La solución de DISSIDIA: Final Fantasy

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Algunos términos pueden no coincidir con los de la versión en español.

prólogo

Las cinco etapas que componen el prólogo no son nada que pueda crear dificultades. En la etapa 3, encuentras una espada ancha en un cofre simplemente avanzando. La pelea al final de la cuarta etapa te ve enfrentarte a un Garland falso, quien para facilitar aún más la tarea pasará gran parte de la batalla inmóvil.



Destiny Odyssey I: Guerrero de la luz

Este escenario es sin duda el más complicado de los iniciales. La dificultad generalmente se basa más en el número de enemigos que en su fuerza individual.

Etapa 1: la barrera que te separa del enfrentamiento con Garland solo puede romperse derrotando a los dos enemigos en la primera parte de la etapa. A la derecha puedes recoger un Power Ring de un cofre. La pelea con Garland al final de la etapa no es particularmente desafiante si logras esquivar el ataque que repite casi obsesivamente: después de un sprint hacia adelante te golpea lanzándote al aire, y luego comienza otro combo. Esquiva hacia los lados cuando veas que comienza la animación y lo tendrás a tu merced.

Etapa 2: Para acceder al área oculta, donde se encuentra una Armadura de Bronce, tendrás que matar al mini-jefe sin recibir ningún daño. Las otras barreras se rompen normalmente al derrotar a los enemigos conectados a ellas. El jefe de la etapa final es más duro que el anterior, aunque usa ataques similares. Las prisas de Sephirot esta vez cubren una mayor distancia y causan más daño. La evasión lateral con ataque de hombro también funciona aquí.



Etapa 3: Supera al mini-jefe sin recibir daño para desbloquear la barrera más tarde. Un crítico dentro de los diez segundos del encuentro con el enemigo que aparece más allá desbloquea la otra barrera. Matar al Mid-Boss más abajo hace que aparezca un cofre en el aire. Ultimecia es el jefe de esta etapa: usa solo ataques mágicos, por suerte para ti fácilmente evitables. Tenga especial cuidado de no ser golpeado por la esfera de energía negra, ya que es fácil saber cuándo está a punto de ser lanzada. Aprovecha los EX Cores y los largos momentos en los que es descubierta tras un ataque.

Etapa 4: etapa relativamente tranquila, a excepción de la emboscada inicial. Emperor es el jefe de final de nivel. Lo primero que debes saber es que cuando ves un círculo mágico a su alrededor es hora de correr, porque se avecina un gran hechizo. Intenta mantenerte bastante lejos, para evitar fácilmente incluso las flechas mágicas, y lucha cuerpo a cuerpo solo después de esquivar sus disparos más poderosos.

Etapa 5: Aquí, también, la derrota del Mid-Boss abre el camino a un área antes inaccesible, esta vez es la de la batalla final con el Boss. La batalla que cierra esta área te ve enfrentarte a Garland nuevamente, pero esta vez en mucho mejor forma que la primera pelea. Aunque todavía es bastante lento, su conjunto de movimientos definitivamente se ha expandido para incluir tornados y grietas peligrosas en el suelo. Esto te obliga a enfrentarte a él desde la distancia, en un intento de atraparlo por detrás aprovechando la lentitud. Sus EX Burnst son letales; si puede utilizar un EX Core.


Destiny Odyssey II: Firion

En comparación con el escenario anterior, esta es un área menos rica en dificultades. Evidentemente, esto no significa que deba abordarse a la ligera. En particular, el enfrentamiento con Emperor esta vez resultará mucho más difícil de lo que era anteriormente.


Etapa 1: no hay mucho que informar, puedes encontrar una lanza en un cofre.

Etapa 2: otra etapa donde no hay mucho que reportar. Los jefes intermedios no te meterán en muchos problemas. Un EX Burnst en diez segundos contra el segundo abre la barrera que conduce a Jecht. Este jefe no debe ser subestimado, pero su secuencia de ataque más bien lineal, que consiste solo en cortes de espada, se presta a numerosas contramedidas.

Etapa 3: la tercera etapa está bastante poblada de enemigos, incluidos dos Mid-Bosses y un Boss. Se puede encontrar un escorpión en un cofre en el medio del nivel. Ultimecia representa el último obstáculo a superar para pasar a la siguiente etapa. Esta vez solo usará Apocalipsis todo el tiempo. La mejor manera de vencerla es saltar mientras no te arroje un rayo y aprovechar el largo período de tiempo en el que su animación la deja indefensa.

Etapa 4: nada significativo aquí. Los tres Mid-Bosses son de nivel medio, pero después de derrotarlos no tendrás una maxi pelea para concluir la etapa.

Etapa 5: en la etapa final del segundo escenario, las cosas se complican. Las peleas son numerosas y difíciles, al igual que las áreas bloqueadas por barreras. Sin embargo, la mayor dificultad radica en el enfrentamiento con Emperor. Su bombardeo hacia ti es incesante: bolas de fuego, flechas mágicas y relámpagos son solo algunos de los disparos de su repertorio. Pero si las bolas de fuego son lentas y fáciles de evitar, las flechas son otra historia. La estrategia recomendada aquí te ve intentar reducir las distancias tanto como sea posible, para no dejar el campo abierto al enemigo, donde puede ser letal. Luego usa tu velocidad superior para detenerlo mientras carga su ataque, de lo contrario, el meteoro que se arrojará sobre ti te dejará con pocas esperanzas de victoria.



La solución de DISSIDIA: Final Fantasy

Destiny Odyssey III: Onion Knight

La peculiaridad del escenario consiste en la gran cantidad de bloques que representan un signo de interrogación, detrás del cual se puede esconder cualquier tipo de (mala) sorpresa.

Etapa 1: numerosos enemigos y una gota roja en un cofre, además de que no hay mucho. La dificultad no es excesivamente alta, en línea con la media del escenario.

Etapa 2: en esta etapa solo hay un Mid-Boss, pero muchos otros enemigos. Nada complicado, incluso esta etapa debería transcurrir sin problemas. No hay un villano final presente.

Etapa 3: aquí tampoco hay un villano final, sino un jefe bastante fuerte. También es de destacar la peligrosa emboscada que puede crear más de un problema.

Etapa 4: penúltima etapa del escenario. No te pierdas el Lipstick Stone en el camino. Al final de la etapa, te encuentras frente a Terra como el último villano. Acostúmbrate a la idea de que mantendrá la forma EX con la que comienza la pelea durante algún tiempo. Mantente lo más lejos que puedas, tratando de esquivar sus hechizos como prioridad. Una vez evitados, algunos de ellos se prestan a servir como distracción para poder ir detrás de ellos fácilmente, donde puedes hundir tus ataques en libertad.

Etapa 5: esta etapa es particularmente rica en elementos para recolectar, que incluyen una vara y una gota blanca. Cloud of Darkness es el último obstáculo que hay que afrontar para salir victorioso de este escenario. Será muy difícil atraparla y hacer que uno de tus disparos pase su guardia. No subestimes el hecho de que si uno de tus disparos es rechazado, estarás expuesto a sus disparos durante algún tiempo. En cualquier caso, evita que robe un objeto EX cuando aparezca en el campo de batalla.

Destiny Odyssey IV: Cecil Harvey

Etapa 1: Cecil es uno de los personajes con los que el jugador medio suele empezar a jugar. Esto también se refleja en la soltura que caracteriza su escenario. La primera etapa es particularmente simple y directa, sin Boss ni Mid-Boss.

Etapa 2: Aparecen un par de Mid-Bosses en esta etapa, pero la dificultad general sigue estando por debajo del promedio. Una armadura oscura está escondida en un cofre en la esquina del escenario.

Etapa 3: las cosas empiezan a complicarse un poco, pero no demasiado. Un par de Mid-Bosses, conectados a áreas cerradas por barreras, preparan el camino para la primera pelea de villanos de este escenario. El oponente es Exdeath, y su fuerza es casi asombrosa dada la facilidad general del escenario. Usa tu forma de Paladín para aprovechar la velocidad superior en comparación con el oponente. El método que más paga es el golpe y la fuga. Búrlate de él hasta que use un hechizo que afecte el área circundante, luego sal de él y apúntalo. Sus hechizos son poderosos, pero Exdeath tarda mucho en lanzarse y la animación adjunta a ellos es bastante larga.

Etapa 4: no hay peleas de villanos, solo un par de jefes intermedios. No olvides recoger la armadura Tsunogai del cofre.

Etapa 5: las barreras para desbloquear matando enemigos regresan. No hay mucho que informar, si no un Anillo de Guardia y una Piedra Rosetta en el camino, hasta el enfrentamiento final con Golbez. El comportamiento de Golbez es similar al de Exdeath, él también prefiere los hechizos que extienden sus efectos en el área que lo rodea. Manténgase alejado, aproveche al Paladín nuevamente y evite a toda costa que recolecte artículos EX.

Destiny Odyssey V: Bartz Klauser

Aunque solo la tercera y última etapa reservan una pelea de villanos, este escenario está poblado por enemigos muy poderosos y debes enfrentarte entre los últimos, solo cuando tengas plena confianza en el juego.

Etapa 1: enemigos, enemigos y más enemigos. Muchos y fuertes. Aproximadamente a la mitad de la etapa no se deje sorprender por una emboscada.

Etapa 2: No faltan enemigos ni siquiera en la etapa 2, pero además de estos hay una mayor variedad de elementos. Vuelven las barreras para romper para continuar y aparece el primer Mid-Boss del escenario.

Etapa 3: el camino para llegar al choque con Cloud es bastante difícil. Los enemigos abundan, como en todo el escenario por otro lado, y también aparece el primer Jefe. No te pierdas el Bastón Mágico presente en uno de los cofres del escenario. Para finalmente derrotar a Cloud, es suficiente familiarizarse con el momento de su ataque Braver, rechazarlo en Guardia y aprovechar sus momentos de aturdimiento que siguen.

Etapa 4: sin jefe ni villano, pero ciertamente no es una pasantía fácil. Busca en los cofres para aumentar tu botín en 495 Gil.

Etapa 5: etapa final, y no solo abundan los enemigos, sino también los Mid-Bosses. Y Kefka al final del nivel será un hueso bastante difícil de romper. Ármate de paciencia, porque esta quinta etapa te hará sudar las proverbiales siete camisas. Kefka luego recurre a una gran cantidad de ataques mágicos dependiendo de la situación. Como todos los jefes, se vuelve letal en el modo EX, por lo que sigue siendo una prioridad recolectar núcleos EX antes de que lo haga tu oponente. Tu principal ventaja radica en la velocidad: úsala para esquivar sus hechizos y contraataca hasta que la descubras.

La solución de DISSIDIA: Final Fantasy

Destiny Odyssey VI: Terra Branford

La mayor dificultad a la que te enfrentarás en este escenario es el dominio del personaje. Terra es extremadamente poderosa cuando se usa bien, pero se requiere mucho entrenamiento para poder deshacerse de sus movimientos a voluntad.

Etapa 1: muchos enemigos de potencia media, un bastón escondido en una canasta y una emboscada ahora predecible.

Etapa 2: cuidado con la poción, es una trampa porque si se recolecta genera un enemigo cercano. Aparece el primer Mid-Boss del escenario.

Etapa 3: aquí también abundan Boss y Mid-Boss. Al menos la derrota del Jefe te recompensa con una poción. Sin embargo, los otros enemigos no serán menos numerosos de lo habitual. En compensación, el villano final es bastante accesible. Si ya te has enfrentado a otros escenarios no tendrás mucha dificultad para derrotar a Cloud, porque su estrategia es siempre la misma, y ​​la parada y el contraataque siguen funcionando muy bien.

Etapa 4: no hay villano, solo un par de Mid-Bosses. El nivel de Mid-Boss es bastante alto de todos modos.

Etapa 5: La etapa final del sexto escenario es una cadena continua de apariciones enemigas causadas por la acción anterior: ya sea que abras un cofre o derrotes a un enemigo, siempre espera que suceda algo. Kefka es el villano que cierra el escenario. Es muy lento y sus ataques son fácilmente evitables, con la excepción quizás de la Flecha Mágica.

Destiny Odyssey VII: Cloud Strife

Conociendo el atractivo del personaje, el escenario de Cloud está diseñado como una especie de tutorial, excelente como primera prueba del juego.

Etapa 1: la etapa más fácil del juego, nada que decir. No dejes la Buster Sword dentro del cofre donde está escondida.

Etapa 2: En el escenario, en general, en silencio, aparecen los Mid-Bosses, pero su peligro está calibrado en la facilidad del escenario. Uno de los altavoces del escenario es un brazalete de bronce.

Etapa 3: También aparecen barreras, pero no tendrás que esforzarte demasiado para descubrir cómo derribarlas, solo derrota a los enemigos cercanos. Firion, el primer villano del escenario, no es una excepción en términos de simplicidad. Sus ataques son predecibles, dejándote incluso la posibilidad de decidir si esquivarlos o pararlos: en ambos casos tendrás al oponente a tu merced durante algún tiempo.

Etapa 4: No hay mucho que decir. La pasantía es bastante larga, pero no encontrarás nada que realmente pueda meterte en problemas. Las barreras siempre bajan derribando enemigos, mientras que las cajas esconden una armadura de cuero y un casco de bronce.

Etapa 5: Sephirot es el Villano del final del escenario, y su mayor defecto es que tiene características muy similares a tu Nube. Ambos son rápidos y no tienen ataques a distancia, por lo que la lucha debe ser en pie de igualdad para ambos. Trate de comprender desde el principio el momento de los ataques del enemigo y utilice este conocimiento a su favor. Detén a Sephirot cargando tanto como puedas, ya que una vez que se lanza su ataque, no puede esquivar o parar.

Destiny Odyssey VII: Squall Leonhart

El escenario de Squall es uno de los más impredecibles: acciones simples como abrir un cofre o matar a un enemigo dan como resultado que otros enemigos aparezcan en otras partes del escenario. Además, todas las salidas del escenario están bloqueadas por barreras, por lo que otra dificultad es descubrir qué enemigo es el adecuado para matar para poder continuar.

Etapa 1: varios enemigos, pero el que hay que derrotar para salir está justo enfrente de la barrera.

Etapa 2: la barrera al final del nivel es derribada al derrotar al Mid-Boss en la parte central del mismo.

Etapa 3: dos barreras, y los enemigos a derribar para abrirlas están lejos de ellas. Derrota al enemigo cerca de la barrera de la izquierda para abrir la de la derecha. Antes de salir del escenario tendrás que derrotar a Kuja. Por suerte para ti, es un villano muy fácil. El esquivar, que a estas alturas ya habrás entendido como uno de los movimientos más efectivos del juego, resuelve todos los problemas en su contra.

Etapa 4: esta área no es particularmente larga en sí misma, pero la continua generación de enemigos te causará algunos dolores de cabeza. Además, incluso en esta etapa tendrás que matar a un villano para poder pasar a la siguiente. Sin embargo, Warrior of Light es un oponente fácil: la duración de la animación de su ataque es un punto débil que le costará caro.

Etapa 5: la apoteosis de las apariciones. Un escenario inicialmente desierto está poblado de enemigos a cada paso. No te desanimes, al menos el choque final con Ultimecia no depara grandes sorpresas. Sigue siendo lo mismo, ataques de largo alcance, bastante inofensivos si no te topas con él mientras intentas acercarte para llevar a cabo un ataque.

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Destiny Odyssey IX: Zidane Tribal

El escenario de Zidane es uno de los más agradables, tanto por la variedad de peleas, como por la dificultad que se mantiene en niveles medios, sin retos demasiado complicados, a excepción de Garland, o paseos sin mordisco.

Etapa 1: dos áreas conectadas por una especie de corredor. Matar al enemigo al comienzo del pasaje hace que aparezca otro al final.

Etapa 2: en este escenario partimos con fuerza desde las primeras etapas. Dos Mid-Bosses, uno de los cuales te embosca. Y como si Kefka no fuera suficiente para derrotar para salir. Al menos, los hechizos y los uppercuts no son un problema dada tu velocidad.

Etapa 3: la pasantía no es muy complicada, aunque tampoco es una de las más fáciles. Pero la pelea con Garland es una de las batallas más difíciles de todo el juego. Sus ataques no se pueden parar, largos o cortos, siempre tiene uno disponible para alcanzarte y sus efectos son notables. Salta tan fuerte como puedas y lanza un puñetazo tan pronto como veas la grieta. Probablemente se necesitará más de un intento para ganar.

Etapa 4: Para igualar la dificultad de la etapa anterior aquí es uno sin mayores complicaciones, a excepción de la emboscada del Mid-Boss hacia el final.

Etapa 5: Kuja no es un villano más difícil de derrotar que Garland del tercer escenario. Pero no debe subestimarse. Sus hechizos varían en efectividad dependiendo de la distancia. Si bien pueden ser devastadores desde la distancia, de cerca son fáciles de evitar, proporcionando espacio para contraatacar.

Destiny Odissey X: Tidus

A lo largo de este escenario puedes estar seguro: ningún enemigo aparecerá traicionero al abrir un cofre, o después de matar al más inofensivo de los enemigos. Por una vez, solo tienes que ir derecho y matar todo lo que encuentres. Ya que es suficiente con avanzar, matar y recolectar todos los objetos del escenario, solo los dos Villanos necesitan más investigación.

Etapa 3: las armas más poderosas del Emperador son básicamente tres. Esferas levitantes que explotan cuando te acercas demasiado; Flecha mágica y bolas de fuego, efectivas a media distancia; un ataque devastador, que consiste en un meteoro que se lanza contra ti a gran velocidad, pero que requiere un tiempo de carga prolongado. También en este caso es bueno cortarlo de raíz, porque una vez que se ha lanzado el ataque del meteorito no es evitable.

Etapa 5: Jecht es para Tidus lo que Sephirot fue para Cloud. Ambos comparten un estilo bastante similar, aunque afortunadamente para ti, los ataques con espada de Tidus tardan considerablemente más que los tuyos. Además, sus ataques suelen ser bastante lineales, en el sentido más estricto de la palabra: siempre atacará en línea recta, dejándote espacio para esquivar y hundir tiros. Sin embargo, cuando tiene el meteoro en la mano, es hora de mantenerse alejado de él.

Impulso de sombra: Capítulo I

El verdadero desafío del juego comienza ahora, los diez capítulos anteriores fueron solo un comienzo. El héroe bajo tu control ya no es una elección forzada según el escenario, sino que se puede seleccionar libremente de los que se usaron anteriormente. Por supuesto, esto implica que la estrategia para afrontar cada pelea variará según el personaje que estés usando. Como limitación parcial de la dificultad, el comportamiento de los jefes al final del escenario en este nuevo apartado es bastante similar al que han tenido en los diez capítulos anteriores.
Otra nota positiva la da el hecho de que las etapas incorporan las peculiaridades de algunas de las ya abordadas en Destiny Odyssey.
En este primer capítulo te encuentras frente a Exdeath, como el villano final; Lee arriba las etapas de Destiny Odyssey en las que parece conocer las características de la batalla.

Impulso de sombra: Capítulo II

La dificultad aumenta exponencialmente. Chest, Cloud of Darkness, Golbez y Emperor son los cuatro Villanos a los que tendrás que enfrentarte al final de las etapas. Lea más arriba para conocer las pautas, pero tenga en cuenta que ahora serán mucho más estrictas que antes.

Impulso de sombra: Capítulo III

La dificultad se dispara. No se deje engañar por la falta de Villano en las primeras cuatro etapas. Incluso los jefes simples te harán sudar las proverbiales siete camisas. Y Garland al final de la quinta será tan molesto que te hará agradecer la falta de Villano en las etapas anteriores.

Impulso de sombra: Capítulo IV

El escenario final tiene solo dos etapas. Pero al final del segundo, te espera uno de los enfrentamientos más duros que te haya ofrecido tu carrera de jugador. El caos es la personificación del mal. Y si la miríada de ataques a su disposición no fueran suficientes, volverá a levantarse dos veces después de que lo derrotes. Solo la tercera muerte representará la última y el final del juego.
Para complicar las cosas, el lugar para enfrentar la pelea es una especie de pequeña isla donde el espacio para esquivar se reduce al mínimo.
Además, en la segunda parte de la pelea, Chaos comenzará a usar la invocación de Shinryu. Con Leviathan puedes intentar contrarrestarlo. Pero el aumento en sus estadísticas es realmente notable, y una pelea ya complicada llega al límite de lo imposible.
Desafortunadamente, incluso para esta pelea solo se aplican las reglas generales: aprende el momento de sus ataques, mantente siempre en movimiento, especialmente cuando desaparece, y no dejes que recolecte EX Core.

Al final de la batalla, tus héroes te saludan y habrás terminado Dissidia: Final Fantasy.

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Fecha de salida: 4 2009 septiembre

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