Harvest Moon: el recorrido de The Tale of Two Towns

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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precaución

La soluci√≥n se basa en la versi√≥n estadounidense del juego para Nintendo DS. Puede haber divergencias con la versi√≥n en espa√Īol y / o para otras plataformas.

Sugerencias iniciales

Tras la visi√≥n con la que se abre el juego, se te pedir√° que hagas algunas elecciones que perfilar√°n el personaje que vas a suplantar. No solo tendr√°s que decidir su sexo, sino tambi√©n d√≥nde viven habitualmente. De hecho, el √°rea de juego est√° formada por dos ciudades, Bluebell y Konohana. El primero alberga principalmente a ganaderos, mientras que el segundo se especializa en cultivos. Entre las dos ciudades se encuentra una cadena monta√Īosa, densamente poblada por animales salvajes. Este lugar virgen tambi√©n es ideal para el crecimiento de diferentes variedades de plantas y el desarrollo de lagos de monta√Īa. Aqu√≠ tambi√©n puede encontrar variedades √ļnicas de hongos e insectos. Adem√°s de esto, podr√° especializarse en la nueva t√©cnica de pesca a mano descubierta presentada en esta nueva versi√≥n de la serie: la pesca con ca√Īa todav√≠a es posible y le permite capturar una gran variedad de peces, pero en algunas situaciones lo har√°. sea ‚Äč‚Äčposible utilizar las manos como herramienta de pesca.
En un momento, un t√ļnel atravesaba las monta√Īas para conectar las dos ciudades, pero un d√≠a fue destruido por un terremoto causado por la Diosa de la Cosecha, molesta por las constantes disputas entre las dos ciudades.
Pronto conocerás a la diosa Hervest. La divinidad es de hecho una presencia constante en el juego, a menudo aparecerá para felicitarte por los resultados obtenidos, pero también te pedirá que realices tareas en su lugar, la primera de las cuales será la de reconstruir una buena relación de vecindad entre los dos ciudades.
A pesar de la elección inicial, durante el transcurso del juego serás empujado a visitar la ciudad donde no vives como turista, para descubrir cómo presenta oportunidades comerciales que no existen en la ciudad donde resides. En cada cambio de temporada también se le dará la oportunidad de cambiar de hogar. De vez en cuando, por tanto, es bueno que traslades tu residencia a otra ciudad para que puedas aprovechar al máximo todas las oportunidades que ofrece el juego. Mientras tanto, tenga en cuenta que, a pesar de la caracterización de las dos ciudades ilustrada al principio, también es posible cultivar la tierra en Bluebell y criar animales en Konohana.
El juego hereda algunos aspectos de versiones anteriores. De hecho, algunas opciones siguen a las disponibles en Rune Factory, incluido el Tablero de mensajes con las Solicitudes, mientras que otras han sufrido peque√Īos cambios: los √≠conos en forma de flor, por ejemplo, reemplazan a los que tienen forma de coraz√≥n. En cambio, del Gran Bazar vienen algunos personajes que conocer√°s durante la aventura, incluido el tr√≠o de hermanos y Pierre el Gourmet: este √ļltimo es ahora presidente del Festival de Cocina, una ocasi√≥n de fiesta muy √ļtil para reconstruir las relaciones entre las dos ciudades. Nathan tambi√©n regresa: puedes encontrarlo en la iglesia de Bluebell.
Finalmente, al igual que en el Gran Bazar, podr√°s adoptar cachorros para que te ayuden a controlar el ganado.





La residencia

La primera elección a tomar durante el juego es la ciudad en la que instalarse. Siempre que te llaman para hacer una elección de este tipo en un videojuego, temes que tus decisiones acaben excluyendo algunas posibilidades futuras en la continuación de la aventura.
En este caso, sin embargo, la elecci√≥n de una ciudad en lugar de otra seguramente repercutir√° en lo que har√°s m√°s adelante, pero supondr√° un impedimento para cualquier tipo de actividad. De hecho, tu decisi√≥n solo determinar√° el orden en el que se introducir√°n algunas opciones, as√≠ como la distancia entre tu vivienda y algunos comercios. De hecho, ciertos tipos de actividades comerciales solo estar√°n disponibles en una de las dos ciudades y para llegar a ellas, si no est√°n en la ciudad donde vives, tendr√°s que dar una caminata larga desde un lado del √°rea de juego hasta el otro por la regi√≥n monta√Īosa. Sin embargo, no todo el mal sale perjudicado: las monta√Īas son ricas en recursos y, especialmente en la fase inicial del juego, representan el lugar del que se derivar√°n la mayor parte de los ingresos, por lo que las largas caminatas por las monta√Īas ciertamente no representar√°n una molestia, pero a menudo pueden resultar excursiones llenas de oportunidades.
Como se mencionó, algunos tipos de tiendas solo se pueden encontrar en una de las dos ciudades. A continuación, se muestra una lista de las empresas exclusivas de cada ciudad.


Campanilla:
Ayuntamiento de Bluebell
Cam's Flower's
Tienda general de Diego
Carpintería de Eileen
Animal de Grady
Howard's Café
Ganadería de Jessica

Celacanto:
Ayuntamiento de Knohana
Clínica Konohana
Semilla de Gombe
Animal de Kana
Huerto de mako
Herrería de Sheng
Casa de té de Yun


Más allá de la ubicación de algunas tiendas, existen otras diferencias entre las dos ciudades, que sin embargo solo verás emerger en las etapas más avanzadas del juego. En Bluebell puedes construir una granja de abejas, una lechería, una sastrería y un entrenamiento de cachorros; en Konohana, en cambio, puede tener campos de arroz, molinos harineros, cervecerías y lagos de pesca. Para hacerte una idea más clara de estas opciones, a medida que avances puedes consultar los libros que encuentras al inicio del juego en los Ayuntamientos de las dos ciudades.

Solicitudes

El sistema de solicitudes es el centro de las relaciones sociales en esta nueva versión de Harvest Moon y funciona igual que el de Rune Factory. Cada ciudad tiene un Tablero de Mensajes en la plaza central en el que aparecen algunas solicitudes. Al comienzo del juego ya encuentras algunas solicitudes simples que satisfacer: estas solicitudes iniciales funcionan como un tutorial e involucran la recolección de un objeto en particular. Si ha logrado encontrar el objeto usted mismo sin seguir las sugerencias de la solicitud, puede omitir este paso de manera segura. Sin embargo, otras solicitudes te orientan en la comprensión de algunas tareas elementales, como atrapar insectos, pescar con las manos desnudas y gestionar las relaciones sociales con los demás habitantes de la ciudad. Las solicitudes iniciales son idénticas para ambas ciudades, aunque obviamente serán realizadas por diferentes habitantes. Si quieres saber más sobre el funcionamiento de las solicitudes durante el juego, puedes consultar los libros relacionados con la temática presentes en el Ayuntamiento. Alternativamente, sigue leyendo.


Nociones basicas
Despu√©s de revisar el Tablero de mensajes de la ciudad y elegir la solicitud que desea cumplir, selecci√≥nela. Como puede ver, cada solicitud tiene un l√≠mite de tiempo dentro del cual debe llevarse a cabo. En general, a menudo tendr√° que entregar los art√≠culos dentro del l√≠mite de tiempo (tenga en cuenta que el art√≠culo tambi√©n puede provenir de su carrito de compras), pero no siempre es as√≠. A veces, la solicitud de ayuda no se refiere a un objeto, sino a una tarea en particular; otras veces, la solicitud la hace un habitante en nombre de otro ciudadano, ¬°as√≠ que aseg√ļrese de leer atentamente lo que se requiere de usted! Algunas solicitudes, especialmente al principio del juego, pueden parecer fuera de su alcance. Sin embargo, si no cumple con una solicitud, no estar√° sujeto a ninguna penalizaci√≥n, as√≠ que si√©ntase libre de probar todas las haza√Īas. Si, por el contrario, consigues satisfacer las peticiones de uno de tus conciudadanos, ser√°s recompensado con un premio. Sin embargo, este premio debe depositarse dentro de su bolsa y si est√° lleno, se ver√° obligado a vaciarlo de uno de los objetos que contiene para aceptar la recompensa. Por lo tanto, antes de aceptar una solicitud, aseg√ļrese de tener espacio dentro de su bolsa (o en su carrito) para el premio.


Niveles y clasificaciones
Las solicitudes se dividen en diferentes niveles y, despu√©s de satisfacer un cierto n√ļmero de solicitudes, se le promover√° al siguiente nivel. Hay cinco niveles: D, C, B, A y S. A medida que aumenta el nivel, aumenta la dificultad de la solicitud a cumplir, pero al mismo tiempo la rareza y el valor del objeto que puedes recibir como recompensa tambi√©n aumenta. A medida que aumenta el nivel, tambi√©n aumenta el n√ļmero de solicitudes que puedes aceptar al mismo tiempo: inicialmente solo ser√°n diez, pero durante el transcurso del juego podr√°s aceptar muchas m√°s. Solo aseg√ļrese de no aceptar el n√ļmero m√°ximo de solicitudes, ya que no es posible cancelarlas y, por lo tanto, no podr√° volver a aceptarlas hasta que satisfaga al menos una, o hasta que expire el tiempo m√°ximo.
Las primeras solicitudes que se te presentan al inicio del juego provienen de Rutger o Ina, dependiendo de la ciudad en la que hayas decidido instalarte, y te permiten conseguir una vaca y una gallina, en el primer caso, o nabo. semillas y patatas en el segundo. Si lo solicita satisfactoriamente, también será sometido a un tutorial sobre cría o cultivo, nuevamente dependiendo de las elecciones realizadas anteriormente.

El papel de las solicitudes
El sistema de solicitud juega un papel muy importante en el mundo del juego de The Tale of Two City. De hecho, las solicitudes representan una alternativa mucho m√°s econ√≥mica a la compra y venta de objetos / animales. De hecho, las solicitudes a menudo se refieren a la b√ļsqueda de objetos o insectos que, si se vendieran, resultar√≠an de poco valor. Al entreg√°rselos al ciudadano que los ha solicitado, se le recompensar√° con otros art√≠culos con un valor significativamente superior a los entregados, adem√°s de √ļtiles: las recompensas, de hecho, suelen incluir ingredientes, verduras o piensos.

La casa

Independientemente de la ciudad que elija, su hogar inicialmente tendr√° el mismo aspecto: una cocina vac√≠a, un armario, un calendario y un carrito, una estanter√≠a, un jarr√≥n con flores y una cama. Inicialmente, la cocina se puede usar para hacer solo recetas que no requieren el uso de herramientas. Espera a que llegue el primer Festival de Cocina para conseguir una olla para usar en la cocina. En la biblioteca, por otro lado, encontrar√° el men√ļ Activo, el lugar para leer la informaci√≥n que le concierne: inicialmente solo encontrar√° su T√≠tulo de la finca, que necesariamente ser√° "principiante", adem√°s de la fecha de tu cumplea√Īos.
También tenga en cuenta que en la maceta solo puede almacenar flores que haya cultivado y no flores silvestres recolectadas durante la exploración.
Finalmente, la cama te permite descansar y ahorrar: para guardar tu progreso en el juego debes necesariamente usar la cama. El descanso también permite a tu personaje llevar la barra de energía al máximo. Tenga cuidado ya que muchas de las acciones que puede realizar afectan su nivel de energía. Sin embargo, recuerda que también puedes mejorar tu nivel de energía comiendo: el aumento de energía en este caso depende del tipo de comida que ingieras.

Cuidado de cultivos

La agricultura es un elemento fundamental del juego, y puedes cuidarla incluso si has elegido vivir en Bluebell, la ciudad más dedicada a la ganadería.
Se le entregarán las principales herramientas necesarias para la siembra y la cosecha. Si ha decidido vivir en Konohara, Ina le dará el primer día de juego después de la primera solicitud. Si, por el contrario, vives en Bluebell tendrás que esperar hasta el 10 de primavera para recibirlos como regalo de Rutger. Si tiene la paciencia para completar el tutorial de cultivo, será recompensado con semillas para comenzar a sembrar.
Recuerda que antes de poder sembrar un campo, tendr√°s que preocuparte de limpiarlo de malezas y rocas con el rastrillo. Al atender la primera solicitud de Ina y seguir el sencillo tutorial inicial, a√ļn tendr√° toda la informaci√≥n que necesita para convertirse en un granjero experto.
Tenga en cuenta que los productos de su fatiga pierden frescura con el tiempo. Como notar√° al principio, las variedades de plantas disponibles para usted son limitadas. Puede obtener nuevas semillas en determinadas ocasiones del a√Īo, o incluso en determinados a√Īos. Sin embargo, tambi√©n hay otra forma de recolectar nuevas semillas con anticipaci√≥n: participar en festivales de cocina. Estas manifestaciones sirven para incrementar el nivel de amistad entre los alcaldes de las dos ciudades, con el fin de enmendar las relaciones entre ellos como lo solicita la Diosa de la Cosecha. Sin embargo, estos siguen siendo concursos y hay premios en juego. La victoria generalmente se recompensa con un art√≠culo o semillas raros: sin embargo, se ha observado que el premio m√°s importante tiende a ser un art√≠culo, mientras que el premio de consolaci√≥n que se otorga por una simple participaci√≥n suele ser una bolsa de semillas, cuyo contenido es aleatorio. . Sin embargo, la mera participaci√≥n en los Festivales de Cocina contribuye en menor medida a mejorar las relaciones entre las dos ciudades.

La crianza

Al igual que con la agricultura en Konohana, los principios de la agricultura se ilustran a Bluebell en la fase de tutorial a través de las palabras de Rutger.
Preste mucha atención a una serie de detalles. Una ración de comida para mascotas consta de cinco raciones: dado que inicialmente solo tienes una vaca y una gallina, significa que esa ración será suficiente para cinco días.
La colocación del ganado es entonces una decisión que debe evaluarse cuidadosamente: la colocación al aire libre aumenta el nivel de amistad entre los animales más rápidamente, en buenas condiciones climáticas. Sin embargo, con mal tiempo podría haber inconvenientes. Dado que pasarás la fase inicial de la aventura deambulando por el área de juego sin poder prestar demasiada atención al ganado, y dada la brusquedad con la que pueden cambiar las condiciones climáticas, es recomendable colocar a los animales en refugio, en al menos inicialmente. No obstante, si prefieres dejar a tus animales al aire libre, equípate con una radio a través de la cual podrás consultar la previsión meteorológica, que proporciona información sobre la meteorología prevista durante el día. Sin embargo, si ha dejado a los animales en el pasto y descubre que está a punto de llover, se verá obligado a regresar rápidamente a casa para cuidarlos. Entrando en más detalle, es necesario diferenciar la atención requerida al cuidado de las aves de corral y el de otros animales.
Aseg√ļrese de que todos los d√≠as haya alimento para pollos en el comedero del suelo y recuerde levantar a cada gallina del suelo al menos una vez al d√≠a: ver√° aparecer un s√≠mbolo en forma de coraz√≥n en el animal, un s√≠mbolo de gratitud. Tambi√©n aseg√ļrese de recolectar los huevos del nido, ya que hasta que se vac√≠e el nido, la gallina no podr√° poner otro.
Las vacas tambi√©n necesitan cuidados especiales. Primero, tambi√©n deber√° verificar su pesebre y asegurarse de que no est√© vac√≠o. A continuaci√≥n, cuide de cada vaca hablando con ella, utilizando la tecla A, de vez en cuando: tambi√©n en este caso, un s√≠mbolo en forma de coraz√≥n ser√° el signo de la gratitud del animal. Luego cepille las vacas, ya que podr√≠an enfermarse si permanecen sucias por mucho tiempo. Finalmente, recuerde orde√Īar sus vacas todos los d√≠as.
No descuides a tu caballo, del que dependes para los movimientos con el carro. Cepíllalo para aumentar tu vínculo con él. Si se enferma, llévelo al residente que se encarga de los animales y los carritos para su tratamiento.

El carro

Hablando del caballo, es imposible no decir algunas palabras sobre el carro. El vag√≥n que se pone inicialmente a su disposici√≥n es un viejo vag√≥n de bamb√ļ que puede transportar un n√ļmero limitado de objetos. Adem√°s, el caballo se asustar√° cada vez que un animal salvaje cruce la carretera en la zona de monta√Īa, derramando el contenido del carro en la carretera.
En el transcurso del juego podrás actualizar el tanque aumentando así las ranuras disponibles, pero la mejor opción es probablemente la compra de un tanque nuevo. Tenga en cuenta que después de comprar un nuevo vagón, no aparecerá automáticamente en lugar del viejo junto a la casa, pero tendrá que cambiarlo manualmente.

Las mascotas

Primero, las mascotas se pueden comprar en Grady en Bluebell, o en Kana en Knohana. Su utilidad radica principalmente en la ayuda que pueden prestar a las actividades relacionadas con la ganader√≠a. De hecho, el perro puede cuidar a las vacas, mientras que el gato puede cuidar a las gallinas. Para domesticar a las mascotas necesitar√°s un juguete: una campana para los gatos y un hueso falso para el perro. Intenta comprar estos art√≠culos en los comercios de la ciudad donde vives ya que su precio sigue siendo elevado, pero lo ser√° a√ļn m√°s si el comerciante te identifica como turista. Estamos hablando, en cualquier caso, de 2500G o m√°s para una campana de gato. Tambi√©n tenga en cuenta la posibilidad muy probable de que su mascota pierda su juguete.

Cocina

Como se mencionó anteriormente en relación a tu hogar, inicialmente en la cocina podrás dedicarte solo a recetas que no requieran de herramientas para estar preparadas. Si vive en Konohana, solo necesita cosechar nueve nabos maduros para cocinar su primer plato. Si vives en Bluebell en cambio tendrás que esperar unos días más, ya que con los ingredientes a tu disposición, huevos y leche, necesitarás necesariamente una olla para cocinar.
F√≠jate c√≥mo el men√ļ de la cocina te permite cocinar recetas de forma autom√°tica, siempre que tengas los ingredientes necesarios. Al final del primer Festival de Cocina, por lo tanto, puede agregar una olla entre las herramientas a su disposici√≥n y comenzar a cocinar algunos platos simples. Al participar en el primer Festival de Cocina tambi√©n obtendr√°s una cebolla, que se agregar√° a la lista de ingredientes. Al cumplir con algunas de las solicitudes iniciales, tambi√©n podr√° deshacerse de la mantequilla. De esta manera, incluso si vives en Bluebell, puedes comenzar a ganar algo de experiencia en la cocina.
Sin embargo, siempre puedes ir a las tiendas para conseguir los ingredientes que necesitas. En la primavera, puede encontrar harina, arroz y aceite en Bluebell's General Store y Konohana's General Store. Sin embargo, es posible que no siempre estén disponibles durante la temporada, por lo que es mejor abastecerse de ellos.

Festival de cocina

Los festivales de cocina son mucho más frecuentes en esta nueva versión de Harvest Moon que en el pasado. Además, la primera tarea que te asigna la Diosa de la Cosecha está relacionada precisamente con los Festivales de Cocina, específicamente con el de Mountaintop, que cuenta con la participación tanto del alcalde de Nokohana como del de Bluebell, y por lo tanto representa una excelente oportunidad para intentar enmendar. relaciones entre las dos comunidades.
Se organizarán un par de Festivales de Cocina por temporada y se le informará de su inicio a través del calendario. El primer Festival se celebra el 7 de primavera y tu alcalde, sea cual sea la ciudad en la que hayas elegido vivir, te asignará los ingredientes y una receta. El resultado de la competencia es muy aleatorio y depende en gran medida de los platos preparados por los otros miembros del equipo, en los que no puedes influir. Como se mencionó, en cualquier caso recibirá un premio, representado por una verdura o una bolsa de semillas, independientemente del resultado. La victoria, sin embargo, conlleva un aumento levemente mayor en el nivel de amistad entre los dos alcaldes, pero la diferencia es tan leve que no causa dolores de cabeza. Al final de cada Concurso de Cocina, la Diosa de la Cosecha informará el progreso en las relaciones entre las dos ciudades: el aumento es siempre del orden de medio corazón, un poco más si tu equipo ganó, un poco menos si tu equipo tiene perdió. De esto deberías deducir fácilmente que la simple participación en los Concursos de Cocina contribuye al aumento, aunque menor, de la amistad entre Bluebelle y Nokohana.
Más importante destacar, sin embargo, que después de este primer Concurso recibirás la olla mencionada anteriormente, que es fundamental para empezar a preparar platos un poco más elaborados.

Yo vendí

Seg√ļn la tradici√≥n de la serie Harvest Moon, en la fase inicial del juego, la √ļnica forma de reunir algo de cr√©dito es confiar en las expediciones. Para saber c√≥mo se manejan las expediciones en esta edici√≥n, simplemente abandone la pantalla de la granja por primera vez, comenzando as√≠ una escena al final de la cual se encontrar√° frente a la canasta de env√≠o junto con el alcalde de su ciudad, Rutger. o Ina.
El funcionamiento del sistema de env√≠o es sencillo: puede colocar los art√≠culos que desea vender en la cesta antes de las 5 de la ma√Īana. A las 6 en punto se env√≠an los paquetes y se abona su valor: en ese momento la campana te avisar√° de las transacciones y aparecer√° brevemente una pantalla para resumir los importes.
Tenga cuidado de no introducir accidentalmente objetos en el cesto: mientras la tapa permanezca abierta, podr√° retirar los objetos depositados, pero una vez cerrado, los objetos del interior se perder√°n y se enviar√°n al 6, sin posibilidad de recuperarlos. No se deje enga√Īar por los separadores de su bolso, tambi√©n puede enviar el pescado de forma segura.
Para saber cu√°l es el valor de los art√≠culos que desea enviar, simplemente abra la cesta y as√≠ aparecer√° una peque√Īa pantalla donde se enumerar√°n los valores de todos los art√≠culos contenidos en su bolsa. El valor es fijo, excepto para los objetos identificados por Quality Stars: en este caso, el valor aumentar√° a medida que aumenten las estrellas. Dado que inicialmente la expedici√≥n ser√° la √ļnica fuente de ingresos, preste mucha atenci√≥n a la gesti√≥n de sus art√≠culos: el espacio inicial en la bolsa es limitado, y lo mismo ocurre con el del vag√≥n. Sin embargo, los art√≠culos dentro de la bolsa tienden a deteriorarse m√°s r√°pido que los del vag√≥n, as√≠ que tenga esto en cuenta al clasificar.

La zona de la monta√Īa

No tendr√° muchas posibilidades de acumular cr√©ditos inicialmente. Aquellos que hayan elegido vivir en Konohana podr√°n recaudar algunos d√≥lares m√°s, ya que la actividad agr√≠cola comienza antes de la cr√≠a, pero cualquiera que sea su elecci√≥n inicial sobre la ciudad de residencia, el √°rea monta√Īosa representa un recurso invaluable. De hecho, all√≠, usando solo sus manos, podr√≠a recolectar frutas, hierbas, bamb√ļ, flores silvestres, pero tambi√©n peces, insectos y materiales de construcci√≥n √ļtiles. Sin embargo, ¬°cazar no ser√° f√°cil! Los insectos, por ejemplo, son r√°pidos y, a menudo, son alertados por el menor ruido: por lo tanto, debe ser silencioso, pero incre√≠blemente inteligente. Para pescar, en cambio, puedes recurrir a la t√©cnica cl√°sica, equip√°ndote con una ca√Īa de pescar, anzuelo y mucha paciencia, o perseguir a los peces en los arroyos y atraparlos con tus propias manos presionando la tecla A con el momento adecuado. En realidad, algunos peces solo se pueden pescar con las manos desnudas, otros solo con la pesca tradicional. En cualquier caso, para obtener m√°s informaci√≥n sobre los peces y todas las dem√°s maravillas de la naturaleza -y no- que pueblan la zona monta√Īosa, aseg√ļrese de leer con atenci√≥n el libro "Maravillas de la monta√Īa" que se encuentra en el Ayuntamiento de su ciudad.

Calendario

Primavera:

1 primavera:
A√Īo nuevo

4 primavera:
El cumplea√Īos de Giorgia

6 primavera:
Cumplea√Īos de mako

7 primavera:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. ¬°Recuerda la ensalada!
Bluebell e Konohana

9 primavera:
Cherry Blossom Festival
Comienza por la tarde en el Ayuntamiento. Trae un plato para compartir.
Konohana

13 primavera:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. Trae una sopa.
Bluebell e Konohana

14 primavera:
Primavera Armonía Día.
En esta festividad, los chicos les dan chocolate a las chicas.
Campanilla

15 primavera:
Festival de ni√Īos
Comienza por la tarde en el Ayuntamiento. Trae un postre.
Konohana

16 primavera:
El cumplea√Īos de Rutger.

19 primavera:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. Trae un primer plato.
Bluebell e Konohana

20 primavera:
El cumplea√Īos de Asha.

24 primavera:
El cumplea√Īos de Cheryl.

25 primavera:
Festival de la cosecha de primavera
Comienza por la tarde en el Ayuntamiento. ¬°Trae tu mejor nabo!
Konohana

26 primavera:
Primavera Animal Festival.
Comienza por la tarde en el Ayuntamiento. ¬°Trae tu mejor gallina!
Campanilla

27 primavera:
Cumplea√Īos de Nori

29 primavera:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. Trae un postre.
Bluebell e Konohana

verano:

3 Estado:
Concurso de bichos
Comienza por la tarde en el Ayuntamiento. Es una competencia para ver qui√©n recolecta m√°s bichos en la zona de monta√Īa.
Konohana

5 Estado:
El cumplea√Īos de Ina.

6 Estado:
Competición de pesca descalzo
Comienza por la tarde en el Ayuntamiento. Es una competencia para ver qui√©n recolecta m√°s peces en la zona de monta√Īa.
Campanilla

7 Estado:
Cumplea√Īos de Grady

9 Estado:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. Trae una ensalada.
Bluebell e Konohana

10 Estado:
Festival de las flores.
¬°Regale una flor a cualquiera que conozca!
Campanilla

12 Estado:
Cumplea√Īos de Dirk

13 Estado:
Cumplea√Īos de kana

14 Estado:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. ¬°Trae una sopa!
Bluebell e Konohana

15 Estado:
Concurso de pesca.
Comienza por la tarde en el Ayuntamiento. ¡Es una competencia para ver quién atrapa el pez más grande!
Konohana

17 Estado:
El cumplea√Īos de Jessica.

18 Estado:
Festival de observación de estrellas.
Comienza por la tarde en el Ayuntamiento. ¬°Todos juntos para contemplar las estrellas!
Campanilla

19 Estado:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. Trae un primer plato.
Bluebell e Konohana

21 Estado:
Cumplea√Īos de Diego, Ra√ļl y Enrique.

23 Estado:
El cumplea√Īos de Laney.

25 Estado:
Festival de la cosecha de Suimmer.
Comienza por la tarde en el Ayuntamiento. ¬°Trae tu mejor r√°bano!
Konohana

26 Estado:
Festival de animales de verano.
Comienza por la tarde en el Ayuntamiento. ¬ŅQui√©n ganar√° esta carrera por el mejor perro?
Campanilla

28 Estado:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. ¬°Trae un postre!
Bluebell e Konohana


Oto√Īo:

1 oto√Īo:
El cumplea√Īos de Cam.

4 oto√Īo:
Cumplea√Īos de Nathan y Frey / Freya.

7 oto√Īo:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. Trae una ensalada.
Bluebell e Konohana

8 oto√Īo:
El cumplea√Īos de Sheng.

10 oto√Īo:
Festival de M√ļsica.
Comienza por la tarde en el Ayuntamiento. Una excelente oportunidad para escuchar buena m√ļsica.
Bluebell e Konohana

12 oto√Īo:
El cumplea√Īos de Mikhail.

14 oto√Īo:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. Trae una sopa.
Bluebell e Konohana

15 oto√Īo:
Festival de observación de la luna.
Ve al Ayuntamiento a las 8 horas y √ļnete a tus conciudadanos para admirar una luna magn√≠fica.
Konohana

16 oto√Īo:
El cumplea√Īos de Rahi.

18 oto√Īo:
Día de las flores.
¬°Regala una flor!
Konohana

21 oto√Īo:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. ¬°Trae un primer plato!
Bluebell e Konohana

23 oto√Īo:
Cumplea√Īos rosa.

25 oto√Īo:
Festival de la cosecha de oto√Īo.
Empieza por la tarde en el Ayuntamiento: ¬°la zanahoria m√°s bonita ganar√° un premio!
Konohana

26 oto√Īo:
Festival de los animales de oto√Īo.
Empiece por la tarde en el Ayuntamiento: ¬°la oveja m√°s bella ganar√° un premio!
Campanilla

27 oto√Īo:
El cumplea√Īos de Howard.

28 oto√Īo:
Festival de cocina
Comienza por la tarde en Mountaintop. ¬°Trae un postre!
Bluebell e Konohana

30 oto√Īo:
El cumplea√Īos de Ayame.

31 oto√Īo:
Festival de la calabaza.
¬°Festival de la calabaza! Regale dulces a los ni√Īos que llamen a su puerta.
Campanilla

Invierno:

5 Invierno:
El cumplea√Īos de Hiro.

7 Invierno:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. Trae una ensalada.
Bluebell e Konohana

9 Invierno:
El cumplea√Īos de Eileen.

10 Invierno:
Festival de la nieve.
¬°Ve al Ayuntamiento por la tarde para admirar las obras de arte hechas con nieve!
Konohana

12 Invierno:
El cumplea√Īos de Yun.

14 Invierno:
Día de la armonía de invierno
En esta ocasi√≥n especial, las ni√Īas regalan chocolates a los ni√Īos.
Campanilla

16 Invierno:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. Trae una sopa.
Bluebell e Konohana

17 Invierno:
El cumplea√Īos de Alisa. Solo puedes conocer a Alisa en el oto√Īo del segundo a√Īo.

19 Invierno:
El cumplea√Īos de Ying.

21 Invierno:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. ¬°Trae un primer plato!
Bluebell e Konohana

22 Invierno:
El cumplea√Īos de Gombe.

24 Invierno:
Festival de la noche estrellada.
¬°La fiesta de los enamorados!
Campanilla

27 Invierno:
Cumplea√Īos de Reina.

28 Invierno:
Festival de Cocina.
Comienza por la tarde en Mountaintop. ¬°Trae un postre!
Bluebell e Konohana

30 Invierno:
Cumplea√Īos de Oracle. Solo lo conoces en el segundo a√Īo de juego.

31 Invierno:
Festival de a√Īo nuevo
La fiesta de Nochevieja comienza en Twon Hall a las 8 pm.
Bluebell e Konohana

Video - Jugabilidad del juego

Harvest Moon: El cuento de dos pueblos 3ds
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Fecha de salida: 2012


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