La revisión de la cueva

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

¿Qué sucede si combinamos al creador de Monkey Island, Ron Gilbert, con Double Fine Productions de Tim Schafer? Obtenemos un nuevo juego lleno de ironía y risas.
En este caso en particular, el fruto de la unión se llama The Cave, una aventura gráfica con mecánicas de plataforma 2D, con el estilo que siempre ha caracterizado a los juegos Double Fine: no se centra en el aspecto externo sino en lo que hay dentro del juego. .
El pasado mes de enero The Cave aterrizó en PS3, 360, Wii U y PC, distribuidos por SEGA, vía descarga digital desde sus respectivas tiendas.



VERSIÓN PROBADA: PS3

Siete personajes y una cueva parlante

El verdadero protagonista de La cueva es una cueva parlante, que será el telón de fondo de las desventuras de siete viajeros desafortunados, cada uno con su propia historia y su lado oscuro que revelar.
La cueva en cuestión existe desde hace milenios y siempre ha mostrado a quienes se aventuraron en ella su pasado, su presente y su futuro. Depende de los visitantes averiguar qué hacer con estas enseñanzas, y depende del jugador decidir cuál será el destino de los siete desafortunados protagonistas.
Cada personaje tiene su propia historia que contar a través de un nivel del juego, pero para descubrirlos todos tendremos que completar el nuevo juego Double Fine al menos tres veces; con cada nuevo juego podremos elegir solo tres de los siete desafortunados.
Las combinaciones con las que los elegiremos no cambiarán la trama del juego, sino solo los niveles a los que nos enfrentaremos, pues si el protagonista de la zona está ausente del trío, nos saltaremos por completo el nivel, continuando en la historia. ; viceversa, si tenemos un cierto personaje con nosotros, averiguaremos por qué está en la cueva y cuál es su deseo más oculto.
Por esta razón, The Cave se completa fácilmente en cuatro horas (en la primera vuelta), lo que se reducirá drásticamente una vez que se descubran los acertijos (incluidos los cuatro niveles básicos que nunca cambian durante las distintas carreras); afortunadamente, se necesitan cinco juegos para descubrir todos los finales y secretos de la cueva.
De hecho, cada protagonista tiene dos finales, que obviamente no te revelaremos pero que serán claramente opuestos entre sí: ¿cederán a sus deseos o los sacrificarán por algo más preciado?
Como ya está escrito, le corresponde al jugador escribir el final de estas siete pequeñas historias, y quizás aprender algo de las enseñanzas del sarcástico Talking Cave.



Siete habilidades y múltiples acertijos


Ya hemos anticipado que la jugabilidad de The Cave tiene mecánicas de plataforma combinadas con la resolución de acertijos típicos de las aventuras gráficas más famosas, y hay varias citas tanto a los juegos anteriores de Double Fine, como a la obra más famosa de Gilbert, completa con distribuidores. de Grog esparcidos por la cueva.
Los siete personajes tienen cada uno una habilidad diferente, lo que los beneficia en ciertos acertijos pero los pone en dificultades en otros: por ejemplo, el científico puede abrir las rejillas sin tener que tirar de la palanca clásica, simplemente hackear la computadora cercana, pero no lo hará. ser capaz de nadar durante mucho tiempo y contener la respiración bajo el agua como el patán.
O, el explorador podrá azotarse a sí mismo a través de hoyos y picos, pero a diferencia del Viajero del Tiempo, no podrá teletransportarse a través de rejillas.
En definitiva, tendremos que pensar detenidamente cuál de los tres personajes combinar en un solo grupo, con el fin de tener las habilidades más heterogéneas posibles y superar con seguridad los peligros de la Cueva.
Cada zona, o mejor dicho, nivel de profundidad, ofrece diferentes puzzles con los que descubriremos de vez en cuando ya sea la historia del personaje clave, o las desventuras de otros malvados atrapados en la cueva mágica.
Además, cuando nos encontremos en un nivel de un determinado personaje, tendremos que usar su habilidad especial para poder completar los puzzles de la zona. Por ejemplo, el castillo del Caballero requerirá varias veces la barrera protectora de este último, mientras que el santuario del Monje nos verá enfrentando pruebas que solo pueden superarse con la ayuda de la telequinesis.
No hay Game Over en La Cueva, si morimos, seremos enviados de regreso a unos metros del lugar de nuestra muerte, y si morimos varias veces en el mismo lugar, la Cueva no perderá la oportunidad de burlarse de nosotros.
Pasando a la parte del rompecabezas de La cueva, cada rompecabezas se resuelve utilizando los objetos esparcidos por el nivel, como en cualquier aventura gráfica que se precie. Así que aquí nos encontraremos transportando una llanta en el tiempo, para asegurarnos de que un láser no nos mate, o nos encontraremos cargando arriba y abajo de una villa de Londres, no preguntes cuánto costó construirla dentro de la Caverna nd Guido. ) un jarrón para afortunadamente, lleno de agua por la noche, para poder apagar una chimenea y alcanzar una llave que abre una puerta al inicio del nivel.
Un retroceso bien estudiado que se burla del intelecto del jugador, alentándolo a continuar la aventura y los intentos, aunque desafortunadamente hay pocos acertijos que se pueden resolver con más de un método y esto, como ya se mencionó algunas líneas arriba, socava la longevidad y la capacidad de reproducción del título.



Lo que ves en la cueva ...

El narrador de The Cavern es prácticamente el único hilo conductor de todo el juego, a través de sus bromas sarcásticas, y el magistral doblaje de Stephen Stanton (para los que no conocen el campo, uno de los mejores actores de doblaje norteamericanos de la historia) logran mantener pegado el jugador y conseguir más que una risa. Aunque el audio del juego está todo en inglés (como en todos los juegos de Double Fine para el caso), todo está subtitulado en el idioma querido por Dante, aunque muchos juegos de palabras se pierden con la traducción; en cambio, ninguno de los siete protagonistas pronunciará una palabra, a excepción de los gemidos en caso de muerte, otra pequeña joya que demuestra lo metafísico que es el viaje a la Caverna.
Los pasajes de fondo son, lamentablemente, anónimos, y difícilmente distraerán al oído de los muchos recciatos arrojados por la Caverna misma, o por los personajes que nos encontraremos allí.
Visualmente La Cueva cuenta con gráficos poligonales, que casi parecen plastilina, y aunque no es muy detallado, logra hacer que la ambientación y la sensación del lugar en el que te encuentres sean dignas. Los efectos de iluminación se reproducen muy bien, diferenciando lugares como la isla desierta y el hangar del científico solo por una escala de color diferente.
Lamentablemente todo sufre muy a menudo caídas de frame rate, y varias ralentizaciones entre una zona y otra o cuando elementos del trío se quedan atrás y tienen que alcanzarnos. Nada horrible, pero algo que Double Fine podría evitar fácilmente.


¿Explorando en compañía o no?

Si quieres puedes afrontar toda la aventura de The Cave con hasta dos amigos más, pero el multijugador del último juego de Double Fine no ofrece una pantalla dividida normal, ni una toma ampliada, simplemente hace que un jugador se mueva a la vez. , como si estuviéramos jugando solos.
Una elección inconcebible, que hace que el modo multijugador sea superfluo y te hace preferir con mucho una aventura en solitario, según la tradición.


En comparación con los otros títulos de Double Fine, especialmente Costume Quest y Stacking, The Cave logra igualarlos en ironía y contenido, pero sigue siendo inferior en el aspecto técnico y visual.
Sin embargo, sigue siendo un excelente juego de la casa de software y un excelente regreso al campo para Ron Gilbert.

Veredicto 8.5 / 10 Di amigos y escribe comentario Aunque no sin fallas, este último juego de Double Fine logra conquistar como sus predecesores, te enamorarás del sarcasmo de The Cavern, y quién sabe tal vez aprenderás algo sobre lo que es importante como los siete desafortunados protagonistas. Pros y contras Acertijos intrigantes
Muchas risas x Muchas caídas de cuadros
x Multijugador sin sentido


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