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Especial sin los ojos del asombro: En busca de Meltan

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Aina Prat Blasi
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"¡Ditto se ha convertido en un Pokémon desconocido!"

Algunos de ustedes recordar√°n estas palabras, o algo similar, ya ha pasado aproximadamente un a√Īo. Era el 22 de septiembre de 2018: una fecha como cualquier otra para muchos en el mundo, pero para la misma cantidadcita mensual reservado desde Pok√©mon GO con un d√≠a junto con la comunidad local. Esto se debe a que, para aquellos de ustedes que no lo sepan, una vez al mes durante 3 horas aparece un Pok√©mon en grandes cantidades y en un color diferente, y puede aprender un movimiento exclusivo que nunca m√°s podr√° aprender. Con todo, al final podr√≠a haber sido un d√≠a como muchos otros antes y despu√©s, incluso para los jugadores de Pok√©mon GO, pero algo habr√≠a cambiado las cartas sobre la mesa. Al final de las tres horas, de hecho, los ojos de los jugadores de todo el mundo miraron con asombro el radar, ahora inundado por una silueta oscura: Niantic (el productor del juego) estaba lanzando un nuevo Pok√©mon, in√©dito hasta entonces.



¬ŅHubiera sido tan malo si ese agradable Meltan no hubiera sido m√°s que un Ditto con errores?

Aquí va un gran signo de interrogación. Las redes sociales, locas, se quedaron divididas en dos facciones (como sucede casi siempre): por un lado los entusiastas, los que ensalzaban el genio, incluido yo mismo; por el otro, el crónico decepcionado, que en lo que fue un buen movimiento de marketing solo vio la manera de recuperar otro error más que se produjo horas antes, cuando Asia estaba jugando su Community Day. Razones del grupo de crónicos decepcionados, que se pueden resumir en un simple GIF:




Para obtener más información:
Pok√©mon Let's Go Pikachu & Eevee: Meltan revelado Ya estar√° claro que para muchos, por lo tanto, lo que sigui√≥ qued√≥ una t√°ctica bien dise√Īado para corregir un error, en otras palabras, la liberaci√≥n "por la fuerza de las circunstancias" de un Pok√©mon que no deber√≠a haber estado all√≠, o al menos no tan pronto. Con todo, tambi√©n es cre√≠ble, porque aquellos que juegan Pok√©mon GO saben cu√°nto un d√≠a est√° lleno de errores, especialmente durante eventos mundiales como el D√≠a de la Comunidad. Obviamente, la medalla siempre tiene otra cara, en este caso se lee "jugadores en √©xtasis": presentando un Pok√©mon nunca antes visto inmediatamente despu√©s de un evento, mientras todos los ojos segu√≠an fijos en el mapa llenos de asombro. En las pocas semanas que separaron ese momento del lanzamiento de Pok√©mon Let's Go: Pikachu y Eevee, Meltan (el nuevo Pok√©mon) se habl√≥ mucho de s√≠ mismo, con publicaciones de Twitter en la p√°gina oficial al respecto y tambi√©n misiones exclusivas para Pok√©mon GO, convirti√©ndose finalmente en una exclusiva solo para propietarios de Nintendo Switch y los dos cartuchos. Por supuesto, afortunadamente no todos tenemos el mismo punto de vista, o el mundo ser√≠a un lugar terriblemente aburrido.
Una táctica tan chulo que dio inicio a una serie de tres videos de presentación.

El mundo de los videojuegos, sin embargo, no siempre ha sido as√≠. ¬ŅLo recuerdas?

Recuerdo diferentes √©pocas, cuando solo una simple era suficiente entrada del corredor porque para asombro cada uno de nosotros pasaba horas y horas con la mirada puesta en el partido intentando llegar a esa maldita furgoneta en el muelle de Aranciopoli. Recuerdo momentos en los que los setos al sur de Ciudad Violeta escond√≠an otra falla interesante (pero ¬Ņqu√© es una falla para un ni√Īo?): As√≠ que salte a todos, regrese al comienzo del camino y s√°ltelos una y otra vez. , hasta que la pantalla se volvi√≥ loca y el personaje fue teletransportado a una pantalla donde cada objeto, decoraci√≥n o casa era una masa de n√ļmeros, y bienvenido a la Ciudad de los N√ļmeros, como se llam√≥ la falla. ¬ŅRecuerdas cuando tambi√©n hab√≠a manuales de instrucciones en la caja del juego? ¬ŅRecuerdas c√≥mo esa p√°gina del alfabeto Braille en el manual de Pok√©mon Rub√≠ y Zafiro se ve√≠a tan casual, mientras que solo result√≥ crucial mucho m√°s adelante en el juego?



Entre nosotros y el asombro, hoy, el marketing, y algunos a√Īos m√°s.


Para obtener más información:
Death Stranding: Archillect y el mensaje en el rompecabezas Acost√ļmbrate a una idea completamente diferente de transparencia, donde el dise√Īador del juego ahora est√° obligado a presentarte el gui√≥n y el c√≥digo del juego en su totalidad seis meses antes del lanzamiento, hay no Meltan que logre rascar la corteza dura y burlarse un poco de ese lado infantil de nosotros. Ser√° la edad y ser√° que a estas alturas ya no se podr√° comprar un juego a precios modestos como antes, pero siempre queremos saber antes de comprar buscando otro Tasty sucio: se puede relacionar). Casi todos cre√≠mos que Kojima pudo resistir la tentaci√≥n de contar demasiado sobre su √ļltimo beb√©, y por el amor de Dios, no se puede decir que no tuvo m√°s √©xito que muchos otros: solo que despu√©s de meses de silencio roto por intrincados juegos psicol√≥gicos simplemente no quer√≠amos esperar m√°s tiempo.

Y así terminamos buscando cada defecto.


Team GO Rocket, que acaba de aterrizar en Pok√©mon GO, est√° causando estragos en Internet, asumiendo todos los perfiles de Niantic para presentar sus turbios planes al mundo, pero es una t√°ctica de marketing inteligente, as√≠ que No hay tiempo que perder para mirar el lado meme de la situaci√≥n. Dejados por este mundo del marketing y por los a√Īos de experiencia en la parte posterior, (casi) nunca podemos decir que estamos completamente satisfechos con lo que tenemos frente a nosotros. Bichos por un lado, ca√≠das de framerate por el otro, Blastoise que en 2019 todav√≠a dispara la Hydropump desde la panza en lugar de desde los ca√Īones: en fin, precisamente ya no queremos que nos sorprendan mirar el conjunto que est√° alrededor, que a menudo y de buena gana, aunque no es una obra maestra perfecta, es un juego que al menos se hace m√°s que solo mirar. Ahora nos hemos despojado de los ojos de asombro que nos acompa√Īaban cuando √©ramos realmente peque√Īos; ya no podemos detenernos, ni siquiera por un momento, de la agricultura de recursos, para mirar hacia arriba y admirar el espacio profundo de No Man's Sky o la infinitud de un mundo como el de Final Fantasy XV.


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