A solução de DISSIDIA: Final Fantasy

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Alguns termos podem não corresponder aos da versão em espanhol.

prólogo

As cinco etapas que constituem o prólogo não são nada que possa criar dificuldades. No estágio 3, você encontra uma Espada Larga em um baú, simplesmente avançando. A luta no final da quarta fase o vê enfrentando uma falsa Garland, que para facilitar ainda mais a tarefa passará grande parte da batalha imóvel.



Destiny Odyssey I: Warrior of Light

Este cenário é certamente o mais complicado dos iniciais. A dificuldade é geralmente baseada mais no número de inimigos do que em sua força individual.

Estágio 1: a barreira que o separa do confronto com Garland só pode ser quebrada derrotando os dois inimigos na primeira parte do estágio. À direita, você pode pegar um Power Ring de um baú. A luta com Garland no final da fase não é particularmente desafiadora se você consegue evitar o ataque que ele repete de forma quase obsessiva: depois de um sprint para a frente ele acerta você jogando-o para o ar, e então inicia outro combo. Esquive-se lateralmente ao ver a animação começar e você a terá à sua mercê.

Estágio 2: para acessar a área escondida, onde uma Armadura de Bronze está localizada, você terá que matar o mini-chefe sem sofrer nenhum dano. As outras barreiras são quebradas normalmente ao derrotar os inimigos conectados a elas. O chefe da fase final é mais resistente do que o anterior, embora use ataques semelhantes. As investidas de Sephirot desta vez cobrem uma distância maior e causam mais danos. Esquiva lateral com ataque de ombro também funciona aqui.



Estágio 3: Passe pelo mini-boss sem sofrer danos para destravar a barreira mais tarde. Um crítico dentro de dez segundos após o encontro com o inimigo aparecendo além, desbloqueia a outra barreira. Matar o Mid-Boss mais abaixo faz com que um baú apareça no ar. Ultimecia é o chefe desta fase: usa apenas ataques mágicos, felizmente para você facilmente evitáveis. Tenha cuidado especial para não ser atingido pela esfera de energia negra, pois é fácil saber quando ela está prestes a ser lançada. Aproveite as EX Cores e os longos momentos em que ela é descoberta após um ataque.

Estágio 4: estágio relativamente silencioso, exceto para a emboscada inicial. O imperador é o chefe de fim de nível. A primeira coisa a saber é que quando você vê um círculo mágico ao redor dele, é hora de correr, porque um grande feitiço está se aproximando. Tente ficar bem longe, para evitar facilmente até mesmo as flechas mágicas, e se envolva em uma luta corpo-a-corpo somente após desviar de seus tiros mais poderosos.

Estágio 5: Também aqui a derrota do Mid-boss abre caminho para uma área antes inacessível, desta vez é a da batalha final com o boss. A batalha que fecha esta área leva você a enfrentar Garland novamente, mas desta vez em uma forma muito melhor do que na primeira luta. Embora ainda bastante lento, seu conjunto de movimentos definitivamente se expandiu para incluir tornados e rachaduras perigosas no solo. Isso o obriga a enfrentá-lo de longe, na tentativa de pegá-lo por trás, aproveitando a lentidão. Seus EX Burnst são letais; se você pode usar um EX Core.


Destiny Odyssey II: Firion

Em comparação com o cenário anterior, esta é uma área menos rica em dificuldades. Isso obviamente não significa que deva ser abordado levianamente. Em particular, o confronto com o Imperador desta vez provará ser muito mais difícil do que antes.


Estágio 1: não há muito a relatar, você pode encontrar uma lança em um baú.

Estágio 2: outra fase em que não há muito o que relatar. Os chefes intermediários não vão colocar você em muitos problemas. Um EX Burnst em dez segundos contra o segundo abre a barreira que leva a Jecht. Este chefe não deve ser subestimado, mas sua sequência de ataque bastante linear, consistindo apenas de golpes de espada, se presta a inúmeras contramedidas.

Estágio 3: o terceiro estágio é bastante povoado por inimigos, incluindo dois Mid-Bosses e um Boss. Um Escorpião pode ser encontrado em um baú no meio do nível. A Ultimecia representa o último obstáculo a ultrapassar para passar à fase seguinte. Desta vez, ela usará apenas o Apocalipse o tempo todo. A melhor maneira de vencê-la é pular enquanto ela não joga raios em você e aproveitar o longo período em que sua animação a deixa indefesa.

Estágio 4: nada significativo aqui. Os três Mid-Bosses são de nível médio, mas após derrotá-los você não terá uma luta maxi para concluir a fase.

Estágio 5: no estágio final do segundo cenário, as coisas se complicam. As lutas são numerosas e difíceis, assim como as áreas bloqueadas por barreiras. Porém, a maior dificuldade reside no confronto com o Imperador. Seu bombardeio contra você é incessante: bolas de fogo, flechas mágicas e relâmpagos são apenas alguns dos disparos de seu repertório. Mas se as bolas de fogo são lentas e fáceis de evitar, as flechas são outra história. A estratégia recomendada aqui é tentar reduzir as distâncias o máximo possível, para não deixar o campo aberto ao inimigo, onde ele pode ser letal. Em seguida, use sua velocidade superior para detê-lo enquanto ele carrega seu ataque, caso contrário, o meteoro que se lançará sobre você o deixará com pouca esperança de vitória.



A solução de DISSIDIA: Final Fantasy

Destiny Odyssey III: Onion Knight

A peculiaridade do cenário consiste no grande número de blocos que representam um ponto de interrogação, atrás dos quais pode esconder-se qualquer tipo de (má) surpresa.

Estágio 1: numerosos inimigos e uma gota vermelha em um baú, além disso não há muito. A dificuldade não é excessivamente alta, em linha com a média do cenário.

Estágio 2: neste estágio, há apenas um Mid-Boss, mas vários outros inimigos. Nada complicado, mesmo esta fase deve correr bem. Não há nenhum vilão final presente.

Estágio 3: aqui também nenhum vilão final, mas um chefe bastante forte. Também digno de nota é a perigosa emboscada que pode criar mais de um problema.

Estágio 4: penúltima etapa do cenário. Não perca a Pedra do Batom no caminho. No final do estágio, você enfrentará Terra como o vilão final. Acostume-se com a ideia de que manterá por algum tempo a forma EX com a qual a luta começa. Fique o mais longe que puder, tentando se esquivar de seus feitiços como prioridade. Uma vez evitados, alguns deles se prestam a servir de desvio para poder ficar facilmente atrás deles, onde você pode afundar seus ataques em liberdade.

Estágio 5: esta fase é particularmente rica em itens para coletar, incluindo uma vara e uma gota branca. Cloud of Darkness é o último obstáculo a ser enfrentado para sair vitorioso deste cenário. Vai ser muito difícil pegá-la e fazer com que um de seus tiros passe pela guarda dela. Não subestime o fato de que, se um de seus tiros for defendido, você ficará exposto aos tiros por algum tempo. Em qualquer caso, evite que ela roube um item EX quando ele aparecer no campo de batalha.

Destiny Odyssey IV: Cecil Harvey

Estágio 1: Cecil é um dos personagens com os quais o jogador comum costuma começar o jogo. Isso também se reflete na facilidade que caracteriza seu cenário. O primeiro estágio é particularmente simples e direto, sem Boss e sem Mid-Boss.

Estágio 2: alguns Mid-Bosses aparecem neste estágio, mas a dificuldade geral ainda está abaixo da média. Uma Dark Armor está escondida em um baú no canto do palco.

Estágio 3: as coisas estão começando a ficar um pouco mais complicadas, mas não é muito. Dois Mid-Bosses, conectados a áreas fechadas por barreiras, preparam o caminho para a primeira luta de vilões deste cenário. O adversário é Exdeath, e sua força é quase surpreendente dada a facilidade geral do cenário. Use sua forma de Paladino para aproveitar a velocidade superior em comparação com o oponente. O método que mais paga é o bater e fugir. Provoque-o até que ele use um feitiço que afete a área circundante, então saia dela e o mire. Seus feitiços são poderosos, mas Exdeath leva muito tempo para lançar e a animação anexada a eles é bastante longa.

Estágio 4: sem lutas de vilões, apenas alguns chefes intermediários. Não se esqueça de coletar a armadura Tsunogai do baú.

Estágio 5: barreiras para desbloquear matando o retorno dos inimigos. Não há muito a relatar, senão um Anel de Guarda e uma Pedra de Roseta ao longo do caminho, até o confronto final com Golbez. O comportamento de Golbez é semelhante ao de Exdeath, ele também prefere feitiços que espalhem seus efeitos na área ao seu redor. Fique longe, aproveite as vantagens do Paladino novamente e evite a todo custo que ele colete itens EX.

Destiny Odyssey V: Bartz Klauser

Embora apenas a terceira e última etapa reservem uma luta de Vilões, este cenário é povoado por inimigos muito poderosos e deve ser enfrentado entre os últimos, somente quando você tiver plena confiança no jogo.

Estágio 1: inimigos, inimigos e mais inimigos. Muitos e fortes. Na metade do palco, não se surpreenda com uma emboscada.

Estágio 2: os inimigos não faltam nem mesmo no estágio 2, mas além destes há uma maior variedade de elementos. As barreiras para quebrar para continuar estão de volta e o primeiro Mid-Boss do cenário aparece.

Estágio 3: o caminho para chegar ao confronto com Cloud é bastante difícil. Inimigos abundam, como em todo o cenário por outro lado, e o primeiro Boss também aparece. Não perca o Magic Staff presente em um dos baús do cenário. Para finalmente derrotar Cloud, basta se familiarizar com o momento de seu ataque Valente, rejeitá-lo na Guarda e aproveitar os momentos de deslumbramento que se seguem.

Estágio 4: nenhum chefe ou vilão, mas certamente não é um estágio fácil. Procure nos baús para aumentar seu saque em 495 Gil.

Estágio 5: estágio final, e não apenas inimigos abundam, mas Mid-Bosses também. E Kefka no final do nível será um osso duro de roer. Arme-se com paciência, porque esta quinta etapa o fará suar as proverbiais sete camisas. Kefka então recorre a uma grande quantidade de ataques mágicos dependendo da situação. Como todos os chefes, ele se torna letal no Modo EX, então continua sendo uma prioridade coletar EX Cores antes do seu oponente. Sua principal vantagem está na velocidade: use-o para evitar seus feitiços e contra-ataque até que seja descoberto.

A solução de DISSIDIA: Final Fantasy

Destiny Odyssey VI: Terra Branford

A maior dificuldade que você enfrentará neste cenário é o domínio do personagem. Terra é extremamente poderoso quando bem usado, mas muito treinamento é necessário para poder dispor de seus movimentos à vontade.

Estágio 1: muitos inimigos de médio poder, um Cajado escondido em uma cesta e uma emboscada agora previsível.

Estágio 2: cuidado com a poção, é uma armadilha porque se recolhida gera um inimigo próximo. O primeiro Mid-Boss do palco aparece.

Estágio 3: aqui também Boss e Mid-Boss são abundantes. Pelo menos a derrota do chefe recompensa você com uma poção. No entanto, os outros inimigos não serão menos numerosos do que o normal. Em compensação, o vilão final é bastante acessível. Se você já enfrentou outros cenários não terá muita dificuldade em derrotar Cloud, pois sua estratégia é sempre a mesma, e parry & counterattack continuam funcionando muito bem.

Estágio 4: nenhum vilão, apenas alguns Mid-Bosses. O nível de Mid-Boss é bem alto de qualquer maneira.

Estágio 5: o estágio final do sexto cenário é uma cadeia contínua de aparições inimigas causadas pela ação anterior: quer você abra um baú ou derrote um inimigo, sempre espere que algo aconteça. Kefka é o vilão que fecha o cenário. É muito lento e seus ataques são facilmente evitáveis, com exceção talvez da Flecha Mágica.

Destiny Odyssey VII: Cloud Strife

Sabendo da atratividade do personagem, o cenário de Cloud é desenhado como uma espécie de tutorial, excelente como uma primeira amostra do jogo.

Estágio 1: a fase mais fácil do jogo, nada a dizer. Não deixe a Buster Sword dentro do baú onde está escondida.

Estágio 2: palco totalmente silencioso, os Mid-Bosses aparecem, mas seu perigo é calibrado na facilidade do cenário. Um dos alto-falantes no palco é uma pulseira de bronze.

Estágio 3: Barreiras também aparecem, mas você não terá que se esforçar muito para descobrir como derrubá-las, apenas derrote os inimigos próximos. Firion, o primeiro vilão do cenário, não foge à regra em termos de simplicidade. Seus ataques são previsíveis, deixando até mesmo a possibilidade de decidir se os esquiva ou se esquiva: em ambos os casos você terá o oponente à sua mercê por algum tempo.

Estágio 4: não há muito a dizer. O estágio é bastante longo, mas você não encontrará nada que possa realmente te colocar em apuros. As barreiras sempre caem derrubando inimigos, enquanto as caixas escondem uma Armadura de Couro e um Capacete de Bronze.

Estágio 5: Sephirot é o Vilão do final do cenário, e sua maior falha é que ele possui características muito semelhantes à sua Nuvem. Ambos são rápidos e não têm ataques à distância, então a luta deve ser em pé de igualdade para ambos. Tente entender o tempo dos ataques do inimigo e use esse conhecimento a seu favor. Pare de atacar Sephirot o máximo que puder, pois uma vez que seu ataque seja lançado, ele não poderá se esquivar ou aparar.

Destiny Odyssey VII: Squall Leonhart

O cenário de Squall é um dos mais imprevisíveis: ações simples como abrir um baú ou matar um inimigo resultam em outros inimigos aparecendo em outro lugar no palco. Além disso, todas as saídas de estágio são bloqueadas por barreiras, então outra dificuldade é descobrir qual inimigo é o certo para matar para prosseguir.

Estágio 1: vários inimigos, mas aquele a ser derrotado para sair está bem na frente da barreira.

Estágio 2: a barreira no final do nível é derrubada ao derrotar o Mid-Boss na parte central do mesmo.

Estágio 3: duas barreiras, e os inimigos a serem derrubados para abri-las estão longe delas. Derrote o inimigo perto da barreira à esquerda para abrir a da direita. Antes de sair do palco, você terá que derrotar Kuja. Para sua sorte, ele é um vilão muito fácil. A esquiva, que agora você deve ter entendido ser um dos movimentos mais eficazes do jogo, resolve todos os problemas contra ele.

Estágio 4: esta área não é particularmente longa em si mesma, mas a geração contínua de inimigos lhe causará algumas dores de cabeça. Além disso, mesmo nesta fase, você terá que matar um vilão para poder passar para a próxima. Guerreiro da Luz, entretanto, é um oponente fácil: a duração de sua animação de ataque é um ponto fraco que lhe custará caro.

Estágio 5: a apoteose das aparições. Um estágio inicialmente deserto é preenchido com inimigos em cada turno. Não desanime, pelo menos o confronto final com o Ultimecia não guarda grandes surpresas. Ainda é o mesmo, ataques de longo alcance, bastante inofensivos se você não bater nele enquanto tenta se aproximar para realizar um ataque.

A solução de DISSIDIA: Final Fantasy

Destiny Odyssey IX: Zidane Tribal

O cenário de Zidane é um dos mais divertidos, tanto pela variedade de lutas, quanto pela dificuldade que se mantém em níveis médios, sem desafios muito complicados, com exceção de Garland, ou caminhadas sem mordida.

Estágio 1: duas áreas conectadas por uma espécie de corredor. Matar o inimigo no início da passagem faz com que outro apareça no final.

Estágio 2: neste cenário, começamos fortemente desde os primeiros estágios. Dois Mid-Bosses, um dos quais o embosca. E como se Kefka não bastasse para derrotar para sair. Pelo menos os feitiços e os uppercuts não são um problema devido à sua velocidade.

Estágio 3: o estágio não é muito complicado, embora também não seja dos mais fáceis. Mas a luta com Garland é uma das batalhas mais difíceis de todo o jogo. Seus ataques não podem ser parados, longos ou curtos, ele sempre tem um disponível para chegar até você e seus efeitos são notáveis. Pule o mais forte que puder e acerte um soco assim que vir a rachadura. Provavelmente será necessário mais de uma tentativa para vencer.

Estágio 4: equalizar a dificuldade do estágio anterior aqui é um sem maiores complicações, exceto para a emboscada do Mid-Boss no final.

Estágio 5: Kuja não é um vilão mais difícil de derrubar do que Garland do terceiro cenário. Mas não deve ser subestimado. Seus feitiços variam em eficácia dependendo da distância. Embora possam ser devastadores à distância, de perto são fáceis de evitar, proporcionando espaço para um contra-ataque.

Destiny Odissey X: Tidus

Ao longo deste cenário, você pode ficar tranquilo: nenhum inimigo aparecerá traiçoeiramente ao abrir um baú ou após matar o mais inofensivo dos inimigos. Pela primeira vez, você apenas tem que ir direto e massacrar tudo que encontrar. Já que basta você avançar, matar e coletar todos os objetos do cenário, apenas os dois Vilões precisam de mais investigações.

Estágio 3: as armas mais poderosas do Imperador são basicamente três. Esferas levitantes que explodem quando você chega muito perto; Flecha Mágica e bolas de fogo, eficazes em médio alcance; um ataque devastador, consistindo em um meteoro que se lança em você em alta velocidade, mas que requer um longo tempo de carga. Também neste caso é bom cortá-lo pela raiz, porque uma vez lançado o ataque do meteorito não pode ser evitado.

Estágio 5: Jecht é para Tidus o que Sephirot foi para Cloud. Ambos compartilham um estilo bastante semelhante, embora, para sua sorte, os ataques de espada de Tidus demorem consideravelmente mais do que os seus. Além disso, seus ataques tendem a ser bastante lineares, no sentido mais estrito da palavra: ele sempre vai atacar em linha reta, deixando espaço para desviar e acertar os tiros. No entanto, quando ele está segurando o meteoro na mão, é hora de ficar longe dele.

Impulso de sombra: Capítulo I

O verdadeiro desafio do jogo começa agora, os dez capítulos anteriores foram apenas um começo. O herói sob seu controle não é mais uma escolha forçada dependendo do cenário, mas é livremente selecionável daqueles usados ​​anteriormente. Claro, isso implica que a estratégia para enfrentar cada luta irá variar dependendo do personagem que você está usando. Como limitação parcial da dificuldade, o comportamento dos chefes ao final do cenário nesta nova seção é bastante semelhante ao que eles realizaram nos dez capítulos anteriores.
Outra nota positiva é dada pelo fato de que as etapas incorporam as características peculiares de algumas das já abordadas na Odisséia do Destino.
Neste primeiro capítulo você se encontra enfrentando Exdeath, como o vilão final; Leia acima os estágios da Odisséia do Destino em que parece conhecer as características da batalha.

Impulso da sombra: Capítulo II

A dificuldade aumenta exponencialmente. Chest, Cloud of Darkness, Golbez e Emperor são os quatro vilões que você terá que enfrentar no final das fases. Leia as diretrizes acima, mas considere que agora elas serão muito mais rígidas do que antes.

Impulso da sombra: Capítulo III

A dificuldade dispara. Não se deixe enganar pela falta de Vilão nas primeiras quatro etapas. Até mesmo os chefes mais simples farão você suar as proverbiais sete camisas. E Garland no final do quinto será tão irritante a ponto de agradecer a falta de Villain nas etapas anteriores.

Impulso de sombra: Capítulo IV

O cenário final possui apenas duas etapas. Mas, no final do segundo, um dos confrontos mais difíceis que sua carreira de jogador já ofereceu espera por você. O caos é a personificação do mal. E se a miríade de ataques à sua disposição não for suficiente, ele vai se levantar duas vezes depois de derrotá-lo. Apenas a terceira morte representará a final e o fim do jogo.
Para complicar as coisas, o lugar para enfrentar a luta é uma espécie de ilhota onde o espaço de esquiva é reduzido ao mínimo.
Além disso, na segunda parte da luta, Chaos começará a usar a convocação de Shinryu. Com Leviathan você pode tentar contra-atacar. Mas o aumento em suas estatísticas é realmente notável, e uma luta já complicada chega ao limite da impossibilidade.
Infelizmente, mesmo para essa luta, apenas as regras gerais se aplicam: aprenda o momento de seus ataques, fique sempre em movimento, especialmente quando ele desaparecer, e não o deixe coletar EX Core.

No final da batalha, seus heróis o cumprimentam e você terá terminado Dissidia: Final Fantasy.

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Data de saída: 4 setembro 2009

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