de guardado, sube las escaleras inmediatamente arriba. El corredor elevado contendrá la tercera bomba (así como un cofre oculto a la derecha). Sube las escaleras de nuevo para localizar la última bomba a la izquierda. Habla con Rosch y síguelo. Sube al último piso, sal de la fortaleza, luego elimina a los enemigos (envenenalos para acelerar el proceso). Presione "continuar" para pasar al siguiente episodio.

Ofensiva de Alistel

Sal de la fortaleza, luego ve a la parte sureste de Great Plains. Mira la obra de teatro, recupera el botiquín de primeros auxilios del cofre. Gire a la izquierda, camine por el camino hasta una segunda escena. Después de la batalla simple, continúa siempre hacia la izquierda, hasta que te interrumpa la enésima escena. Elige la opción "Buscar a Rosch", seguirá otra batalla; recomendamos usar el movimiento "Rush" de Raynie para llegar a la victoria rápidamente. Después de que termine la batalla, muévete a Historia y llega a "Ofensiva de Alistel". Mira todas las escenas, habla con Viola. Sube al tercer piso, luego sal y toma de nuevo hacia la gran llanura, sureste. Continúe caminando por el mismo camino que antes, ubicando Rosch al final. Después de una larga escena, serás transportado de regreso a la ciudad. Ve a la oficina, otra escena. Tendrás que afrontar una batalla que ... no podrás ganar. Utilice "Double Slash" en cada turno. Entonces ganarás una nueva habilidad. Luego visite la habitación más cercana, complete la conversación y salga de la ciudad. Otra pequeña batalla: spam Greater Heal y Double Slash para salirse con la suya sin demasiados problemas.

Bosque de las bestias

Una vez fuera de la casa, recupera el Encanto de Cristal del cofre del tesoro de la izquierda. Continúe por la calzada hasta encontrarse con Rosch. Después de la parodia, ve a visitar la armería, restaurando todo el equipo. Sal al mapa, luego viaja al este de Lazvil Hills. Izquierda, arriba, aplasta las rocas usando el cañón oculto; luego repite para liberarte del camino. Siga el camino inferior, guarde su juego, avance según sea necesario. Te encontrarás luchando contra un oso gigante. En primer lugar, tendrás que eliminar a sus dos asistentes, los Stompys, para que luego pueda concentrar todos los ataques en el jefe principal; él es particularmente sensible a la "Trampa de hielo" de Aht, así que coloca la trampa, luego, usando uno de tus personajes cuerpo a cuerpo, "empuja" al jefe hacia ella, para que se congele rápidamente. Después de la batalla, sal a la cima y habla con Rosch. Recuerda llevar el cofre de la izquierda, que contiene dos anti-parálisis. En la plaza principal, habla con Sonja, entra en la pensión (abajo a la izquierda), habla con Vanoss. Mira todas las parodias, vuelve a Alistel. Sube, guarda tu juego, dos parodias. Intenta marcharte: tendrás que luchar; afortunadamente, estos serán oponentes de bajo rango, que pueden reiniciarse fácilmente siempre que los enfrentes secuencialmente, sin desperdiciar tu energía. Luego muévete a la sección norte de Lazvil Hills. Continúe por el camino, hasta una escena. Destruye las rocas con los barriles, luego, llegado de Celestia, tendrás que luchar de nuevo: concéntrate en los dos soldados, luego en los autodefensores. Más parodias, luego hable con Rosch (en la parte superior del pueblo), luego con Sonja. Dirígete a la casa en la parte superior izquierda, habla con Raúl, luego con el sabio del pueblo. Se le pedirá que designe un jefe; le recomendamos que elija Rosch. Otra escena, luego guardada para proceder a Historia. Elija "Cómo desaparecer".

Como desaparecer

Siga el pasillo de la izquierda; cuando se le pida que elija, responda "Cíñete al sigilo". Cuando llegue al último piso, siga el único camino disponible, hasta una alfombra roja. Sube las escaleras, recupera el cofre del tesoro de la habitación de la derecha. Baja de nuevo, luego sigue la alfombra hasta la habitación de la izquierda. Salga hacia el sur, más tesoro en un cofre (esquina inferior izquierda). Acércate al punto de guardado, observa la escena y luego sube usando las enredaderas.

La solución Radiant Historia


Acércate a la mesa de la izquierda, tendrás que luchar de nuevo. Haz un uso masivo de la magia "Rush" disponible para Raynie; los otros dos personajes harán bien en concentrarse en el cuerpo a cuerpo, su verdadera especialidad. Después de la batalla, acércate al balcón y comienza a bajar. De vuelta en la sala principal, siga la alfombra roja por enésima vez a la derecha. Baja las escaleras, guarda tu juego y luego a la izquierda. Desde la puerta, sube a los dos cofres, luego continúa hacia la prisión. Caerás en una trampa; mira la obra de teatro al final del capítulo.

Resistencia

Sal del pub y de la ciudad, en dirección a la parte noroeste de la Gran Llanura. Baja a la raíz, luego pasa la montaña (a la derecha). Entra en la parte este de Gran Plain. A la izquierda, luego hasta el pueblo de Cornet. Mire la escena, luego a la izquierda, hasta un huerto. Recupera el cofre, luego ingresa a la casa en la parte superior izquierda. Habla con el anciano, luego siéntate y mira todas las escenas. Vuelve a Granorg, sube, mira dos escenas más. A la izquierda, camina hacia el pub. Aht se unirá a tu grupo después de una breve y sencilla batalla. A la izquierda de nuevo, entra al pub en cuestión. Después de que la princesa se una a tu grupo, sal del pub y mira el evento. Ahora muévete a la parte norte de Sand Fortress. Baja hasta entrar en la fortaleza, luego ve al primer piso. Al presenciar la conversación, se le asignará una nueva tarea. Salga hacia el sur y diríjase hacia la cueva Judgement Cliff. Baja de nuevo, hasta un cartel de madera. Gire a la izquierda, luego suba por el camino elevado. Recupera el barril oculto y tíralo hacia las rocas de arriba, desbloqueando una nueva sección del mapa. Luego usa los otros barriles para destruir las rocas de la derecha, recuperando el "Life Robe", un nuevo atuendo. A la izquierda, entra en la parte superior de la cueva, haz tuyas las dos cajas. También consigue el otro cofre a la izquierda, habla con Aht. Elige la opción "Hacer frente al fuego", luego tendrás que lidiar con Rosch. No es particularmente dañino, pero su habilidad "Muro de Hierro" hace que sea extremadamente difícil de dañar: tendrás que intentar usar tus habilidades especiales para mover al oponente por el área de juego contra su voluntad, para que no pueda aprovechar las círculos defensivos creados por él mismo. Después de la batalla, guarda tu juego y regresa a Historia, viajando a "Shattered Steel Arm".

Brazo de acero destrozado

Habla con Raúl y Barranca, dentro de la cabaña cercana. Elige a Rosch como candidato, luego ve a hablar con él (saliendo de la parte alta del pueblo). Habla con Sonja, luego llegarás a Historia y procederás a "Una nueva misión". Habla con Sonja de nuevo, entra en la casa cercana, habla con Raúl y Barranca. Nombra a Rosch de nuevo, habla con él de nuevo. Tendrás que luchar contra él: no cambiará mucho con respecto a la vez anterior, excepto que "Muro de Hierro" habrá sido reemplazado por un hechizo capaz de curarlo, creando "campos de curación" a lo largo del área de batalla; será suficiente para asegúrese de que no se pueda colocar en su vecindad para restablecer todas sus ambiciones inmortales. Ataca con Double Slash, hasta que lo KO. Entra en la casa de la izquierda, completando el capítulo.

Guerra Celestiana

Al salir de la ciudad, acérquese a la parte este de Lazvil. A la izquierda, destruye las rocas usando los barriles explosivos. Luego tendrás que enfrentarte a una Taurmachine y tres Clockwork Thunders; estos últimos deben ser eliminados lo antes posible, ya que explotarán a medida que pase cada turno; recomendamos llevar a Gafka contigo durante esta batalla. La mejor manera de destruirlos es usar el "Martillo de iluminación" de Gafka. Úselo cada vez que el Clockwork Thunder vuelva a entrar en el área de juego; los otros personajes podrán hacerse cargo de la Taurmachine sin correr el riesgo de sufrir lesiones graves. De vuelta en el pueblo, guarda tu juego y habla con Raúl, cerca de la entrada a la casa elevada. Elija "Unirse a la reunión" y luego "Forge un equipo". Guarda tu juego, ingresa Historia y elige "Muerte de un amigo".

Muerte de un amigo

Habla con Aht y selecciona la opción "Hacer frente al fuego". Continúa por el mismo camino que antes, esta vez el final será diferente. Se abrirá el acceso a un nuevo capítulo.

Stocke encarcelado

Guarda tu juego y habla con el bebé, diciéndole que quieres dormir. Por lo tanto, tendrás que luchar: recomendamos usar principalmente Double Slash y Greater Heal, así como Anti-Poison para curarte de cualquier alteración de estado. De vuelta afuera, hable con Garland y dígale que está listo. Ahora tienes que luchar contra él: usa Poison Wing y Double Slash inmediatamente, es posible KO en unos segundos. Toma el control de tu personaje, baja las escaleras y comienza a explorar la ciudad. Recupere el cofre de la derecha, ingrese a la barra a lo largo del camino elevado. Te espera otra pelea: usa inmediatamente la "trampa venenosa" de Aht en el enemigo, luego las habilidades especiales de Stocke para moverlo hacia las trampas; deberías poder evitar cualquier ataque directo, el oponente no tiene otra forma de golpearte, por lo que puedes evita todos sus ataques. De vuelta en la plaza principal, recupera los cofres del tesoro en el centro. Sal por la parte inferior izquierda, localiza los barriles semi-ocultos (también abajo) y úsalos para volar las rocas de la izquierda. Regrese a la casa de huéspedes, recupere el cofre de la habitación de la derecha, hable con el hombre detrás del mostrador y dígale que quiere quedarse allí. Vuelve con Cygnus, luego habla con el hombre de la izquierda, aceptando su desafío. Derecha y abajo, conversan con el sujeto de la extraña armadura, aceptando su pedido de ser parte del torneo.
Será necesario enfrentarse a un grupo de enemigos, todos al mismo tiempo. Recomendamos una estrategia de batalla no muy diferente a la habitual: usa la Trampa Venenosa de Ash para colocar las trampas a lo largo del camino, así que trata de dirigir a los enemigos hacia ellas. Durante el próximo evento, elija "Stop Aht". Luego usa un punto de guardado para llegar a Historia e ingresa al nodo "Una nueva alianza". Habla con Raúl y únete a Forge. Habla con Gafka, luego regresa al mismo nodo para comenzar una pelea. Nuevamente, es recomendable aprovechar las trampas: juega con Poison Trap y Bomb Trap asociado, usando las habilidades de Stocke para mover enemigos por el área de juego. En este punto, te aconsejamos que no continúes con otras batallas: en su lugar ve y habla con el hombre que te pidió que formaras parte de su torneo, te dará información valiosa. Así que habla con el portero, a la derecha, te dejará entrar a la prisión. Habla con tus amigos, guarda tu juego y charla con Eruca, quien se unirá a tu grupo. Sur, hasta que fueron interrumpidos por una pelea. El uso de trampas será imposible por el tamaño del enemigo, que ocupa todo el campo de batalla. A pesar de su apariencia, no es particularmente fuerte: el único movimiento realmente dañino a su disposición es "Death Grip". Cuando lo use, deberá curar a todo el grupo de inmediato, con la máxima prioridad. Con esta necesidad en mente, no debería encontrar grandes problemas para eliminarla. Luego salga hacia abajo, concluyendo el capítulo.

Campo de batalla abrasador

Actualiza inmediatamente el equipamiento de los personajes y luego acércate a la sala del trono. Elija "Liderar el camino". Mire la larga secuencia animada, se encontrará en el centro de la ciudad. Guarde su juego volviendo a Historia. Continúe hasta Desert City Messiah. Baja, hasta que te interrumpa una parodia. Nuevamente Historia, esta vez el destino tendrá que ser "Solicitud del Señor de la Guerra". Elija siempre "Liderar el camino". De vuelta al desierto, vamos, sketche. Coge el cofre del tesoro a la derecha, luego sal por la izquierda. Destruye el elemento inferior izquierdo, sal de nuevo a la izquierda. Baja por el pozo, coge los cristales. Regresa al área anterior, destruye la segunda catapulta, luego intenta regresar a la ciudad; serás interrumpido por una parodia. Usa los explosivos en las rocas en la parte superior derecha, sube por el nuevo camino para recuperar algunas flechas. Sal por la parte superior, acércate a la parte superior de la cueva, agarra el cofre del tesoro a la izquierda y luego sal por el camino de arriba. Destruye las dos catapultas, recupera el cofre del tesoro secreto en la parte superior derecha, regresa a la cueva. Habla con Garland; Seguirá una batalla, con Palomides y Gardner. Como de costumbre, es recomendable comenzar la batalla envenenando a ambos enemigos, luego enfocar tus mejores ataques en Gardner y solo finalmente asar a Palomides. Después de la parodia, baje para pasar al siguiente capítulo.

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Esperando en Skalla

Norte, izquierda, habla con el soldado. Dile que vas a ir a hablar con el jefe. Deje el pozo, luego a la derecha, arriba, retire las rocas cerca del barril. De vuelta en el mapa, viaja hacia el este hasta Skalla. Mira la escena, entra a la tienda, recuperando la Sand Sword. Ingrese a la posada, arriba a la derecha. Descanse, luego continúe hacia la sección norte de Itolia Wasteland. Luego a la derecha, abajo, abajo, derecha, a una nueva área del mapa. Entra en la parte occidental del bosque de Abyssia. Mira la escena, luego ve al cajero. Vuelve a la zona de inicio, toma el camino que baja. En la bifurcación, a la derecha, habla con Liese. Luego regresa a la bifurcación, a la izquierda. Otro cruce de caminos, a la derecha. Tercera bifurcación: toma el camino que sube. Una vez más en el mapa del mundo, ingrese a las ruinas. Sube y mira la escena, entra al templo y sube las escaleras. Presione el interruptor, recupere el contenido de las dos cajas. Luego ingrese por la puerta más a la izquierda, siga caminando hasta llegar a un gran círculo. En su centro, toma el pacto divino del cofre.
Ingrese por la puerta inferior derecha para obtener agua divina, luego ingrese por la puerta superior derecha para continuar. Guarde el juego, a la izquierda, recupere el elemento y presione el interruptor. Vuelve al punto de guardado, luego sube a la puerta de arriba. Tendrás que lidiar con un nuevo tipo de Sombra: no es un enemigo particularmente difícil, pero tiene combos extremadamente poderosos; algunos de sus ataques estándar pueden envenenar a tus personajes, así que lleva contigo objetos que te ayudarán a contrarrestar estos efectos negativos. Después de la batalla, guarda tu juego nuevamente e interactúa con la estatua. Otro enemigo te espera, éste bastante poderoso. En este caso específico, se recomienda el uso combinado de "All Recovery" y "Guard Rise". El segundo movimiento sirve para aumentar el poder de ataque de todos tus personajes, mientras que el primero neutraliza todos los problemas comúnmente asociados con el envenenamiento. Los ataques, por tu parte, tendrán que basarse principalmente en el cuerpo a cuerpo. Recupera la Marca de la Bestia de su cadáver, salva tu juego, habla con Bergas. Usa Historia para volver a Resistance, habla con Will. Luego muévete a Wounded Otto. Entra en la fortaleza, recupera el pergamino oculto a la derecha, vuelve al primer piso. Mira la escena, vuelve a Historia.
Dígale a Bergas que quiere esperar a Gutrals, seguirá una nueva parodia. Puede ingresar a la ciudad. Subir a la plaza principal, girar a la izquierda, descansar en la pensión. Luego regresa a la plaza y toma el único camino que sube, hasta el castillo. Cuando llegues a la sala del trono, tendrás que enfrentarte a dos guardias Granorgite y dos Protea; te recomendamos que traigas a Rainey contigo; Por lo tanto, los tres personajes tendrán que usar "Mana Burst" inmediatamente después del comienzo de la batalla para golpear a los dos guardias, mientras que Rainey tendrá que usar una magia de tipo eléctrico para dañar seriamente a los Granorgites. La pelea debería terminar lo suficientemente rápido; la reina huirá, y puedes usar Historia para llegar a "Una nueva alianza".

Una nueva alianza

Habla con Raúl y luego afirma tu voluntad de unirte al grupo Forge. Luego conocerás a Gafka; mire la siguiente escena, luego puede continuar. Regrese al área de reunión, hable con Sonja, acepte su solicitud. Ahora muévete al lado este de Lazvil Hills. Rompe las rocas de arriba usando el barril, luego a la izquierda, hacia arriba, más rocas para detonar y sal a escalar un poco más. Volverás al mapa: dirígete hacia el norte de Lavil Hills. Acércate a la mesa de madera, a la izquierda, recto, cruza el puente de madera. Recupera el cofre del tesoro, habla con el comerciante. Izquierda, abajo, de vuelta al mapa. Camina hacia el este de Judgment Cliff. En el interior, use el camino que va hacia el oeste, ignorando la señal de advertencia. En el callejón sin salida, habla con el soldado. Deshazte de las rocas usando el barril cercano, luego sal y continúa hacia la parte norte de Itolia Wasteland. Baja, derecha, baja, baja, derecha. Habla con los Gutrals, luego a la derecha otra vez. Entra en el de Abyssia, derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, hasta un puente de madera. Superelo, mire la escena y se encontrará frente a la Fragua. Recoge el cofre del tesoro a la izquierda, luego usa el barril para detonar el grupo de rocas. Entra en la casa de los sabios para la escena del final del capítulo.

Batalla por Skalla

Puede reunirse con su grupo en Skalla. Múdate a la pensión (en la parte superior derecha del pueblo). Después de la escena, sal y continúa hacia la izquierda. Interactúa con los soldados, luego elimínalos (usa "Guard Rise" para acelerar la operación). Lo llevarán de regreso a su habitación. Habla con Rosch y deja en claro tu disposición. Vuelve a Skalla, luego dile a Rosch que te lleve a la fortaleza. Sube al tercer piso, luego ve a la salida y comienza a luchar contra el jefe. Comienza inmediatamente a destruir las dos unidades protectoras, enfocándote en segundo lugar en el enemigo principal, usando una combinación de Guard Rise y Thunder-G. También trae un curador contigo. Durante la siguiente parodia, responde que necesita prepararse. Sube a la parte superior izquierda, recupera las hierbas de las cajas, así como el dinero del cofre inferior derecho. Luego sal y muévete a Grain Plain. Habla con Rosch, luego elimina a las Sombras para completar el capítulo.

Guerra de flujo

Sube y sal al mapa, luego muévete hacia el sureste. Salida a la izquierda, entrando en la parte noreste de Gran Plain. Destruye las rocas usando los barriles de la izquierda. Salga arriba a la izquierda, dos veces; estarás frente a Granorg. Ingrese y explore las tiendas a su derecha. Luego muévete hacia el ala izquierda de la ciudad, toma el camino de abajo. Acércate a la parte trasera del pub, mira la parodia. Responda "Entra ahora", luego sigue el único camino posible para cruzar el puente de madera. Derecha, sal por la parte superior izquierda, luego a la izquierda de nuevo por el único camino existente. De vuelta cerca del curso de agua, continúe hacia la derecha y use la escalera. Mira otra escena, sal de la cárcel y habla con Eruca. Guarda tu juego, luego dile a Eruca que estás listo. Tendrás que luchar contra un Thautomaton. Le recomendamos que elimine inmediatamente las dos piedras voladoras que lo asisten; luego usa Guard Rise y Thunder G para eliminar al jefe principal. Una vez fuera de la habitación, puede disfrutar de otra obra de teatro. Descanse un rato cerca de la pensión, luego elimine a los guardias y continúe hacia Viola: más lucha. Se colocan dos Auto Defenders en su defensa, capaces de alterar el estado de tus personajes; Al comienzo de la batalla, intenta envenenar a Viola inmediatamente y luego lanza periódicamente el habitual "Guard Rise" para maximizar tu nivel de defensa. Después de la parodia, entra al palacio y sube, hasta que encuentres a la princesa.
Entre por la puerta de la derecha, luego por la siguiente puerta a la izquierda. Usa el círculo para bajar, recuperar el cofre del tesoro, subir por el ascensor y bajar. Continúe por el único camino disponible. En el cruce, gire a la derecha hasta un interruptor. Presiónelo para obtener acceso al nivel inferior, luego use los barriles para hacer que los elementos metálicos de la derecha exploten. Baja de nuevo, habla con el hombre de tu izquierda, luego usa el cañón (oculto) de la derecha para quitar la escoria de metal que obstruye tu fácil avance. Guarda tu juego, luego coloca a Marco y Raynie en tu grupo principal. Busque el interruptor oculto en la parte inferior derecha. Luego usa la teletransportación para volver a bajar, destruye el metal de la derecha usando los dos barriles, recupera el contenido del cofre. Vuelve a subir, usa los barriles del metal de la izquierda, localiza el interruptor. Usa el teletransportador, luego tendrás que luchar contra Hugo. Será muy fácil derrotarlo la primera vez; desafortunadamente, inmediatamente después de la batalla, irá a restaurar su nivel de HP. Seguirá una escena: muévete a la derecha, habla con Fennel y recupera la espada. Guarda tu juego, llega a Historia y regresa a Celestian War.
Habla con la pelirroja, ella recargará tu espada. Dáselo a Stocke, llega a Historia y vuelve a "Semidiós". Repetirás la lucha contra Hugo quien, esta vez, será mucho más fuerte, sobre todo por sus ataques que pueden paralizar a tus personajes. Recomendamos utilizar a Marco como apoyo, para aumentar las estadísticas de los sujetos de su grupo; Al mismo tiempo, Raynia debe envenenar inmediatamente a Hugo y usar magia como Fire-G para destruir enemigos, mientras que tu luchador principal debe eliminar a los asistentes de Hugo. De esta manera, Hugo no será atacado directamente, pero siempre perderá algo de HP mientras trata con sus subordinados, por lo que cuando esté listo para enfocar sus ataques en él, no tomará mucho tiempo reiniciarlo. Luego, mire la escena al final del capítulo y seleccione "continuar" para continuar.

Corona de sombra

Sube a la entrada del castillo, mira la escena. Luego ingresa a la cueva Judgment Cliff. Baja, luego a la izquierda, usa el cañón para destruir las rocas. Sube a las ruinas imperiales. Otra escena, luego un poco más adelante puedes destruir el enorme cristal con un simple golpe de espada. Envenena al tigre púrpura y luego usa tu mejor magia con sus dos asistentes. Después de la escena, sal hacia la parte superior izquierda, recupera el contenido del cofre. Regrese a la sala principal, luego ingrese a la esquina superior derecha y baje las dos enredaderas consecutivas. Sigue el único camino disponible, guarda tu juego. Sube por la enredadera, toma el camino de la izquierda. Otra enredadera, luego algunos cristales para destruir, un cofre escondido para recuperar.
Bajar por otras dos enredaderas, salir por la parte inferior izquierda. Mire la parodia, luego explore todas las puertas a su alrededor para recuperar varios elementos útiles. Luego baje a la izquierda, varios pisos. Guarde su juego, luego salga en la parte superior. Tendrás que luchar contra Heiss, asistido por dos Sombras. Usa Double Slash para dañar rápidamente al oponente y Area Heal para curar a todos los personajes en un cierto "alrededor", cuando Heiss usa un hechizo que puede golpear un área de juego completa, tal vez poblada por varios de tus personajes. Después de la batalla, Heiss huirá y Stocke lo seguirá. Tendrás que repetir de una manera más o menos idéntica la batalla que acaba de pasar, luego ver una parodia que te presenta el capítulo final.

Finale

Antes de continuar, ya que estás a punto de llegar al final del juego, te recomendamos que sanes a todos tus personajes y guardes el juego. Cuando esté listo, ingrese a la siguiente sala. Recupera el barril en la parte superior derecha, úsalo para destruir la madera, recupera el vestido del cofre del tesoro. Entonces, use otro barril (arriba a la izquierda) para quitar las rocas, y continúe subiendo. Derrota la piedra, luego colócala en el camino para poder superar el barranco. Rompe las piedras a tu izquierda, luego cruza el barranco y restaura los puntos mágicos de cada sujeto. Recupera el cofre de la derecha, sube por el camino elevado, sigue usando las piedras de la misma forma, llegando a la siguiente habitación.
Explota las rocas usando los barriles escondidos en el área inferior izquierda, recoge los elementos, salva tu juego. Acércate al círculo en la parte inferior derecha, camina por el único camino disponible (a la derecha) y comienza a luchar contra Palomides; tendrás que usar G-Thunder contra él y G-Fire para restablecer el HP de los cristales. Muévete al círculo superior derecho donde puedes comenzar a luchar contra Garland. Envenenarlo lo más rápido posible, es muy sensible a este tipo de cambio de estado. Luego concentra todos tus ataques en los cristales. Guarde el juego nuevamente, acérquese al círculo en la parte inferior izquierda.

La solución Radiant Historia


Ahora tendrás que luchar contra un Guardián capaz de envenenarte, así que ten a mano todos los elementos para calmar las alteraciones de estado y / o curar a los personajes que, en caso de envenenamiento, comienzan a perder HP. Guarde su juego nuevamente y continúe con el círculo superior izquierdo. Aquí tendrás que lidiar con Purple, dos piedras flotantes y dos cristales rojos; inicialmente tendrás que concentrarte solo en las piedras, usando todas las habilidades mágicas más poderosas, para que se reinicien rápidamente. Luego pasa a los cristales, usando habilidades elementales basadas en hielo. Solo cuando hayas eliminado a todos los "asistentes" podrás empezar a atacar a Viola: envenenala inmediatamente, luego usa Mana Burst y todas tus habilidades más dañinas.
Cura a tus personajes, continúa hasta la puerta de arriba. Ignora la Crónica Negra inicialmente, haciendo que las Sombras se muevan hacia el libro en su lugar, luego ataca a ambos al mismo tiempo para multiplicar el daño infligido. Entonces comenzará la verdadera "lucha final", contra Apocrypha, una mutación de Heiss. Durante la primera batalla, no tendrás muchos problemas, además de los relacionados con un ataque que puede dañar a todo tu grupo. Durante el segundo, podrá poner a dormir a los miembros del grupo. Durante la tercera, podrá usar "Dark Matter", una versión mejorada del golpe de la primera parte, que es extremadamente dañina. Para prepararte para la batalla, primero tendrás que equipar objetos capaces de eliminar cualquier alteración de estado infligida a tus personajes (petrificación, sueño, etc.) no será posible cambiar los miembros del grupo en medio de la secuencia de combate, por lo que se vería obligado a mantener un carácter completamente inútil. También incluye un sujeto capaz de envenenar al enemigo (la elección típica es Raynie), así como un sanador. Este último no tendrá que limitarse a vigilar el nivel de HP, sino que también tendrá que cuidar los puntos-magia: la duración de la pelea hace que sea imposible mantener un alto nivel de puntos-magia en todo momento. su duración, un aumento artificial a través de objetos ad-hoc será indispensable. El resto de personajes simplemente tendrán que usar sus ataques más poderosos; deberías poder destruirlo sin problemas, disfrutando así de la escena final.

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Solución de video - Introducción

Solución de video: batalla final

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Fecha de salida: Febrero 22 2011

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